ドイト・ワールド2.0 2nd Edition

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで見境なく粉砕玉砕大喝采するログ

ブログ説明(いつもの)

 

 

TRPGキャラクターの作り方
・まずキャラの名前と性格と経歴を作って……
・ちくしょう!過去に酷い目に遭わされた!お前はいつもそうだ。
・このキャラクターはお前の性癖そのものだ。
・冒険者を始めるが誰も真っ当に人生を過ごせない。
・かわいい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前卓との相互リンク

doittrpgsw20.hatenablog.jp

 

どうもこんにちは、初めましての方は初めまして。
ウルレアことウルです。
というわけで、2016年11月より始まりました。
とあるサークルのとある奴らが
メインGMのGOODのストーリーをTRPGのSW2.0で冒険するお話2ndシーズン。
セッションの間が度々空くことにより、プレイヤー各人が毎回のお話を徐々に記憶喪失していってしまうので
セッション中のログを残し、あわよくばウルレアさんが空気やメタ話などの説明を入れてストーリーを補完していくためのブログです。

 

もし興味がおありでしたら、まずは下に下がっていってキャラ紹介でも読んでくださいな。
セッションログ が読みたい方は右から。

  

それでは。

第二十四セッション(7月16日)ログ後編

 


前回のあらすじ
「実を言うと、帰れま10はノリで一切合切をその場で決めた。」


GM:一行はふと、周りを見渡す。
GM:ここはラスベート。ラスベートの領空範囲内である。

ローゼン:あ、ホバリング忘れてきた。

GM:皆30mくらいの高さから落下しそうになっております。各自頑張って対応してね!

ティルラ:またあああああああああああああ
エルヴィ:はいはーい(エンジンオン)
シャンス:ちょっ
エルヴィ:箒使う人ー?
ティルラ:グライダーマン
シャンス:さっき箒を受け取っていなかったら即死だった……

イチーク:2d+28 ワイドウィング 飛行投げ→ローゼン
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[5,3]+28 → 36
ローゼン:ちょっ あああああああああ(落下)

ビス:ばるちゃん?
ばるちゃん:ぶるん

ローゼン:(イチークに投げられたので受け身不可)
ローゼン:ぬわーーーーーーーーーーっ!!

ローゼン、落下で82点のダメージ!!

ローゼン:2d+21-6>=0
SwordWorld2.0 : (2D6+21-6>=0) → 8[2,6]+21-6 → 23 → 成功
(不屈で颯爽と起き上がる)
シャンス:…………なんで普通に立ち上がれるんでしょうね……
ティルラ:一号店はやっぱりすごいなぁ…(しみじみ

GM「じゃあ誰か3d6振ってよ」
イチーク:3d6 謎のダイス
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[3,6,5] → 14

GM「ほう」


ローゼン:2d 回復
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

GM:落下したローちゃんはその場にいた一人に命中しました。
GM:フードを被った誰か_2はこなみじんになって死んだ
シャンス:うええええええ!?
ティルラ:やっぱり一号店はすごいなぁ…(白目
エリア:あ

GM:フードを被った誰かの残り二人は、その出来事に硬直しているが、後に上から更に冒険者が降り注ぐことに気が付いて逃げ出すだろう

イチーク:……死んじゃったかな。アレ
エリア:あ、怪しいやつだ、ひっとらえろ!
エリア:裏返った声
ローゼン:んもー!イチーク少年そんな簡単に人を投げたらいけないでしょー!誰に教わったの!
イチーク:アードリアン
ローゼン:ならしょうがないな。

ティルラ:2d+18 ワイヤーアンカー
SwordWorld2.0 : (2D6)+18 → 10[4,6]+18 → 28
GM:ティルラはワイヤーでフードを被った男を捕まえる

ティルラ:(グライダーマントを解除したので地面に落下)
シャンス:(箒で浮いているだけ)
ローゼン:あー、うん。大丈夫でしょ?フード被った人。女の子の体重は林檎3個分なんだから
エルヴィ:はいそこ止まれー(進攻先にホバーで降りてレーザーガン向ける)

フードを被った誰か_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
フードを被った誰か_2:・・・(へんじがないただのしかばねのようだ)

エリア:2d+23 さっきと同じ隠密 迷彩ローブ サイレントシューズ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[5,2]+23 → 30

ローゼン:……いや、私は悪くないけど。とりあえずこっちは私で処理しておこう。
フードを被った誰か:な、何だお前ら!2が何をしたっていうんだ!
イチーク:コレじゃ、蘇生は無理だよね。(潰れた延髄を掴んで)君(ローゼン)、任せた。
イチーク:あー、それはごめん。事故。忘れて

ローゼン:トンネル!解除!フォーゲット!(二人分)

エリア:これに懲りたら上空から人を投げてはいけない
ローゼン:何も起きなかった。いいね?
エリア:下にいた人に当たるかもしれないから
イチーク:まあ、どうせこれから君達に用事は出来るし、用事の結果として2になる予定だったのかもしれないけど。
ティルラ:そーだよ。人は投げちゃいけないんだよ!(フンス
ローゼン:とりあえず、そこの二人に聞いてくれる?
イチーク:ん。まあ、次は下に投げないように気を付けるから。それでいいでしょ?
エルヴィ:とりあえず持ち物検査からしましょうか。任意よ?

フードを被った誰か:ひ、ひいいい!
フードを被った誰か:お、俺は何もやってねぇし持ってねぇ!

フードを被った誰か:
こいつらの情報
・ある人を探している
・背の高い女二人組に半ば脅される形で頼まれた
・報酬はリオスの外へ高飛び
・というかこいつら犯罪者

シャンス:何かやってるんじゃないですか
エルヴィ:はい検挙ー
ティルラ:悪は滅びた(物理)
イチーク:(現行犯逮捕のための正統行為になったので、こっそり凄く安堵している)
シャンス:(同じく)
ローゼン:(同じく)

シャンス:で、本来の目的があってここに飛ばされたんでしょうけどそっちはなんなんです?
ローゼン:ん?ああ、そうそう
ローゼン:ちょっとこの路地の外に出て見ようか
シャンス:……空の上に投げ出す意味……
シャンス:ああいえ、有視界内しか飛ばないんでしたか
ローゼン:通行人の目の前に出たら危ないでしょ!
シャンス:それで私達が危なくなってどうするんです
ティルラ:そっちは気にするんだ」…
ローゼン:いや、最大限危なくなっても無事なのは私が今さっき証明したから
ローゼン:真面目に言うと本気で死ぬかと思った。
シャンス:私は箒なかったら死にかねなかったんですけど……(今日2回目

GM:路地を出ると、そこは繁華街からだいぶ外れた道だった。
GM:ラスベートの南東に位置するここには、空き家が立ち並んでいる。

ローゼン:んでさー、黒髪のお姉さん。ちょっとお願いがあるんだけど。
ティルラ:はいぃぃぃぃ!!喜んでー!!
ローゼン:ちょっとこのへん、調べてみてくれない?
ティルラ:ワン!!
ローゼン:いつもので

ティルラ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[5,4,3,3] → 15

ティルラ:ハッハッハッワン!!
GM:ティルラがいつものを使用すると、近場の空き家一つに、膨大な数の魔法アイテムといくつかの生物反応がある。
ティルラ:ワン!!!ワン!!
ローゼン:よしよし、んじゃエリア君、あの空き家の探索をお願いできるかい?
エリア:まぁ見当違いだったら先輩のせいにするからよろしく
シャンス:生物反応があったのでは……?

エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[1,4]+19 → 24
エリア:↑隠密
エリア:2d+17 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[6,1]+17 → 24

GM:特に気づかれた様子もなく、エリアは空き家の周辺から、地下への階段を見つける。

エリア:クイックイッ(手招き)
GM:その様子を見て、【マスキング】がかかってたということに気が付いてOKです

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[1,3]+17 → 21

GM:ちなみにエリアが見た限り、空き家の中には特に何もないように見える。
シャンス:魔力反応、マスキング……あれ?さっきの船……?
エリア:ユクゾッ
シャンス:(エリアの肩に猫)

GM:階段は小さいので騎獣とかは入れません(ねこはいいです)
GM:エリアが内部に入ると、地下の部屋で作業をしている誰かを見つける
GM:まだ気が付かれていない。どうする?

エリア:魔物知識
シャンス:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28

GM:ハイネちゃん 種族フィーの冒険者でフェアテ8。

シャンス:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[2,2]+19 → 23

GM:またハイネちゃんの周りでは闇属性の妖精が飛び回って、彼女の仕事を手伝っているように見える。
GM:どうしますか

シャンス:ローちゃんをコンシールセルフで突っ込ませて制圧
ローゼン:シャンスちゃん、君職業の割に乱暴なこと言うね。
ローゼン:まあやるけれどね。
シャンス:私は常にパーティーの被害を減らそうとしてるんですよ
シャンス:やばいなら逃げますし強硬手段が必要ならやむなしです

GM:(しばらくお待ちください・・・)

ローゼン:OK、見てきた。
ローゼン:たくさんのマジックアイテムをリストアップしてたみたいだよ?
シャンス:違法品なんかは?
ローゼン:違法品はなかったはず。
ローゼン:というか、結構流通してるものが多かったかな。マナリングとか
シャンス:……そうなると今の我々の行為のほうがまずいのでは?
エリア:この家で怪しいのって先輩の勘だけですよ
ローゼン:んーここはハズレだったかなぁ
エリア:一応奥まで行く?話を聞いてみる?
シャンス:一応秘匿された入口を越えてきてるわけで
エルヴィ:。。。。。。
シャンス:最大限に警戒されて終わりでは
エルヴィ:(ひらめいた)
エルヴィ:(ひらめいた?)
エリア:さっきの要領で押し込んで、暴力さえなければ間違ってたらごめんなさいでいいから、取り押さえていくかな
エルヴィ:(おもむろに変装判定を準備する)
シャンス:(対話、対話とは)
エルヴィ:提案:官憲に偽装してスワッティング
エルヴィ:(公共機関に責任を押しつけるパターン)

エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[3,4]+16 → 23
エリア:変装
ティルラ:2d+18+2 ディスガイズ スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2) → 6[3,3]+18+2 → 26
エルヴィ:2d+8 変装:おわまりさん
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13

エリア:ティルラのが高かったからこっち採用
ティルラ:なに やっても 責任 負わない
エリア:じゃいくわ
シャンス:ティルラさん、それ見る人が見ればしっかりバレますからね?
ティルラ:いってくりゅうううううううううううう

ハイネ:……あれ?誰かいるんですか?

エリア:調子はどうですか??
ティルラ:定期巡回だ。気にするな
ハイネ:きゃあああああああああ(椅子から転げ落ちる
エリア:まずい
ハイネ:な、ななな何なんですかあなたたち!?どこから入ったんですか?!
ティルラ:私か? コマンドー

シャンス:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[4,2]+20 → 26
ハイネ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

エリア:怪しいものじゃない、この家が怪しい組織と繋がっている可能性があるとタレコミがあった、おとなしくしていれば危害は加えない
ハイネ:は、ははははい……ええと、うう……
エリア:じゃ変装解除
ハイネ:え、ええとあなたたち 冒険者ですか?
エリア:何をしていた?何故魔法で隠ぺいを?
ハイネ:そ、それはちょっと……私の趣味で……
エリア:真偽判定
ティルラ:詳しく(ズイッ
ハイネ:私、魔法アイテムを集めるのが好きで…

シャンス:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[3,6]+20 → 29
ハイネ:シークレットダイス
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[2,3]+16 → 21
エルヴィ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[1,5]+17 → 23
ティルラ:2d+18 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[3,6]+18 → 27

GM:やっていることはともかく理由に若干嘘が入っている

エリア:正直に答えてもらおうか、重大事件に繋がっているおそれがある
ハイネ:……うう、隠し事できないですよね……
ハイネ:わかりました、正直に話しますので
ティルラ:(か”わ”い”い”な”ぁ”)
ハイネ:実は私、最近お金が足りなくて……この空き家に住んだんですけど
ハイネ:そしたらある人が『マジックアイテムを言い値で買うから集めてくれ』って
エリア:ふむ
ハイネ:それで、色々なマジックアイテムを集めてるんです……。
エリア:どんなアイテムを、誰が
ハイネ:マジックアイテムなら何でもいいって…… それでよく流通してるものを

ティルラ:ここに即金で2万Gある。私の元で働かないか
エリア:ティルラ黙って
ティルラ:じゃあ3万で

ハイネ:壊れかけでもいいからって言われて、ゴミ箱から運んできたものもあります
エリア:ほう…?
ハイネ:言ってきたのは女性の二人組で。
ハイネ:片方、なんだかニヤニヤした顔をしてたんですよ
ハイネ:でもなんというか、顔に書いたようなって言うのかな……
エリア:ビンゴかな?
ハイネ:なんで、最近までずっとアイテム集めをしてたんですけど……
ハイネ:そ、そのアイテムがとりだせなくなっちゃって……
シャンス:(……?)

GM:ハイネが壁の本棚をずらすと、そこに鉄の扉が現れる
エリア:ん
ハイネ:この奥なんですけど…
GM:そう言って扉を開けると、そこには謎の迷宮が広がっていた。
エリア:ん開かないの?
エリア:えええええ
シャンス:(あー)
ハイネ:それで、このリストはその人に渡すために、持っているアイテムをリストアップしてて…
ハイネ:あとは冒険者の方に、この迷路をどうにかしてもらおうと思って赤楽亭にも依頼を…
エリア:あーそれなら事が終わればいくらでもなんとかする。
ティルラ:なーんだ(ポンッ
ティルラ:(ディスガイズ解除)

ハイネ:そ、それで皆さんはどうするおつもりなんですか
ハイネ:怪しい組織の繋がりって、私、警察に突き出されたりしちゃうんですか?
エリア:まぁ侵入してきたのはボスの指示だから、悪く思わないでね。実際その依頼人の二人組は事件に繋がりがあるっぽい奴の特徴に酷似してるから
エリア:いや、君は何も知らずにかかわってたみたいだから、ただの被害者だよ
ウリン:参考人扱いされるかもしれませんが、正直に話せば大丈夫ですよ(シート越し)
ハイネ:猫が喋った!

打撲「いや喋ってない」
ウリン:(神速で前足で文字を指している

ティルラ:それに美少女の頼みを無下にはできないのだ
エリア:あと、それよりも君は不運にもティルラと出会ったこと心配した方がよさそう
ウリン:それでまあ、我々が捜査をしているというのは本当ですので。騙すような真似をして申し訳ありません(相変わらずシート越し
ハイネ:へ?
エリア:私たちもできるだけ協力するけど頑張ってね、これ私たちにも制御不能だから

ティルラ:ねぇ~3万ガメルでお姉さんといいことしないー?(グヘッヘ
ウリン:猫パンチ
ティルラ:今の私は止まらぬうううううう
ティルラ:性の暴走機関車と化したティルラ。もはや彼女を止められる存在はおらず、餌食とされたハイネちゃんは一体どうなってしまうのか。果たして3万ガメルの行方は?!後半へ続く


GM:ハイネさんはティルラに震えています。

エルヴィ:警察だ!(ガチャ
エルヴィ:おとなしくしろ(棒)
ティルラ:ひんっ
エルヴィ:(ティルラを拘束する)

ティルラ:2d+2 拘束抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[6,1]+2 → 9
エルヴィ:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[1,5]+2 → 8
ティルラ:ふんぬううううううう
シャンス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[1,2]+4 → 7

シャンス:何をしてるんですか全く
ティルラ:ぬがあああああああああああ 離せええええええええ
エルヴィ:転校しても無駄だ!!(KMRTKMR)
イチーク:……何をやってるワケ? バカなの? (グダグダなので入ってきた)
シャンス:あ、どうもお邪魔します(アームロックかけながら挨拶)
ティルラ:離せええええええええ(建前
エルヴィ:3人に勝てるわけないだろ!!
シャンス:メキィ
ハイネ:(怖い…)
ティルラ:痛い痛い痛い痛い
イチーク:邪魔するから。なんか知らないケド。あ、これシャンスね。この腕決められてるのはティルラ。怪しい奴。
エリア:理性を超越した人間を拘束するのは難しいのでいっそどこか遠くへ飛ばしてもいいのでは
エリア:抵抗するなら10mずつ槍で家の外まで吹っ飛ばしてもいいけど


ハイネ:迷路の中に行くんですか?
ローゼン:うーん、いまいち自分の勘を信じられなくなってきた。
エリア:おいい
ローゼン:あともう一か所、行ってみようかと思ってる場所があるんだけど、それを見てからこっち解決してもいいんじゃない?
ローゼン:そもそもあいつの居場所に繋がるかどうかは怪しいし…
シャンス:(あいつ、ねえ)
エリア:私も他に心当たりがあるならそっち優先の方が良いと思う
シャンス:(何かもっと深く知っていそうな素振りですが……まあ問い糾しても無駄なんでしょうね多分)
シャンス:それじゃまあ、行くにしても後回しにしますか
ティルラ:(そんな事よりにゃんにゃんしたい)
エリア:うるせえ吹っ飛ばすぞ

シャンス:ときにハイネさん、我々に着いてくるなら赤楽亭まで送って口利きもできますが
ハイネ:ほ、ほんとですか?
シャンス:というわけでローゼンさんお願いします
ローゼン:とりあえず外に出てからね~
エリア:(真面目にティルラにいらついてきた)
ローゼン:ええと、じゃあハイネちゃんは赤楽亭に飛ばせばいいの?
シャンス:できれば本店の方で
シャンス:この状態でほっといて、次来た時に冷たくなられてても困りますしね
ローゼン:じゃ、本店に入ってアリシアさんに頼むことだね 「リエラの紹介で」って言えば多分やってくれるよ
ティルラ:ローちゃんぱわー

GM:ハイネちゃんを転送しています ・・・・・・99%

「途中で止まりそう」

シャンス:2d GOL[風の翼]
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7

エリア:居たらいいなぁ
ローゼン:さて、じゃあ私たちは次の場所へ行こうか。

GM:転送します よろしいですか

シャンス:(箒を構える)
エルヴィ:世界の果てまでー?

GM:スタッ

ローゼン:よしついた。
ティルラ:今日は色んなところに行くなー
エルヴィ:飛ばなかった
シャンス:(やっぱわざとだった……!)
ローゼン:私がそう簡単に人を飛ばすわけがないでしょ?もー
シャンス:(何も言うまい)

GM:ここはラスベート西門の外。
GM:町を訪れた人々が入口の傍で通行証を確認したりしている。

シャンス:潜り込もうと思えばすぐ入れますけどね、この街
シャンス:城壁とかなーんにもありませんし
ローゼン:そーう、それなんだよねぇ
ローゼン:事実今私たち横断したしねぇ
シャンス:で、ここはどういった所用で
ローゼン:ノルズの奴は一応曲がりなりにも指名手配犯なんだけど
ローゼン:それはまあ、見込みが薄いとして とりあえず門の上に登れる?
シャンス:……何故今回に限って空から落とさなかったんですか
シャンス:(箒を使う)
ローゼン:そんなことしたら危ないでしょうが!
シャンス:そうですね(白目
ティルラ:えええええええええええ
イチーク:今更何常識人ぶってるワケ? 頭湧いた?
ローゼン:うう、後輩の遠慮のなさが怖い
イチーク:逆か、頭のネジ締まった?
GM:PTメンバ―全員は門の上に上りました
ティルラ:今のはローちゃん先輩が悪い
ローゼン:君に諭されるとかいよいよこの世の終わりが見えてきた!
エルヴィ:ローちゃんに理性がある。。。。。。!?レアよ。
ローゼン:それはそれとして、薬品学使える人いる?
シャンス:多少なら
ローゼン:よし、物は試しにこのあたりでやってみてくれる?私もやるし
ティルラ:たしょーこしょー(基準13)

シャンス:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[1,3]+16 → 20
ティルラ:2d+13 おくすり
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15
イチーク:2d+13 薬品学
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 3[1,2]+13 → 16
ローゼン:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[5,3]+18 → 26

GM:シャンスとローゼンは、ふと周辺の大気に少し曇りを見つける。

シャンス:……は?
シャンス:大気?

GM:シャンスは特に、この煙に見覚えがある。

シャンス:ちょ、まさか

GM:そう考えた途端、周りの曇りが途端に毒々しく見えてきた。

シャンス:あの鎌、街中に持ち込んで良いものじゃないですよ?

GM:その煙は、細くたなびいて町の南へと向かっているように見える

ローゼン:あー……嫌な予感しかしない。
エリア:急いで発生源へ!
ローゼン:任された。
エリア:おっふ
シャンス:うわ
ティルラ:ふっお。
イチーク:うげ……

GM:一行が南の、港部分に移動する。急に目の前に見えるほどの毒々しい霧が現れる。
GM:その前には、見覚えのある姿と、もう一つの姿があった。

ティルラ:2d ヤバイヤバイヤバイ 「エアタイトアーマー」
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

ノルズ:……ん?ありゃ、もうかぎつけちゃったか。
ティルラ:コーホーコーホー
サウズ:■■■■■―――!!
シャンス:……むしろそれを隠せると思ってたならよっぽどのお花畑じゃないですかね
エルヴィ:うーんこの状況
ノルズ:いやぁ、相変わらず手厳しいなあ

エルヴィ:2d エアタイト 6点石
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4

イチーク:待とう。君の陰謀とかその前に、突っこむべきものがある。君(サウズ)の頭のバケツなんだよ!? どういうリアクション求めてるワケ!?

GM:周辺には一般人が倒れている。おそらくこの霧を吸ったのだろう。
GM:だが、その状態を確かめているほど悠長な状態ではない。

ノルズ:今回は……なるほど、前回と同じくご引率の方がいるみたいだね?
サウズ:■■■■■―――!!
ティルラ:■■■■■———!!

シャンス:張り合ってる場合ですか……!
イチーク:なんで通じ合ってるワケ!?
イチーク:何の友情? コレ? 君(ティルラ)、もう向こう行ってきなよ……
ローゼン:……とりあえず、話はこいつらを片付けてからにしようか。 今までの出来事抜きで、この事態だけでアイツを殴る理由になる
ノルズ:にしても、一体何でこんなに感づかれたのだろうね?どう思う?サウズ。
イチーク:シャンス、あのバケツ、どのくらい出来る? (魔物知識の要求)
サウズ:(ガシャガシャとバケツ頭を縦に振る)

シャンス:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[4,1]+20 → 25
シャンス:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[6,4]+20 → 30
ティルラ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[2,4]+14 → 20
ティルラ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[2,2]+14 → 18
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[5,2,3,1] → 11
エルヴィ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[4,6]+17 → 27
エルヴィ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 9[6,3]+17 → 26

GM:シャンスとエルヴィは、ふとノルズを見て気が付いた
GM:ノルズの腰元に、以前あったはずの紫色の宝石がない。
GM:サウズの腰元には、橙色の宝石がある。


データ

ノルズ・ドレッド

Lv15
知能:高い 知覚:5感 言語:交易共通語・汎用蛮族語
知名度/弱点:8/- 先制値:26 移動速度:20 生命抵抗力:22 精神抵抗力:25

攻撃方法     ■命中     ■打撃点   ■回避     ■防護点 ■HP  ■MP
ロッテンサイス  ■24(31) ■2d+18 ■25(32) ■10  ■140 ■190

報酬表
(自動):魔剣【ロッテンサイス】

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)


〆神聖魔法15レベル(ブラグザバス)/魔力24

○使用しない魔法
「ロッツ」は使用しません。(PCへのリソースダメージがでか過ぎるので)

○賦術
【バークメイル】(緑)
【パラライズミスト】(緑)
【イニシアティブブースト】(赤)

○戦闘特技
<ファストアクション><影走り><魔力撃強化(+7点)>

☑戦闘特技
<マルチアクション><魔力撃(+24点)><魔法拡大/数>

○連続攻撃
近接攻撃が命中した場合、同じ対象に1回だけ追加攻撃を行うことができます。

○持ち物
「月光の魔符+3」を3枚
「10点魔晶石」を5個
「消魔の守護石(5点)」を3つ
「マテリアルカード赤SS」を1枚
「マテリアルカード緑S」を10枚
所持しています。

〆☑瘴気の一撃
ロッテンサイスに瘴気をまとわせて攻撃します。
宣言枠を1つ使用し、打撃点が魔力点(+24)上昇し、命中が知力ボーナス分(+7)増加します。
更に知覚が五感のみである対象に攻撃が命中した場合、対象は攻撃の命中の達成値を目標に生命抵抗力判定を行います。
失敗した場合、対象は一時的に視力を失います。
この攻撃は毒属性として扱います。またこの攻撃の時は【○連続攻撃】は使用できません。
この攻撃を使用した場合、使用者は次の自分の手番まで回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に-2のペナルティを受けます。


▼瘴気の衣/25(32)/生命抵抗力/半減
ゲルダムのものと同じ効果で、
乱戦者は攻撃の度に「2d+10点」の毒属性ダメージを受け、
形状・射撃の攻撃を1d6を振って4~6で自動的に回避します。


○魔剣【ロッテンサイス】/生命抵抗力/23/消滅
この武器の詳細は魔物知識判定に成功すれば自動的に得ることができます。
この魔剣の攻撃が命中した対象は生命抵抗力判定を行い、失敗した回数を蓄積します。
この戦闘中攻撃が命中した回数に応じて以下の効果が発生していきます。
なお、【アメジスタス】を喪失しているため、効果が減少しています。

1回目/対象が装備している食品系、薬品系アイテムが一つ腐って使い物にならなくなります。
   ex)ポーションインジェクター内のポーション

2回目/対象は体調を崩します。3ラウンドの間生命抵抗力が-2されます。

3回目/対象は体調を大きく崩します。3ラウンドの間行動判定に-2のペナルティが付与されます。

 

▼剣の加護/運命変転
1日1回だけダイスの出目をひっくり返して+2することができます。

 

 

-概要-
人族蛮族関係なく切り払うことからその両方から恐れられる人間、それがノルズ・ドレッドです。
ブラグザバスを信仰していることもあり、指名手配を受けています。
本人曰く「世の中の生き物は全て土に還るべき」と言いながら、気に入らないものは腐らせ土に還しています。
同じく指名手配されている「サウズ・ドレッド」との関係性が疑われていますが
本人の口からは何も語られていません。

 

データ

サウズ・ドレッド

Lv15
知能:おばか 知覚:5感 言語:交易共通語・汎用蛮族語・魔道機文明語
知名度/弱点:8/- 先制値:22 移動速度:40 生命抵抗力:24 精神抵抗力:23

攻撃方法     ■命中     ■打撃点   ■回避     ■防護点 ■HP  ■MP
ライカバール   ■24(30) ■2d+26 ■23(30) ■8   ■220 ■90

報酬表
自動:魔剣【ライカバール】

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

〆魔導機術14レベル/魔力16

○戦闘特技
<ファストアクション><魔力撃強化(2点)><バトルマスター>

☑戦闘特技
<マルチアクション><全力攻撃III><魔力撃><なぎ払いII>

○持ち物
「月光の魔符+3」を3枚
「10点魔晶石」を5個
「消魔の守護石(5点)」を3つ
所持しています。

○連続攻撃II
近接攻撃が命中した場合、同じ対象に続けて攻撃することができます。
この効果は攻撃が命中する限り1ラウンドに2回まで使うことができます。

▽叩き割り
このキャラクターの攻撃が命中した場合、ラウンド終了時まで対象の防護点が-2されます。
この効果は重複します。

〆ブレイバー/射程50m/貫通/生命抵抗力/2d+23/半減
武器を振り払うことで炎のような何かを打ち出し、前方に射程:50m 貫通、2d+20の炎属性物理ダメージの攻撃を行います。
このダメージには魔力撃の数値が適用されます。
この攻撃の貫通判定は1d6で5以上が回避になります。
この攻撃を行うとMPを30点消費します。また、連続した手番には使えません。

▼撃ち落とし
このキャラクターに「分類:射撃」の攻撃や魔法を行った場合、それに対してカウンターを試みることができます。
回避判定の代わりに命中判定を行い、射撃攻撃なら相手の命中、魔法なら相手の行使判定値を越えればそれを無効化します。
カウンターに失敗した場合、ダメージロールの最初の1度目に6ゾロが出たものとして扱います。
1ラウンドに1度まで使用することができます。

▽不屈の精神
一日に一度だけ、HPが0以下になるようなダメージを受けて生死判定を振り、成功した場合に使用します。
生死判定にてクリティカルを振った場合と同様の措置を適用し、次の手番まであらゆるダメージを受けなくなります。
また、その際追加でHPを30点回復します。(HPは31点となります)
この効果を使用した場合、次のラウンド中あらゆる判定に「-1」のペナルティが入ります。

○魔剣【ライカバール】
この武器は強力な「認識阻害」の効果をもっており、
これに対する見識判定は自動的に失敗し、効果や価値はわかりません。
このキャラクターの所持者でさえこの効果をわかっていません。

▼剣の加護/運命変転
1日1回だけダイスの出目をひっくり返して+2します。

 

 

-概要-
人族蛮族関係なく打ち払うことからその両方から恐れられる人間、それがサウス・ドレッドです。
片手が空いているにも関わらず盾を持たず、右手に持った魔剣【ライカバール】で殴りかかり、圧倒的な破壊力で相手を殲滅します。
彼が何故そのような行為に及んでいるのかはわかっていませんが、
人族に対しても暴行を働いたことも多く、たくさんの都市で指名手配されています。

 



シャンス:(アレ外せるんですか?)
シャンス:(……そういえば、赤いのも外して使っていたような)

GM:そして、ノルズが若干負傷していることにも気が付く。

シャンス:(……やらかした)
シャンス:(準備が足りない……)
エリア:SSイニシアチブブースト…持ってるな
エリア:戦いになったら誰か死ぬな

GM:戦闘開始位置 10mを基準

GM(まあまあ大丈夫、こうなると思って
ローちゃんには赤SSを)

GM(赤SSを)


f:id:ururea1011:20170726233022p:plain

GM(赤SS)

GM(やべぇ)

ノルズ:……ふむ、相手に引率がいるなら遠慮はいらないかな。 
イチーク:遠慮してよ。色々。具体的には人生とかに。

GM:ノルズが赤いカードを放った時、君たちの後ろから、一本の矢が飛んでくる。
GM:矢は、赤いカードを弾いて、ノルズの隣を掠めた。

エリア:勝機!
イチーク:今!
アリシア:……一号店に似つかわない人が駆け込んできたと思ったら。
アリシア:一体どういうことか説明してもらえる?リエラ
ティルラ:コーホーコーホー!!!!
ローゼン:いやぁ、今は茶化す時間もない…

アリシア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[3,1]+23 → 27
イチーク:2d6 先制判定 50点チェック
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12


アリシア:……で、「ここは任された」でいいの?

GM「ごめん、アルが参加するからローちゃんは1ラウンドで自動撤退」

エリア:少なくとも1ラウンドはお願いします……
ローゼン:本当は協力したいところなんだけどねぇ
ティルラ:あー行かないで行かないで

ローゼン:2d バータフII全体拡大
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11

ローゼン:あとはよろしく!
ローゼン:いやぁほんと心苦しい…情けない先輩で済まない……すまない……

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エリア:鋼鉄の翼と練技全部 デクスポーション 全力2 飛蝶乱舞 パラミスS
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[4,4]+26 → 34
ノルズ:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[6,2]+22 → 30
エリア:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[6,4]+26 → 36
ノルズ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[4,2]+22 → 28
エリア:4d+20
SwordWorld2.0 : (4D6+20) → 13[3,1,6,3]+20 → 33
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[3,2]=5 → 6+31 → 37
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[1,5]=6 → 7+31 → 38

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1☆キャッツアイ・マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・メディテーション・アンチボディ・ストロングブラッド・ワイドウィング☆ヴォーパルウェポンA→自分☆ポーションインジェクター:スカーレットポーション☆ミュージックシェル 運命のアトリビュート(炎) 達成値12

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+17+1+8+2+2+1-2 命中→ノルズ 魔力撃強化 二刀流 屋外
SwordWorld2.0 : (2D6+17+1+8+2+2+1-2) → 6[1,5]+17+1+8+2+2+1-2 → 35
イチーク:2d6+17+1+8+2+2+1-2 命中→ノルズ 魔力撃強化 二刀流 屋外
SwordWorld2.0 : (2D6+17+1+8+2+2+1-2) → 6[2,4]+17+1+8+2+2+1-2 → 35
ノルズ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[1,2,3,4] → 10
イチーク:K15@9+16+18+2+2+2+4+6-10 ダメージ アトリビュート込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[3,3]=6 → 4+40 → 44
イチーク:K15@9+16+18+2+2+2+4+6-10 ダメージ アトリビュート込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[3,4]=7 → 4+40 → 44
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[1,3,5,2] → 11

ノルズ:ごふっ
ノルズ:く、くそ 何で私こんな目に
ノルズ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

ノルズ、気絶。

イチーク:2d6+17+1+8+2+2+1-2 命中→サウズ 魔力撃強化 追加攻撃 屋外
SwordWorld2.0 : (2D6+17+1+8+2+2+1-2) → 6[3,3]+17+1+8+2+2+1-2 → 35
サウズ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[1,3]+23 → 27
イチーク:K15@9+16+18+2+2+2+4+6+8 ダメージ アトリビュート込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+58 → 2D:[3,4]=7 → 4+58 → 62
イチーク:62-16
イチーク:2d6+14-2+4+4>=32 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14-2+4+4>=32) → 9[4,5]+14-2+4+4 → 29 → 失敗
イチーク:2d6+14-2+4+4>=32 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14-2+4+4>=32) → 9[5,4]+14-2+4+4 → 29 → 失敗
イチーク:4d+10-5 瘴気ダメージ+マントダメージ
SwordWorld2.0 : (4D6+10-5) → 7[3,1,2,1]+10-5 → 12
イチーク:4d+10-5 瘴気ダメージ+マントダメージ
SwordWorld2.0 : (4D6+10-5) → 23[6,6,5,6]+10-5 → 28
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値 サウズ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9

イチーク:かばう→イチーク

イチーク:あ、3点魔晶石8個


ティルラ:パラミスS:サウズ ヒーバレ
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ティルラ:K0@13+19+2 スフィンクス
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+21 → 2D:[2,1]=3 → 0+21 → 21
アリシア:2d (二号店メンバーに則りFAはなし)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
サウズ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
アリシア:k25@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+23 → 2D:[1,4]=5 → 4+23 → 27
アリシア:k25@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+23 → 2D:[2,5]=7 → 6+23 → 29

シャンス:2d ☆運命のレジスタンス ☆運命のレジスタンスホン □数拡大3倍→エリア、イチ、ビス □言の葉 ☆Sバークメイル→エリア ☆メディテーション ☆ビートルスキン ☆ストロングブラッドホーリーブレッシング(26MP)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
エルヴィ:60メートルレンジに後退
エルヴィ:キャッツ・デーモン・スフィンクス
エルヴィ:ターゲットサイト
エルヴィ:ホーミングレーザ+レーザ(MP6)
エルヴィ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[1,4]+27 → 32
サウズ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[3,6]+20 → 29
エルヴィ:k30@9+27
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+27 → 2D:[2,6]=8 → 8+27 → 35
サウズ:5点消魔

エルヴィ:リピートアクション
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
エルヴィ:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[4,3]+27 → 34
サウズ:2d+24 打ち落とし
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[5,6]+24 → 35

サウズ:■■■■ーー!!
ティルラ:■■■■ーー!!
エルヴィ:弾は曲がるのよ。(指輪破壊)

エルヴィ:k30@9+27
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+27 → 2D:[3,5]=8 → 8+27 → 35
エルヴィ:k30@13$12
SwordWorld2.0 : KeyNo.30m[12] → 2D:[3,2]=12 → 10

ビス:さぁ!どこのどいつが投げられたいのかな!?
ビス:ちゃうか
ビス:うーんず
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ビス:k10@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[6,6]=12 → 7+8 → 15
ビス:ぜんしん

打撲「で、エリアあれ耐えられる?」

GOOD「2発までは耐えられる 3発は無理 死ぬ」

ウル「はっはっはーくらえー」

Benner「待って、イチークが受ける」

PL「2撃で死ぬのでは?」

Benner「いや、ゴーレムかばう、カウンター、一発気合いで耐えればなんとか」

サウズ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
サウズ:2d+26 <全力攻撃III><魔力撃> 通常攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[6,4]+26 → 36
イチーク:かばう
サウズ:2d+62
SwordWorld2.0 : (2D6+62) → 9[4,5]+62 → 71

サウズ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[4,5]+26 → 35
イチーク:ダメージ
イチーク:2d+10>=35 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=35) → 6[4,2]+10 → 16 → 失敗
サウズ:2d+62
SwordWorld2.0 : (2D6+62) → 8[6,2]+62 → 70
イチーク:通した

残り40弱

サウズ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[3,4]+26 → 33
イチーク:2d6+17+1+8+2+2+1-2>=33 カウンター 魔力撃強化 屋外
SwordWorld2.0 : (2D6+17+1+8+2+2+1-2>=33) → 7[2,5]+17+1+8+2+2+1-2 → 36 → 成功
イチーク:K15@9+16+18+2+2+2+4+6-8 ダメージ アトリビュート込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+42 → 2D:[4,1]=5 → 3+42 → 45
イチーク:アトリビュート無かったから41点


サウズ:■■■■■ーーー!!
ティルラ:なに言ってるかわかんね
イチーク:君、会話成立してたんじゃないの?
シャンス:2d ☆レジスタンスOFF ☆スフィンクスノレッジ 〆キュアインジャリー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
シャンス:k50@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+20 → 2D:[4,6]=10 → 13+20 → 33
イチーク:☆スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー☆クリティカルレイA→自分
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+17+1+8+2+2+1-2 魔力撃強化 二刀流 屋外
SwordWorld2.0 : (2D6+17+1+8+2+2+1-2) → 3[1,2]+17+1+8+2+2+1-2 → 32
サウズ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[4,4]+23 → 31
イチーク:K15@9$+2+16+18+2+2+2+4+6-8 ダメージ アトリビュート込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+2]+42 → 2D:[6,3 1,6]=11,7 → 7,4+42 → 1回転 → 53
サウズ:2d+24>=46
SwordWorld2.0 : (2D6+24>=46) → 6[2,4]+24 → 30 → 失敗

サウズ:ごふっ
GM:戦闘終了です。お疲れ様でした

ティルラ:■■■■■ーーー!!
ティルラ:ポンッ

GM:周辺の霧が晴れていきます。

シャンス:そっちはおまかせしますよー
シャンス:(一般人の解毒をしにいく)
イチーク:あー……彼岸見えた。
ティルラ:(バケツを没収する)

GM:橙の宝石はエルヴィにプレゼントです。

エルヴィ:あら・・・・・・?
エルヴィ:あらあら。
ビス:宝石いいなぁ
エルヴィ:魔力ソースにでも使えないのかしら、これ。
エルヴィ:(推測するにこういう行いをすると消費になる・・・・・・?それとも人を狂わせる石・・・・・・?)
エルヴィ:(いずれにせよ、ロクなものではない。か。)
イチーク:ていうか、聖印は没収したけど、鎌って触って大丈夫?

GM:鎌は見識に成功していますが、持つ分には誰でも持てます

ビス:なにそれ!新しい武器?武器???
シャンス:これは証拠物件です
ビス:ぶーぶー、ちょっとくらいならバレないのに……
エルヴィ:まーこれは。。。溶鉱炉ねぇ
ビス:ほっしい!ほっしい!かわいい!
シャンス:所業がかわいくない……
ビス:えい(こっそりチャーム)

ビス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11

ティルラ:☝ Il be back
エルヴィ:もう片方は。。。。。。見たところ単に抉じ開け具ねぇ
ビス:やだやだやだー!ほしいのー!(だだこね)
ティルラ:バールのようなもの
イチーク:証拠ぱっちたら面倒だからやめてくれない? (→ビス)

~剥ぎ取り作業中~


エリア:銀貨6400G
シャンス:MS大(浮いてないやつ)x2→確保 奇妙な聖印(3300G) 大きな宝石(4000G) 銀貨(6400G)
GM:基本経験点1500+(39+24)×20+(15+15)×40=3940点
シャンス:現金収入(10000x6+3300+4000+6400+12500)/5=17240G/人
シャンス没収
GM:成長 各自3回(シャンスのみ追加生命+1)
GM:名誉点 20点(港の霧から人々を救ったので)

ビス:じゃあこのよくわかんないけんほしい…
ビス:しゃんすおかあさーん…
シャンス:剣……剣?本当に剣?うっ頭が
ビス:鎌がだめだったらこれがほしいもん!

シャンス:ど、どうぞ(目ぐるぐる
ビス:ライちゃんって名前付けるもん!
ビス:やったぁー
ビス:これ、なに、

GM「実はライカバールは見識判定不可能で実際の効果を何も決めてない」
しの「じゃあ威力は1d100」
GM「どうぞ」

エリア:ハイネの魔剣の迷宮は皆さんで美味しくいただきました……でいいの?
GM:あれは魔剣の迷宮ではない。
GM:そして、一号店他メンバーにより2分ほどで攻略されている。

ビス:すぶり
ビス:1d100
SwordWorld2.0 : (1D100) → 25

アイリス:あら、おかえりなさいあなたたち
ビス:もっかいすぶり

ビス:1d100
SwordWorld2.0 : (1D100) → 39
ビス:1d100
SwordWorld2.0 : (1D100) → 25

一行は赤楽亭に戻る。

ティルラ:じかれた”
アイリス:ローちゃん見てない?あなたたちついて行ったんでしょ?
ティルラ:どっか行った
アイリス:ふむ…… まあ、大方何かやらかしてくれたんでしょうけど
アイリス:ここのところ立て続けにはいってきていた依頼もちょっとおちついてきてね
シャンス:……そうでしょうね


GM:一行がそんな話をしていると、ドアが開く。
GM:そこにはアリシアが、ローゼンを背負っているのが見える。
GM:ローゼンは怪我を負っている。

アリシア:ちょっと、回復できる人いる?
シャンス:なんで回復できる本人がやらないんでしょうか……

シャンス:8d 4回ぐらい回復
SwordWorld2.0 : (8D6) → 24[3,2,6,5,2,2,2,2] → 24
シャンス:k10@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[2,2]=4 → 1+20 → 21
シャンス:k10@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[6,6]=12 → 7+20 → 27
シャンス:k10@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[4,6]=10 → 5+20 → 25
シャンス:k10@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[5,3]=8 → 4+20 → 24

ローゼン:はっ、起きた
シャンス:こんなものでしょうか
ローゼン:よう少年少女皆々様方。
ティルラ:はい。ロー先輩。説明
ローゼン:……あー、OK 1から順を追って説明しようかな
ローゼン:とはいっても、私は君たちに後を託して、「あいつ」を追っていたんだけどね
エリア:アイツ??
シャンス:あいつ……?ノルズとサウズではなく?
ローゼン:そうそう。……皮肉にも
ローゼン:……そいつがさぁ、見た目こそ全く違うのに変な名前を名乗るもんだから
ローゼン:慌てて追っかけたらしっぺ返しを食らっちゃってね はっはっは

GM:そういうローゼンの声が震えていることが分かる。

シャンス:(30m落ちてピンピンしてる人に対して、しっぺ返し……?)
シャンス:(化物?)
アリシア:私はあなたたちを援護した後にこいつを追いかけたんだけど
アリシア:……まあ、仲裁というか。間に入ったところで見逃してくれたというか。
アリシア:……あんたたち、ギリムって名前に聞き覚えとかはある?
シャンス:???
アリシア:知らないか……
エリア:いや…
ティルラ:(逆立ちして必死に思い出す)
アリシア:とにかく、あんたたちがそういう奴に遭遇したら、少なくとも今の内は、絶対に逃げることをおすすめするわ。
アリシア:……帰るわよ、リエラ。怪我の治療の続きをしなきゃ

エレン:アレクセイといいギリムといい、なんで今更出てくるのかしら…地獄の窯でも開いたの?

ローゼン:そうだねぇ、そうしようか。
シャンス:……そういえば、先日アレクセイと呼ばれていた人物に遭遇しましたが
シャンス:やはり「あの」アレクセイなんですか?
イチーク:女だったよね。
アリシア:……はぁ?アレクセイは男じゃない?
アリシア:少なくとも私が聞いた話では。
シャンス:呼ばれていたのは見た目女性でしたが
アリシア:んー、ちょっと心当たりないわね

エレン:蘇生されて性転換の薬でも飲んだのかしらね

ティルラ:そ れ だ
シャンス:……まあ、割と軽く変わりますからね、性別
ティルラ:私ならそーする 誰だってそーする
ローゼン:いやー、今日は巻き込んじゃってごめんね。気軽な話のつもりで受けたけど
エルヴィ:アレクセイ、生前も散々な評だったけれど、女装癖までついたのかしら。。。。。。?
ローゼン:報酬はもうアイリスから受け取ったかな?
シャンス:あ、はい。ありがたく
イチーク:……そろそろ哀れだよね。アレクセイ。名誉的に
ローゼン:それならよかった。それじゃーね。

GM:ローゼンがフラフラとした足取りで歩く。その足元を血が濡らしていく。

シャンス:(……体力全快までは傷を癒やしたはずですよね?)
エルヴィ:......?
アイリス:…ねぇ、まだ血が流れてるけど。シャンスにもう一度治してもらったら?
シャンス:ちょっと、大丈夫なんですか?

エルヴィ:2d+20 ヒーリングバレットtoローゼン
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 3[2,1]+20 → 23
エルヴィ:k0@13+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+15 → 2D:[6,1]=7 → 2+15 → 17

ローゼン:……ああ、ごめんごめん。血だまりはまた掃除しに来るよ
シャンス:……いや、それは割とどうでも
シャンス:その傷ちゃんと治ってるんですか?
ローゼン:ああ、これね……。
GM:そう力なく笑うローゼンが持ち上げた左手から先から、血が流れている
シャンス:治ってないようならベッドに縛り付けてでもサカロス神殿に走りますよ私は
GM:――いや、【左手の先が、吹っ飛んでいた】
シャンス:……!?
イチーク:……フィジカルギミック、効く?
ローゼン:いや、やめといて。聞かないから
ローゼン:もう一号店にやってもらった。
イチーク:そうだろうと思った。

エルヴィ:2d メディカルキット
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

ローゼン:まあ、皆が無事で何よりなのだよ。
エルヴィ:とりあえずマシにはなるでしょう。(傷口を覆う処置)
ローゼン:ありゃりゃ、こんな優しい後輩ちゃんを持って私は幸せ者だねぇ。
ローゼン:そんじゃ、また今度。
イチーク:……それじゃ。強がり、案外格好良かったから。
シャンス:(呆然)
GM:と、力なく笑ってその場を後にするのであった。

GM:おしまい
エルヴィ:次回に続く!


PL「なんで君は自キャラを酷い目に遭わせるの?」



第二十四セッション(7月16日)ログ前編

GM:ウルレア

 

PL

シャンス
ビス
エルヴィ
エリア
イチーク
ティルラ

 

GM:今回予告
GM:今回予告かつて精鋭冒険者・赤楽亭二号店の隊長として名を馳せたセオ・メイトリックスは、現在は冒険者を退役し許嫁エーベルと山荘での静かな生活を送っていた。そんなある日、二人が暮らす山荘をメイトリックスのかつての上司・ローゼン将軍が訪れる。

GM

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GM:一行は、今日朝早く赤楽亭に集まるように告げられた。
GM:まだ日の射さない暗い時間、イチークは赤楽亭への道を歩いている。

シャンス:(ぶろーん)
シャンス:(バイク移動中)
イチーク:……なんでこんな朝早く呼ぶワケ? バカなの?しかも、セオ来ないし……(ぶつぶつ)
シャンス:あ、イチークさんおはようございます
イチーク:あ、シャンスじゃん……おはよ……
イチーク:元気だよね。君。バカみたいに早いのに
シャンス:私はまあ、いつも早めに起きてますので
シャンス:ときにセオさんはご一緒ではないんですか?
イチーク:アレ。アレね。アレは寝てる。ふざけるなって感じだよね……

GM:セオ君は今日はお休みです。

イチーク:てか、君(シャンス)、バイクなら乗せてよ
シャンス:いいですよ
シャンス:小さいんで気をつけてくださいねー
イチーク:……ありがと。(後ろに乗ってすぐ舟をこぎ出す)
イチーク:zzz
シャンス:危ない!危ない!!!
イチーク:……うわッ!!? 危な! 安全運転してよ! 殺す気? バカなの?
シャンス:寝ないでくださいにょ!!!!
イチーク:……にょ?
シャンス:……気にしないで下さい
シャンス:(噛んだ)
イチーク:あー、もう。寝そびれたまま、着いたちゃったじゃん。
シャンス:……なんでバイクの2人乗りで寝られると思ったんです……?
イチーク:……普通寝ない? セオの馬の時は結構寝るんだけど。
シャンス:馬と違ってバイクは自律行動してくれないので……
シャンス:(スフィアにしまう)
イチーク:君が運転するんだからいいじゃん。(電気が消えているのに気にせずドアを開ける)



GM:そうこう言っている内に赤楽亭前に辿り着いた二人。中はいつもの電灯がついていない。

ティルラ:zzz…

GM:赤楽亭にイチークが足を踏み入れた途端、バンという音と共にライトが点灯する。

ローゼン:パンパカパーン!!
シャンス:んん??

GM:イチークは危険感知/23をどうぞ
イチーク:2d6+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[4,6]+9 → 19

GM:イチークの眼前に足をロープで吊ったローちゃんが振り子的に迫ってくる!
GM:危険感知に失敗したので回避に失敗し、強かに激突します。

イチーク:なんでだy……(ゴスっと顔面衝突して吹っ飛ばされる)

GM:(ダメージは面倒なのでしません)

イチーク:(ごろごろ)


シャンス:い、イチークさーん!?
シャンス:なにこれ……?

ティルラ:う~ん……にゃあ~にぃ……(ゴシゴシ

ローゼン:ぐあああああああああ
イチーク:~~~~~ッ!!! (鼻を押さえてる)
GM:ローゼンは頭を押さえたままぶらさがっています。

死屍累々。

シャンス:えーと
イチーク:なんなの!? 何なの!!? 君!!? バカなの? 死ねば?

シャンス:2d □数拡大2倍 〆キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

ローゼン:あ、お二人ともおはよう!今日は皮肉にもいい天気だ!
シャンス:なんなんですかこれは
シャンス:……あ、はいおはようございます
シャンス:…………??
イチーク:いい天気だね。最悪の気分だよ!
ティルラ:おはよ…(ムニャウニャ

ローゼン:はっはっは、いやぁこんな朝早くやってきてくれてどうもありがとう!
ビス:待たせたわね!!!(ばーん)
シャンス:……とりあえず下ろしますか?

ローゼン:まあ待って、自分で降りるから。
リトスツ:ヒキツブス(きょうもげんき)
ローゼン:ぬっ
ローゼン:ふぬぬぬぬぬ(足のロープを外そうと格闘)

イチーク:……燃やせ。(ゴーレムの炎でローゼンの紐を焼く)
ローゼン:ふぎゃっ(落下
ティルラ:…………
シャンス:あ、おはようございます
ティルラ:!(カオス状況ということに気が付く)

ローゼン:いやぁ助かったよ少年!一歩間違えばこんがりじゅうじゅう肉コースだった!

ティルラ:2d マナカメラ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3

ビス:楽しそう
ティルラ:ジー(キッチンの陰から隠れて撮影中
イチーク:今からでも、兎の丸焼き作る?
シャンス:どうどう
イチーク:ていうか、もう疲れたんだけど。君(シャンス)、魔香草くれない?
イチーク:(テーブルにぐでっとしてる)

シャンス:えっと、結局私達はなんで呼ばれたんです?
ローゼン:え?それ私に聞いちゃうの?

シャンス:他に誰に聞けと……
ローゼン:昨日アイリスさんに人を集めるようにはお願いしたけど
シャンス:イチークさんはひとまずこれどうぞ(ビビッドシェル
イチーク:(イヤホンをつける)
ティルラ:聞 い て な い ん だ け ど

ローゼン:最近ものすごい勢いで躍進を続けてる二号店のエース様様方に一つお願いを持ってきたんだよね。

エリア:おはよう
シャンス:おはようございます
エルヴィ:ウィーッス三河屋でーす(魚の箱を持ってキッチン通用口から入ってくる)

ローゼン:あれ、エリアちゃん?なんか可愛くなった?
ローゼン:オシャレ?イメチェン?プロフィールボタン?
エリア:私は元から

全空一。

エルヴィ:(おもむろに魚を捌く)
ティルラ:あ、エルヴィ姉 おはよう
シャンス:これで全員ですかね

ローゼン:おおー、揃ったようで何よりだ
エルヴィ:おーはよー(黙々と三枚おろし→骨抜き)

ローゼン:じゃあ依頼の説明をしよう。説明ッ!
ローゼン:(ガラガラと黒板を持ってくる)

エルヴィ:うさぎが!
エルヴィ:丸焼き!
エルヴィ:バーベキュー!

f:id:ururea1011:20161224181446j:plain


シャンス:(嫌な予感)
イチーク:どこにあったんだよ! それ! 始めてみるんだけど!?
ティルラ:私が出した

エルヴィ:赤ボタン連打でいいのね?
イチーク:変な物拾ってこないでよ!
ビス:り、りーちゃんはぞう
ビス:ぱおー
リトスツ:ヒキツブス

ビス:ぱ、ぱおーって鳴かない…
ローゼン:Oh…エレファントパオーン…

ローゼン:何言ってんの、冒険者たるもの黒板くらい無から作れないとだめだよ?
ティルラ:そーだよ
イチーク:あーそうですね! そうですね! 象ですね! 病院行ってきなよ! 頭の! (キャパオーバーが近い)
エルヴィ:(包丁で切り身を叩く)
エルヴィ:(薬味と酒をあえる)
ビス:ぶーぶー


依頼内容
今日一日(6:00~18:00の12時間)
 ローゼンに協力する。
 具体的な内容はローゼンの頭の中にある。
 
 報酬:10000G/人+気が向いたら

GOOD「頭の中」

エルヴィ:(黙々と叩く)
エリア:大丈夫?サニティいる?
シャンス:それ掛けるの私ですよね?
ビス:私、正気だよ?
助手一号(ティルラ):大丈夫?ライトいる?
ローゼン:大丈夫?ブレイブハートいる?
ローゼン:立ち向かう勇気!

ローゼン:それはそれとして、今日は私と(半日くらい)付き合ってほしいんだよね。

エルヴィ:なるほどね?(おもむろに米を用意する・魚をのせる)
シャンス:(日給10000G)
シャンス:(怖い)
助手一号:はいよろこんでー!
イチーク:……何に立ち向かうんだよ。(頭抱えてテーブルに突っ伏した)
エルヴィ:(茶を準備して米にかける)
エルヴィ:いただきまーす
シャンス:あ、おいしそう
エルヴィ:モグモグモグ。。。ん(余りをわたす)
ビス:いいなぁ、びすもーねぇびすもー
イチーク:今日も赤楽亭は平和です。……て、これセオのセリフだよね。いいや、君(エルヴィ)、僕の分も頂戴。
シャンス:ありがとうございますいただきます
シャンス:もぐもぐ
シャンス:(うまー)
ローゼン:これどこで買ったお魚?港?
イチーク:あ、美味しいじゃん。コレ
エリア:おいしい
イチーク:(もぐもぐ)
助手一号:私が釣った
エルヴィ:半分あたり
エルヴィ:半分は今朝入港のを港でダイレクト入荷
助手一号:ドカン漁

ローゼン:腹ごしらえが済んだらおでかけするけどいいかい?準備は今の内に終わらせといてね。

打撲「返事を聞いてない」
GM「うん」

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
シャンス:k0@13$10+15 草A
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[10]+15 → 2D:[2,1]=10 → 3+15 → 18
シャンス:k0@13$10+15 草B
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[10]+15 → 2D:[6,2]=10 → 3+15 → 18

イチーク:……ありがと
ビス:エリアに占いをしましょう
エリア:お願い…なんか怖いからせめてもの
エリア:神頼みというか
エリア:ヴァルキリー頼み

ビス:2d+11

SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16

GM「おお!?」
GM「……んんん」
GM「ちょっと待って考えるから」
GM「……ああそうだ」
GM「紫の宝石。」

ビス:はい!ラッキーアイテム、アメジスト
エリア:今日だけ借りておく…ありがとう
ビス:というわけではいこれ、あげる
ビス:返してね
ビス:いつぞやの宝石。
ローゼン:宝石なら私があげるのに。
ビス:一応ピアスに加工済みだよ
エリア:懐かしいね

ローゼン:準備はできたかい?それじゃあちょっぴり外に出てくれるかな
助手一号:(嫌な予感がするので4番目に出る)
エリア:まぁ一番目に出る
シャンス:特に警戒もせず出る
ビス:にばんめー

パラノイアじゃねーか!」

ローゼン:一体君たちは何を警戒しているんだい
イチーク:あ、そこ四回踏んだら爆発するタイルだから。


GM「じゃあ代表者は1d3を振ってくれる?」

イチーク:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2

GM「そうか…これ行くか…」



ローゼン:んじゃ行きましょ
ローゼン:あ、そこ象はしまっておいたほうがいいよ
シャンス:(…………あれ?私達承諾しましたっけ?)
ビス:えーなんでー
ビス:じゃあうま?
ローゼン:主に私がしんどいから。
シャンス:えっ
エリア:???
イチーク:地面の色は何色? 青とかじゃない? まあ、僕はブルーだからだいたい使っていいんだけどさ。
ビス:えー
ティルラ:?
ビス:わかったー

GM:パチンとローゼンが指を弾くと、各々が炎に巻かれる。
GM:次に一行が現れたのは、海上だった。

エリア:海いいいいい!!!
シャンス:!!!!!!?!?!????!?
ティルラ:うみぃーーーーーーー!!!!
ビス:あっ
イチーク:て、海!!? 無理!!
エルヴィ:うみのなかに、いしがある
ローゼン:うひょー
ビス:ひろいにいかない!かえる!

ティルラ:2d ホバーーーーーーブーーーーツ!!!!!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

エルヴィ:にゃーにゃにゃーにゃにゃにゃにゃー(ぶつかる)
イチーク:(ドボン! ドボン! と、水柱を立てて沈んでいくゴーレム)

GM:皆さんは水泳判定、もしくは海での行動が可能な対応をどうぞ。
GM:エルフ二人組は無条件でOKです

GM「まあエルヴィとティルラと手を繋げばとりあえず全員生き残れるよ」

打撲「シャンスちゃん沈むんですけど」

シャンス:(金属鎧)
エリア:とりあえず飛行してシャンスだけでもつかむ
シャンス:し、死ぬかと……
ティルラ:落下を軽減して着水
エルヴィ:はい箒パス(適当に)

ローゼン:ぎゃあああ沈むぅううう

イチーク:ワイドウィング!
エルヴィ:スカイバイク・オン!
エリア:マモレナカッタ…

ビス:ローゼン、シャンス、イチークをゆっくり落下!
シャンス:何するんですかぁ────────!!!!!
シャンス:(本気で命の危機だった)
ビス:羽になる!

ローゼン:〆ハードウォーター

イチーク:(上手く命令を与えて、ゴーレムを浮上させる努力中)
ローゼン:まあまあ、それより見てよあれを
エルヴィ:(とりあえずボトルシップを海上に展開する)



一行は船の上に載った。
「ここでGM、太陽のボトルシップが

 日光が出てないと動けないのを忘れる痛恨のミス」


GM:ローゼンが指さした方向には、木製の船がどこかへ向けて出港しようとしている。

BW(イチ):頭:バシャン! (なんとか浮上してきて頭を出した)
シャンス:船がこんなに心強いとは……
エリア:とりあえず、全員をボトルシップへ乗せる
ローゼン:うおお、すごいの持ってるね君たち
ソレイユっぽい妖精:ヘイホーハイホー
イチーク:むしろ、持ってなかったらどうする気だったワケ? 死人出るよ?
ソレイユっぽい妖精:ヘイホーハイホー
ビス:はぁ、怖かった(ふわっと着地)
ローゼン:なんとかなるでしょ(棒)
ビス:というか、何この可愛くないの!
シャンス:(帰りたい……)
エリア:でなくても突然水に落ちたらアイテムとかがダメになるかも…
ビス:きもい!近寄らないで!変態!
ティルラ:ローちゃん故致しかたなし
ソレイユっぽい妖精:ヘイホーハイホー(可愛いアピールのマッスルポーズ)
ビス:いやだ!キモイ!変態!ドスケベ!最低!

ローゼン:さて皆さん、ちょっとあの船よく見てみ?
エルヴィ:不審船かしら?
シャンス:なんですか……またゴーストシップかなにかですか……(投げやり
ビス:あれ沈めればいいの?
ローゼン:沈めるのはローちゃんn感心しないなー
ビス:えー
エリア:はよう先を言え。
ローゼン:エリアちゃん怖っ
ティルラ:どうどう
ローゼン:あの船さー、交易船とかだったらマークとかついてると思うんだけど
エリア:ティルラ望遠鏡。
ローゼン:見ても全然そういうのついていないし。私的にはちょっと気になるというか。
ティルラ:あいあいさー

ティルラ:2d いつもの
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

エリア:絶対それだけじゃない…

GM:望遠鏡を覗き込んだティルラは判定なしで気が付く
GM:・交易船らしき雰囲気ですらない
GM:・搭乗者がフード被ってる
GM:・冒険者的にはめっちゃせわしない動きに見える

ティルラ:うっ…わぁ…めっちゃ胡散くさぁ…
ビス:問答無用!慈悲はない!
ビス:いでよ!ヴァルムアインザムカイト!
エリア:1:邪教徒2:蛮族3:不法侵入どーれだ
ビス:略して森さん!
エルヴィ:どうする?   停船命令ニア ロシア式解決

ローゼン:さて、あれをどうにかしたいんだけど、冒険者たち、君たちのアイデアを聞こう。
イチーク:①ビスを突っ込ませる②エリアを突っ込ませる③停船命令④面倒くさいから見なかったことにする
ローゼン:そもそも静かに潜入したいならファイアポートで転送したげるよ。
シャンス:どうにかっていうか私たちは依頼人の意向に従うだけなんですが

エリア:それ帰りは持つの?
シャンス:ローゼンさんが武力制圧ならそうしますし対話を求めるなら船を普通に進めますし
ばるちゃん:ぶるぅん(おひさ)
ローゼン:その場合、船がどんぱちにぎやかになったら私もそっちいくから。
ローゼン:まあ私はね~平和的解決の方が好みかなぁ~
ティルラ:えーとなんだっけ?るるるちゃん?⇒ばるちゃん

イチーク:ていうか、停船命令も何も、僕達一切権限ないんだけどね。まっとうに行動決めるなら、スルー。で、役所に報告。終わりじゃない?
シャンス:ですよね
ばるちゃん:ぶるぶるぶる(しばくで)→ティルラ
エリア:向こうの事情を調べてから決定または依頼人に従う、だよ

ローゼン:スルーで?んー構わないけど。
ビス:よっこいせ
ビス:様子見てくる?
エリア:まぁ役所に報告してもたぶん何も解決しない

ティルラ:ワシャワシャワシャ⇒ばる
ばるちゃん:ぶるる(気安くさわるな、我、ペガサスぞ?)
エリア:はいはいレベル7はちょっと黙ろうねー
ティルラ:なでる⇒なでる⇒なでる⇒なでる⇒なでる

ローゼン:レベル式カースト制。

イチーク:解決しないけど、勝手に暴れて不利益与えたら、君ただの犯罪者だからね?僕は、弁護人の手配とかしないから。それは覚えておいて
ばるちゃん:ぶる………
エリア:だから、とりあえず調査よ、暴れるのはその後
ローゼン:そっそ、まあここからじゃ遠すぎて分からないこともあるでしょ。
ティルラ:結局は暴れるのね
シャンス:あ、ウリン連れてってください
シャンス:こっくりシートを咥えた猫を差し出す
ビス:あらかわいいねこ
ビス:にゃーんにゃんにゃん
エリア:いいけど、それ持ってたらろくに戦えないと思うけど
シャンス:戦いそうだったらその場で消すんで遠慮なく捨ててください
エリア:あ、了解
ビス:ほーれうりうり
ビス:よっしいくぞー乗って乗って
エリア:じゃいこうかヴァルちゃん
ビス:エリア猫もって
ティルラ:テレグラフ⇒ローzン
ティルラ:噛みまみた
ばるちゃん:うぶるん(いえす、ますたー、ししょー)
ビス:しゅっぱーつ!そらのたびー
イチーク:(なんだかんだで、ゴーレムを森さんの斜め後ろについて行かせる)

ティルラ:2d テレグラフ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

シャンス:(猫がペガサスの頭の上に載ってる)
ビス:はぁいみなさん、今日は海の上で、楽しい空の旅をお楽しみくださいませー
ビス:(某テーマパーク風)
エリア:それ落ちそう
ウリン:(意外とホールド力が強い)

GM:ビスとエリアは船に近づく。近づくにつれて暗かった船との距離が縮まる。

エリア:さて、どうなることやら
ティルラ:(泳いで下から接近)
エルヴィ:前進原速で距離キープ
エリア:非金属鎧 探索装備に切り替え
シャンス:いいから甲板に戻って下さいティルラさん
ティルラ:あー

GM:エリアとビスが船におおよそ近づいた頃。
GM:そろそろこの距離から船の中が見えそうな程度には近寄ることができた。
GM:同時にこれ以上近づくのであれば、それなりに隠密して近づく必要があるだろう。

ウリン:(ガン見)

エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
ビス:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[6,2]+5 → 13
ウリン:2d+19 スフィンクス見識
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
エルヴィ:2d 見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

GM:船から変なにおいがしている(これは見識外)

ばるちゃん:ぶる(はなもげる)

GM:船そのものは予想通りというか、公式の船ではなく、民間の船だ
GM:相変わらずフードを被った男たちが徘徊しているが、魔物知識の必要なく、フードを被っている一般人と見える。

エリア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[3,4]+23 → 30

GM:エリア君は難なく潜入することができました

ティルラ:チラッ
ティルラ:ヒョコ
ティルラ:チラッ
エリア:スリープとか使えたら拉致できたんだけどなー
ビス:(スローイングスター構え)

フードを被った誰か:「なぁなぁ、結局今日運ぶものって」
フードを被った誰か:「結構やばいものだと聞いてるんだが」
フードを被った誰か:「そりゃーお前、この匂いでピンとこねぇか?」
フードを被った誰か:「まあ、俺たちゃお金がもらえるなら何でも運ぶけどよ」
フードを被った誰か:「あの女、見た目の割にゲッスいこと考えるよなぁ」
フードを被った誰か:「もう一人はなんか顔書いてたしな ファッションなんだろうかあれ」

ティルラ:(おんな?!)
エリア:女…?

エリア:???
ウリン:(うーん謎)
エリア:匂いとかなんかある?
エリア:まぁなんかあったらファイアポートで助けに来て

GM:ここまで近づくと流石に肉の腐敗臭とか、血の匂いとかがします。

GOOD「GM、こいつを捕まえたいんだけど」
GM「こいつただの人だし、隠密やばいレベルで成功してるから何して捕まえてもいいよ」


エリア:動けば刺す、声をあげても刺す、黙って首を縦か横に振れ
フードを被った誰か:おっふ(首を縦に振る)
エリア:犯罪者か?
フードを被った誰か:(首を横に振る)
エリア:この船に強いやつはいるか?
フードを被った誰か:(首を縦に振る)
エリア:罠はあるか?
フードを被った誰か:(首を横に振る)
フードを被った誰か:(もうやだかえりたい)

エリア:よーしみんな着ていいよー
ビス:よし来た!(ばるちゃんしまう)
エリア:強いやついるみたいだしこれたぶん私の手に負えない
ソレイユっぽい妖精:ヘイホーハイホー
ビス:かもんりーちゃん

一行は民間の船甲板に集まる
(甲板の一般人はエリアによって処理されました)

GM:甲板の端っこにフードを被っていた人が積まれている
リトスツ:ウオシ!コロス!!!!!
GM:(ローゼンはファイアポートで皆を投げる。)

打撲「あ、イチークより先にシャンスを送って?」
ローゼン:なるほど?じゃあシャンスちゃんを先に送るよ

シャンス:2d 聖フィールド
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

打撲「セイントフィールドは領域内に蛮族がいるとそもそも発動できない!
   そして相手に感知されない!
   つまり!サーチバルバロスは役に立たない!」


エルヴィ:発艦と同時にボート収納
ビス:(ひらりと乗ってフェイタルランスを構える)

GM:セイクリッド・フィールドは特に発動しませんでした。蛮族おらんようです。
GM:逆だ。セイクリッドフィールドが発動します。

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9

ティルラ:呼ばれて飛び出てティルラちゃん!
エルヴィ:(死角から接近)
エリア:とりあえず、一人だけ口に着けた布を外して尋問
フードを被った誰か:(ビビっている)
エリア:やっぱ声枯れのマスクほしーなー
エリア:まぁパンピーだったらそんな悪でもないっしょ

フードを被った誰か:・さっき喋っていたこと(頼まれて輸送中、運んでいる者は知らないが臭い的に多分死体とかだよねこれ、お、俺は悪くねぇ!)
フードを被った誰か:・船には傭兵が5人ほど乗っているが、この時間だし多分寝ているんじゃ?



エリア:よし、予想通り小物だし、悪事に加担した自覚あり
エリア:私は罪に問われない
フードを被った誰か:他には特に(具体的に問われたら出てくるかも)
イチーク:依頼人は?
エリア:罠もないんだろ?じゃ傭兵が1号店並みでも無い限り勝てる
フードを被った誰か:依頼人はさっきも言ってたけど、なんか女性二人
エリア:最悪その1号店も一人いるし
エルヴィ:ask:船の航路(出港地・経由地・目的地)
フードを被った誰か:船の行先はぐるっと回ってカインガラの手前あたりへ
フードを被った誰か:他に経由する予定はなし。出港地はここ。
エリア:ふむ
イチーク:依頼人から依頼を受けた場所は、ラスベート? それとも、カインガラ?
フードを被った誰か:ラスベートでもらった。
エリア:あ、言い忘れてたけど私ら不審船の調査名目で(嘘だけど)来てるから、まぁ君らもやばいもの運んでる自覚あったみたいだから悪く思わないでね。何もなかったら気概は加えないから
シャンス:……まあ、その質問にはあまり意味は無いでしょう
フードを被った誰か:(このまま養豚場の豚になってしまうんだなぁという気持ち)
シャンス:さてまあ、私達は露骨にご禁制なこの船を摘発しますが
ティルラ:暴れていいんですか?!
シャンス:リオスの調査に協力的になれば情状酌量の余地もあるかもしれませんね?
イチーク:ラスベートに依頼者がいた方が、深入りするには便利でしょ? どうせ君(シャンス)、深入りしたがる質だし。
エリア:ティルラもうちょっと待って
ローゼン:(一号店ですが二号店メンバーはたくましく成長しています)
シャンス:別に行き来できない距離でもなし、どちらかと言うと黒幕さんの根拠地は運び込む先でしょう
エリア:で、その傭兵ってのはずいぶん間抜けなんだな。ここまでやっても気付かれないか…??
ティルラ:もしくは陽動だったり?
エリア:それとも黒幕はもう逃げて…?
ティルラ:もしかしてこの船爆発したりしないよね…?
エリア:あかん
シャンス:もしくはラスベートとカインガラの両方という線もありますが、それだけの規模ならそれこそ国に協力を仰ぐ領分ですよ
シャンス:というわけでそろそろ下行きません?
エリア:これ以上は仕方ないねー
エリア:MP的に眠らせずに放置の方がいいかな?

ティルラ:2d ライフセンサー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ティルラ:2d マナセンサー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

GM:ライフセンサー どっかに5人くらいいるのと、一つだけ奥の部屋に1人。
GM:マナサーチ:5人のところにたくさん。 大きなものが底に。あと奥の部屋以外の場所に1つ。

ティルラ:おっきい
シャンス:そうそう船員さん
シャンス:変に抵抗したら鮫の餌ですのでおとなしくしててくださいねー
フードを被った誰か:ヒイッ!?
エリア:とりあえず、隠密の時間だあ
シャンス:私それすごい苦手なんですよね……
エリア:しかし屋内になったので迷彩ローブが使えない

GM:下に降りると扉が4つある。ライフセンサー的に言うと左手前に5つの反応。右奥に1つの反応。

GM:マナサーチで見つけた魔法アイテムは左奥にあるらしい

シャンス:(ハードロックほしいなあ)

エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 11[5,6]+19 → 30
GM:多分何しても気が付かれません。



シャンス:2d+20 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[1,4]+20 → 25
シャンス:2d+20 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[4,6]+20 → 30
シャンス:2d+20 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[5,4]+20 → 29

傭兵:ZZZ
傭兵:(アイテムを没収されて縛られました)
エリア:君お縄。
ローゼン:エリア君すんごい隠密してたね。
エリア:じゃそろそろ最後の一人のところ行くかー

GM:奥のもう一人のライフセンサーのところに行きますと、恰幅のいいおじさんが寝てます
シャンス:2d+20 あれはなんだ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[4,3]+20 → 27

GM:恰幅のいいおじさん:船長らしき人。ファイターが2,3ある程度のクソ雑魚。

エリア:2d+19 隠密
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[1,5]+19 → 25

エルヴィ:処す?処す?
エリア:ライフセンサーに反応があったのはこれで全員?
恰幅のいいおじさん:はっ、なんだお前たちは
恰幅のいいおじさん:おい、傭兵はどうした!
シャンス:寝てましたよ
ティルラ:すやぁ
恰幅のいいおじさん:何だと!?この非常事態に何をやっているんだあいつらは!
エルヴィ:ところで積荷に心当たりは?(銃剣をつきつける)
ティルラ:はーい静かにしてねー(木の棒をつきつける
恰幅のいいおじさん:積荷!?……ふん、お前たちには何もおふん 隣の部屋ですぅ
ティルラ:コチョコチョコチョコチョコチョコチョコチョコチョコチョコチョコチョコチョ
恰幅のいいおじさん:おふぅ

GM:隣の部屋を開くと、一見何もない部屋だった。
GM:しかし、明らかに腐臭はこの部屋から漂ってきている。

シャンス:……?
エリア:探索?

ティルラ:2d+13 薬品額判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15

GM:ティルラは爆発しました。
シャンス:何故……
ティルラ:ウボォアー
ビス:ば、ばくはつ
エルヴィ:ティルラのクローンが送られてきました。次はもっと(略
イチーク:……爆発の影響で、床板とか捲れてたりしない?

GM:おそらく判定でファンブルが出てしまったのでしょう。
GM:爆発の影響で床板が一部焦げてめくれている。

ティルラ:ティルラさんは錐揉み回転しながら後方に5mほど吹っ飛び窓枠に引っかかってギリギリの所で止まりました

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[5,5]+17 → 27
エルヴィ:2d+8 薬品学
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14

GM:エリアはまるでそこにあったと言わんばかりに足で板を踏み抜くと、床板が一枚開きます。中には階段が。

エリア:おうカチコミやいくで

gakkey「あ よく見たらマギテック上げられるわ」
GM「なんだと」

ティルラ:「ティルラは今の爆発でマギテックレベルが上がった!!」
ティルラ:マギテは爆発だ



GM:階段の下にはスペースがあり、そこには人、畜産物、とにかく死体がうずたかく積まれている。

エリア:うっへえ…
エリア:なんじゃこりゃあ…

GM:話を聞いたあたり、おそらくこれが密輸品なのだろう。

シャンス:……これはまた
ティルラ:1d100<=70
SwordWorld2.0 : (1D100<=70) → 86 → 失敗

「なんでSANチェックしてんの」
GM「じゃあティルラは1d6のSAN喪失です」
gakkey「たけえ」
GM「だって一時的発狂しないと面白くない」
ティルラ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4


イチーク:エリア、ここの調査は任せた。(肩を叩いて上に登る)
ティルラ:オロロロロロロロロロロr
エリア:船長これなにー?

恰幅のいいおじさん:(隣の部屋で吊られている)
恰幅のいいおじさん:うげぇ、これだからここを開くのは嫌だったんだ
エリア:とりあえず、プリザベーションとかする?
恰幅のいいおじさん:まあ、結構なお金を積まれたから なんでも運ぶのが俺達の仕事ってよ
エルヴィ:現状保留で
恰幅のいいおじさん:オロロロロr
シャンス:したいところですが、数が……
イチーク:数見なよ? →エリア
シャンス:私よりも腕利きの神官が数人いるのに冷凍処理をしてないということは、同じ理由なんでしょう
ビス:このおっさん、サイテー
エルヴィ:積み込みはラスベートで間違いないのね?依頼を受けたルートは?ところでこの辺り深い海溝があるのだけれど知ってる?

GM:なお死体は比較的新しい方だ 
GM:奥の方には氷が積まれており、せめてもの防腐だろうか。

ビス:(ウィップでたたく)
エリア:がー!もう!じゃMP尽きるまであいつに防腐させようかなー!(半ギレ)
ティルラ:オロロロロロロr
シャンス:何されるかわからない相手に聖印返すのはちょっと……
エリア:というかあの聖印見るに、宗教上の理由で死んでも拒否されそうか

シャンス:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[3,6]+19 → 28
ビス:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 11[5,6]+5 → 16
イチーク:2d6+13 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[1,5]+13 → 19
ティルラ:2d+13+2 見識 スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 5[3,2]+13+2 → 20
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 2[1,1]+5 → 7
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

GM:シャンスちゃんはこの死体がそもそも防腐されていないことに違和感があったわけだが
GM:魔神を呼ぶなら死体はブリザーベイションしたほうがいいよな、ってことでブラグザバスが何か噛んでるような気がすると思った。

シャンス:かくしか
ティルラ:うまうま
ティルラ:なるほどなぁ
エリア:ふうむ
エルヴィ:んー。。。。。。死体なら何でもよかった感じかしら。。。?
シャンス:まあ、これ以上の考察はともかく
エリア:邪教さんは本当にただの傭兵??
シャンス:ラスベートに戻りませんか

GM:傭兵には尋問してないのでわからんす
GM:舵持ちはぶっ飛ばしているので舵を握れば船は自由に動かせます。

エリア:いや、戻るより尋問優先かな
ティルラ:賛成
エリア:時間がたってたら取り返しがつかないこともありそう
シャンス:……わかりました
シャンス:でも、尋問するにしてもラスベート向けに舵を切り直してからです
シャンス:今ならすぐ戻れるでしょう
ティルラ:洋平さんは護衛がお仕事だから別のこと知ってそう
エリア:まぁ一番知ってそうなのはそこの先輩だけど
イチーク:じゃあ、1人起こして舵握らしてくる。尋問頑張って。(手をひらひらさせて甲板へ)

エリア:じゃ尋問開始
ローゼン:(結構真面目な顔で色々考え事をしている)
エリア:知ってる事吐け(投げやり)

傭兵:(モブが喋ったこと以上は知らない)
狙撃手:(モブが喋ったこと以上は知らない)
司祭:いやーほんとブラグザバスっていいですよね~
ティルラ:こいつ…腐ってやがる…

司祭:まあ今回の依頼は、私づてにある人から頂いた仕事なんですけどね?
司祭:それに関してはとっても抵抗したい気分ですね
司祭:ブラグザバスのすばらしさについてなら何時間でも語りますけれど

シャンス:2d+20 平和的に話そう
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[3,2]+20 → 25
司祭:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[1,2]+21 → 24

GM「ああ~でもピースじゃなぁ 平和的になるだけだからなぁ」
打撲「えー」


エリア:うるせえ吐け
ティルラ:オロロロロロロr
エリア:おまえが吐くんかーい
ビス:おはなししよっか?

ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
司祭:今回は平和的に魅了されたとして喋ります

司祭:・依頼人の名前として「ノルズ」という名前が出てくる
司祭:・ノルズが何をしようとしていたかは知らない
司祭:・依頼報酬は後で受け取る予定でした

シャンス:勝てなーい!!!
シャンス:1号店並みの手練だったんですけどあの人
ティルラ:1号店なら私達にも!!
シャンス:というわけで
シャンス:あとは国と1号店に回したいところです

ティルラ:先輩!!いかがでしょうか?!
ローゼン:んー?はい。ええ。大丈夫です。
シャンス:(大丈夫じゃなさそう)

ローゼン:まあまあ、私としても実はそれが目的でさ
ローゼン:そんなわけで、調査が終わったら次の場所へ行くつもりだったんだけど。
ティルラ:知っているのか!!ローちゃん!!
ローゼン:まあ、こいつらは港で突きだせばいいから
シャンス:……あ、続くんですね……
シャンス:(なるほど日当10000Gになるわけです)
ローゼン:シャンスちゃん、腰が引けたなら構わないよ?
エリア:まぁさっさと引き渡して次とやらに行こう
シャンス:……まあ、この方々の所業が気に入らないのは確かです
ティルラ:大丈夫?精神安定剤(ハグ)要る?
シャンス:私が役立つ領分まではお手伝いしますよ
ローゼン:その意気やよし。 
     じゃあ私とこっちでこのサンドバックでも殴って遊ぼう
シャンス:私達で勝てない相手は丸投げしますが
シャンス:(私はどう思われてるんでしょう)
ローゼン:(この子自己評価低いなぁ)

GM:船が港に到着するまで約1時間ちょいですが、飛ばしますか?

シャンス:ビビッドを鳴らします
ビス:しゃんすーしゃんすー歌ってー
ティルラ:しゃんすーしゃんすー気持ちよくなるお薬作ってー(草)

シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
シャンス:k0@13$8+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[8]+16 → 2D:[4,1]=8 → 2+16 → 18

シャンス:はいどうぞ
ティルラ:うめぇうめぇ
ローゼン:んじゃ、次の場所へ向かおうか
ローゼン:(メキッ
ローゼン:あああああああああ指折れるぅううう

エルヴィ:はいはーい(箒をパス)

GM:一行は炎に包まれてワープする
ティルラ:2d 着地判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

※いりません

GM:ここは町中。ラスベートの北西あたり。
GM:朝になり、周りには人々が闊歩し始めている。
GM:君たちはある家の前にいる。

エリア:あら、ラスベート?
シャンス:ここは?
ローゼン:次はここだけど、君たち準備はいいかい?
ローゼン:ここ?私の一押しの場所
イチーク:説明は無いワケ?
シャンス:準備と言われましても
ティルラ:(あかん)
エリア:?????
シャンス:戦闘は起きますか(半ば諦めている
ローゼン:まあ準備とか実際要らないしね~
ローゼン:カロリーとの戦闘はあるよ。
シャンス:……はい?
イチーク:というか、君(ローゼン)基本的に説明する気ないよね。聞くだけ無駄だよね。じゃあ、行こうか。(ドアを勝手に開く)

ティルラ:2d+18 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[6,5]+18 → 29

ローゼン:クソ真面目に喋っています。

シャンス:2d 念のためバイタリティ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9

GM:一行の前にはよくある喫茶店。メイド服姿や執事服の店員が料理や朝のコーヒーを運んでいる

ビス:とつげきだー!
シャンス:どうどう
イチーク:念のため 〆まろやかな調味料
ティルラ:つつつつつつつつつつつ!!!!シャアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!
ローゼン:店員さーん、7人ですー。
シャンス:(足をひっかける)
ティルラ:ブッ!
ティルラ:ゴロゴロゴロゴロゴロゴロ
イチーク:(転んだティルラの上を踏んで進む)
エリア:えと、ここは?
ローゼン:ほらーみんなこっちこっちー(いつの間にか奥の8人席に座っている)
イチーク:君の奢りでいいよね? (素直に座る)
シャンス:(訝しげに座る)
ローゼン:うわっ、その台詞聞き覚えあるからやめてくれる?
ローゼン:まあ奢りはするけど

GM:いぶかしげに座る一行の元に店員が水を運んでくる

ビス:けーきっけーきっ
エーベル:はーい、7人様ですね~ いらっしゃいまs
イチーク:……爆弾魔ッ!!?
エーベル:うぇええええええええい!!!?
シャンス:あきらかにスキル適性と全然関係ない仕事してません?

ティルラ:2d マナカメラ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

エリア:えええええ
ティルラ:カシャカシャカシャカシャカシャ
エーベル:だって可愛いじゃん?
シャンス:あっ、はい
ティルラ:ダイビングウウウウウウウウウウウシャッタアアアアアアアアアアアアアー
シャンス:(楽しんでるなら何も言わずにおこう)
エーベル:じゃなくて!せっかくひそかに働いてたのになんでここに来るんだ!
エーベル:あ、黒髪ロングは受け流します
シャンス:と言われましても、私達もわけのわからないまま連れてこられたんですよねえ
ティルラ:ゴシャ
ローゼン:店員さんこれ、メニューの左から右まで全部もらえる?
ローゼン:あとコーヒーを7つ。
ティルラ:あ、いつもの一つ
イチーク:あと、レモネード。さっさと持ってきて。メイドさん
ビス:えー、私紅茶がいい
エーベル:チィッ、承りました~
エーベル:(あの黒髪ショートのレモネードだけレモンそのまま出してやる)

ティルラ:2d+4 隠密判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14

ティルラ:コソーリ
ティルラ:(エーベルのあられもない姿を撮る隠れて裏へと入っていく)

ローゼン:んじゃ、たくさん疑念を持ってもらったことだし、改めて今回の話の説明をしようかな
シャンス:別に疑念を持たせる必要はなかったのでは…………?
ローゼン:えーだって好奇心を刺激できないじゃん?ほら好奇心で蛮族を殺すとかよく言うし
シャンス:素直に好奇心に任せてノルズみたいなのにぶち当たったら死ぬんですがそれは
シャンス:(まあ私はそれ以前の問題で死ぬかと思いましたけど)

ローゼン:実は一昨日、赤楽亭2号店に大量の依頼が入ってね?
ローゼン:アイリスさんが今ひいひい言いながら対応してると思うんだけど
ローゼン:私がどーも、そういった依頼が同時多発してるのが気になってさ
エリア:ふむ
シャンス:普通に繁盛しているということでは?
ローゼン:そりゃ依頼が入ってくるのはいいことだけどさ
ローゼン:君たちも身一つなんだから一日にいくつも依頼に対応なんかできないでしょ?
シャンス:そりゃまあ

ローゼン:そんで私は思いつきました。
シャンス:(嫌な予感)

ローゼン:この同時多発的な依頼の原因を探れないか、と
ローゼン:具体的には君たちを転送しながら馬車馬のように働いていただいて、アイリスさんの手助けをしようとかそんなことは考えてない
ローゼン:安心してくれたまえ

ローゼン:で、まあ今のでその今回の事件の根元が
ローゼン:多分ノルズとかいう人にあるんじゃないかな~と踏んでたわけだけど
イチーク:あの、鎌女?
ローゼン:そうそう。指名手配犯だからそう簡単には見つからないだろうけど
シャンス:(間のロジックがさっぱりわかりませんがまあスゴイ知力的何かでしょう多分)
シャンス:いろいろ暗躍された結果トラブルが増えて依頼という形で来ていると?
ローゼン:私はそう踏んでる。
エリア:ふむ
エリア:最終的な目的はノルズ打倒?
イチーク:それで、この先も君に馬車馬のように働かされれば良いワケ? あと、あの爆弾魔もノルズの手先って事でいい?
ローゼン:まあ、当面は。
エリア:戦力不足な気がするけど、大丈夫なの?
ローゼン:まあ、そこは私が手伝ったげるよ。
シャンス:……まあ、なんというか
エリア:勝ち確
シャンス:依頼断る選択肢はないんですよねぇ…………(金欠

ローゼン:もっとも、相手の戦力がよっぽどなら一号店に回せばいいのさ。
ローゼン:そのために私が見てるんだから
シャンス:突然の死が無いと保証されるんだったら手伝いましょうとも
ローゼン:突然の死……うーん(ちらっとエリアの方を見る)
エリア:え、私死ぬの?
イチーク:葬式はアイリスに頼んどいてあげる。
ローゼン:(スカウト的なあれなんだけど)
エリア:地獄の沙汰も1ゾロ次第


エーベル:はーい、メニューの端から端までお持ちしました。
エーベル:全部食えよ

ティルラ:はーい、エーベルちゃんの隅から隅までお持ちしました。
エーベル:(カメラを踏む)
ティルラ:ああああああああああああ!!!私のカメラがあああああああ!!!

イチーク:
わあ素敵なレモネード。
まるで檸檬そのままの新鮮さ

……とか言うと思った? 
ただの檸檬じゃん。
職務放棄? 
メイドのバイトすら出来ない爆弾魔じゃ、番犬の仕事がお似合いだと思うんだけど。
村に帰ったら? 
今なら優しい僕が馬車代くらい奢ってあげる。 
(にっこり)

エーベル:いちいち私への悪辣が長いんだよお前!
イチーク:このくらい聞き取りなよ。 レモンの絞り方から教えないと、レモネードすら持ってこれないワケ? バカなの?

セオ「ぐはぁ!」

ティルラ:だが残念!!第二のカメラはもう転送した!!
シャンス:食事中ぐらい落ち着きましょうよ……
ティルラ:はい
イチーク:ていうか、なんで食事時でもないのに肉料理フルコースとかあるワケ? バカじゃん。君(シャンス)と君(エリア)こういうの得意でしょ。食べて。(皿を2人に押し付ける)
エリア:なんで私も!?
シャンス:(つくづく私はいったいどう思われているのやら)

エーベル:じゃー完食頑張ってくださいねー
GM:イベント「全部食べるまで帰れま10

内容:
生命抵抗力の目標値がどんどん上がっていく中ひたすら食べ続けた人の勝ち。

打撲「シャンスちゃんはハングリーシャツを持っている」
GM「流石に3倍食べるのはやばいから、達成値+2でどうぞ。」

ティルラ:モグモグムシャモグモグ
GM:1ループ目です

ティルラ:2d+15 生命
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
エルヴィ:2d+15 生命
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[4,5]+15 → 24
シャンス:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
ビス:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[6,3]+14 → 23
イチーク:2d+14>=15 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=15) → 9[6,3]+14 → 23 → 成功

エルヴィ:もぐもぐもぐもぐ。。。。。。なるほどなるほど
シャンス:あらおいしい

ローゼン:2d+15 (手加減気味)
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
ローゼン:ウッ!!
ローゼン:(気絶)

イチーク:むしろ、料理がまともな分だけ釈然と……君、マジで何!!?

シャンス:えぇー

シャンス:2d アウェイクン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

エリア:早くも一人脱落か…
ティルラ:救命!救命!(心臓マッサージ
シャンス:背中をさすります
ローゼン:う、うう……一瞬サンズリバーが見えた
ティルラ:(合法的おさわり)
イチーク:マジなんだよ。コイツ……
ローゼン:(以降の判定には参加しませんが多分きっと頑張って食べてます)

GM:では2ループ目(目標値17)

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[3,5]+17 → 25
ティルラ:2d+15>=17
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=17) → 7[6,1]+15 → 22 → 成功
ビス:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 10[5,5]+14 → 24
イチーク:2d+14-2>=17 生命抵抗 魔力撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14-2>=17) → 3[1,2]+14-2 → 15 → 失敗
シャンス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[3,3]+17 → 23
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23

イチーク:が……ふっ……(バタリ)
ティルラ:いちいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
エリア:一人…また一人と消えていき最後には

ティルラ:みんな…倒れていく…
GM:3ループ目(目標値19)どうぞー

ティルラ:2d+15>=19 生命
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=19) → 4[3,1]+15 → 19 → 成功
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[5,6]+17 → 28
シャンス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[2,1]+17 → 20
ビス:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23
エルヴィ:このバーガーおいしいわね。もぐもぐ

ビス:うう、もうむり…
ティルラ:まだだ…まだ…いける…
シャンス:(もぐもぐ)
ティルラ:エーベルちゃんの…ご飯…うえっっぷ…

GM:4ループ目でーす(目標値21)

ティルラ:2d+15>=21 生命
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=21) → 4[2,2]+15 → 19 → 失敗
シャンス:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[1,4]+21 → 26
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[2,5]+17 → 24
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[3,2]+15 → 20
ティルラ:もう…無理…(バタッ
エルヴィ:んぐんぐもぐもぐ。。。ごちそうさま!

GM:5ループ目(23)どうぞー

エリア:ついに一騎打ちか

シャンス:2d+21 ☆ヘッドホンからレジスタンス
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[6,1]+21 → 28
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[4,1]+17 → 22

GM「シャンスちゃん食事に対してガチすぎでは?」

エルヴィ:(おもむろにドリンクバーへ向かう)
エリア:ぬわーーーーーーーー
ティルラ:シャンスちゃん…お金がないからって…

GM:おめでとう!シャンスちゃんは初代大食い王になった!

シャンス:えぇー……
エリア:お前が…ナンバーワンだ…ガクッ

GM:称号【大食いクイーン】 +20 生命力の成長一回分
GM:(残った料理は全部シャンスちゃんが美味しくいただきました。)

シャンス:食べられないなら頼まないでくださいよ……
ローゼン:いや、完全に予想してなかった……拒食症でも出たかな私
イチーク:ほんと、マジなんなんだよ君……(食べ過ぎて辛そう)
エリア:意識がない
イチーク:……死んでる。(エリアの脈を診て)

エーベル:はーいありがとうございました~

GM:では特になければ次のエリアへ移動します

シャンス:何故食事をするだけでこんなことに……?
イチーク:とか言わないから、起きろ。(エリアの肩をガンガン揺らす)
ローゼン:んじゃー次の場所いくよー 
エリア:はい
ローゼン:パチン(地声)
エルヴィ:エリア、いくわよ。飲み物いる?(ドリンクバーの飲み物を渡す)
エルヴィ:(スペシャルブレンド)
エリア:いる~~~~~
エリア:ぷはー


「今日もいいペンキ」

次回へ続く。

第二十三セッション(7月9日)ログ後編

前回のあらすじ


「見えるかいチカチちゃん。あの黒い髪で黙ってればそれなりに美人なのに動き出した瞬間爆発したりセクハラしたり酷い落差を見せるあの女性が君のおかあさんだ。存分に胎内に還るといい。」

「えーなんかやだあの人」

 

 

GM:あなた達の4d4 m前方に、大きなゾンビが3体現れます。(PTを挟んでチカチとは反対方向)なお、部屋の広さは15mとします。

ウル「扉を閉めます」
GM「チカチがいるので無理です」
ウル「ならエリア、逆にチカチをドアに向けて吹き飛ばせ。電撃で追加ダメージを与えられる。バニコンだ。」
GOOD「北斗始まった」

シャンス:4d4
SwordWorld2.0 : (4D4) → 7[3,1,2,1] → 7

「せっま」

GM:先頭との距離: ゾンビとは4d4 m。チカチとは5m魔物知識目標値:13/20 22/-先制値:23

シャンス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[6,2,2,2] → 12
ティルラ:2d+14 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[6,1]+14 → 21

GMジャイアントゾンビ(るるぶⅢ 改訂版289)

Lv17(魔物レベル換算) チカチ・ホワイトチャペル
種族:人間 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語 生息地:─ 反応:?
知名度/弱点:22/─ 先制値:23 移動速度:44 生命抵抗力:23 精神抵抗力:23

攻撃方法 ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
刃物   ■24 ■2d+23 ■26 ■6   ■154 ■41

弱点:なし

【戦利品】
自動   :剣の欠片×15
自動   :バヨネット×2
自動   :アイリスの八十五番
2~5  :なし
6~9  :レベル0の宝箱×2
10~11:レベル1d40の宝箱×2
12~  :レベル1d50の宝箱×3

【特殊能力】
▽月光の魔符2点
▽敏捷の指輪
〇治癒特性
〇不屈

〇ファストアクション

シャドウラン
 この魔物は、《影走り》か《シャドウラン》を持ったキャラクターによってしか移動妨害されません。
 また、この魔物は《シャドウラン》を持ったキャラクターを移動妨害できます。

〇二回攻撃

▽拷問技術
 近接攻撃を行い命中したならば、通常ダメージに加えて、10点の魔法ダメージをMPに与えます。
 この効果でMPが0点以下になる場合、残りはHPに割り振ります。

〇常在戦場 戦闘中は常に錬技を使用した状態として裁定します。(データに反映済み)
☆錬技
 【ガゼルフット】【メディテーション】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【デモンフィンガー】

〆解体聖母/26(33)/回避力/消滅
 乱戦エリアのキャラクター1体を対象に、「2d+25」点のダメージを2回与えます。
 対象が女性の場合、ダメージを呪い属性の魔法ダメージとして計算します。
 この能力は連続した手番には使えません。

☆アイリスの八十五番
 補助動作でMPを10点支払うことで、
 1ラウンドの間、解体聖母の命中力に+1の修正を得、打撃点が+2点されます。

☆霧夜の殺人
 「1ラウンドの間、この魔物の次の攻撃は「かばう」「軽視」またはそれに類する特技の効果を受けない」を得ます。
 この能力は連続した手番には使えず、また夜間か霧の出ている間しか使用できません。

☆≪ポーションマスター≫
 トリートポーション=17点を、戦闘に必要な数持っています。

▽ゲージブレイク=運命凌駕1回
 この魔物の撃破経験点を計算する際、この魔物の総部位数を1.5倍として計算します。

―――
解説
―――
 シャンスの従妹です。


ウル「シャンスちゃんもいとこもlv15越えとかこの家系やべぇ」

エリア:2d+19 ケンタして先制
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
シャンス:(先制判定不可)



シャンス:……解らないことだらけですが、
シャンス:とりあえず、目の前の脅威を排除してから考えましょう

エリア:バフ全部盛って、宣言は飛蝶乱舞 3m前でてファイアー
エリア:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[4,2]+23 → 29

エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GZ上:10d6 回避
SwordWorld2.0 : (10D6) → 33[1,2,1,4,4,3,1,6,6,5] → 33
エリア:K35@9+19 1H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+19 → 2D:[4,1]=5 → 5+19 → 24
エリア:K35@9+19 1H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+19 → 2D:[3,1]=4 → 4+19 → 23
エリア:K35@9+19 1H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+19 → 2D:[1,5]=6 → 7+19 → 26
エリア:K35@9+19 1H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+19 → 2D:[5,2]=7 → 8+19 → 27
エリア:K35@9+19 1H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+19 → 2D:[1,3]=4 → 4+19 → 23


ティルラ:リピアク、(シャッガン、キャッツ、デーモン、スフィンクス)*2、5点魔晶石、パラミスS→GZ上2
ティルラ:2d+21 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 10[4,6]+21 → 31
GZ上:10d6 回避
SwordWorld2.0 : (10D6) → 32[5,1,2,5,2,5,6,2,1,3] → 32
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5,1]=6 → 4+21 → 25
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[4,6 1,4]=10,5 → 8,3+21 → 1回転 → 32
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[3,3]=6 → 4+21 → 25
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[4,4]=8 → 6+21 → 27
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[3,6]=9 → 7+21 → 28
ティルラ:K20@10+21 リピアク
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,3]=5 → 3+21 → 24
ティルラ:K20@10+21 リピアク
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5,2]=7 → 5+21 → 26
ティルラ:K20@10+21 リピアク
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,4]=6 → 4+21 → 25
ティルラ:K20@10+21 リピアク
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,2]=4 → 2+21 → 23
ティルラ:K20@10+21 リピアク
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,3]=4 → 2+21 → 23
ティルラ:2d+21 命中 リピアク
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[6,2]+21 → 29
GZ上:10d6
SwordWorld2.0 : (10D6) → 31[1,1,6,1,5,2,4,4,2,5] → 31

ティルラ:来るなー(ゾンビ映画並感


セオ:☑不滅なる介護の意志(かばう時ダメージ0ならかばう回数減らない)→エリア、シャンス、ティルラに5回ずつバークメイルS、ビートルスキン、オートガードI(MP-8)〆グレネード(MP-5) 魔香水を飲む(MP+12)
セオ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
GZ上:6d6
SwordWorld2.0 : (6D6) → 20[3,1,4,3,3,6] → 20
セオ:k30@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[3,4]=7 → 7+9 → 16
セオ:k30@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[2,2]=4 → 4+9 → 13
セオ:k30@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[5,1]=6 → 6+9 → 15
セオ:k30@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
セオ:k30@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[3,5]=8 → 8+9 → 17
セオ:k30@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[1,6]=7 → 7+9 → 16
セオ:自動的失敗を月の舞でもう一回
セオ:k30@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[6,2]=8 → 8+9 → 17

業火で焼かれるジャイアントゾンビたち

シャンス:2d+20 ○足さばきで7m移動して接敵 ☆スフィンクスノレッジ ☆メディテーション ☆ビートルスキン ☆運命のレジスタンス ☆バークメイルS □言の葉 〆ホーリーライトII (ファミリアから7MP)
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[3,6]+20 → 29
GZ上:6d6
SwordWorld2.0 : (6D6) → 20[3,6,2,2,2,5] → 20
シャンス:k50@10+20 頭1
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[2,1]=3 → 4+20 → 24
シャンス:くるり
シャンス:k50@10+20 頭2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[6,6 4,4]=12,8 → 15,12+20 → 1回転 → 47
シャンス:k50@10+20 頭3
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[5,5 5,2]=10,7 → 13,10+20 → 1回転 → 43

 

ジャイアントゾンビは粉みじんになってしんだ。

シャンス:手番終わり
チカチ:なんなの! なんなの! あなたたち。わたしたちは、おかあさんを助けないといけないのに! じゃましないで!
ティルラ:シャンスちゃん本当なにしたの?
セオ:ティルラさん、私がおかあさんだよ~みたいな感じにできません?
シャンス:私何もしてないし助けられてもいないんですけど……

チカチ:2d6+26 解体聖母 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[2,2]+26 → 30
チカチ:2d6+26 解体聖母 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[4,4]+26 → 34

エリア:2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[3,6]+23 → 32
エリア:2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[2,2]+23 → 27
チカチ:2d+25 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[2,4]+25 → 31

GM:終わり

ウル「モラルだけど、セオがかばうターンは鳴らして、夜霧の殺人使われるターンは止めればいいと思う」

シャンス:2d ○足さばき □数拡大2倍 □意味もなく言の葉 〆トランスファーマナポイント(15点x2人)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
シャンス:おしまい
シャンス:☆レジスタンスOFF ☆モラルON

ティルラ:レザバレ、ホーミング、デーモン、5点魔晶石
ティルラ:パラミスS
ティルラ:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[5,3]+23 → 31
チカチ:2d6+26-3>=31 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-3>=31) → 5[3,2]+26-3 → 28 → 失敗
ティルラ:K30@9+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+19 → 2D:[5,4 5,1]=9,6 → 9,6+19 → 1回転 → 34

セオ:☑不滅なる介護の意志(かばう時ダメージ0ならかばう回数減らない)→エリアに5回ずつ☆オートガードI(MP-5) マッスルベアー、キャッツアイ、デモフィン(MP-9)  〆チカチにアタック
セオ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[3,5]+23 → 31
チカチ:2d6+26-3>=31 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-3>=31) → 2[1,1]+26-3 → 25 → 自動的失敗
セオ:k20@12+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[12]+19 → 2D:[2,3]=5 → 3+19 → 22


エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[4,4]+27 → 35
エリア:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[4,3]+27 → 34
チカチ:2D6+26-3>=35 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-3>=35) → 12[6,6]+26-3 → 35 → 自動的成功
チカチ:2D6+26-3>=34 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-3>=34) → 5[4,1]+26-3 → 28 → 失敗
エリア:K40@9+31 2H槍バニコン
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[2,6]=8 → 10+31 → 41
エリア:おわり


チカチ:もう。いたいなぁ

ティルラ:シャンスちゃんの血筋どうなってんの?
シャンス:風評被害ですよ?
セオ:シャンスさんって暗殺者の家系とかなんですか?
シャンス:風評被害ですよ!?

チカチ:☆≪ポーションマスター≫
チカチ:【デモンフィンガー】

チカチ:2d6+24-2 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+24-2) → 12[6,6]+24-2 → 34
チカチ:2d6+24-2 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+24-2) → 8[4,4]+24-2 → 30

セオ:エリアをかばう(ターゲット集中)

チカチ:2d+23 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[2,3]+23 → 28
チカチ:2d+23 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[3,4]+23 → 30

セオ:ノーダメージですね(防護点30)

GM:おわり

エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[2,5]+27 → 34
エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 12[6,6]+27 → 39
チカチ:2d6+26-2>=34 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=34) → 6[2,4]+26-2 → 30 → 失敗
チカチ:2d6+26-2>=39 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=39) → 10[4,6]+26-2 → 34 → 失敗
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[4,2]=6 → 7+31 → 38
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[1,4]=5 → 6+31 → 37

チカチ:いたいなぁ。もうっ

ティルラ:レーザー、ホーミング、デーモン、キャッツ、パラミスA、5点魔晶石
ティルラ:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
チカチ:2d6+26-4>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-4>=32) → 11[6,5]+26-4 → 33 → 成功

ティルラ:指輪
ティルラ:K30@9+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+19 → 2D:[5,2]=7 → 7+19 → 26
チカチ:2d 不屈
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

セオ:☑不滅なる介護の意志(かばう時ダメージ0ならかばう回数減らない)→エリアに5回ずつ☆オートガードI(MP-5) ☆〆自分で魔香水を2本飲んでMP+24
シャンス:☆石からスフィンクス 〆お水(17点)
シャンス:☆モラルOFF
シャンス:おわり

チカチ:☆≪ポーションマスター≫
チカチ:【デモンフィンガー】
チカチ:☆アイリスの八十五番
チカチ:☆霧夜の殺人

チカチ:2d6+26-2+1 解体聖母→エリア 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2+1) → 7[1,6]+26-2+1 → 32
チカチ:2d6+26-2+1 解体聖母→エリア 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2+1) → 11[5,6]+26-2+1 → 36
エリア:2d+21 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
エリア:2d+21 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[2,1]+21 → 24
チカチ:2d+25+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+25+2) → 3[2,1]+25+2 → 30
チカチ:2d+25+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+25+2) → 5[4,1]+25+2 → 32
GM:おわり

シャンス:2d ☆モラルON ☆スフィンクス 〆キュアインジャリー→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
シャンス:k50@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+20 → 2D:[6,4]=10 → 13+20 → 33
シャンス:お次どうぞ

セオ:☑不滅なる介護の意志(かばう時ダメージ0ならかばう回数減らない)→エリアに5回ずつ☆オートガードI(MP-5) ビートルスキン再使用(MP-3) ☆魔香水 〆エリアにウィッチポーション(HPMP+14)

エリア:キャッツ マッスル
エリア:タゲサも入れる
エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[5,5]+27 → 37
エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[4,1]+27 → 32
チカチ:2d6+26>=37 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26>=37) → 6[1,5]+26 → 32 → 失敗
チカチ:2d6+26>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26>=32) → 4[1,3]+26 → 30 → 失敗
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[5,5 5,1]=10,6 → 11,7+31 → 1回転 → 49
チカチ:2d6+26>=29 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+26>=29) → 10[6,4]+26 → 36 → 成功
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[2,6]=8 → 10+31 → 41
チカチ:2d seimei
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

ティルラ:ティルラさんの夜なべ装填
ティルラ:わっせ わっせ


チカチ:▽ゲージブレイク

チカチ:【ガゼルフット】【メディテーション】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【デモンフィンガー】
チカチ:2d6+24-2 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+24-2) → 8[2,6]+24-2 → 30
チカチ:2d6+24-2 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+24-2) → 8[6,2]+24-2 → 30

セオ:エリアをかばう!
チカチ:2d+23 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
チカチ:2d+23 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[1,5]+23 → 29

1ダメージ

GM:おわり

セオ:いてっ

打撲「完全にかすり傷」


ティルラ:レーザー、ホーミング、お注射→デクスタリティ、5点魔晶石、パラミスA
ティルラ:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[3,2]+23 → 28
チカチ:2d6+26-2>=28 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=28) → 3[2,1]+26-2 → 27 → 失敗
ティルラ:K30@9+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+19 → 2D:[1,3]=4 → 4+19 → 23

エリア:全力なしケンタガゼルタゲサ
エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 4[3,1]+27 → 31
チカチ:2d6+26-2>=31 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=31) → 9[5,4]+26-2 → 33 → 成功
エリア:回す

命中

エリア:K40@9+19 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+19 → 2D:[6,6 1,1]=12,2 → 13,**+19 → 1回転 → 32
エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[6,1]+27 → 34
チカチ:2d6+26-2>=34 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=34) → 4[2,2]+26-2 → 28 → 失敗
エリア:K40@9+19 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+19 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
エリア:月の舞
エリア:K40@9+19 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+19 → 2D:[1,3]=4 → 5+19 → 24
エリア:おしまい


シャンス:2d ☆モラルOFF ☆スフィンクス 〆キュアインジャリー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:k50@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+20 → 2D:[2,3]=5 → 8+20 → 28

セオ:☑不滅なる介護の意志(かばう時ダメージ0ならかばう回数減らない)→エリアに5回ずつ 〆エリアにウィッチポーション(HPMP+14)

チカチ:☆≪ポーションマスター≫
チカチ:☆霧夜の殺人
チカチ:☆アイリスの八十五番
チカチ:2d6+26+1-2 解体聖母 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+26+1-2) → 4[3,1]+26+1-2 → 29
チカチ:2d6+26+1-2 解体聖母 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+26+1-2) → 6[2,4]+26+1-2 → 31
エリア:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[3,6]+22 → 31
エリア:2d+22 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 2[1,1]+22 → 24
チカチ:2d+25+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+25+2) → 5[2,3]+25+2 → 32
GM:おわり


ティルラ:彼女も芸人というものが分かってきたようだね。うん。

シャンス:2d ☆モラルON ☆スフィンクス(5点石) □数拡大3倍→全員 〆ブレスII(5点石)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
シャンス:HPMP+6 命中回避ダメージ回復量+1

ティルラ:レーザー、ホーミング、キャッツ、5点魔晶石、パラミスA
ティルラ:2d+24 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 2[1,1]+24 → 26
ティルラ:舞
ティルラ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[6,5]+24 → 35
チカチ:2d6+26-2>=35 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=35) → 9[6,3]+26-2 → 33 → 失敗
ティルラ:K30@9+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+20 → 2D:[6,1]=7 → 7+20 → 27

エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 3[2,1]+27 → 30
チカチ:2d6+26-2>=30 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=30) → 7[3,4]+26-2 → 31 → 成功
エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[3,6]+27 → 36
チカチ:2d6+26-2>=36 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+26-2>=36) → 8[3,5]+26-2 → 32 → 失敗
チカチ:指輪
チカチ:ぱりーん
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[5,2]=7 → 9+31 → 40

セオ:☑不滅なる介護の意志(かばう時ダメージ0ならかばう回数減らない)→エリアに5回ずつ 〆エリアにウィッチポーション(HPMP+15)
セオ:☆オートガードI(MP-5)

チカチ:☆≪ポーションマスター≫【デモンフィンガー】
チカチ:2d6+24-2 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+24-2) → 4[2,2]+24-2 → 26
チカチ:2d6+24-2 命中→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+24-2) → 10[4,6]+24-2 → 32
セオ:かばいます
チカチ:2d+23 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 5[2,3]+23 → 28
チカチ:2d+23 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[3,1]+23 → 27

ウル「あ」
打撲「どうした」
ウル「かばうすると防護点2点上がるんだったわ」
打撲「じゃあさっきのかすり傷は」
ウル「弾いてたね」

チカチ:くやしいな……
チカチ:ごめんなさい。ごめんなさい。おかあさん、つぎはぜったいに助けてあげるからね

GM:突然、チカチの身体が消え失せます。シャンスちゃんは、判定の必要なくレスキューの効果だと気が付いて良いです。
シャンス:…………は?
セオ:クソ、逃げたか!
シャンス:……いや、というか……
シャンス:協力者が、いる?
エリア:背後で糸を引いてるやつがいるね……子供だし洗脳されてた…_
エリア:とかかも
セオ:ティルラさん、ライフセンサーしてみてくれる?
ティルラ:2d ライフセンサー[大]
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ティルラ:ピコーンピコーン

GM:この屋敷の中に、生命体は他に居ません
シャンス:……これ、どうやって出るんです?

GM:あなた方の心に、声が聞こえます。「汝らの心。汝らの力。見たり。汝ら、貨幣を扱う覚悟の有る者と見受けり」

ウル「エリア探索してみて」

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[1,3]+17 → 21
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[6,5]+17 → 28

GM「チカチの戦利品を見つけました。」
エリア:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[5,6]+2 → 13

GM:声はだんだん小さくなり、同時にあなた達の視界は暗くなっていきます。

シャンス:……今の、魔剣の迷宮と関係ない敵なのでは?(素
ティルラ:フワァ
セオ:魔剣の迷宮と思わせて、何も関係ない部屋だったのかも




GM:次にあなた達の視界が明るくなった時、あなた達は見覚えのある路地の入口に居ました。路地の奥からは、剣の迷宮の気配はありません。しかしながら、手の中には見覚えのない一張りのボウガンがしっかりと握られていたのでした。

GM:-セッションクリア-


GM:成長:3回名誉点:欠片20個

「さてここにあのフェイトボックスが3つある」

シャンス:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 30
シャンス:1d Lv30の宝箱に祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

f:id:ururea1011:20170713221826j:plain


セオ:ぎゃーーー!!
シャンス:カブーム!
GM:シャンスちゃんは爆発した!周囲10mのキャラクターすべてに30点の炎属性魔法ダメージを与える!

シャンス:……やはりギャンブルはよくない……
ティルラ:爆発オチなんてサイテー!!

セオ:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 18
ティルラ:3000ガメル3000ガメル3000ガメル…
ティルラ:1d LV18宝箱
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
ティルラ:1d 罠
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
シャンス:2d 回復をします
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ティルラ:…

みんなのHPが-10された!

エリア:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 39

エリア:宝箱チャンス
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
エリア:2d ダウン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
エリア:34れべ
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
エリア:3d アップ
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[4,4,6] → 14
エリア:48れべ

エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[2,6,1,4] → 13
エリア:61れべ
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

f:id:ururea1011:20170713221826j:plain


GM:エリアちゃんは爆発した!周囲10mのキャラクターすべてに30点の炎属性魔法ダメージを与える!

(合計HPが70減りました)

ティルラ:ヒーリングバレ⇒自
ティルラ:K0@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+20 → 2D:[6,5]=11 → 4+20 → 24
ティルラ:ターン

エリア:ティルラが死んだ!!
ティルラ:死んでないけど死んじゃう!!


シャンス:20d6 名誉点
SwordWorld2.0 : (20D6) → 71[2,1,3,5,6,3,6,6,2,4,4,4,3,1,3,1,5,3,4,5] → 71
GM:名誉点71緑Sカード2枚、Aカード1枚→セオ 魔剣八十五番 ガメルシューター 現金収入45520G(一人頭15172G・シャンス無報酬)
シャンス:経験点;1500+(7*2+16+17+9+15*6)*20=4420
GM:不参加 7000

第二十三セッション(7月9日)ログ前編

GM:Benner

PC
セオ
シャンス
エリア
ティルラ



GM
次回予告
皆さまは覚えているだろうか……ラスベートの治安の悪化。
そして、冒険者が殺害される事件を。(1号店の頃の話)
ぶっちゃけ今日のGMもいつ言われたのか定かではないクレアの忠告と憂慮。
事態はその後も、緩やかに、されど確実に進んでいった。

GM:次回「タイトルなんて自分で考えなさいな」キャラシートを作りながら待て!



ティルラ:「か べ の な か に い る」
シャンス:…………なんですかあれは
イチーク:……いのり えいしょう ささやき ねんじよ
セオ:*おおっと*

ティルラ:いやぁリターンの練習してたらハマっちゃてねぇ やっぱり早すぎたかぁ(プラーン

イチーク:どうする? アレ。塗り固めておく?
セオ:はいペンキ
イチーク:(ゴーレムにペンキを持たす)
イチーク:(もう一匹のゴーレムにセメント持ってこさせる)
シャンス:というかそれ自力で抜けられないんですか?
ティルラ:まりょくきれー
シャンス:…………
シャンス:(ビビッドシェルを開く)
シャンス:じゃあ後はごゆっくり
ティルラ:(プラーン

GM:そんなこんなで平和な日々を送る赤楽亭の面々。そんな彼ら彼女らのとある別の日の事です。
GM:PLの皆さんは、お外でご飯です。イチだけハブられているのかもしれません。セオ君の胃が痛いですね。もしくは、女子会(第何回かは知りませんが)の買い出しかもしれません。

GM:適当にRPをして満足したあたりか、GMの気が向いたあたりで話が進みます。

セオ:(ズキィ)
セオ:うっ、持病が

打撲「いや、その痛みは胃痛ではない」
GOOD「心臓では?」


ティルラ:ねーねー 前から思ってたんだけどさぁ
ティルラ:セオ君 女 装 し た ら 似 合 う よ ね
シャンス:……あー(謎の納得
セオ:はぁ……はぁ!?
セオ:何言ってんですか藪から棒に
セオ:というか他もなんか納得したような顔してるのは何でですか
エリア:別にそれには同意するけど、それはそれとしてティルラがそれを言うのはちょっと怖いんだけど
エリア:そういう趣味も?
ティルラ:いやぁ 形から入るって言うじゃない? 女装すればセオ君にとって現状打開のヒントが手に入るんじゃないかなって
シャンス:まあセオさん、戦士として身体はがっしりしてますけどお顔は割と中性的ですし
セオ:というか何を打開するつもりなんですか

エリア:2d+16 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[4,3]+16 → 23
ティルラ:2d+17 真偽(隠匿)
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[5,3]+17 → 25
シャンス:2d+20 こいつは多分嘘をついている判定
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[5,3]+20 → 28

GM:エリアはティルラの言うことを信じました。シャンスは嘘と気が付きました

ティルラ:修 羅 場
セオ:修羅場……?
シャンス:(そしてティルラさんは面白がってるだけですねこれ)
セオ:確かに戦いでそういう時はあるかもしれませんけど、それと女装に何の関係が…
エリア:ティルラも意外と気遣い細かいところあるんだね、全然そこまで思い至らなかったよ
シャンス:(ちょろい)
ティルラ:いやいやぁ重要だよ そういうの
エリア:ぴろりん♪(好感度の上がる音)


GOOD「P4」
ウル「剛毅のレベルあたり上がりそう」

シャンス:(まあ当面実害なさそうですしほっとこ)

GM:そんな話をしていると、PLのすぐ傍の路地から、白い髪の女の子が飛び出してきます。

シャンス:……む?

GM:そして、女の子はシャンスちゃんに抱き着くと、裾を掴んで上目遣いでこういいます。

チカチ:おかあさん……?
ティルラ:え”っ”?
シャンス:……はい?
ティルラ:いつの間に…
エリア:えっ
セオ:……おかあさん?
チカチ:うん。おかあさん。おかあさんだよね。
シャンス:身に覚えが一切ありませんよ!?
ティルラ:もしかして寝てる間に…
チカチ:よかった。わたしたちはおかあさんをさがしていたんだよ。

GM:シャンスちゃんのみ、この抱きついた子を知っています。

打撲「おい待て知らねぇぞ」

チカチはシャンスちゃんの年下の従妹。半年くらい前母親が借金取りとトラブルを起こして死亡し、田舎の親族に引き取られたはずだった。

シャンス:2d+20 おもいだす
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[5,3]+20 → 28

セオ:とりあえず、シャンスさん心当たりは?
シャンス:えーと……なんだかややこしい話なので
シャンス:どっか落ち着けるとこ行きましょうか
ティルラ:知ってる!!あいぴーえす技術って魔法ね!!
チカチ:おやつ食べにいくの? わたしたちはパフェがたべたいな
シャンス:(……この子こんな図太かったかなぁ……)
チカチ:(シャンスの裾を掴みっぱなし)
セオ:迷子ならガードに任せてもいいですけど…
ティルラ:いいよいいよぉ… お姉さんがじゃんじゃん出してあげるからねぇ…
セオ:とりあえずカフェにでも入って状況を整理しましょうか
チカチ:あのね。あのね。おかあさんがいないあいだにね……
エリア:(何かしでかさないか警戒だけしとく、ついでに二人の近くに寄っとく)
シャンス:この子自体は知ってるのがまた複雑というか……

GM:先ほど白い髪の女の子が出てきた路地から、いかにもチンピラといった身なりの赤いジャケットの男性達が出てきます。

f:id:ururea1011:20170613212547g:plainf:id:ururea1011:20170613212547g:plain

gakkey「ムラービトォー」

ティルラ:んー?

GM:チンピラのリーダーとみられる男は、セオを指して言います。

チンピラ:おい、そこのハーレム野郎。てめぇ、ガキを見なかったか? 髪の白いガキだ。
シャンス:…………
チンピラ_2:てめぇら、ガキを隠したりすんじゃねぇぞ。あぁ?

セオ:僕はそんな名前ではないので。
エリア:さっと迷彩ローブをかける
シャンス:(エリアさん、制圧よろしく)

チンピラ:俺たちは、泣く子も黙る黄金の誘い亭の冒険者よ。シャキシャキ喋んねぇと痛い目に合うぜ? コラ

セオ:(どっか逃げてて、の合図)
シャンス:(別に平気ですよのアイコンタクト)

シャンス:2d+20 ☆スフィンクス まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 11[5,6]+20 → 31
GM:山賊の首領と腕利きの傭兵です

エリア:とりあえず君たちがセージというか見識が低いという事はわかった
GM:髪の白い女の子は、シャンスちゃんの背中に隠れて震えています。

エリア:(「こっちは警戒するまでもないし、むしろ後ろの子の方がむしろ警戒すべきかもしれない)
チンピラ:オイコラ。なんか言えやああん?

チンピラ_2:黙ってんじゃねぇぞてめぇ。
ティルラ:(裏手でおとりディスガイズ待機中)


シャンス:2d+11 ☆スフィンクス □数拡大2倍 〆スリープ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14

チンピラ:あべし! 眠いぞZZZZZZ

北斗の拳のモヒカンみたいな断末魔をあげて
GM:チンピラたちは、シャンスちゃんのスリープで崩れ落ちます

エリア:私がやるまでもなかったね
シャンス:話になりませんね

GM:では見識判定目標値17を振ってください

シャンス:……しかしまあ、また厄介事な感じですね……
ティルラ:いざって時はディスガイズで化けるつもりだったけど要らんかったか
セオ:じゃあこの冒険者を手元のロープで縛って裏道に投げ捨てます

打撲「待って、こいつら本店に持って行こう」
ウル「鬼畜」

 

 

エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15
シャンス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
ティルラ:2d+13 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[4,4]+13 → 21
セオ:2d+4>=17
SwordWorld2.0 : (2D6+4>=17) → 5[2,3]+4 → 9 → 失敗

GM:見識判定に成功したPLは、嗅ぎ馴れた匂いが路地からわずかに漂って来ていることに気が付きます。鉄臭くて、生臭い……血の匂い。
GM:一般の人間ならば気づくことも無かったでしょうが、多くの血を見たあなた達が見逃すことはありませんでした。

エリア:いや、何故追っていたのか知りたいけど…
エリア:なんで、追われてたの?
セオ:本店メンバーにシメてもらうのも時間がもったいないのでは…(
セオ:とにかくえーと、君お名前は?
シャンス:天下の往来でやることでもないでしょう
チカチ:わたしたちは、チカチ・ホワイトチャペルっていうよ
チカチ:おかあさんをさがしていたの
チカチ:それでね、おかあさんをみつけたの
エリア:…??
セオ:なるほど、分からない。
ティルラ:考えるな 感じろ

ウル「GM、そういやこの子の種族は?」
GM:チカチの種族は人間です

エリア:(話が纏まるまでセオに任せて、路地の方へ行ってみる)
シャンス:(少なくとも自称は私の記憶通り、……にしても、)
チカチ:おかあさん。わたしたちはとてもとてもしんぱいしたんだよ? いなくなったらかなしいよ。
シャンス:(言っている事が要領を得ない……幼さ故?それとも魔法か薬物?)
ティルラ:ちょっとごめんねー(おさわり

ティルラ:2d パナケイアライト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

チカチ:あなたは何をするの? くすぐったいよ?
ティルラ:わーすべすべー

GM:精神効果の解除対象では無いと判断します
ティルラ:いやぁごめんねー綺麗だったからつい つい!!

GM:一方、エリア側
GM:路地に入り、薄暗い小道を曲がる事2回……袋小路のそこは、妙に生暖かく感じました。空気まで赤くなってしまったのかというほどに濃密な、ねっとりとした血液の匂いがそうさせるのでしょう。
GM:突き当りの壁には、1人の女性……女性だったものが転がっていました。首と腹部からは流れ出た血液が赤い池を作り、はみ出た臓物が粘着質なピンク色の島となって蠅を休めています。
エリア:っ……
エリア:とりあえず知らせに戻る
GM:その時だ。突然エリアの視界がぐにゃりと歪んだ。
GM:エリアは、ただただ暗い空間にいる。まるで黒だけが世界の果てまで広がっているようだ。目の前には奇妙な洋館が1軒不可思議な空気を醸し出している。

エリア:何かの魔法にかかったかな…?

GM:辺りを見渡すと、すぐ傍に先程別れた仲間がいた。(チカチ以外)不安に揺れる心の中で、それだけが心の縁となるだろう。

エリア:みんな……?
ティルラ:あるぇ…?
シャンス:考えを纏める時間くらい欲しいんですが(切実
エリア:路地裏で見たこと、突然飛ばされたことを伝える
セオ:これは一体どういうことだ…

ティルラ:2d パナイケアライト→自 5点魔晶石
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
GM:ティルラさんの心は安らかになりました

シャンス:というか、チカチちゃんは……?
エリア:皆もいきなりここへ飛ばされた??
シャンス:そんな感じですねえ
エリア:さて、何かの精神魔法に全員でかかったか、それともワープしたか
エリア:これまでいろいろあったからもう驚かねーぞ

セオ:2d マナサーチ(マギスフィア大)50m
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

シャンス:抵抗の余地もなく、ですか。つい10分前まではのんびり街歩きしてたはずなんですけどねぇ……
GM:基本的に、この館自体がマナで出来ていることが分ります

ティルラ:2d ライフセンサー 3点魔晶石
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
GM:ライフセンサーは、2階に2つ

GM:1階、2階、地下1階がありそう。

エリア:尋常な状況ではないね。
シャンス:この手の現象は魔剣の迷宮というのがお約束ですが
シャンス:……こんな街中に?
エリア:恐ろしく高位な魔剣……私でなきゃ見逃しちゃうね
ティルラ:女の子の形しか魔剣の可能性
エリア:so☆re☆da
シャンス:エリアさん結構お茶目になりましたね?
エリア:はははは、ユーモアとかそういうものも大事だって昔言われた
シャンス:……それはそれは
ティルラ:現代教育の甲斐があったね!
シャンス:犯人貴女ですか!!!
エリア:とりあえず、ここがどうなってるか急いで調査するよ
シャンス:……まあとにかく、魔剣の迷宮に捕われたというなら素直に挑まねばいけないんでしょうねえ
シャンス:出口も見つかりませんし
エリア:考えれば考えるほど今の状況はやばい
シャンス:(ヘッドホンは……やめときますか)
エリア:館の外はどうなってる空間かな?館以外には何もないし見えない壁なのかな
エリア:じゃ、入るよ(罠警戒はもちろんする)
シャンス:……まあ、わかりやすい形ではあります
セオ:捻りようがないというか。直球勝負というか。

GM:館の外は地平の果てまで何もありません。
また、あなた達の心の中には、不思議な不安感が渦巻いています。
詳しくは特殊ルールがありますので、共有メモを参照してください。

■今回の特殊ルール■

今回、PLは精神が安定していません。

それは直前に酷い残虐死体を見てしまったからかもしれませんし、何か別の理由があるのかもしれません。
あるいはこの剣の迷宮の魔力かもしれません。


各PLには、現在狂気点が3点溜まっています。

狂気点が、4点溜まってしまった場合発狂し、このセッションでは行動不能になってしまいます。
(バニッシュでは治りませんが、この迷宮から出て6時間以上の睡眠をとると治ります)

 

各PLは、1つのエリアごとに1度、1対1で会話を行う「対話判定」を行う事が出来ます。

会話が成立した場合、お互いの狂気点を1点減少させます。

また、戦闘中に主動作を消費して「対話判定」を行う事も出来ます。

 

PLは、ダイスを振る前に予め宣言をすることで、自身の狂気点を+1し、魔法の行使判定以外のダイスに1dを足すことができます。

PLは、ダイスを振る前に予め宣言をすることで、自身の狂気点を+1し、威力表の威力を+20することができます。


打撲「ネクロニカじゃねーか!」

シャンス:あ、入るのちょっと待って下さい
シャンス:草を焚きます
エリア:やっぱりさっきのは私がやってれば良かったね

GM:唯一の扉には鍵が掛かっている。解除判定の目標値は17。

シャンス:ハリセンで叩いたら壊れませんかねこの扉
セオ:とりあえずエリアがカギを解除してくれるかい?
セオ:こっちは草を焚いておく

セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
→16点回復

エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[4,3]+16 → 23

エリア:がちゃりこ
シャンス:お見事

GM:中に灯りは無く、埃の臭いでいっぱいだ。扉の隙間から差す光が落ちたシャンデリアの破片や埃にきらめいている。入ってきた扉の反対側にあたる壁には扉が一つある。
GM:暗視が要る。
シャンス:(猫連れてる人と暗視持ちと暗視持ちと暗視持ち)

エリア:さてと…探索できるのは私だけか
シャンス:屋内だと役立たずですね私達
シャンス:おっとその前に
ティルラ:じゃあ応援だけでもする?

シャンス:4d サモンフェアリー
SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[2,2,1,4] → 9

シャンス:月の舞撒いておきましょう
セオ:こればかりはしょうがない…
エリア:グレイスの方はいい?
シャンス:あれめちゃくちゃ置いんですよね……
シャンス:まあいいか
エリア:ありがとう

シャンス:2d+2d+2d GOL[運命変転]→自分以外全員
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 6[1,5]+7[3,4]+9[3,6] → 22
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[1,5]+16 → 22

エリア:達成値23

GM:危険や目立ったものは見つからなかった。ただ、1つ扉が奥にしまっている。
GM:扉には神期文明語で文字が刻まれている。
エリア:はいい???

GM:「覚悟とは貨幣であり、貨幣とは力である。貨幣の重みに耐える心強き者のみ通るがいい」

GM:扉には、目標値22の鍵が掛かっている。解除に失敗すると、毒ガスが噴出されるようだ。

シャンス:……わーお
エリア:ガメル神かな?
シャンス:ぽいですね
エリア:って毒ガスか
エリア:ティールラー
ティルラ:はーいー
エリア:エアタイトー
ティルラ:しょうがないなエリアくーん
ティルラ:えあたいとあーまー(ドラ●モン
エリア:やったあティルラちゃん大好き♡!「対話判定」

ティルラ:2d よーしがんばっちゃうぞー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3

仲良しか。

シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
シャンス:k0@13$10+8+1 草を焚く
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[10]+9 → 2D:[4,1]=10 → 3+9 → 12

セオ:1d さてシャンスさん、この状況どう見ます?(草を焚きながら)[対話判定]
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:魔剣の迷宮単体であれば、まあそう難しくもなさそうですけども
シャンス:今日の一連の流れを見るに不安にもなりますね(対話判定


エリア:じゃ、まぁ一応解除もする
シャンス:ドアから最大限離れておきます

エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[6,3]+16 → 25

GM:開きました
GM:左右に伸びる廊下だ。右には上り階段、西には下り階段が見える。出てきた扉の正面には四方の台座の上に立つ。神々しい神像がある。
GM:神像は大量の銀貨で装飾されている。狂気点を+1点することで、罪悪感に打ち勝って5000G分の銀貨を神像から剥ぎ取ることができる。(3回まで)

エリア:ふう…私自身は大丈夫とはいえ責任重大だよねこの役って
シャンス:さて、上に生命反応でしたっけ
ティルラ:YES
セオ:とりあえずむやみな探索は避けて、目的地を目指しましょうか
シャンス:といっても、まだ明確に決めてないんですけどね目的地
エリア:じゃ地価は後回しで上を目指すという事で
ティルラ:2階は気になるねー
シャンス:よくある魔剣の迷宮みたいに番人倒してクリアなら
シャンス:後回しにしたらそのまま弾き出される可能性もありますけどね
エリア:聞き耳
シャンス:同じく

GM:聞き耳をする場合、目標値25

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[1,5]+17 → 23
シャンス:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[4,6]+19 → 29
ティルラ:2d+7 聞き耳をするシャンスちゃんに聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12

GM:どろりと、何か粘着質の物が動いたような音が聞こえた。賢いシャンスちゃんはスライム系みたいなものに気がする
エリア:ドロリ濃厚
シャンス:えーと
シャンス:アルコールは……ありますね一応
エリア:セーフ
エリア:じゃまぁ私が先頭で入るよ
シャンス:順当ですね
セオ:よろしく
ティルラ:御用改めである!!

GM:どろり、粘液状の何かがエリアに襲い掛かろうとしたが、聞き耳に成功していたエリアは不意打ちを受けることは無かった
エリア:ハイ残念

GM:魔物知識目標値12/18 25/28 
セオ:キモい!

シャンス:2d+20 あれはなんですか
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[3,2]+20 → 25
シャンス:2d+20 2体目
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[6,2]+20 → 28

GM:エントレット(るるぶⅢ 改訂版277)
GM:スライムモールド

GM:先頭との距離:3m
GM:トレジャードロップFでHPに50点の補正が入っています。剣の欠片が5つ入っています。

ティルラ:1d エリアにどっちのマギスフィア大を渡したかダイス
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 3[2,1]+16 → 19
シャンス:2d>=10 先制
SwordWorld2.0 : (2D6>=10) → 5[3,2] → 5 → 失敗
ティルラ:グレネード、スフィンクス、5点魔晶石
ティルラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[2,1]+19 → 22
ティルラ:K30@13+21 スライム
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+21 → 2D:[2,4]=6 → 6+21 → 27
ティルラ:=14+3
ティルラ:K30@10+24 エントレ
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+24 → 2D:[4,3]=7 → 7+24 → 31
ティルラ:K30@10+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+24 → 2D:[2,3]=5 → 4+24 → 28

ティルラ:3m後退

セオ:2d+9 バクメA,ビートルスキン、アンチボディ、グレネードを投げる(エリアを巻き込む)
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18

ティルラ:やーきはーらえー

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[3,1]+17 → 21
セオ:k30@13+9 エリアさんごめんなさい
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[5,1]=6 → 6+9 → 15
エリア:大丈夫だ、問題ない


セオ:k30@13+9 スライムモールド

SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[3,3]=6 → 6+9 → 15
セオ:k30@10+9+3 エントレット1
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[5,6 4,5]=11,9 → 10,9+12 → 1回転 → 31
セオ:k30@10+9+3 エントレット2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[5,4]=9 → 9+12 → 21

セオ:よし、エーベルに教えてもらった通りだ

シャンス:2d+20 ○その場で ☆スフィンクスノレッジ ☆アンチボディ ☆ビートルスキン ☆レジスタンスヘッドホン □言の葉 □数拡大3倍 〆フォース
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[5,3]+20 → 28
シャンス:k10@10+20 スライム
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+20 → 2D:[3,4]=7 → 3+20 → 23
シャンス:k10@10+20 エント1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+20 → 2D:[1,2]=3 → 1+20 → 21
シャンス:k10@10+20 エント2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+20 → 2D:[5,3]=8 → 4+20 → 24

セオ:エリアの後ろに立ちます かばうは使わず
エリア:カイトシールド装備 鋼鉄の翼 ガゼルフット ケンタウロスレッグ 葬槍駆天 モールドの後ろに回り込んで発射

エリア:2d+21 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[5,1]+21 → 27
エリア:K35@9+17 1H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+17 → 2D:[4,2]=6 → 7+17 → 24

GM:スライムは、同族の気配のするティルラに襲い掛かろうとしますが……
エリア:そりゃあ移動妨害する
ティルラ:(何か熱視線を感じるッ!!)
GM:では、妨害されたスライムは、命中26でエリアを殴ります

エリア:2d+23 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 11[5,6]+23 → 34

GM:GMのターンは終わった
GM:GMは10点での戦闘終了を提案した。

セオ:2d トレジャードロップ表F
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
シャンス:TD(F)2,5→ミスリルアックス

シャンス:草を焚きます
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:k0@13$7+8+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[7]+15 → 2D:[5,6]=7 → 2+15 → 17

GM:こうして、ティルラの近類は駆除された
セオ:自分に草を焚く
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
→13点回復

GM:あなた達はスライムモールドの体内から、「地下室の鍵」を手に入れた。
ティルラ:(何か親近感を感じ黙祷をする)
セオ:エリアさん、ウィッチポーションです。どうぞ
セオ:さっきの怪我の分で。
セオ:(14点ずつ回復)
エリア:ありがとう、気にしなくてもいいのにわざわざごめんね

シャンス:ああ結局先に下行っても大差なかったやつですこれ
シャンス:さて、一応向こうにも部屋がありますがどうしましょう
エリア:隣の部屋はどうする?
シャンス:まあ、行きますか
シャンス:鍵とかあります?
エリア:まぁ無視する理由もなしか
エリア:んじゃ開けます

シャンス:2d+19 スフィンクス聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[1,5]+19 → 25

GM:聞き耳判定に成功した場合:特に何も聞こえません。
GM:書斎机と椅子、本棚がある。
エリア:そろりそろりと

GM:探索判定目標値19

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29

GM:不思議な据え置き型の機械が、本棚の陰に設置されていることに気が付きました。何の機械か知りたい場合は、見識判定目標値19。

ティルラ:2d おうえん!!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
シャンス:2d+17>=19 これなーに
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=19) → 9[3,6]+17 → 26 → 成功
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
ティルラ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[5,2]+13 → 20

GM:機械は、不思議なスロットのようなゲーム機です。リサイクルショップの入り口とかによくある、ぼったくりのアレっぽい。狂気点を+1点するごとに1度、ゲームに挑戦できます。

GM:3000Gをゲーム機に入れてボタンを押す(1dを振る)と……
1:はずれ。お金が吸い込まれて終わります。悲しみのあまり狂気点+1
2:魔香水×2
3:3000G
4:5000G
5:レベル1d30の宝箱
6:10000G

シャンス:元手がないのでやりません(白目)
エリア:ゲーム的にはやりたいけど、フレイバー的には遊んでる暇ない
ティルラ:狂気の沙汰ほど面白いっ!!

ティルラ:チャリーン
ティルラ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:はずれ。ティルラはお金が吸い込まれて終わります。悲しみのあまり狂気点+1

シャンス:……またですか
エリア:持ってるなぁ…
セオ:何であの人はこういう時にこういうことを
ティルラ:▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ
シャンス:いいですかティルラさん、この手のギャンブルは基本的に儲からないようになってるんですから夢見ちゃいけませんよ(対話判定
ティルラ:はい…
シャンス:全く
ティルラ:お金が…飲まれた…
シャンス:……とりあえず草代くらいは貰っていきますか。魔剣の迷宮の中身ですしいいでしょう

GM:階段を下りると地下室だ。東側の壁に優美な彫刻が施された魔法の扉がある。
GM:また、部屋には不思議な呪いが掛かっています。この部屋で「会話判定」を行う場合、中の人が入れ替わります。
シャンス:どういうことなの……
GM:魔法の扉は、目標値30の魔法で閉じられている。魔法の扉を開くには、「地下室の鍵」が必要なようだ。

シャンス:まあ素直に使いましょう
エリア:罠よーし
シャンス:エリアさんが
エリア:鍵よーし
エリア:聞き耳よーし
GM:魔法の扉に触れた場合、罠感知判定目標値25。 罠は良くなかったのです
エリア:あるんかーい

ヽ(・ω・)/ズコー

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[1,4]+17 → 22

GM:扉には、電撃の罠が仕掛けられていた。迂闊に触れたキャラクターは、「k30@10+20」点の雷属性の魔法ダメージ。扉に触れるたび、この罠は作動するようだ。
GM:ただし、鍵を差し込んだので、扉は空いた

シャンス:回復はしましょう
エリア:うええビリビリ…罠あるじゃん

エリア:k30+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[3,5]=8 → 8+20 → 28
シャンス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[4,1,3,3] → 11
シャンス:k10@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[2,2]=4 → 1+18 → 19
シャンス:k10@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[6,6]=12 → 7+18 → 25

GM:屋敷の中でも広いこの部屋は、彫刻の施された重厚な柱で囲まれ、素人目にも荘厳にうつる。部屋の奥には、銀で飾られた祭壇が設けられている。

エリア:さて、たぶんここが最深部だけど
シャンス:さて、ここで脱出の手立てがなければ手詰まりですが
エリア:エスケープとかできない?

打撲「シャンスちゃんレベルが足りない」

GM:危険感知判定目標値22をお願いします。

エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[4,2]+18 → 24
シャンス:2d+16>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=22) → 9[6,3]+16 → 25 → 成功
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
セオ:2d+12>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=22) → 6[3,3]+12 → 18 → 失敗

GM:部屋に入ったあなた達の後ろから、僅かに音を殺した足音が聞こえました。音に気が付いて振り向くと、すぐ後ろに白い髪の少女がいることに気が付きます。

チカチ:いきなり剣のめいきゅうができたから、びっくりしちゃった。
エリア:君も来てたのか
セオ:あれ、さっきの女の子。
チカチ:うん。おかあさんが、入っちゃったんだもの
チカチ:わたしたち、ちゃんと見てたよ。おかあさん、ほんとうに、あぶないことさせられてるんだね。
ティルラ:呼んでるよ お母さん
シャンス:……本格的にリアクションに困りますねこれは
エリア:君こそ一人で危なかったでしょ、大丈夫?
シャンス:(そもそもこの状況……あれは、本物?)
チカチ:わたしたちは、だいじょうぶ。わたしたちは強いもの。
エリア:へえ…
セオ:…(さっきライフセンサーにこの子ひっかかってなかったよな?)

GM「それはまだいなかっただけです」

チカチ:おかあさん、わたしたちが、助けてあげるね。
チカチ:おいで。おいで。もうりょうたち。おかあさんを助けて。

GM:そう言って、チカチが剣を掲げます。あなた達はその剣に見覚えがあります。イルブラッドです。
シャンス:!


一行に襲い掛かるチカチ!
後編へ続く!

第二十二セッション(7月1日)ログ後編

前回のあらすじ

「3グループに分かれると言われて
 エリアとイチークをそれぞれ一人で行かせるこいつら仲悪いのか?」


GM:強い、強い光から開放された君達の視界に映ったのは、どこか神聖な雰囲気を持つ空間
GM:神殿を思わせる場所に、君達6人は立っていた。
GM:気づくことがひとつある。君達の手の甲に、ライフォス聖印と思しき3つの輪の意匠が浮かんでいる。

イチーク:……呪いが増えたしッ!?て、セオじゃん。酷い事されなかった?

GM:そして、イチークは上の輪が、エリアは左下の輪が、他4人は右下の輪が淡い光を放っている

エルヴィ:とりあえず回復?
ティルラ:(焼き蛇モグモグ)
セオ:うん、こっちは特に。見てただけだし。
セオ:イチこそ無事?ゴーレム消えてるみたいだけど
イチーク:……死ぬほどくだんなかった。
エリア:悪趣味極まりない夢を見た
ティルラ:i need heel
セオ:とりあえずイチ、回復してくれる?ああ見えて地味に怪我してるから
セオ:他の3人

イチーク:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[3,6,5] → 14
イチーク:k0@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[3,3]=6 → 1+18 → 19
イチーク:k0@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[3,5]=8 → 2+18 → 20
イチーク:k0@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[4,5]=9 → 3+18 → 21

セオ:リカバリィ×4 自分を24点回復 MPは魔香水(12点)で相殺

イチーク:2d 行使 自分にもアースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク:k0@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[3,4]=7 → 2+18 → 20

セオ:イチに2つ、エリアに1つ、ティルラに1つ
ビス:自分にキュアウーンズ
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

イチーク:☆熱狂の酒

ビス:k10@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+8 → 2D:[3,3]=6 → 3+8 → 11

ビス:こんなもんかな
ティルラ:ヒーリングバレット→自

ティルラ:K0@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+17 → 2D:[6,3]=9 → 3+17 → 20
エルヴィ:ヒーリングバレット(銃口をくわえる)
エルヴィ:k0@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+14 → 2D:[5,1]=6 → 1+14 → 15


???:──我は、けして望まれて生まれた存在ではなかった

GM:再会を喜ぶ一行。その頭上から、声が響く。

???:それでも、それでも我が身に刻まれた三輪に従い、調和を求める心を持っていたはずだ

ティルラ:なになに?

???:だが、現実はどうだ
???:我を握ったこの少女の記憶にあるのは、とびきりのヒトの悪意──

セオ:(PTメンバーを振り返りながら)

???:調和はどうした。
???:融和はどうした。
???:平和はどうした。

ティルラ:知らないです(リルズ信者)
セオ:ハリセンでこうした

???:我が求めたものは。夢幻と、絵空事というのか
???:認めぬ、認めぬ──そんな世界は、認めぬ
???:我が求める"正しき"世界の礎として、

シャンス?:その答えを、示せ──!
ティルラ:シャンスちゃん!!


エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11
エルヴィ:2d+15 ライダー
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27
GM:まもちき:18/−
ティルラ:2d+13 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 12[6,6]+13 → 25

 

名称:"かつて夢見たいつか" シャンス・チコー
モンスターレベル:15 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(ファミリア暗視) 反応:友好的
言語:たくさん 生息地:ラスベート
知名度/弱点値:18/- 弱点:なし
先制値:7 移動速度:15(足さばき)
生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:24(31)

攻撃方法:魔剣/命中力:14(21)/打撃点:2d+18/回避力:12(19)/ 防護点:15/HP:102/MP:113+7

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
▼剣の加護/運命変転III

○□魔法適性=《魔法誘導》《魔法拡大/数・時間》《MP軽減/神聖》《弱点看破》《マナセーブ》《マルチアクション》

○鷹の目、○治癒適性、▽不屈、☆ポーションマスター

□言の葉は破れ散る

□強化魔力撃=+9命中・+24ダメージ

□〆強化魔光壁=+7回避・+24防護点

○複数宣言=2回

▼月の舞

▼赤の眼鏡=1個

▼叡智の腕輪=1個
 使用すると、その後知力ベースの基準値がすべて「1」下がります。

○ドミネイターズマント&ハングリーシャツ=生死判定+4

○防弾プレートアーマー&タワーシールド
 戦闘中6回まで、ガンによるダメージを「14」点軽減し、物理ダメージを受ける際のC値を「+1」します。

○三輪の剣=OM+5ロングソード+1相当品
 「威力18/C10」でダメージロールを行います。

▽剣の世界/三輪の守護=運命凌駕
 戦闘中一度だけ、生死判定に失敗した時点で即座に発動します。

〆神聖魔法(ライフォス)15レベル/魔力24(31)
〆真語魔法4レベル/魔力13(20)
〆妖精魔法4レベル/魔力13(20)/契約=水1、火1、光2、闇4

☆ゴッド・ストレイト
 MPを3点消費し、打撃点に「プリースト(ライフォス)の魔力」点を追加します。この能力は連続した手番には使用できません。

☆賦術/0
 【バークメイル】【パラライズミスト】【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【イニシアティブブースト】の賦術を使用し、赤SSカード1枚、緑SSカード1枚、赤Aカード1枚、緑Aカード10枚を所持しています。

☆練技
 【ストロングブラッド】【アンチボディ】【メディテーション】【ビートルスキン】【スフィンクスノレッジ】を使用します。

☆ミュージックシェル
 達成値20、効果範囲半径30mの【運命のビビッド】【運命のレジスタンス】【運命のモラル】が録音されたシェルを1つずつ所持しています。

戦利品
 自動:〈三輪の剣〉(取引不能)

解説
 経験点20万点と成長100回状態+αです。
 GMは優しいので魔晶石とポーションを持っていません。



イチーク:調和。融和。平和。ねぇ……君、ハリセンに向かって毎日そんなこと喋ってたの?
イチーク:頭沸いてるよね
セオ:え、あれハリセンの声なの?
ティルラ:シャンスちゃん…そんなに悩んで…
ティルラ:なんて言うと思ったかーアホー!!シャンスちゃんを返せ!!

ティルラ:2d+17 アイデアロール
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[2,1]+17 → 20
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[4,1]+17 → 22
エルヴィ:2d+11+4 なにか
SwordWorld2.0 : (2D6+11+4) → 9[6,3]+11+4 → 24
イチーク:2d6+18 アイディアロール
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30
セオ:2d+12+3 閃き
SwordWorld2.0 : (2D6+12+3) → 7[6,1]+12+3 → 22

GM「じゃあイチーク、エリア、それ以外の3種類の聖印持ちが
 殴ったらシャンスを解放できそうだということがわかるね」

セオ:7d3
SwordWorld2.0 : (7D3) → 12[2,1,2,1,2,3,1] → 12


GM「じゃあ開始12m+5mまでで」


シャンス?:☆イニシアティブブーストSS
ビス:わお

 

リトスツ:ヒキツブス?
ビス:いたいけな少女をもてあそぶひどぉい輩はひき潰しちゃっていいわよ!
リトスツ:ヒキツブース!


シャンス?:2d+26 ○足さばき ☆練技一式 ☆運命モラルシェル ☆バークメイルSS □言の葉は破れ散る 〆信仰爆弾
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[4,1]+26 → 31
セオ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[1,6]+23 → 30
エルヴィ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[6,2]+16 → 24
ティルラ:2d+14 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 10[4,6]+14 → 24
イチーク:2d6+16>=31 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=31) → 7[2,5]+16 → 23 → 失敗
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[1,6]+17 → 24
リトスツ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[3,1]+15 → 19

ウル「セオ君でも抵抗できないだとぅ」

エルヴィ:ガンナー組届かないから抵抗不要でした

シャンス?:k30+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[4,2]=6 → 6+26 → 32




エルヴィ:トラドールの射程に後退
エルヴィ:スフィンクス(石)
エルヴィ:トラドール:ソリッド

エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[5,3]+15 → 23
シャンス?:2d+12>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=25) → 6[2,4]+12 → 18 → 失敗
エルヴィ:k20@10+20 防弾残り5回
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[5,6 4,2]=11,6 → 9,4+20 → 1回転 → 33
エルヴィ:2d+20 レーザ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[4,1]+20 → 25
シャンス?:2d>=13
SwordWorld2.0 : (2D6>=13) → 8[6,2] → 8 → 失敗
エルヴィ:k30@9+24 防弾残り4回
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+24 → 2D:[6,6 4,3]=12,7 → 10,7+24 → 1回転 → 41

エルヴィ:殺意に溢れてるわね。
エルヴィ:おわり

エリア:2d+22 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[6,1]+22 → 29
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エリア:K40@9+29 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+29 → 2D:[6,4 1,1]=10,2 → 11,**+29 → 1回転 → 40
エリア:K40@9+29 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+29 → 2D:[5,6 6,1]=11,7 → 12,9+29 → 1回転 → 50

ティルラ:レーザー[加工]、ホーミング[加工]、スフィンクス、5点魔晶石
ティルラ:待っててねシャンスちゃん
ティルラ:と言いつつ後退
ティルラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[5,5]+19 → 29
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ティルラ:K30@9+22-14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+8 → 2D:[4,3]=7 → 7+8 → 15

イチーク:強靭なる丈陣II:安精  生命抵抗−1・精神抵抗+2☆マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・メディテーション・アンチボディ・ストロングブラッド 3点×5☆ヴォーパルウェポンA→自分☆ポーションインジェクター:スカーレットポーション

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+15+8+2 命中 魔力撃強化
SwordWorld2.0 : (2D6+15+8+2) → 6[4,2]+15+8+2 → 31
イチーク:2d6+15+8+2 命中 魔力撃強化
SwordWorld2.0 : (2D6+15+8+2) → 8[6,2]+15+8+2 → 33
イチーク:2d6+15+8+2 命中 魔力撃強化
SwordWorld2.0 : (2D6+15+8+2) → 5[1,4]+15+8+2 → 30
シャンス?:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 21[3,3,6,2,2,5] → 21
シャンス?:2d+22-18>=0
SwordWorld2.0 : (2D6+22-18>=0) → 7[5,2]+22-18 → 11 → 成功
イチーク:K15@10+15+18+2+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+45 → 2D:[1,4]=5 → 3+45 → 48
イチーク:K15@10+15+18+2+2+2+6-25 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+20 → 2D:[2,1]=3 → 1+20 → 21
イチーク:K15@10+15+18+2+2+2+6-25 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+20 → 2D:[5,6 3,6]=11,9 → 7,5+20 → 1回転 → 32


gakkey「幸子に腹パン」
GM「やめろォ!シャンスちゃんの女の子のお腹が あ、防護点25あるわ」
gakkey「女の子のお腹(防護点25)」


GM「生死判定は……1ゾロとか出ないかな」


シャンス?:2d+22-75>=0
SwordWorld2.0 : (2D6+22-75>=0) → 2[1,1]+22-75 → -51 → 自動的失敗
シャンス?:変転III


セオ:くそっ、なんでそこまで立ち上がるんだ…
ティルラ:(吹き出す)


イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[6,1]+8 → 15
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

(不屈でまだ立ち上がる)


リトスツ:ぱおー
リトスツ:ひき潰し(チャージ)つき

リトスツ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[1,6]+12 → 19
シャンス?:2d+12>=21
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=21) → 7[4,3]+12 → 19 → 失敗
リトスツ:2d+18+15+1
SwordWorld2.0 : (2D6+18+15+1) → 6[1,5]+18+15+1 → 40


シャンス?:2d+22-22>=0

SwordWorld2.0 : (2D6+22-22>=0) → 6[2,4]+22-22 → 6 → 成功

 

ビス:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[1,4]+20 → 25
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ビス:k50@11+30+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[11]+31 → 2D:[5,5]=10 → 13+31 → 44
シャンス?:2d+22-41>=0
SwordWorld2.0 : (2D6+22-41>=0) → 9[3,6]+22-41 → -10 → 失敗


シャンス?:▽運命凌駕


ビス:祝福→セオ


ウル「なあ皆」
  「セオ君主動作が要らない」
GOOD「主動作要らない系キャラ」
ウル「そうだ、主動作でもポーションを飲もう」


セオ:☆バークメイルS ☆ビートルスキン(3) ☆オートガードI(5) ☆リカバリィ(3) ☆ウィッチポーション(合計HP20点+2点回復、MP14-11)〆熱狂の酒
セオ:かばうIII→乱戦エリアの全員

GM「コイツ戦闘中に主動作で酒飲み始めたぞ」


シャンス?:2d+26 ○足さばき ☆スフィンクスノレッジ ☆ヴォーパルウェポンA □マルチアクション □強化魔力撃 〆信仰爆弾
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[5,1]+26 → 32
イチーク:2d6+16-2>=32 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+16-2>=32) → 11[5,6]+16-2 → 25 → 失敗
セオ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[4,4]+25 → 33
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[1,4]+17 → 22
ビス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[4,5]+15 → 24
リトスツ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[3,5]+14 → 22
シャンス?:k30@10+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+26 → 2D:[3,4]=7 → 7+26 → 33
シャンス?:k30@13+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+26 → 2D:[5,2]=7 → 7+26 → 33

イチーク:消魔1点

シャンスは全力パンチ。

シャンス?:2d+28 〆エリアに斬撃
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 11[6,5]+28 → 39
セオ:かばう
シャンス?:k18@11+73
SwordWorld2.0 : KeyNo.18c[11]+73 → 2D:[2,5]=7 → 5+73 → 78

(防護点34点で軽減して残り44点ダメージ)


セオ:まだまだぁ!!


(セオ君のHP8)


ティルラ:レーザー[加工]、ホーミング[加工]、スフィンクス
ティルラ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ティルラ:K30@9+22-14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+8 → 2D:[2,3]=5 → 4+8 → 12
イチーク:☆スフィンクスノレッジ 3点☆ヴォーパルウェポンA→エリア

イチーク:2d6+15+8+2 命中 魔力撃強化
SwordWorld2.0 : (2D6+15+8+2) → 6[5,1]+15+8+2 → 31
イチーク:2d6+15+8+2 命中 魔力撃強化
SwordWorld2.0 : (2D6+15+8+2) → 9[5,4]+15+8+2 → 34
シャンス?:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[2,1,2,4] → 9
イチーク:K15@10+15+18+2+2+2-25 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[5,1]=6 → 4+14 → 18
イチーク:K15@10+15+18+2+2+2-25 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+14 → 2D:[2,6]=8 → 5+14 → 19
イチーク:光ったので終わり


エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[3,1,3,5] → 12
シャンス?:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[4,6,2,3] → 15
エリア:k40+33
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+33 → 2D:[3,1]=4 → 5+33 → 38
エリア:k40+33
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+33 → 2D:[3,6]=9 → 11+33 → 44


エルヴィ:ヒーリングバレットtoセオ
エルヴィ:k0@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+16 → 2D:[5,4]=9 → 3+16 → 19
エルヴィ:ヒーリングバレット(バイク)toビス
エルヴィ:k0@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+16 → 2D:[5,4]=9 → 3+16 → 19


GOOD「シャンスちゃん、移動距離15mでしょ?」
GM「うん」
GOOD「(リトスツの)鼻で投げたら20m移動できるんじゃない?」
GM「待って」


リトスツ:ナゲル!!!!!!
リトスツ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[2,6]+15 → 23
シャンス?:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17


ビス:おおー
ビス:ぽぉーい
ティルラ:あ、空を飛んでる…
ティルラ:はっ!
シャンス?:(墜落)


親方!空から女の子が!


ティルラ:2d ホログラフィ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5


ビス:うぃすぱー
ビス:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
セオ:☆オートガードI(5) ☆リカバリィ(3) ☆ウィッチポーション 〆ウィッチポーション (HP35点回復、MP最大)


GM「……じゃあシャンスちゃんは移動しながら回復します」

シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

 

エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 8[1,1,3,3] → 8
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
エリア:k40+33
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+33 → 2D:[3,2]=5 → 6+33 → 39
イチーク:2d バインドオペレーション
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ビス:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[4,3]+18 → 25
シャンス?:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ビス:k50@11+30+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[11]+35 → 2D:[5,1]=6 → 10+35 → 45
リトスツ:ぱおぱお
リトスツ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[1,4]+15 → 20
シャンス?:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[4,5]+12 → 21


GM「よし避けた!」
Benner「待ってバイオペは?」
GM「……シャンスちゃんは投げられました」


シャンス?:10m移動 □言の葉 □数拡大6倍 ☆スフィンクスノレッジ 〆神拳
シャンス?:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[5,1]+26 → 32
イチーク:2d 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[5,5]+17 → 27
ビス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
リトスツ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[5,2]+12 → 19
セオ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 10[4,6]+25 → 35
シャンス?:k40@13+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+26 → 2D:[3,5]=8 → 10+26 → 36
シャンス?:k40@11+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+26 → 2D:[3,5]=8 → 10+26 → 36
シャンス?:☆クラッシュファングA


Benner「あっ死んだ」
イチーク:ていうか、熱狂


エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[3,1,1,4] → 9
シャンス?:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 8[3,1,3,1] → 8
エリア:k40+31
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+31 → 2D:[5,3]=8 → 10+31 → 41
エリア:k40+330
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+330 → 2D:[6,5 6,2]=11,8 → 12,10+330 → 1回転 → 352

f:id:ururea1011:20161123012710j:plain


GM「待って」
GOOD「間違えた」
GM「心臓に悪い」

GM:エリアの一撃が入った刹那。全員の右手の聖印が強く光る。
ティルラ:まぶしっ!!

GM:その光と同期するようにシャンスが右手に構えた剣も強く光り
  ──今日、つい先程見たように、君達の視界を埋め尽くす
GM:視界を取り戻した皆が立っていたのは、6人が入るにはいかにも狭い部屋だった


GM「部屋狭いから象はしまわれてね」
しの「えー」


エリア:戻ってきた?
リトスツ:あー
ビス:ぞうさんきえた…
シャンス:すやー
ビス:寝てるし
ティルラ:終わった?
イチーク:(シャンスの鼻を洗濯ばさみで挟んむ)
エリア:綺麗な顔してるだろ?これ


ビス:こらー!おきろー!大変だったんだぞー!!!!!!!
ビス:えーい!ぺしぺし!
シャンス:ひゃあ!?
セオ:もしもし、シャンスさん おはようございます
エルヴィ:(ヘビの頭を枕元に並べる)
エリア:おはよう
シャンス:何?何事ですか?敵襲!?
ビス:そのハリセン呪われてるから!
シャンス:ハリセン……?
ビス:ぽい!ぽいだ!!!!
エリア:ライフォスに呪われてる


GM:ビスの声に目を向けたシャンス。その視線の先には、見慣れたハリセンはない
ビス:あれ?呪われたハリセンない…
GM:代わりに、少し変わった意匠の一振りの剣がそこにあった

 

魔剣?〈ライフォスのハリセン〉
知名度:16(ライフォス信者は12)
外見:名状しがたい材質のハリセン
アイテム区分:魔法の武器/〈スタッフ〉Bランク
製作時期:現代
価格:5000G(非売品)

■スペック
1H/必筋1/命中+1/威力40/クリティカル不能/追加D+1

■効果
○武器ではない
 この武器によるダメージは「威力40」のみであり、技能による追加ダメージはありません。

☆ゴット・ストレイト
MPを3点消費し、打撃点に「プリースト(ライフォス)の魔力」点を追加します。この能力は連続した手番には使用できません。

☆神威解放
 任意に剣の状態に変形させられます。ハリセン形態に戻すのも自由です。

───────────────────────────────────

魔剣〈三輪の剣〉
知名度:20(ライフォス信者は12)
外見:柄にライフォス聖印が象られたロングソード
アイテム区分:魔法の武器/〈ソード〉Bランク
製作時期:現代
価格:取引不能

■スペック
筋力+5オーダーメイドのロングソード+1です。

■効果
☆ゴット・ストレイト
ハリセン形態と同様の能力です。

○聖印
「用法:2H」で使用している時に限り、ライフォスの聖印として扱えます。



ティルラ:これでもうツッコミはできないね!!(ドヤァ
セオ:シャンスさん、これからアレでツッコミしていいですよ
ティルラ:待って


GM:経験点:1500+(7*7+10+12)*20=2920点
GM:成長:3回
GM:名誉:なし
GM:報酬:プライスレス(今後4回、報酬が発生するセッションでシャンスの分を提供)


ティルラ:はい!とりあえず!シャンスちゃん!謝る!!
シャンス:え?え? ええと……ごめんなさい?
シャンス:というか色々何事なんですかこれは
セオ:いや、特に何も
シャンス:まあ何故かハリセンが剣に変わったりしてるので何かはあったんでしょうけど……
シャンス:とりあえず、部屋と寝間着を晒しているのは恥ずかしいので出ていただけませんか……
ティルラ:い や で す
セオ:ガッ(ティルラの首を掴みながら)はーい
ビス:えー、わたしでないもん
ティルラ:ああああああああああああ(ズリズリ
ビス:やだもん!!のこるもん!
イチーク:ガッ(ビスの首を掴みながら)うるさい。
セオ:あ、イチさっきの怪我大丈夫?ポーション飲む?(ひきずりながら)
ミスティ:はー……あーもー、心配したんだからね
イチーク:ありがと。どうにか生きてる。 (ひきずりながら)


(ここでイチークがデレるとα世界線へ)


シャンス:あー、……なんか、ごめんなさい。ありがとうございます
ミスティ:とりあえず今回の分の報酬、わたしは払えないしシャンスの今後の報酬から天引きしてもらうようにしたから
シャンス:えっ
ミスティ:しばらく反省しなさい
シャンス:えっ

あれほど金欠の憂き目に遭っていたシャンスちゃんに痛烈なダメージ!


というわけで次回へ続く。

第二十二セッション(7月1日)ログ前編

GM:打撲

PC
ティルラ
セオ
エルヴィ
エリア
イチーク
ビス


今回予告:佳い朝だった。
今回予告:うららかな日差し。心地よい風。
今回予告:のんびりと過ごすのにうってつけな一日の気配を、君達は感じたことだろう。

ミスティ:「う、う、うちの中にわけのわからない建物が!」

今回予告:──冒険者の休息は訪れない。
今回予告:赤楽亭2号店 第22話「君ら単騎で大丈夫な奴に限って先制役やな」
今回予告:──ミスティちゃんは今度こそ満足な依頼料を払えるのか?

ティルラ:(美少女依頼人の気配を感じて壁に張り付く)
ティルラ:カサカサカサ

GM:(ドアバァン)

ティルラ:(来た!!)
エルヴィ:まさかの時のスペイン宗教裁判!
ミスティ:だ、誰か、だれかいませんか!

ティルラ:(ベチン!
ティルラ:(挟まれて平らになる)
エルヴィ:おせんべいならそこに(ドアを指す)
イチーク:……(眠そうな目で入ってくる)
イチーク:ガン。(ティルラをもっかいドアで潰す)

ティルラ:K10@13 ドアダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10 → 2D:[3,6]=9 → 5

イチーク:何? この面子……てか、セオ見なかった?

(寝坊)

ミスティ:(うわっ)
ティルラ:彼女とイチャイチャ同棲生活してるんじゃない?
イチーク:……帰る。
ミスティ:え、ええと、ええと、あの、
ミスティ:シャンスを助けてください!!
ティルラ:えっ?

ティルラ:2d+16 真偽判定(※耳を疑う的ニュアンス)
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[4,3]+16 → 23

イチーク:あいつ起こしに来なかったから勝手にこっち来たかと思ったけど居ないし、どうせこの人数だったらなんもしないでしょ?何? 君。


ミスティ:あの、朝起きたらまだシャンスが起きてなくて、様子を見に行ったらシャンスの部屋がなくなってて、かわりに変なとこに繋がってて(混乱

ティルラ:とりあえず落ち着いて はい飲み物と椅子
ミスティ:アッハイ

イチーク:……アレ(シャンス)の家、どこだっけ?
ミスティ:わたしの足で走って10分ぐらいです……
エルヴィ:とりあえず見にいこっか?
ミスティ:お願いします、来てくれませんか
イチーク:そう、じゃあ一応見て帰るから。案内よろしく。
ビス:えーなにどこいくのー
ミスティ:ありがとうございます!!!!
ビス:いくーいくーびすもいくぅ
ティルラ:シャンスちゃんの部屋に合法侵入!!!!
ビス:うわぁへんたいだ
リトスツ:ヘンタイ!!!ヒキツブス????

(象です)


GM:(というわけでシャンスちゃんの家に来たのだ)

ティルラ:マナセンサー&ライフセンサー[大]

ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

ビス:だめー
ビス:はいれないなぁ
ビス:しゅうのう
ティルラ:(んー?)
ミスティ:ここがシャンスの部屋なんですけど……
ティルラ:(不穏感)

GM:と、ミスティはこともなげに扉を開く。
GM:その先には、およそ目を疑う光景が広がっていた
ビス:開けちゃうんだ…
エルヴィ:......

GM:石造りの正三角形の部屋。一辺の長さと部屋の高さは50mはあろうか
ティルラ:なにこれ
エルヴィ:なるほどね

f:id:ururea1011:20170710002026j:plain


GM:そしてその中心部、虚空に不自然にシャンス家につながるドアの出口だけがある

ビス:あー
ミスティ:ドアをあけたら変なとこに繋がって……
ビス:りーちゃんでれるよーでてこーい
リトスツ:ナニ????ヒキツブス????
ビス:つぶさない、どうどう
イチーク:……変なハリセン使ってるからじゃない? 知らないけど。
ビス:よっこら(騎乗)
エルヴィ:ハリセンの迷宮。。。

GM:三角形の頂点部分には、高さ20m幅4m程度の扉と思しきオブジェクトがある

イチーク:適当に入ってみるしか無いんじゃない? こういうののパターンって。扉罠ある?

GM:罠らしきものはない、が、開く様子はない

ティルラ:アナラーーーーーーーイズ

GM:扉にはライフォスの聖印と「独りでは調和を成す事能わず。隣人と手を取り進め」という文言が刻まれている

ビス:隣人?手をつなげってこと?
ティルラ:ガタッ<●><●>

GM:イチークが上の扉に触れた際、扉のライフォス聖印の左下の輪がほのかに光った

ティルラ:グヘヘヘヘヘヘヘヘ
ビス:ティルラとは絶対いや
リトスツ:ずもも

GM:触れている間は光り続けている

ビス:ひいちゃっていいよ、りーちゃん
イチーク:まあ、引けばいいんじゃない。
ティルラ:(マギスフィア小を置き当てても光るか試す)
イチーク:あと、全部の扉に触れたら開く奴じゃないの? テンプレ的に。
セオ:じゃあ僕はこっちに触ろう(右の扉へ

GM:だいたいそんなかんじ

ティルラ:いやー 手以外でも棒とかでもいけるかなって

GM:右の扉に触れると、一番上の輪が光る

イチーク:あ、セオ来たんだ。てか、来たなら魔香草とか使ってよ。
セオ:僕は最初からいたけど気を失ってただけなんだ(魔香水
イチーク:うん。じゃあ、そういう設定で。

セオ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
セオ:k0$5@13+13 じゃあ草で
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[5]+13 → 2D:[4,3]=5 → 0+13 → 13

GM:エリアが下の扉に手を触れると、残った輪が光り、扉が消失した
GM:……が、手を離すと扉が元に戻った

イチーク:で、別れ方は? 戦力だけだと、・セオと君(エルヴィ)と君(ティルラ)・僕と君(ビス)・エリアくらいだと思うけど?
セオ:いや、これってここに残る組とドアの向こうへ行く組の分かれ方じゃないの?

GM:扉の先には、暗視でも見通せない暗闇の中、わずかにカーブした下り階段のステップだけが見えている

この時点でのチーム分け
イチーク
エリア
セオ・ビス・ティルラ・エルヴィ

お前らいくらなんでも極端すぎだ。


ティルラ:もうエリア一人でいいんじゃないかな
ティルラ:わーい 大人数ー
セオ:いや、頼むからイチやエリアの方にも行ってあげて…?
ビス:りーちゃんどこいこうかー
ティルラ:私ここに残ってミスティちゃんとイチャコラしたい(真顔)

GM:その場合今回のセッションの登場がここで打ち切られるがよろしいか

イチーク:それでもいいケド、君の報酬無しね。まあいいや。セオ、死んだらお願い。遺書はアイリスに預けてるから。
ティルラ:あ”−−−−−−
セオ:そんな身も蓋もない…


ティルラ:1d10
SwordWorld2.0 : (1D10) → 2
イチーク:1d10 シーン順
SwordWorld2.0 : (1D10) → 6
エリア:1d10
SwordWorld2.0 : (1D10) → 3

セオ:僕はリーダーが信用されていないということがよくわかったぞ



GM:イチーク。君はただゴーレムだけを伴に連れ、先の見えない階段を降りる
GM:──先の見えない単調な空間。ふと、君はこの場のものではありえない幻視を見る。
GM:頭から、水が浴びせかけられた。濁った、多分、家畜か何かに使った後の穢れた水。ひどく匂う。嘲笑を浴びせる、袋を被った人間達。顔は判らない。誰かも分からない。性別は……かろうじて。

イチーク:……ッ

GM:触れてみた。触れたくなんてなかった。心の底から触れたくて、触れたくて……それでも、触れた。冷たい。柔らかくて、暖かだったお姉ちゃんの頬に、かつての暖かさはどこにもなくて。涙の跡が残るそこに、求めていた安らぎは無くて。死。そのひと文字だけが、間違い様もなく圧倒的な事実として、そこにあった。

イチーク:……趣味悪。

GM:ぱちりぱちりと、誰かが落としたのだろう松明が火の粉を跳ねさせていた。じりじりと、粗末な木製の壁を炙っている。そのうち壁は燃えて、きっと火事になるのだろう。ふと気が向いて、松明を蹴っ飛ばした。松明は無様な曲線を描きながら、目測通り藁束の麓に転がりついた。火の手が上がって、一瞬のうちに広がっていく。これでいい。どうせ焼けるのならば、さっさと焼けた方がいいだろう。そのあとは、ぼんやりと村の外から火の手を眺めていた。火の手は面白いように広がって、あっさりと村を焼き尽くした。燃えて、燃えて、焼け落ちて。……もうちょっと、胸がすくのではないかと期待していた。

イチーク:……(グレンダールの火炎拳から人形に火をつけて、前に放り投げる)

GM:──疑いようもなくわかるだろう。イチーク、これは君の記憶にほかならない。
GM:そして今ひとたびの幻視から抜け出したその時。奇妙に見覚えのある部屋に立っていた。目の前には、忘れたくても忘れられない男が、一人。

イチーク:……グナエウス…………
グエナウス・デイジー:私は──そうか、成程。成程な
グエナウス・デイジー:下らん茶番だ。早々に終わらせるがいいさ
イチーク:はっ。そういう事。最高に趣味悪いんだけど。で、殺せって? 何回殺したらいい? (ちょっと壊れた微笑)

イチーク:2d6+15+2 先制判定 スフィンクスノレッジ 3点マナチャージ
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 9[4,5]+15+2 → 26

イチーク:☆マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・メディテーション・アンチボディ・ストロングブラッド 3点石☆ヴォーパルウェポンA→自分☆ミュージックシェル 運命のアトリビュート(炎) 達成値12

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク:6d6 魔力撃強化
SwordWorld2.0 : (6D6) → 24[3,2,4,5,6,4] → 24
イチーク:K15@9+15+18+2+2+2+4+3 ダメージ 忌むべき血(お互い3点)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+46 → 2D:[3,3]=6 → 4+46 → 50
イチーク:K15@9+15+18+2+2+2+4+3 ダメージ 忌むべき血(お互い3点)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+46 → 2D:[4,4]=8 → 5+46 → 51
イチーク:K15@9+15+18+2+2+2+4+3 ダメージ 忌むべき血(お互い3点)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+46 → 2D:[6,4 6,6 3,5]=10,12,8 → 6,8,5+46 → 2回転 → 65
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12

イチーク:かばう→イチーク
グエナウス・デイジー:……ハ。強くなったものだ
イチーク:あーあ。死ななかった

グエナウス・デイジー:2d+14 〆マルチワードブレイク→ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 11[6,5]+14 → 25

イチーク:今更、親の顔してるなよ。さっさと死んでくれない?

イチーク:2d+18 ゴーレム達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[3,2]+18 → 23
イチーク:2d6+15+1+8+2>=23 カウンター
SwordWorld2.0 : (2D6+15+1+8+2>=23) → 4[2,2]+15+1+8+2 → 30 → 成功
イチーク:K15@9+15+18+2+2+2+4 ダメージ アトリビュート込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[6,3 4,4]=9,8 → 5,5+43 → 1回転 → 53

グエナウス・デイジー:……下らん。実に下らん
イチーク:ほんと、下らない


GM:グエナウスは光の塵となって消える。
GM:そして、イチークの視界にも、光。
GM:白一色の光が視界を埋め尽くし──





GM:一方その頃。エリアも同じく独り、暗い階段を降りていた。
GM:降りていたはずだった。
GM:いつの間にかエリアが立っていたのは、剣呑な器具がいくつも並ぶ暗い部屋。
GM:その器具の意味はわからない──しかし、直感は正しい答えを導き出すだろう。
GM:ここは拷問部屋だ。

エリア:うへえ…これは…
エリア:悪趣味な…

GM:そして部屋の奥には2人分の人影がある
GM:一人は号車な装飾に身を包んだ男。そしてもう一人は、エリアと似た槍を構える少女
GM:男がその口を開いた。

アーヴァ中将:〔命令だ〕
アーヴァ中将:〔殺し合え〕
アーヴァ中将:──〔できるだけ、惨たらしくな〕
名も知れぬ魔動天使:ァ──いや、嫌、エリア姉さん、やめ──
GM:エリア、君は気づくだろう。
エリア:何してんだてめええええええ!!!!って、え、姉さん
エリア:なにこれ…
GM:これは実際に起こった事象。シャンスが頑なに語ろうとしなかった、君の記憶の一端だ

エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[3,3]+16 → 22
エリア:え、あ、身体の
エリア:自由が

エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[4,2]+14 → 20

エリア:ラウンド放棄
エリア:防御態勢をとる

名も知れぬ魔動天使:達成値25固定 □飛蝶乱舞 □強化魔力撃 槍

エリア:2d+22

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 11[5,6]+22 → 33
エリア:くっ
エリア:待ってよ!あなたとは戦いたくない!
名も知れぬ魔動天使:ううううう
エリア:くそ!
名も知れぬ魔動天使:──わたし、だって……

エリア:2d+18 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[2,6]+18 → 26
エリア:k35+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+17 → 2D:[2,2]=4 → 4+17 → 21

名も知れぬ魔動天使:ぁ……
エリア:槍はいくらでも回収するんだろ?だったら…
エリア:ごめんだけど、その腕、ちょっと使えなくするよ
GM:……それには及ばない
GM:目の前の魔動天使は、光の中に溶けていく。
エリア:あ───

GM:かつて彼女に対して、どのような結末を得たのか未だにエリアは思い出せない
GM:しかし、「今」のエリアが導いた結論は、けして間違ったものではなかったのだろう
GM:なんとなれば。
名も知れぬ魔動天使:──ぁりが、とぅ
GM:そんな声を、たしかに光に埋まる視界の中で聞いたのだから。










ー 一方その頃 ー
ティルラ:ビスちゃぁん(ねっとり
ビス:うわぁ……
リトスツ:ゴシュジン、マモル!
ティルラ:絶対離れるって言ってたのにぃ 来ちゃうなんてぇ
ビス:せおーせおーなんかこわいのがいるー
セオ:(心底あっちへ行った方がよかったのではないかと後悔している)
ティルラ:そういやセオ君同棲生活どうなの?
ビス:同棲とか破廉恥よね、
ティルラ:もしかしてもう…(意味深
セオ:いや同棲はしてませんって
ビス:えーじゃあ通い妻?
ティルラ:えんきょりれんあい
セオ:なんですかその呼び方…
ティルラ:でりへる
セオ:たまに料理くらいは作りに行ってあげますけど
ティルラ:おぉー
ビス:通い夫…
ティルラ:(ビクン)
ティルラ:(美少女センサーに反応が!)
ティルラ:かーいだんはつづくーよ どーこまーでーもー
ティルラ:(ムーンウォークしながら階段を降りる)
ティルラ:(けっ躓いて階段から落ちる)
ティルラ:ゴロゴロゴロ
ビス:あ、変態が落ちた
ビス:いきてるー?しんでるー?
ティルラ:あぁぁぁぁぁぁぁぁ…(階下へと消えていく
リトスツ:ヘンタイ、エサニスル?
ビス:食べちゃダメ、おなか壊すよ
ティルラ:………
リトスツ:ヤメル…オナカグルグルイヤ…

こいつら二人が頑張ってやったシリアスを台無しにしやがる。


GM:さて、うってかわって賑やかな一行は、いつのまにか自らが深い森の中に立っている

ティルラ:ううう… 節々が痛いよぉ…
エルヴィ:(ヘビを見つけて串焼きを作ろうとする)
ビス:へびって食べれるんだ…
ティルラ:(食べられそうな野草を探す)
リトスツ:ヘビ!へび!

GM:状況が変わっても、彼ら彼女らは変わらず元気だ。

セオ:遺跡の中にこんな森…?いや、なさそうだ
リトスツ:ヘビクウ!マルカジリ!!!

GM:そんな中、一行はひとつの岩を見つける

セオ:それより二人の方が心配だな…
エルヴィ:(黙々とタレを調合する)
ビス:じめじめしたとこより、こっちの方がいいわ
ティルラ:(黙々と種火を準備する)

GM:その岩には、不釣り合いなことに、淡い光による署名がひとつ。「ユイ」という、君達がよく知る少女のものだ

ビス:まぁあの二人はタフで人間離れしてるし、大丈夫でしょ
ティルラ:ん?
セオ:ん?これってもしかして

ティルラ:2d+12 見識判定で本物か鑑定する
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[1,6]+12 → 19

ティルラ:あーこれ本物だわ 紛れもなくユイちゃんの筆跡
エルヴィ:ウィザードサインかしら?(ヘビを解体しつつ)


GM:──かつてこんな状況があったことを、一行は思い出す。そう思い出してから周囲を見ると、たしかにこの場所はかつて訪れたことがある

セオ:前に妖精の森へ行ったときのことを思い出すね
ビス:なんでこんなとこに?
ビス:あー、

GM:まぎれもなく、その妖精の森──その入口だ

エルヴィ:森林地帯行った時に似てるわね。(串打ち)
ティルラ:ファイトーいっ!ぱーつってやったような気がする

GM:そして、いつの間にか君達の前には一体の妖精が浮かんでいる。
GM:かつてこの森で君達を導いた、あのピクシーに相違ない

エルヴィ:たべりゅ?(妖精にヘビの蒲焼きを差し出す)
ティルラ:たべりゅうううううううううううううううう!!!!
セオ:こんにちは(蛇串をかじりながら)
ビス:あらぁ変態は蛇を食べるのね
エルヴィ:はい(頭をティルラの口にシュート)
リトスツ:もぐぐぐ

ピクシー:──私達は。ただ平和に、楽しく、生きていければそれでよかった
ピクシー:──何故?何故、あんなことになった?
ピクシー:──どうして、私達が苦しまなければならない?
ビス:運命の導きってやつじゃない?(もぐもぐ)

ピクシー:────答えろ、ニンゲンっ!!

ビス:わたしヴァルキリー
ティルラ:わたしエルフ
エルヴィ:エルフむずかしいことわかんない(素)
リトスツ:ぼくはぞう
セオ:(ナチュラルに後ろを振り向く)

GM「おっまえらよぉwwwwwwwwwwww」

ティルラ:ピクシーちゃん痛めつけるのは嫌だし 過去を掘り起こされて投げつけれるのも癪だし なるべく穏便に済ませよっか
GM:受けた悪意を鏡写しにするように。彼女は問答無用で襲いかかる。その後ろには、正気を失った妖精の姿


エルヴィ:2d+15 (ライダー魔物知識)
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27
ティルラ:2d+13 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 10[4,6]+13 → 23
ビス:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[2,2]+14 → 18

名称:ティンテッドフェイ
モンスターレベル:7 分類:妖精
知能:人間並み 知覚:五感、魔法 反応:中立
言語:交易、妖精 生息地:妖精の森
知名度/弱点値:11/16 弱点:部位個別
先制値:14 移動速度:部位個別
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:8(15)

部位数:7(ピクシー、ウンディーネx3、サラマンダーx3) コア部位:なし

攻撃方法:ピクシー/命中力:8(15)/打撃点:2d+4/回避力:8(15)/ 防護点:7/HP:42/MP:42
攻撃方法:ウンディーネ/命中力:10(17)/打撃点:2d+7/回避力:8(15)/ 防護点:8/HP:46/MP:50
攻撃方法:サラマンダー/命中力:10(17)/打撃点:2d+11/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:41/MP:50

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●ピクシー
○古代種妖精=露見なし

○移動速度=16(飛行)

○土弱点=+3ダメージ

○飛行

〆限定妖精魔法6レベル/魔力9(16)=全属性4ランク、特殊2ランク
 

ウンディーネ
○正体露見

○移動速度=15

○炎弱点=+3ダメージ、○炎に弱い=常時+3ダメージ

○水中適性、○水・氷無効

○水の身体=打撃ダメージ3点軽減

〆限定妖精魔法(水・氷)7レベル/魔力10(17)
 【ウォータースクリーン】【ピュリフィケーション】【アイスボルト】を使用します。

○□魔法適性=《数拡大》《MP軽減》

〆水鉄砲/9(16)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状:20m/射撃」で、敵1体に「2d+6」点の水属性魔法ダメージを与え、転倒させます。
 

●サラマンダー
○正体露見

○移動速度=17

○水弱点=+3ダメージ、○水に弱い=常時+3ダメージ

○炎無効

〆限定妖精魔法(炎)7レベル/魔力10(17)
 【ヒートメタル】【ファイアボルト】を使用します。

□魔法適性=《数拡大》《距離拡大》

〆炎の息吹/8(15)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状:20m/射撃」で、敵1体に「2d+9」点の炎属性魔法ダメージを与えます。

戦利品
 -:妖精に戦利品などない

 



ビス:うわぁこわ

エルヴィ:ティルラティルラ
ティルラ:はい
エルヴィ:最初はグー!
ティルラ:じゃんけん!
エルヴィ:ぱー
ティルラ:パー
エルヴィ:あいこで!
エルヴィ:グー
ティルラ:グー

ビス:なにやってんの…
セオ:(ほんわか)

エルヴィ:ええい!あいこで!
ティルラ:チョキ
エルヴィ:ぐー

ティルラ:ぐぬぬ
エルヴィ:よし勝った!ティルラ先行ね!
ビス:がんばー

ティルラ:2d+4 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11

GM「何でこいつら先制とれないの?」

ティルラ:(ジャンケンをしていたので先制を取られました)

GM:7d7 (対象=上から順番/行動順=ピクシー・ウンディーネ・サラマンダー)
SwordWorld2.0 : (7D7) → 26[6,4,1,4,7,3,1] → 26
GM:ピクシー カオスブラスト→全員ウンディーネ1 4倍アイスボルトウンディーネ2 4倍アイスボルトウンディーネ3 4倍アイスボルトサラマンダー1 〆炎の息吹→バイクサラマンダー2 〆炎の息吹→ティルラサラマンダー3 〆炎の息吹→ビス

エルヴィ:2d+16 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[5,4]+16 → 25
ティルラ:2d+14 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 10[5,5]+14 → 24
エルヴィ:2d+16 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[2,3]+16 → 21
エルヴィ:2d+16 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[3,1]+16 → 20
エルヴィ:2d+16 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[4,1]+16 → 21
ビス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[5,3]+15 → 23
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
セオ:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 25[2,1,2,2,3,6,3,6] → 25
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ティルラ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 22[3,4,2,5,6,2] → 22
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
GM:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[3,3]=6 → 4+9 → 13
GM:k10@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[3,4]=7 → 3+10 → 13
GM:k10@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[5,2]=7 → 3+10 → 13
GM:k10@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+10 → 2D:[6,5]=11 → 6+10 → 16
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エルヴィ:2d+14 バイク生命
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[6,3]+14 → 23
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
GM:2d+9 バイク
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16
GM:2d+9 ビス
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[6,4]+9 → 19
GM:2d+9 ティルラ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14

ビス:なんか痛いんだけど
ビス:エルヴィ、ティルラ、やっちゃって!
ティルラ:シャッガン[加工]、スフィンクス
ティルラ:ターゲット→サラマンダー群、ピクシー、ウンディ1

ティルラ:2d+17 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[5,2]+17 → 24
ティルラ:K20@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[4,5]=9 → 7+22 → 29
エルヴィ:バイクショットガン
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[4,1]+15 → 20
エルヴィ:スフィンクス忘れ
エルヴィ:k20@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[4,4]=8 → 6+20 → 26
エルヴィ:ショットガンにしとこ
エルヴィ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[5,1]+20 → 26
エルヴィ:k20@10+24
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+24 → 2D:[3,3]=6 → 4+24 → 28
ビス:じゃあやるかぁ
リトスツ:ヒキツブース!!!!!!!!!!!
リトスツ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
リトスツ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
リトスツ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
リトスツ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
リトスツ:あ、
ビス:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[2,3]+18 → 23
ビス:k50+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+12 → 2D:[3,1]=4 → 6+12 → 18

ピクシー:──、
ティルラ:おやすみ
ビス:おわったー
ビス:あーつかれた
セオ:(見てたら終わってた)

GM:どこまでも恨めしそうな目。それが君達の最後に見た彼女の表情だった。
GM:そして、視界が光に包まれる──

ビス:セオは女の子に働かせて自分は……なるほど?
ビス:だめんずってやつね!



最後までシリアスする気がない。