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ドイト・ワールド2.0 2nd Edition

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで見境なく粉砕玉砕大喝采するログ

ブログ説明(いつもの)


ヴェスティちゃんにとりあえず軍師キャラの計略を片っ端からもたせようとしたけど
結局FGOのマーリンとか、ロードラのノアとか、コードギアスルルーシュとか全然関係ないのも混じってたあたりで「有名な軍師キャラって結局孔明やな」って思った次第。













 【PT共有財産】
 装備加工永年半額
 無料装備加工権4回
 苦無6本

 

 

 

 

 

 

 

前卓との相互リンク

doittrpgsw20.hatenablog.jp

 

どうもこんにちは、初めましての方は初めまして。
ウルレアことウルです。
というわけで、2016年11月より始まりました。
とあるサークルのとある奴らが
メインGMのGOODのストーリーをTRPGのSW2.0で冒険するお話2ndシーズン。
セッションの間が度々空くことにより、プレイヤー各人が毎回のお話を徐々に記憶喪失していってしまうので
セッション中のログを残し、あわよくばウルレアさんが空気やメタ話などの説明を入れてストーリーを補完していくためのブログです。

 

もし興味がおありでしたら、まずは下に下がっていってキャラ紹介でも読んでくださいな。
セッションログ が読みたい方は右から。

  

それでは。

第十六セッション(4月22日)ログ後編

前回までのあらすじ

「赤楽亭3号店を建てよう」

バゴォーン


GM:まもちき 19/24 &14/18
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ティルラ:2d 魔物知識2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
シャンス:2d+17 まもちきA19/24
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
シャンス:2d+17 まもちきB 14/18
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[2,2]+17 → 21

Lv14 ウルフリーダー
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:19/24 先制値:22 移動速度:30 生命抵抗力:20 精神抵抗力:21

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(胴体)  ■20 ■2d+24 ■21 ■5   ■162 ■0

弱点:炎ダメージ+2点

【戦利品】
自動  :????(最後の一体のみ)
自動  :リーダーの牙(赤S/2000G)
自動  :剣の欠片×5
2~6 :なし
7~10:欠けた牙 (300G×1d6)
11~ :欠けていないウルフファング (赤S/5000G)

【特殊能力】
○リーダー
ウルフリーダーがいる場合、リーダーを含め
周辺のウルフの行動は全て知能【人間並】まで引き上がるものとして考えます。
またリーダーの周辺に別のウルフが一体でもいる限り、
ウルフリーダーを含め全ウルフは【☆奮起の咆哮】を得ます。

☆奮起の咆哮
30m以内にいる別のウルフ一人を選び、それにかけられたあらゆる不利な効果を
達成値の比べ合いの必要なく解除します。

〆サベッジロア
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内にいる全てのウルフの打撃点が+5点され、命中が+1点されます。
この効果は重複します。

〆大咆哮
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内の全てのウルフの打撃点が+5点され、
更に攻撃のダメージ計算において「2d6C10+追加ダメージ」で振るようになります。
この行動は一日に一度だけ使用できます。

☆遠吠え
自分の打撃点を+10点し、命中に+2点のボーナスを得ます。
これを使用した場合、次の自分の手番まで生命抵抗、精神抵抗、回避に-2のペナルティがかかります。

▼跳ねっ返り
このモンスターが望まない形で移動させられた場合、即座に元の位置に戻ることができます。


概要
ウルフたちを統率する大きい狼です。
咆哮によってウルフたちに指示を与え、的確に獲物を仕留めます。
その姿はさながら一つの軍隊とも言われ、周辺地域では非常に危険な存在です。



Lv11 野良ウルフ
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:14/18 先制値:21 移動速度:30 生命抵抗力:17 精神抵抗力:16

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(胴体)  ■17 ■2d+14 ■19 ■2   ■84  ■0

弱点:炎ダメージ+2点

【戦利品】
2~6 :なし
7~10:欠けた牙(200G×1d6)
11~ :欠けていない牙(赤A/500G×2d6)

【特殊能力】
〆サベッジロア
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内のウルフ全員の打撃点が+10点されます。
この効果は重複します。

☆遠吠え
自分の打撃点を+5点、命中を+1点します。
これを使用した場合、次の自分の手番まで生命抵抗、精神抵抗、回避に-2のペナルティがかかります。

▼跳ねっ返り
このモンスターが望まない形で移動させられた場合、即座に元の位置に戻ることができます。


概要
野生で生きる内に十分なほどの強さを得たウルフです。
群れで生活し、餌を争うことはなく、一部の強い個体をリーダーとして
軍隊のような戦略的な戦闘をとることがあります。


リーダー1体、野良3体と遭遇

シャンス:(バイクをしまう)

GM:距離関係 リーダー:3m:野良3体:15m~20mで味方を自由配置

ヴェスティ:よしじゃあお前たち、まずはそいつらを始末だ。まだ戦闘は続くと思う。無理はしすぎないでくれ。

GMから長期戦を宣告された」

GM「あ、じゃあここで皆さんにプレゼントがあります。
   1d6を振ってね」
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

GM「なんで皆僕のランダムダイスのネタ要素から引いていくの?」
打撲「なんで君は毎回ランダムダイスにネタを仕込むの?」

というわけでヴェスティの知略ダイス

f:id:ururea1011:20170423020803j:plain

ヴェスティ:6:この報告は孔明にとってはショックだった 
戦闘開始時にどこからともなく風が吹き荒れ敵全体にk40@10+20の風属性魔法ダメージを与える。

シャンス:k40@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+20 → 2D:[6,6 4,6 4,1]=12,10,5 → 13,11,6+20 → 2回転 → 50
ティルラ:すげぇ!!

相手側のHPが半分になりました

GM:この報告はGMにとってはショックだった

イチーク:……終わった?

先制/22

エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[3,4]+12 → 19
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
イチーク:2d6+13+2 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 4[2,2]+13+2 → 19

ウルフリーダー:先制をとった

ウルフリーダー:〆大咆哮
野良ウルフ:1d3 前衛から一人(エリアorセオorティルラ)
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
野良ウルフ:2d+18 ☆遠吠え、噛む →ティルラ
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[1,5]+18 → 24
セオ:かばいます 
野良ウルフ:2d6@10+14+10
SwordWorld2.0 : (2D6@10+14+10) → 2[1,1]+14+10 → 26
野良ウルフ_2:2d+18 同じことをセオに
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[1,6]+18 → 25
野良ウルフ_2:2d@10+24
SwordWorld2.0 : (2D6@10+24) → 7[2,5]+24 → 31
セオ:7点
野良ウルフ_3:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28
野良ウルフ_3:2d6@10+24
SwordWorld2.0 : (2D6@10+24) → 7[5,2]+24 → 31
野良ウルフ_3:7点

GM「なんか一人相撲になった上にセオ君に完封されている」
Benner「なんで自キャラが活躍するモンスター出すの?」
GM「テストした時はセオ君いなかったんだよ!!」

シャンス:2d バトルソング ?言の葉 ☆運命モラルシェル
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

エリア:鋼鉄 飛蝶 全力2 タゲサ

エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[1,3]+26 → 30
野良ウルフ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[3,1]+26 → 30
エリア:なぎ払い
野良ウルフ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[1,2]+17 → 20
野良ウルフ_3:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 2[1,1]+17 → 19
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[5,6 4,5 3,6 2,3]=11,9,9,5 → 12,11,11,6+16 → 3回転 → 56
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[4,1]=5 → 6+16 → 22
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,6]=7 → 9+16 → 25
野良ウルフ:わんわんお
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[4,4]=8 → 10+16 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,2]=3 → 4+16 → 20

野良ウルフが全滅しました。

イチーク:3点マナチャージ マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド
イチーク:ヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+14+7+2+4 命中→ 魔力撃強化 二刀流 ポーションインジェクター:フルムーンポーション
SwordWorld2.0 : (2D6+14+7+2+4) → 8[3,5]+14+7+2+4 → 35
イチーク:2d6+14+7+2+4 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+7+2+4) → 9[4,5]+14+7+2+4 → 36
ウルフリーダー:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
ウルフリーダー:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[1,5]+21 → 27
イチーク:2d6+14+7+2+4 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+7+2+4) → 3[1,2]+14+7+2+4 → 30
ウルフリーダー:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[5,4]+21 → 30
イチーク:指輪
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+6+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+45 → 2D:[3,2]=5 → 3+45 → 48
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+6+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+45 → 2D:[3,3]=6 → 4+45 → 49
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+6+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+45 → 2D:[4,6 3,5]=10,8 → 6,5+45 → 1回転 → 56
ウルフリーダー:わんわんお

イチーク:指輪・フルムーンつけ直し
ティルラ:上手に焼けました



ヴェスティ:よし次だ。一度引き返して富裕街へ向かってくれ!

GM:空き時間は全力で走ることになるので準備時間は20秒分です。

シャンス:☆いろいろOFF 〆バイクを出す
セオ:シャンスに魔香水(9点)1本

ティルラ:クリエイトウェポン⇒セオ
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
セオ:受取

打撲「あれ、クリエイトウェポン1分だけど」
GM「ああ、これ全力で走って移動してるのを想定してるからなしにしようか」
Gakkey「あ、オプションついてない」
GM「おま」
「OPのついてないクリポンの価値とは」

エミヤごっことかかな。


GM:クリポン作成はなかったことにする(ティルラがOPなかったとかそもそも時間かかりすぎるとか)

シャンス:4d グレイスオブルミエル[運命変転] 2回(イチ→エリア) 片方5点石 片方1点MCC 魔香水回復込みで消費MP1
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,2,6,3] → 14

GM:富裕街にたどり着く。今度は狼が炎で焼かれたような痕を負っている。
GM:またしても、同様にウルフが飛び出してくる。今度は数が多い。

シャンス:通りすがりにやっていったと思えない殲滅力ですね……
イチーク:世界が違うよね……

お前らも最近少しずつ足を踏み入れてるぞ。


リーダー×2,野良×4と遭遇

ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[6,5]+12 → 23
イチーク:2d6+13 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18

先制奪取。

GM:距離 ウルフリーダー:3m:ウルフ:15m~20m:自由配置(さっきと同じ)


「じゃあまた1d6どうぞ」

イチーク:1d6 ネタダイス
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
f:id:ururea1011:20170423021458j:plain

ヴェスティ:2:つまんない連中だな、他にやることないの? 
現在MPを10点回復。更に戦闘中自分が与える追加ダメージに+3点増加、敵から受けるダメージが3点減少。

シャンス:ではまた私から
シャンス:2d ☆10m前進 ☆バイクを乗り捨てる ☆運命モラル 〆バトルソング
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ティルラ:制限移動3m前進 グレネード[加工]、スフィンクス
ティルラ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[1,2]+17 → 20
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[1,4]+16 → 21
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[5,3]+16 → 24
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[4,4]+16 → 24
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 3[2,1]+16 → 19
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ティルラ:K30@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[2,4]=6 → 6+17 → 23
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[3,1]=4 → 4+17 → 21
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[2,1]=3 → 2+17 → 19
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[4,3]=7 → 7+17 → 24
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[6,4]=10 → 10+17 → 27
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[4,1]=5 → 4+17 → 21

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1
イチーク:2d6+15+2 行使判定 アシッドクラウド スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 9[5,4]+15+2 → 26
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[2,3]+16 → 21
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[4,2]+16 → 22
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[4,4]+16 → 24
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[6,2]+16 → 24
ウルフリーダー_2:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[1,2]+21 → 24
ウルフリーダー_2:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[1,3]+21 → 25

打撲「あれ、これ向こうのリーダーも巻き込まれるの?」
Benner「半径5mだから」
打撲「シャンスちゃんも巻き込まれる」

イチーク:あ、ごめん。シャンス
シャンス:2d+17>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=26) → 7[1,6]+17 → 24 → 失敗

イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[3,3]=6 → 4+20 → 24
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[4,3]=7 → 5+20 → 25
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[6,2]=8 → 6+20 → 26
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[5,4]=9 → 7+20 → 27
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[5,1]=6 → 4+20 → 24
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[3,4]=7 → 5+20 → 25
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[2,5]=7 → 5+20 → 25

シャンス:痛い痛い痛い!?

ティルラ:あー………
イチーク:まあ、斜線に入る方が悪いよね。うん。僕は悪くない
シャンス:あらかじめ言ってくれてれば入らなかったんですけどね……(遠い目)
イチーク:ごめん
ティルラ:神官だからおおらかな心で許してくれるって  多分……
セオ:(イチがまともに謝るだけでも平和になったなぁ)

セオ君が胃薬を手放すときも近い。

イチーク:☆ダブルインディゲイト
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15

ウルフリーダー_2:2d+2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 8[6,2]+12[6,6]+4[2,2]+2[1,1]+11[6,5] → 37
イチーク:2d6+6 ダメージ&孔明3点 抵抗失敗したやつ
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14

イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値 野良5以外

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13
ウルフリーダー_2:2d+2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 9[4,5]+4[3,1]+9[3,6]+4[3,1]+5[2,3] → 31
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
イチーク:終わり


エリア:翼 乱舞 なぎ払い
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[6,2]+25 → 33
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[3,2]+25 → 30
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[6,3]+19 → 28
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[1,6]+19 → 26
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[4,3]+19 → 26
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[3,6]+19 → 28
野良ウルフ_4:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[2,2]+19 → 23
野良ウルフ_4:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[6,4]+19 → 29
野良ウルフ_5:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
野良ウルフ_5:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[3,5]=8 → 10+16 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[5,4 4,6 2,6]=9,10,8 → 11,11,10+16 → 2回転 → 48
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,6]=7 → 9+16 → 25
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[6,5 1,3]=11,4 → 12,5+16 → 1回転 → 33
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[2,4]=6 → 7+16 → 23
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[3,5]=8 → 10+16 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,6]=7 → 9+16 → 25
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[5,3]=8 → 10+16 → 26

野良ウルフたちは粉々になった。

セオ:いつものセット使ってシャンスの前で。エリアにかばうを一応使っておく

ウルフリーダー_2:1d6+1d6 3まで→セオ 4以降→エリア ☆遠吠え わんわんお
SwordWorld2.0 : (1D6+1D6) → 1[1]+5[5] → 6
ウルフリーダー_2:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[2,5]+21 → 28
セオ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[1,5]+13 → 19
ウルフリーダー_2:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 7[1,6]+34 → 41
ウルフリーダー_2:17点
ウルフリーダー_3:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
ウルフリーダー_3:エリアに攻撃
セオ:かばう
ウルフリーダー_3:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 7[2,5]+34 → 41

GM:ターン終了


GM:ウルフリーダー回避、生命、精神-2ペナ

エリア:絢爛 全力
エリア:タゲサ
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[3,4]+26 → 33
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[4,2]+26 → 32
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[3,3]=6 → 7+31 → 38
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[1,4]=5 → 6+31 → 37
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[4,6 4,6 4,5 6,1]=10,10,9,7 → 11,11,11,9+31 → 3回転 → 73
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[1,4]=5 → 6+31 → 37
ウルフリーダー_3:わふん

イチーク:スフィンクスノレッジ

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 7[3,4]+14+1+7+2-2+4 → 33
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 9[4,5]+14+1+7+2-2+4 → 35
イチーク:グレンダール無しで
イチーク:K15@9+14+15+2+2+3 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[5,3]=8 → 5+36 → 41
イチーク:K15@9+14+15+2+2+3 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[3,1]=4 → 2+36 → 38
イチーク:K15@9+14+15+2+2+3 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[4,4]=8 → 5+36 → 41

打撲「GMが回避ダイスすら振ってない」

ヴェスティ:よーし、次で最後だ 北に向かってくれ
ティルラ:(終わったと思って後ろでくつろいでいる)


シャンス:2d 〆キュアウーンズ 数拡大2倍(自分・セオ) MP2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
シャンス:k10@13+16 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[2,6]=8 → 4+16 → 20
シャンス:k10@13+16 セオ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[6,6]=12 → 7+16 → 23
シャンス:4d グレイスオブルミエル[運命変転] 2回(ティルラ→セオ) 魔香水込みで消費MP7
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,3,6,2] → 14

GM:一行が北へ向かうと、空き地を駆けていく狼の姿が見える。すでに大半は領の外へと逃げ出している。
GM:そんな中、最後に一際大きな狼が一行に狙いを定める。あれが最後だろう。

ティルラ:ねんがんの うんめいへんてん を てにいれたぞ!
ヴェスティ:お前たちのおかげでほぼ収束に向かってる。あとはそいつだが……
ヴェスティ:放っておいても30秒もあればリサとトキが来ると思うが、まあそこはほら、な?いいところを見せてやったらどうだ?
エリア:身も蓋もない
シャンス:っていうか30秒で来られるんですね……
ティルラ:はやーい!!
イチーク:自由だよね……

GM:まもちき 21/26

エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11
シャンス:2d+17 魔物知識21/26
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[5,1]+17 → 23
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

Lv15 ウルフリーダーリーダー
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:21/26 先制値:23 移動速度:30 生命抵抗力:22 精神抵抗力:22

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(胴体)  ■22 ■2d+26 ■23 ■5   ■202 ■0

弱点:炎ダメージ+2点

【戦利品】
自動  :????(最後の一体のみ)
自動  :リーダーリーダーの牙(赤S/3000G)
自動  :剣の欠片×10
2~6 :なし
7~10:欠けた牙 (300G×1d6)
11~ :欠けていないウルフファング (赤S/5000G)

【特殊能力】
○リーダー
ウルフリーダーリーダーがいる場合、
周辺のウルフの行動は全て知能【高い】まで引き上がるものとして考えます。
またリーダーの周辺に別のウルフが一体でもいる限り、
ウルフリーダーを含め全ウルフは【☆奮起の咆哮】を得ます。

☆奮起の咆哮
30m以内にいる別のウルフ一人を選び、それにかけられたあらゆる不利な効果を
達成値の比べ合いの必要なく解除します。

〆サベッジロア
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内にいる全てのウルフの打撃点が+10点され、命中が+1点されます。
この効果は重複します。

〆大咆哮
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内の全てのウルフの打撃点が+5点され、
更に攻撃のダメージ計算において「2d6C9+追加ダメージ」で振るようになります。
この行動は一日に一度だけ使用できます。

☆遠吠え
自分の打撃点を+10点し、命中に+2点のボーナスを得ます。
これを使用した場合、次の自分の手番まで生命抵抗、精神抵抗、回避に-2のペナルティがかかります。

▼跳ねっ返り
このモンスターが望まない形で移動させられた場合、即座に元の位置に戻ることができます。


概要
ウルフたちを統率する大きい狼のリーダーです。


リーダーリーダー1,リーダー2,野良3

GM:リダリダ:6m:リダ:6m:野良:15~20m:自由配置

イチーク:あれ、だいぶ賢いよね。ティルラより賢いんじゃない?
ティルラ:ひどくない?

ティルラ:1d バフ表
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:さっきと同じです

ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
イチーク:2d6+13+2 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 5[4,1]+13+2 → 20
GM:先制:23
イチーク:ひっくり返した

シャンス:2d 9m前進 □言の葉 ☆運命レジスタンスヘッドホン ☆運命モラル 〆バトルソング ☆セオにバークメイルA
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

イチーク:蘇る秘奥 シャンスが魔物知識振り直し


シャンス:2d+17>=24

SwordWorld2.0 : (2D6+17>=24) → 7[5,2]+17 → 24 → 成功
シャンス:指輪

弱点適用。

イチーク:2d6+15+2 行使判定 アシッドクラウド スフィンクスノレッジ

SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[6,2]+15+2 → 25
野良ウルフ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[3,1]+16 → 20
野良ウルフ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[2,3]+16 → 21
野良ウルフ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[4,5]+16 → 25

イチーク:指輪割った

イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[3,3]=6 → 4+20 → 24
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[4,4]=8 → 6+20 → 26
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[5,4]=9 → 7+20 → 27


イチーク:☆ダブルインディゲイト

イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
野良ウルフ:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 6[1,5]+11[5,6]+10[4,6] → 27
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
野良ウルフ:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 8[2,6]+8[2,6]+7[2,5] → 23
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
イチーク:ヴォーパルウェポンA→エリア
イチーク:かばう→自分・ティルラ
イチーク:3m制限移動で前進

エリア:翼 乱舞 なぎ払い

エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[6,2]+25 → 33
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[1,2]+25 → 28
野良ウルフ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
野良ウルフ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[2,2]+19 → 23
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[3,5]+19 → 27
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[3,4]+19 → 26

エリア:K40@9+21 2H槍

SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[5,2]=7 → 9+21 → 30
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[6,1]=7 → 9+21 → 30
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[2,4]=6 → 7+21 → 28
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[4,1]=5 → 6+21 → 27
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[4,3]=7 → 9+21 → 30
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[6,1]=7 → 9+21 → 30

野良は死んだ。

ティルラ:15mスタート、3m制限移動全身レーザー[加工]、ホーミング[加工]、デーモン、キャッツ、ポーションインジェクター:デクスタリティタゲサ、スフィンクス、5点魔晶石使用、パラミスA⇒リダ1
ティルラ:2d+19 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[1,4]+19 → 24
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
スカッ


セオ:2d+19 ビートルスキン、キャッツアイ、タゲサ、デモフィン、バークメイルAを使ってエリアをかばいながら前に出つつリーダーをスリングで射撃

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[4,1]+19 → 24
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27

スカッ

ウルフリーダーリーダー:〆大咆哮

ウルフリーダー:2d+22 ☆遠吠え
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[6,3]+22 → 31
ウルフリーダー_2:2d+22 ☆遠吠え
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[1,5]+22 → 28
セオ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[3,3]+23 → 29
ウルフリーダー:2d6@9+39
SwordWorld2.0 : (2D6@9+39) → 2[1,1]+39 → 41
ウルフリーダー:2d6@9+39
SwordWorld2.0 : (2D6@9+39) → 8[2,6]+39 → 47

GM:おわった


イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1

イチーク:キャッツアイ・マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド
イチーク:ヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 命中→ウルフ1 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 命中→ウルフ1 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 命中→ウルフ1 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 9[3,6]+14+1+7+2-2+4 → 35
ウルフリーダー:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 9[3,6]+8[6,2]+12[6,6] → 29
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+5+2+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+47 → 2D:[6,3 6,5 2,4]=9,11,6 → 5,7,4+47 → 2回転 → 63
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+5+2+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+47 → 2D:[6,4 1,3]=10,4 → 6,2+47 → 1回転 → 55
イチーク:かばう→セオ
ウルフリーダー:(∪;ω;)わんわんお!
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 9[4,5]+8+1 → 18
ウルフリーダー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イチーク:ごめん。1体しか動けないから、セオだけ
イチーク:終わり

エリア:絢爛 タゲサ 全力2

エリア:2d+26 命中2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[6,3]+26 → 35
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[1,6]+26 → 33
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[6,4]+19 → 29
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[3,6]+19 → 28
ウルフリーダー_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[4,5]+19 → 28
ウルフリーダー_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27

エリア:K40@9+23 2H槍

SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[5,2]=7 → 9+23 → 32
エリア:K40@9+23 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[6,2]=8 → 10+23 → 33
エリア:K40@9+23 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[2,1]=3 → 4+23 → 27
エリア:K40@9+23 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[3,5]=8 → 10+23 → 33

リーダー1がご臨終。


ティルラ:レーザー[加工]、ホーミング[加工]、デーモン、タゲサ、スフィンクス、5点魔晶石使用、パラミスA⇒リダ2

ティルラ:2d+19 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[3,5]+19 → 27
ウルフリーダー_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
ティルラ:K30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[2,4]=6 → 6+22 → 28



シャンス:2d ☆モラルを止める □言の葉 〆キュアインジャリー→セオ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
シャンス:k50@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[4,5]=9 → 12+16 → 28

セオ:2d+19 メイス

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[1,6]+19 → 26
ウルフリーダー_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[2,3]+17 → 22
セオ:k25@12+15+3+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+20 → 2D:[4,4]=8 → 7+20 → 27

ウルフリーダーリーダー:2d+24 接近して☆遠吠えを使用してセオ君を殴る

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[1,6]+24 → 31
セオ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[3,5]+13 → 21
イチーク:かばわせた
ウルフリーダーリーダー:2d+36
SwordWorld2.0 : (2D6+36) → 7[6,1]+36 → 43

Benner「石鯖が38ダメージ受けるがHPの8割を失ったくらいだから大丈夫」

ウルフリーダー_2:引き続き☆遠吠えを使ってイチークを殴る

ウルフリーダー_2:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[4,5]+22 → 31
セオ:かばう
ウルフリーダー_2:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 6[5,1]+34 → 40
→14点

GM:ウルフリーダーリーダー は逃げ出したそうにしている!▼


3ラウンド目。この終わりにリサとトキが来るが。

ティルラ:グレネード、スフィンクス

ティルラ:2d+17 [加工済]
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[4,6]+17 → 27
ウルフリーダーリーダー:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[5,4]+22 → 31
ウルフリーダー_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[4,2]+19 → 25
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[6,3]=9 → 9+17 → 26
ティルラ:K30@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[2,6]=8 → 8+22 → 30

リーダー2も倒れる。残りはリーダーリーダー(HP202)

シャンス:2d ☆運命モラル 〆歌

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

イチーク:キャッツアイ・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド 3点魔晶石3つ

イチーク:ヴォーパルウェポンA→セオ
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:3点魔晶石肩代わり
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
イチーク:確定
イチーク:☆ダブルインディゲイト
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 9[3,6]+14+1+7+2-2+4 → 35
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 10[4,6]+14+1+7+2-2+4 → 36
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
ウルフリーダーリーダー:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 9[5,4]+11[6,5]+5[4,1] → 25
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[2,4]=6 → 4+43 → 47
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[6,6 5,2]=12,7 → 8,4+43 → 1回転 → 55

イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[5,4]+8 → 17
ウルフリーダーリーダー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13
ウルフリーダーリーダー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
イチーク:2d6+6+5 ダメージ(込々
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 10[5,5]+6+5 → 21
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 10[4,6]+8+1 → 19
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 4[1,3]+8+1 → 13
ウルフリーダーリーダー:2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 5[3,2]+3[1,2] → 8

リーダーリーダーのHP残り80

エリア:2d+25 命中 全力2

SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[2,4]+25 → 31
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[6,3]+25 → 34
ウルフリーダーリーダー:2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 8[2,6]+4[2,2] → 12
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[6,5 5,1]=11,6 → 12,7+35 → 1回転 → 54
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[1,6]=7 → 9+35 → 44

打撲「こいつら二人で200点削りきったぞ」

GM:リーダーリーダーは死んだ。回避にかまけて防護点を振らなさすぎたが、狼に防護点とかないから。



戦闘終了。お疲れ様でした。

GM:狼を始末した一行のもとにちょうどリサとトキが駆けつけてくるが、およそ敵は始末し終わり、ヴェスティが最終確認を行っている

ヴェスティ:よし、狼の掃討は終わったぞ!
リサ:やるじゃない
イチーク:あー、うん。良かったね……(残りMP0)
エリア:MP1
ティルラ:勝ったどー!

GM:復興と、狼の撃退を祝って、夕方に祝いの場が開かれる


♪お剥ぎ取りタイム
シャンス:(魔香水とか使ってもらった分まるごと余った)

シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[4,1]+1 → 6
シャンス:くるりん→11
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[4,4]+1 → 9
セオ:2d リーダー剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
セオ:1d6*300 くるりんする→10
SwordWorld2.0 : (1D6*300) → 6[6]*300 → 1800
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[3,6]+1 → 10
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[5,2]+1 → 8
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
エリア:3d6*300
SwordWorld2.0 : (3D6*300) → 11[4,1,6]*300 → 3300
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
ティルラ:2d 野良ウルフ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ティルラ:変転
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ティルラ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[4,5,5] → 14
エリア:1d*200
SwordWorld2.0 : (1D6*200) → 3[3]*200 → 600
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[6,4]+1 → 11
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[3,4]+1 → 8
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[4,1]+1 → 6
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[6,1]+1 → 8
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[1,6]+1 → 8
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[2,6]+1 → 9
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[2,4]+1 → 7
シャンス:5d*200
SwordWorld2.0 : (5D6*200) → 16[4,6,1,1,4]*200 → 3200
シャンス:2d*500
SwordWorld2.0 : (2D6*500) → 7[3,4]*500 → 3500
GM:剥ぎ取り合計36500


GM:さて、リーダーリーダーを剥ぎ取りしたシャンスは牙の他に、1つの宝石を発見する。

シャンス:……げ、
GM:宝石を見て、シャンスはすぐそれに気がつく。「例のアレ」だと。黄色のそれは、シャンスの腰元に装備された
GM:おめでとう!君は呪われた!()
シャンス:着実に集まってる感じなのがなんともいえませんね……

GM
最終報酬

20000(基本)+4800(復興74点のボーナス)+3000(撃退)+7300(剥ぎ取り)
35100/人

経験点
1000(基本)+300(討伐)+(15+5×14+10×11)*20
5200


GM:成長3回、名誉点基本50+60(人物3人)+剣の欠片35個

イチーク:35d6 
SwordWorld2.0 : (35D6) → 122[1,2,6,2,3,1,1,3,5,2,5,6,3,3,4,1,1,5,3,1,5,2,6,3,5,3,5,5,3,3,2,6,6,4,6] → 122



GM:その後のお話
GM:一行は赤楽亭3号店にて打ち上げをしていた。酒場も併設し、参加していた冒険者たちは楽しく宴会をしている。
ティルラ:宴じゃああああああ!!
ドルジェ:いやぁ、あっという間の3週間じゃったのう。
リサ:(うーん、勇士隊から見込みのある連中をこっちに引っ張って……)
リサ:(そもそも依頼引っ張ってくるノウハウとか教わらないとなー)
ヴェスティ:はっはー!リサったらこんな時まで仕事の話してるんじゃなーい!(酔)
リサ:あーもー、弱いんだからそんな派手に呑まないでよー
シャンス:(というか店主やるのは決まりなんですね)
ヴェスティ:なにをー?この私が酒なんかにげふぅ
ティルラ:ヴェスティちゃん偉いぞー(ナデナデ
イチーク:……弱いじゃん。普通に(toヴェスティ)
ヴェスティ:うるさーい!このヴェスティロベッ……ヴェスティロフェットェはなー!昔はもっとばんばんいわしてたんだぞー!?
ティルラ:よーしよーし(ナデナデナデナデ
ヴェスティ:( ˘ω˘)スヤァ…
ドルジェ:……そういえば、おぬしら、腰に何かつけとるのぅ?
ドルジェ:宝石か?
シャンス:あー……
シャンス:(言っていいもんですかねこれ)
ドルジェ:あんまりぶらさげとると、誰かにスられても知らんぞ?
ティルラ:そーだ!そーだぁ!シャンスちゃんをすっちゃうぞぉ!!
シャンス:魔法のアイテムというか、そういうのを防ぐ仕組みが一応……
シャンス:うわあ!?
イチーク:スレるなら、スってくれていいんだけど。呪われてるし
ドルジェ:……そういえば、ヴェスティ、お前も何かもっとらんかったか?宝石
シャンス:えっ
ヴェスティ:んー?これのことー?

GM:ヴェスティが取り出した宝石は藍色に光っており、形は一行のものとそっくりだった。

ティルラ:おー

シャンス:2d+18 ☆スフィンクス 見識判定

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[5,2]+18 → 25
イチーク:2d6+9+2 見識判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 6[5,1]+9+2 → 17
ティルラ:2d+6 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10

GM:シャンスはそれが自分たちがもっているものと同じ系統であると気づく。
GM:ヴェスティのものは気高きタンザナイト
GM:ちなみに伝え忘れたけどシャンスのものはシトリンの輝きという名前で
GM:今のところどちらも色が鈍くて効果が特にないのは一緒

イチーク:色鈍いし、モース硬度とか下がってそうだよね。ぶつけてみる?

シャンス:合体とかしたらどうしましょうね……
イチーク:巨大化して街を襲おうんじゃない? その時は
GM:カッキーン カッチーン

リサ:2d+21 見識

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[6,2]+21 → 29
リサ:(……また変なものを)

ヴェスティ:まあまあ、こんなものはどーでもいいから!ほら!お前たちものめのめー

シャンス:あわわわ
イチーク:強引だよね、君
イチーク:(受け取りはした)
イチーク:ふーん。そこそこ。シャンスも呑んだら? 呑めるんでしょ?
シャンス:いつ呑めることになったんです……?
ティルラ:ほらほらほらほらほらほらほらほらほら

シャンス:k40@13+18 ☆スフィンクスノレッジ 〆ゴッド・ストレイト

SwordWorld2.0 : KeyNo.40+18 → 2D:[5,6]=11 → 12+18 → 30
ティルラ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[1,5]+13 → 19
ティルラ:「空を5回きりもみ回転しながらティルラは10mほど吹き飛び、新築の赤楽亭3号店の天井に突き刺さった」

リサ:新築をいきなり壊すなあ!

セオ:そうだそうだ、エリアさんに謝れ!
イチーク:(白紙の本を1枚破って、ぱっと見積もりを書いて請求書を用意)(突き刺さったティルラに貼り付けた)
エリア:6ゾロだから大丈夫



おしまい。
皆から「許嫁の話は」って言われたんで、次はそういう話にします。

第十六セッション(4月22日)ログ前編

GM:ウルレア

参加者

エリア
シャンス
イチーク
ユイ
セオ



GM:今回予告
GM:「ミュルス領にトップがいないし国王も常に見てくれてるわけじゃないしつらい」
GM:「私の名前はヴェスティロフェットェラカレディエグリエーナ!!覚えてね!
GM:「わんわんお!」
GM:「君にはこの『メシマズ』の称号をあげよう。」
GM:~ミュルス領復興日誌~


ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

アイリス:今日も依頼が来てるけれど、今日いるのは5人かしら?
ユイ:「…おはよう」
シャンス:おはようございます
イチーク:「……おはよ?」
セオ:おはようございます 風邪でもひきましたか?
ユイ:「ちょっとね…」
アイリス:無理はしないようにね?それじゃ、これ今日の依頼文書。

GM:一行にはチラシのような紙が手渡される

「来たれ、冒険者たち」


依頼要約
「アイヤールのミュルス領は領主がいなくなり、実質的に指導者がいない(国王が常に目をかけてくれるわけでもないので)」
「富裕層の多くが領主内部の腐敗を見て別の領へ(家ごと)引っ越した。」
「現在役人が数人、有志隊、貧しい人々が中心になっている。
 中には先日の事件から仮設住宅や、スタッフオブハウス(ただし複数人で住む)から出られていない人もいる。」
「幸いにも復興資金として国からお金は出ているのだが、労働力に変えられていない。」
「そこでこの復興資金で一気に冒険者を中心に労働力を集め、領を立て直したいと考えた。」

依頼内容
・アイヤールミュルス領にて復興のお手伝いをする。
・期間:3週間を予定
・宿泊所貸出、三食付き
・復興度合いに応じて報酬を以下のように。
「すんごい復興しました→全員に20kガメル+α(αの内容はお楽しみですが、損をするものではない)」
「まあまあ復興しました→全員に13kガメル」
「あまり復興しませんでした→全員に7kガメル」

・依頼人「ドルジェ・ソルマンティー」



シャンス:おや依頼ですか。なんだか久しぶりですね
ユイ:「はい…」
アイリス:どうする?依頼は受ける?受けるなら手配するけれど
シャンス:最低保証7000……まあ悪くはないんじゃないでしょうか
イチーク:地味に拘束期間長いよね
ユイ:「…うん」
シャンス:まあここ1ヶ月さっぱり依頼がなかったのと比べたら……
セオ:僕も受けるつもりだけど
シャンス:何より人助けというのがいいですね
イチーク:まあ、いいんじゃない?給料はそこそこあるし
エリア:みんなが受けるなら行くよー

アイリス:あ、それと依頼のついでに本店の方から「リサとトキによろしく」って言伝を預かってるわ
ユイ:「…わかった」
アイリス:じゃあ連絡しておくわ。



とりあえずミュルス領に到着した一行

ユイ:(カチャカチャカチャ)
シャンス:そういえばユイさん、ゴーレムはどうしたんです?
ユイ:(ビクッ
シャンス:?
ユイ:(冷や汗
ユイ:「メ、メンテナンス中だよ…」
イチーク:ふーん。じゃあ、貸してあげようか?
シャンス:…………?
ユイ:「………」

シャンス:2d+16 真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[4,5]+16 → 25
イチーク:(ゴーレム・ブラスウィングを指す。コンジャラーLv8無いと使えない)
イチーク:2d6+16+2 真偽判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+16+2) → 10[4,6]+16+2 → 28

ユイ:2d+14 判定値
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[3,6]+14 → 23


シャンス:…………、(無言でハリセンを構える)
ユイ:「アブナイヨ…」
イチーク:まあ、いいや。歯、食いしばろっか_
イチーク:?
ユイ:(無言で後ずさる)
セオ:(しょうがないのでかばうの構え)

イチーク:2d6+15+2 行使判定 クリメイション スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 3[1,2]+15+2 → 20
セオ:あ、それは無理
ユイ:2d+15 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[4,5]+15 → 24
イチーク:k20@13+15+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+17 → 2D:[1,5]=6 → 4+17 → 21

エリア:何してんだよイチ!ってあれ?
イチーク:相変わらずタフだよね。君。超生意気なんですケド?
ティルラ:うぎゃああああああああああ
セオ:ユイさんが燃えたと思ったら中からティルラさんが!?
シャンス:……まったく、何でまたこんなわけのわからないことを
エリア:ついに血迷ったか
イチーク:バカだからじゃない? そもそも頭おかしいし
ティルラ:ううぅ…(プスプス
セオ:きっとティルラさんには僕らの想像の及ばない趣味があるんだよ(にっこり
イチーク:セオ、その笑顔でいいの?
セオ:笑顔とは本来攻撃的なもので~(略
シャンス:それはそれでPTの付き合い方を考え直さないといけないのでは
ティルラ:いや…最近ユイちゃんに会ってなかったから会いたいなぁと思って…でもどうしようもなくて…じゃあ私自身がユイちゃんになればいいやと思って気が付いたら…
シャンス:えぇ……(ドン引き
イチーク:……焼いとく? 完璧に。骨になるまで
エリア:(クソデカため息)


GM:ミュルス領にたどり着いた一行。依頼の話の通り現地には人が少なく寂れた印象を受ける。

ティルラ(中の人):
ガワ:ディスガイズ
声:ティルラさんが夜なべして毎日MP5払って維持し続けたサウンドレコーダー
結果:プライスレス

GM:各地には復興に取り組んだものの建築途中の家や、そもそも放り出された建材が残っている。
シャンス:……なんというか、これはまたひどい
イチーク:燃えたんだっけ? ここ。
ティルラ:私も燃えたんだけど
イチーク:もう一回燃える?
シャンス:大本の原因は解決したらしいですが、その後も大荒れだったそうで

GM:依頼文書の通りに集まったところには、すでに10人ほどの冒険者が集まっていた。
イチーク:ふーん

GM:そして、その前に領の関係者たちがおり、更に、その中に見慣れた姿を見つけることができた

f:id:ururea1011:20170422205942j:plain

??:(ぱたぱた)
イチーク:GMに言っていい?「見慣れてない!!」ていうか、その鳥なんだよ!! クトゥルフじゃん!

??:(シャンスの頭の上にとまる)
エリア:なんだこの鳥!?
??:(○正体露見ソーサラー=鳥ファミリア)

シャンス:奇怪な見た目ですけど使い魔ですね……
ドルジェ:……お、あんたたちが赤楽亭2号店か?
イチーク:これが?てか、君(シャンス)、このけったいな物体に触られて気になんないワケ?
シャンス:まあ、明らかに術者っぽい人が見えてますからね……

リサ:(小さく手を振っている)
エリア:(怖いお姉さんだ…)
ティルラ:(美人なお姉さんだ…)

GM「あの怖いお姉さんからもうレベル10くらいあがったのか……」
PL「早いなぁ」

ドルジェ:とりあえず、この冒険者たちの集まりに加わってくれ。今から全体に号令をかける。
シャンス:わかりました
ティルラ:サーイェッサー

GM:一行が指定の場所に集まり、その後にも数人の冒険者が訪れたところで、女性がとても通る声で話を始める

ヴェスティ:よし、集まったようだな。皆、今日はミュルス領に集まってくれてありがとう。


ティルラ:(ちっちゃい…)
ヴェスティ:私の名前はヴェスティロフェットェと言う。そしてこちらがこの依頼の発案者にして、復興部の部長ドルジェだ。
ヴェスティ:改めて、君たちにはこのミュルス領の復興に取り組んでもらいたい。


シャンス:ヴェス……うん?
シャンス:(ながい……)

ヴェスティ:これから3グループに分かれて復興に取り組んでもらう。
ヴェスティ:―――と、―――、はこちらのリサについて行って、西部へ移動してくれ。今後の詳しいことはそちらで説明がある。
ヴェスティ:×××は、こちらのトキについていって、東部へ移動してくれ。そちらも説明がある。

ヴェスティ:赤楽亭2号店は、この場で待機して、ドルジェから説明を聞いてくれ。
ヴェスティ:それら以外のことは事前に依頼として伝えたとおりだ。何か質問はあるか?

ティルラ:分かりました!先生!
ヴェスティ:先生じゃない、ヴェスティロフェッt(ガチンッ
シャンス:(噛んだ)
イチーク:(噛んだ……)
ティルラ:あっ
エリア:自分の名前で噛むのか…
イチーク:(言っちゃったし)
ヴェスティ:……以上!解散
シャンス:(ごまかした)
イチーク:(逃げた)

ドルジェ:よし、赤楽亭2号店、こっちに集まってくれ
ドルジェ:とりあえず、まずはお前らには住んでもらう場所を案内しよう
シャンス:ありがとうございます
ドルジェ:にしても、男が一人、女が四人か……変わったグループだな
ティルラ:はーれむ
エリア:冒険サーの姫
セオ:姫が4人いる。
イチーク:……姫? コレ(ティルラ)とかコレ(エリア)が?
セオ:イチークもね
ティルラ:セオくん女装させればみんな女の子じゃん!?
エリア:なるほど…なるほど?
セオ:女装は勘弁してください…

GM:一行は復興中なのでお世辞にもあまり良いとはいえない部屋に通される。部屋はもともと誰かが住んでいたように見えるが、長いこと掃除がされていないのか埃っぽい。

ドルジェ:ちょっとばかし埃っぽいが、まあそのあたりの掃除とかは各自空き時間でやってくれ
ドルジェ:んじゃ、お前らの今後の行動について説明しよう

ミナミ:(脚ぺしぺし)
ミナミ:(手紙がついている)
ミナミ:「お久しぶり、少し見ない間に随分強くなったみたいね 時間ができたらまたお話しましょ一応この子越しに見てるからトラブったら言ってね リサ」

ドルジェ:他の冒険者たちは東と西に分かれていったが、お前らにはいわゆる万屋的なものをやってもらおうと思ってる
エリア:怖いことするなぁ…色んな意味で
シャンス:よろずや
ティルラ:いえーい!先輩見てるぅ?!
イチーク:何? お金とればいいワケ?
エリア:視線通ってるんだよね、魔法とか行使されない?
ドルジェ:今、ミュルス領にはこういうものが届いてる。
イチーク:ティルラのポケットにつっこんどけばいいんじゃない?視線通らないでしょ
エリア:使い魔ってそういうものではないのか…なるほど

GM:ドルジェが一枚の紙を見せる。それにはこの街に対する不満と、改善要望が書かれていた

ドルジェ:お前らには、この要望を逐一解決していってほしい。
シャンス:これはまた……トラブルの坩堝といいますか……

GM:というわけで後のルールは左のメモを参照

要約すると
「復興要望を見て、能力値の向いてる奴がこなせ!復興値を貯めろ!」
「協力してもいいし、もらった資金を使えば達成値が増えるぞ!」
「疲労は溜まっていくし、振り直すと更に溜まるぞ!HP超えるとぶっ倒れるから環境値上げたりして疲労を減らしとけ!」


ドルジェ:それじゃ、ここに要望書を毎日届けに来る。今日の分はこれだ

料理 料理 行商 緊急パトロール 瓦礫どけ

復興開始!


エリア:パトロールは私が行くよ
ティルラ:いってらー

『緊急パトロール』 2d+追加ダメージ>18
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 11[6,5]+16 → 27
GM:不届き者は滅殺された
エリア:そらそうよ
エリア:K.O

カード追加→リサの手伝い

『リサの手伝い』2d+知力B>19
ティルラ:手伝うよ~
シャンス:2d+11>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+11>=19) → 7[1,6]+11 → 18 → 失敗
シャンス:バキィ

GM:一行は凄まじい勢いで復興作業を進めるリサさんの手伝いをした。なんとか対応できたようだ
ティルラ:ち”か”れ”た”
リサ:やればできるじゃない
ティルラ:ありがとうございますぅ! ウヘッヘッヘッ
リサ:……何で真面目モードが続かないのかしら……

カード追加→魅力探し

『行商』 2d+知力+精神>21
イチーク:2d+7+4+2+4>=21 行商 
SwordWorld2.0 : (2D6+7+4+2+4>=21) → 7[2,5]+7+4+2+4 → 24 → 成功
イチーク:(イチ・セオ成功)

GM:一行は行商を進め、街の物流を進めた。

カード追加→掃除


ラウンド1終了
ラウンド2

『掃除』 2d+筋力>9
セオ:2d+4>=9 掃除!
SwordWorld2.0 : (2D6+4>=9) → 12[6,6]+4 → 16 → 自動的成功
GM:掃除の天才

カード追加→事務作業

『魅力探し』 2d+知力>17
イチーク:2d6+7+5 魅力探し(イチ・ティルラ)
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5) → 10[4,6]+7+5 → 22
イチーク:成功

GM:一行はミュルス領の魅力を伝える紹介冊子みたいなのを作った。評価は良好だ。
ティルラ:イチ上手いじゃん

カード追加→掃除

『掃除』
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
GM:二人は過剰戦力でゴミを殲滅した

打撲「その書き方だとゴミの意味合いが変わってくる」

ティルラ:ねー ゴミ掃除なのになんでそんなにケチャップだらけなのー?(純真

カード追加→畑仕事

GM:ラウンドスリィ ディッサイアデステェニィ
GM「じゃあここでランダムイベント表2dを振ってもらおう」

エリア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
GM:7:リサorトキの活躍の噂を聞いてやる気を出す。振った人が次に行う要望の達成値に+3のボーナスを得る。

『事務仕事』 2d+知力>15
ティルラ:2d+12 事務
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[3,3]+12 → 18

ティルラ:ペナ発生
GM:イチークとティルラは凄まじい速さで事務作業を終わらせた

カード追加→建設

『畑仕事』2d+筋力>13
シャンス:2d+8>=13
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=13) → 12[6,6]+8 → 20 → 自動的成功

GM:シャンスちゃんの祈りによって畑が蘇る!

打撲「それライフォスじゃなくてどっちかというとアステリアとかじゃない?」

カード追加→酒場

『瓦礫どけ』2d+筋力or生命>15
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
GM:エリアとセオは瓦礫を粉砕した
セオ:ふん(指輪わり

カード追加→運搬

ラウンド4

 

『料理』2d+器用+知力+RP他>11(高いほど効果上昇)
ティルラ:料理は火力だあああああああああああうおおおおおおおおおおおおおおおお
ティルラ:2d+10 料理
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
ティルラ:チャーハンいっちょあがりぃ!!

GM:領内の人々は口々にティルラのチャーハンを美味そうに食べている
ドルジェ:ほう、こいつぁいい嫁さんになれそうじゃねぇか
ティルラ:あ、ゴメン 男の人はパスなので

追加→緊急パトロール1

『緊急パトロール1』
シャンス:2d+16 〆ゴッド・ストレイト
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[1,3]+16 → 20
GM:不届き者は折檻された

カード追加→トキ

『建設』 2d+器用+知力>12
イチーク:2d+3+7>=12 建設
SwordWorld2.0 : (2D6+3+7>=12) → 7[3,4]+3+7 → 17 → 成功

GM:イチークはどこで学んだのかあっという間に家を建てた
イチーク:この前入門書読んだ
シャンス:入門であれですか
セオ:やっぱりイチは賢いね
イチーク:有斐閣、いい本書くからね

カード追加→ヴェスティ

『酒場』2d+器用+筋力>18
セオ:シャンスちゃんから指輪を受け取って備えることにする
エリア:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[3,3]+13 → 19

GM:セオとエリア(多分未成年)は赤楽亭を見本に酒場を建てた

カード追加→建設

ラウンド5

『建設』
イチーク:2d+3+7>=12 建設
SwordWorld2.0 : (2D6+3+7>=12) → 7[3,4]+3+7 → 17 → 成功

追加→瓦礫どけ

『トキの手伝い』2d+敏捷+筋力>20
エリア:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
トキ:……ありがとー
ミナミ:(ぱたぱた)
ミナミ:(ご機嫌そうである)
GM:リサの指示通りに領内を駆け巡るトキについていくので精一杯だったが成功

追加→緊急パトロール2

『緊急パトロール2』2d+追加ダメージ>25

打撲「あっ」
Benner「今ティルラさんしかいないね」
Gakkey「ムリムリ」
GM「……じゃあ暴れカンガルーとタイマンして勝ったらいいよ」

ティルラ:来いやオラァ!!タイマンじゃあ!!
暴れカンガルー:(暴れカンガルーは興奮している)

ティルラ:先制 2d
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

暴れカンガルーの先制

暴れカンガルー:マッスルベアー、キャッツアイ、?カンガルーキック
暴れカンガルー:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[3,5]+13 → 21
ティルラ:2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
暴れカンガルー:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[5,5]+16 → 26

酔っ払い:いいぞー! 行け! 姉ちゃん、そこだ!
ティルラ:麻酔弾装填!!
GM:いつの間にかそこにはプロレスのリングのような状態になっている
ティルラ:トランキライザー、キャッツ、デーモン、スフィンクス、タゲサ
ティルラ:2d+17-2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+17-2) → 11[5,6]+17-2 → 26
GM:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
ティルラ:K0@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+17 → 2D:[2,5]=7 → 2+17 → 19
酔っ払い:すげぇぞ! 姉ちゃん!
酔っ払い:ヒュー! やるねぇ

GM:カンガルーは寝た
GM:(野生のため赤の眼鏡は装備してませんでした)
ティルラ:ガッツポ
駆けつけたシャンス:うわあ何ですかこの惨状

酔っ払い:酒がうめぇ!
GM:カンガルーとの殴り合いは冒険者や町人の一時の楽しみとして噂になった
ティルラ:みんな赤楽亭をよろしくね!!

追加→道路敷設

ここで復興値が50に到達。

GMGMの予定を超えて凄まじいスピードで復興が終わりましたが
GM:ここからはあと2ラウンドの間、もうちょっと復興頑張ってね!ということで
GM:50を超えた分の復興値×200Gを報酬に上乗せします

ラウンド6

イチーク:2d ランダムイベント
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
GM:3:作業の空き時間に復興資金を賭けた奇妙な遊びが流行る。  挑戦する場合ダイスを振る。6以上なら復興資金を1.5倍にし、5以下なら復興資金を半分にする。

打撲「いや復興資金上がっても意味ないし…」


『ヴェスティの依頼』2d+敏捷>18
イチーク:2d6+3+12 ヴェスティの依頼(12000Gロンダリング)
SwordWorld2.0 : (2D6+3+12) → 8[3,5]+3+12 → 23
ヴェスティ:な、なかなか筋がいいな……(何でこいつら復興資金渡したはずなのにそれ使わずに一番復興させてるのこわい)
ヴェスティ:(冒険者とは倹約家なのだろうか)

シャンス:やっぱり人手が一番の財産ですねえ
イチーク:地元にお金使った方が、復興になるからね
イチーク:(ほとんどヒャッハーに下請け出した)
リサ:勇士隊に仕事が来るのはいいことよ


『瓦礫どけ』
シャンス:2d+15>=15
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=15) → 7[1,6]+15 → 22 → 成功

GM:シャンスとセオはハリセンで瓦礫を粉砕した

打撲「人間やめてる」


追加→建設


『道路敷設』2d+筋力or生命>15
8000Gくらい積む
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
GM:復興資金「ロードローラーだっ!!」

追加→運搬

『建設』
ティルラ:2d+10 建設
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
ティルラ:はーい オーライオーライ 
GM:カンガルーを倒したティルラ、建築組の後押しを受けて家を建築する

カード入れ替え
GM:運搬は死んだ


カード追加→酒場

ラウンド7(最終ラウンド)

『建設』
ティルラ:2d+10 建設
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
ティルラ:おっちゃん!今日も宜しくぅ!!

カード追加→料理

『畑仕事』
シャンス:2d+8+2>=13
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2>=13) → 4[1,3]+8+2 → 14 → 成功
シャンス:イチークさんを参考にしました
シャンス:(人を雇いつつ)

追加→パトロールEX
GM:パトロールEXが出たのでボス戦が最後に起こります

※ホントは先んじてボス戦を起こすはずが、最終ラウンドに取ったので無意味

追加→畑仕事

『料理』
イチーク:2d+3+7+5 料理(5000G投入)
SwordWorld2.0 : (2D6+3+7+5) → 3[2,1]+3+7+5 → 18

GM「多分セオはすでに頻繁に『イチはいいお嫁さんになれるよ』って言ってる」

カード追加→掃除

『畑仕事』
セオ:2d+7+3>=13
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3>=13) → 7[3,4]+7+3 → 17 → 成功

カード追加→JOKER

GM:JOKERが出ました

JOKER→何でも建てられる。建てるものによって難易度を調整する。

エリア:赤楽亭3号店かなー
エリア:ここをキャンプ地とする

GM:赤楽亭3号店を作ります 復興値+3  
君たちは赤楽亭のプロなので1ゾロじゃなければ成功します

打撲「赤楽亭のプロ」

エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

爆誕

GM:本店や2号店にいるのも馬鹿らしくなるようなすごいお店ができました
GM:おしゃれな赤楽亭3号店が完成した!


ティルラ:出来ちゃったね…
シャンス:どういうことなの……
エリア:なんか私たち、とんでとんでもないことしてしまったんじゃ…
ティルラ:いやぁ…張りきったけど…まさかここまでとはね…
イチーク:僕達、何やってるワケ……?
セオ:(やりすぎた)

ヴェスティ:……いや、冒険者の宿はミュルス領になかったし、許可はしたが……
ヴェスティ:どれだけ力を入れてるんだ

リサ:…………どーしたもんかしらねー
ドルジェ:ハッハッハ、もういっそ、リサさんがここで店主したらどうだ
ティルラ:私もうここで一生暮らすぅ
ティルラ:ゴロゴロ
リサ:……つってもここは資源とかないしねー
リサ:それこそ人的資源を武器にしなきゃいけないのかしらね
リサ:冒険者の店か……

※この時の発言がリサさんの将来を決めるとはこのときは誰も思ってもいなかった()


GM

「一行は冒険者たちと協力し、街の復興に尽力した。
尽力の甲斐あってか復興は驚くほど順調に進み、ミュルス領は以前の、いやそれ以上の活気を取り戻した。
富裕層たちも、いつの間にかしれっとした顔で戻ってきている。 これをよく思わない人もいたのは事実だが、ドルジェは『彼らのおかげで経済が回るのだから』とたしなめた。
復興最終日の昼ごろ。始末的な仕事が増え、復興作業の終わりを感じる一行。そんな折、領内に声が響き渡る。

『大変だ!貧民街の奴らが狼に襲われてる!』
『北地区からもだ!』
『冒険者たちは至急戦ってくれ!』
『くそ、下水道の処理が甘かったか!?』

イチーク:や、なんで下水道の処理で狼出るんだよ!!
シャンス:別口では?
ドルジェ:おい赤楽亭組!今の叫び声が聞こえたか?
シャンス:勿論
ティルラ:アーキコエナイ
エリア:なんかここにきていきなり忙しくなったね
ミナミ:(上空へ飛んで視界確保している)
ドルジェ:報告がある。ミュルス領の各地に狼が現れている。こいつが結構厄介でな
ドルジェ:野良のくせに軍隊みたいに知識をつけて襲ってきやがるから、一般人じゃ始末に負えない
ドルジェ:冒険者を中心に排除する。お前らは―…
シャンス:噂の勇士隊とやらはどうなんです?
ティルラ:んー? 指揮官か犬使いでもいるのかな?
リサ:それはこっちで指揮するわよ

ヴェスティ:あーあーあーーマイク!!マイクテス!!!
GM:耳元で叫ばれたかのごとく、ヴェスティの声が響き渡る
イチーク:うるさい。聞こえてる。何?
ティルラ:ア"ア"ア"ア"ア"響くううううう

ヴェスティ:『相手の狼はリサ、トキは苦戦するような相手じゃないはず。 だから二人は有志隊を連れて遊撃部隊とするわ。』
ヴェスティ:同じく赤楽亭二号店のメンバー。あなた達は私の指示の元、リサとトキが見逃した狼を始末して。 どこに狼がいるかは逐一指示するわ。』
ヴェスティ:残りの冒険者は狼と全力では戦わず、町人を領内の真ん中へ非難させなさい!

ドルジェ:……だそうだ、とりあえずあいつの指示に従ってくれ
エリア:了解ー

GM:特にやることがなければ、一行はまず最初に貧民街へ移動します

ティルラ:ドルジェ・トキ・リサへテレグラフ[専用化]パス
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

GM:トキとリサはこの場にいないのでドルジェだけに渡します
シャンス:〆騎獣専有スフィア
シャンス:(足が遅いのでバイクに乗る)

GM:一行が貧民街にたどり着くと、すでにぐったりと地面に倒れて気絶している狼が何匹もいる。おそらくリサたちがあらかた殲滅していったものだろう

シャンス:(ヘッドホンをレジスタンスに繋ぎ変え)
ティルラ:うわぁすごい光景…

GM:その中、ティルラとイチークが建てた家の隙間から、狼が飛び出してくる!

というわけで復興した領を守るため、
次回から戦闘開始!後編へ続く!


なお今回のメモ

ラウンド7
復興値:74
環境値:8
復興資金:2000G

名誉点
 リサ+20
 トキ+20
 ヴェスティ+20

撃滅 暴れカンガルー

第十五セッション(4月16日)ログ後編

前回のあらすじ
「4連続で音速で飛ぶ燕がやってきて、それぞれ別の人を狙ったのに
 全員をかばったセオ君は音速で動けるということになりませんか?
 つまり移動力は3400で敏捷度ボーナスは566」



探索ルール

・廃坑は複数のエリアに分かれています。
 ゲーム的に大胆に省略しただけなのでエリアどうしの繋がりとかは考えなくていいです。
 どのぐらい探索を進めたかの目安だと思ってください。

・総エリア数は不明です。
 それを明らかにするのも仕事のうちです。

・当然のように暗所です。

・バイクや馬程度なら問題なく動き回れる程度の広さがあります。

・エリアひとつに対して、一度だけ「探索」「地図作成」「(冒険者レベル+知力B)/2」のいずれかの判定を行えます。
 それぞれの結果に応じてイベントが発生したりしなかったりします。
 広大なのでこの判定には6時間かかります。指輪は割ってもいいですがそれ以外の各種バフは諦めてください。

・エリアに対して各種判定を行わないことを選択できます。
 その場合、次のエリアまで3時間で移動できます。

・探索済みエリアは2時間での通り抜けが可能です。

・睡眠、食事を欠かすとペナルティが入ります。
 それぞれ1日分を抜く度にすべての基準値が「-1」され、これは累積します。
 一度睡眠や食事を行うとすべてのペナルティが解消されます。
 食事をすると1時間経過します。
 探索開始時、パーティ各員に5日分の保存食が支給されます。

・運命変転等、日に1回のリソースはAM6:00に回復します。
 長時間効果の魔法は個々人で管理してください。

・入口の外に待機している飛空艇の乗組員は、保存食と指輪類を市価通りの価格で売ってくれます。
 何か欲しい物があればGMに申告してみると売ってくれるかもしれません。
(フレーバー的に持ってそうなら売ります。都度裁定します)


GM:探索開始!

シャンス:うわ、何も見えない……
ティルラ:<●><●>

シャンス:2d 盾にライト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
シャンス:2d もう3時間分先振り
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

シャンス:☆ビビッドヘッドホン
イチーク:(カナリアの籠持っていく)


エルヴィ:2d+12 地図作成
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[4,4]+12 → 20
セオ:2d+9 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
シャンス:2d+15 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[1,5]+15 → 21
ティルラ:2d+7 冒険者レベル判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[6,2]+7 → 15
イチーク:2d6+8 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15
エリア:2d+11 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18


ティルラ:おはよー!!起きてー!!カンカンカンカン!!カンカンカンカンカン!!朝だよ!!外明るい!!ねえねえ!!見て見て!!すごい!!外!!明るい!!!!カンカンカンカンカンカンカンカン!!カンカンカンカン!!起きてー!!カンカンカン!!

シャンス:4d ライト
SwordWorld2.0 : (4D6) → 18[3,6,6,3] → 18

イチーク:2d6+12 投げ うるさい。→ティルラ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
イチーク:k0
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10] → 2D:[3,4]=7 → 2


ウル「あ、ちょっとだけ席外すね」
GM「はい」

シャンス:2d+15 地図

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[3,3]+15 → 21
エリア:2d+11 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14
イチーク:2d6+8 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
ティルラ:2d6+7 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
セオ:2d+9 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
エルヴィ:2d+12 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16



ティルラ:何あれ?

まもちき(20/25)
エルヴィ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15
シャンス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[5,2]+17 → 24
シャンス:指輪
イチーク:2d 魔物
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
ティルラ:2d 魔物
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8


名称:イグニダイトブロブ
モンスターレベル:12 分類:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 反応:臆病
言語:なし 生息地:地下遺跡
知名度/弱点値:20/25 弱点:C値-1
先制値:26 移動速度:40
生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:28(35)

攻撃方法:体当たり/命中力:24(31)/打撃点:2d+20/回避力:18(25)/ 防護点:-/HP:6/MP:130

特殊能力
○通常武器無効

○毒、病気、呪い、精神効果、土、水・氷、風、炎、雷、純エネルギー、衝撃無効

○□魔法適正=《誘導》《収束》《制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離》

〆真語魔法12レベル/魔力17(24)

○逃げ足
 毎手番の開始時に1dを振り、その出目が「1~2」であった場合この魔物は無条件で逃げ出し、戦闘は終了します。この戦闘による経験点を得ることはできません。
 同一個体に複数回遭遇した場合、それまでに減少させたHPは持ち越されます。

○イグニダイトの体
 HPの最大値を変更する効果、ダメージ以外でのHPの現在値を減少させる効果を一切受けません。
 この魔物にダメージを与えようとする場合、「ダメージ決定においてクリティカルが起こった回数」が適用ダメージとなります。固定値またはクリティカルの発生しないダメージはすべて「0」点まで軽減されます。

戦利品
 自動:経験点850点
 2~4:割れたイグニス鉱の核(2000G/黒金S)
 5~10:くすんだイグニス鉱の核(8000G/黒金S)
 11~14:高純度イグニス鉱(15000G/黒金SS)
 15~:高純度イグニス鉱 x1d個

解説
金属を溶かす性質を持つ軟体生物ブロブ(『I』P367/『BT』P114)が体内にイグニス鉱石を取り込み、その形質を得て突然変異した姿です。戦闘能力は高いものの総じて臆病で、他の生物を見るや否や一も二も無く逃走を試みます。
イグニス鉱取り込みの過程で、稀に精錬を行ったかのような高純度のものを宿した個体が見つかることもあります。

 

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GM「イベント遭遇なので今回は戦いません」
GMはぐれメタルは にげだした!


ティルラ:あー行っちゃった


イチーク:2d6+8 (冒険者レベル+知力の半分) 3エリア目
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
シャンス:2d+15 地図/エリア3
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[4,1]+15 → 20
ティルラ:2d+7 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12
エルヴィ:2d+12 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 12[6,6]+12 → 24
エリア:2d+11 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[3,2]+11 → 16
イチーク:2d+9 探索(セオ)
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[6,4]+9 → 19

GM:地図作成6ゾロ/エリア3⇔エリア1のショートカットを発見


イチーク:1d 怪しい1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:なにもなし
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:2d6+13 行使判定 ゴーレム作成
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[5,1]+13 → 19

GM:イチはメシをよそえませんでした
イチーク:……食べそびれたし
ティルラ:あっ
イチーク:だばぁ……
ティルラ:イチよく見たら変な持ち方してる
イチーク:何? この器。使いづらくない? 作った人何考えてるワケ?

ティルラ:2d+5 見識:茶碗
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[5,1]+5 → 11

ティルラ:よ く 分 か ら な か っ た


エルヴィ:(たまねぎをいためてご飯を作る)
ティルラ:ご飯 is 大事 エネルギー is 大事

シャンス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[6,1]+15 → 22
ティルラ:2d+7 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
イチーク:2d6+7-2 探索作成
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 6[1,5]+7-2 → 11
エリア:2d+11 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
イチーク:2d+9 探索(セオ)
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18
エルヴィ:2d+12 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[3,4]+12 → 19


謎ダイス


シャンス:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3


イチーク:2d6+11+2 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 5[1,4]+11+2 → 18


IDブロブ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 15[4,5,6] → 15
IDブロブ:2d+17 8倍ショック
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
イチーク:2d 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
ティルラ:2d 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ゴーレム・ロームパペット:2d 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
イチーク:2d セオ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
IDブロブ:k30@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[4,1]=5 → 4+17 → 21


ティルラ:シャンスちゃんの電撃よりぬるいぞ!!


IDブロブ:2d+17 8倍ショック
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[3,1]+17 → 21
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[3,6]+15 → 24
エルヴィ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16
ティルラ:2d+13 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[1,3]+13 → 17
シャンス:2d+15>=21
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=21) → 2[1,1]+15 → 17 → 自動的失敗
シャンス:くるり
イチーク:2d6+13-2 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13-2) → 8[2,6]+13-2 → 19
イチーク:抵抗してた
ゴーレム・ロームパペット:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
イチーク:2d6+17>=21 セオ
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=21) → 9[6,3]+17 → 26 → 成功
エルヴィ:4d バイク2回
SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[1,5,2,2] → 10


IDブロブ:k30@10+17 抵抗失敗組

SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[4,5]=9 → 9+17 → 26
IDブロブ:k30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[3,5]=8 → 8+17 → 25


IDブロブ:2d+17 6倍ショック

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[6,5]+17 → 28
ティルラ:2d 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[3,2]+15 → 20
シャンス:2d+15>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=28) → 4[2,2]+15 → 19 → 失敗
イチーク:2d6+13>=28 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=28) → 10[4,6]+13 → 23 → 失敗
イチーク:2d6+17>=28 精神抵抗 セオ
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=28) → 8[6,2]+17 → 25 → 失敗
IDブロブ:k30@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[4,5]=9 → 9+17 → 26


イチーク:2d 生死判定

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ティルラ:2d 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5


おう誰だよ
シャンスちゃんより楽だって言った奴よ


シャンス:やばいですよ……!?

GM:せきらくてい は にげだした!


ウル「ただいま。……何が起きてんの?」
GM「三人気絶で一人死亡」
ウル「誰」
GM「ストーンサーバント」

エリア:おこした
ティルラ:ユイちゃんが川の向こう側から手を振ってた…
イチーク:(特記戦力として、地図にIDブロブを書き込んでる)セオ、こんな感じの見た目だったよね? (イラストを見せて)


シャンス:2d キュアウーンズ ☆ビビッドヘッドホン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
シャンス:k10@13+16 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[3,2]=5 → 2+16 → 18
シャンス:k10@13+16 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[3,2]=5 → 2+16 → 18
シャンス:k10@13+16 ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[4,3]=7 → 3+16 → 19
シャンス:k10@13+16 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[3,1]=4 → 1+16 → 17
シャンス:k10@13+16 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[1,4]=5 → 2+16 → 18

シャンス:2d もっかい
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
シャンス:k10@13+16 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[4,6]=10 → 5+16 → 21
シャンス:k10@13+16 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[5,3]=8 → 4+16 → 20
シャンス:k10@13+16 ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[4,1]=5 → 2+16 → 18
シャンス:k10@13+16 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[3,5]=8 → 4+16 → 20
シャンス:k10@13+16 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[5,4]=9 → 5+16 → 21


シャンス:……草炊きましょうか
ティルラ:うぅ……なんか力出ないぃ……(MP0
セオ:とんでもない…
ティルラ:てぃるら は とらうま を おぼえた !!


シャンス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 8[1,5,2] → 8
シャンス:k0$5+7 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]m[5]+7 → 2D:[6,5]=5 → 0+7 → 7
シャンス:k0$9+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]m[9]+7 → 2D:[2,1]=9 → 3+7 → 10
シャンス:k0$6+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]m[6]+7 → 2D:[1,4]=6 → 1+7 → 8

セオ:k0@13$5+10 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[5]+10 → 2D:[2,2]=5 → 0+10 → 10
セオ:k0@13$8+10 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[8]+10 → 2D:[1,5]=8 → 2+10 → 12
セオ:k0@13$7+10 ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[7]+10 → 2D:[5,2]=7 → 2+10 → 12
セオ:k0@13$9+10 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[9]+10 → 2D:[1,5]=9 → 3+10 → 13
セオ:k0@13$8+10 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[8]+10 → 2D:[6,6]=8 → 2+10 → 12

シャンス:☆ビビッド
ティルラ:( ˘ω˘)スヤァ


エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1


イチーク:2d6+7-4 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7-4) → 12[6,6]+7-4 → 15
シャンス:2d+4 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 2[1,1]+4 → 6
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14
ティルラ:2d+5-4 ( ˘ω˘)スヤァ
SwordWorld2.0 : (2D6+5-4) → 3[1,2]+5-4 → 4


イチーク:……うとうと。何かいるんだけど? 何、アレ?
ティルラ:zzzzzzzzzzz


まもちき(22/25)
シャンス:2d+17 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[2,1]+17 → 20
シャンス:指輪
イチーク:2d 魔物
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11


名称:"通りすがりのコボルド" ジョン・ドゥ(コボルドニンジャオーヴァード)
モンスターレベル:10 分類:蛮族
知能:人間並み 知覚:五感(嗅覚) 反応:命令による
言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、バジリスク語、妖魔語、妖精語 生息地:蛮族領
知名度/弱点値:22/25 弱点:魔法ダメージ+3
先制値:22 移動速度:30
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:17(24)

攻撃方法:クナイ・ダート/命中力:13(20)/打撃点:2d+15/回避力:16(23)/ 防護点:5/HP:154/MP:65

特殊能力
○剣のかけら=20個
 ステータスに反映されています。

▽ファストアクション

○影走り

○超嗅覚
 暗いことによるペナルティを受けません。

○複数宣言=2回

○精密射撃&鷹の目&双撃

▼ファントムカウンター

□魔法適性=《魔法拡大/数》《デュアルアクション》

□強化魔力撃=+4命中・+14ダメージ
 投擲攻撃にも適用されます。

〆限定妖精魔法10レベル/魔力14(21)
 水属性と風属性のランク15までの魔法を使用します。

〆クナイ・ダート/13(20)/回避力/消滅
 「射程:20m」で投擲攻撃を行います。打撃点は近接攻撃と同じです。

〆▼フウマ・クナイ・ダート/13(20)/回避力/消滅
 打撃点を呪い属性の魔法ダメージに変更し、命中した対象に、基準値14の《ワードブレイク》を行えます。
 また、「ダートを消費する」と宣言した場合、「形状:射撃」「形状:起点指定」の効果に対して《ファントムカウンター》を行えます。
 このダートを6本所持しています。

▼ウツセミ・ジツ
 攻撃や特殊能力の対象になった時、自陣営の他の魔物に対象を変更できます。変更する対象は任意に決定できますが、ルール上適正でなければなりません。この能力は1回の戦闘に一度だけ使用できます。

戦利品
 自動:剣のかけら x20個
 自動:フウマ・クナイ・ダート(5,000G) x残数
 2~10:ダーク(50G) x3d
 11~:蛮族の命令書(10,000G)

解説
 種族の限界を越えたコボルドニンジャ(⇒『PH』P132)です。高レベルの蛮族でもおいそれとは再現できない巧みな技と特殊な魔剣を駆使して戦闘を行いますが、あくまでコボルドニンジャの本分は密偵です。
 主以外にはその真の姿を知る者はおらず、通り名も便宜上名付けられたものに過ぎません。


ティルラ:ん…… にゃあ~にぃ……
イチーク:とりあえず、〆てから考える。嫌なら投降しろ
イチーク:強靭なる丈陣II:安精  生命抵抗-1、精神抵抗+2
イチーク:3点マナチャージ スフィンクスノレッジ

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク:2d6+14+6+2 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+6+2) → 6[1,5]+14+6+2 → 28
???:2d>=28
SwordWorld2.0 : (2D6>=28) → 8[4,4] → 8 → 失敗
イチーク:2d6+14+6+2 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+6+2) → 11[6,5]+14+6+2 → 33
???:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
イチーク:2d6+14+6+2 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+6+2) → 10[6,4]+14+6+2 → 32
???:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
イチーク:K10@11+13+13+2+2+4 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+34 → 2D:[1,3]=4 → 1+34 → 35
イチーク:K10@11+13+13+2+2+4 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+34 → 2D:[1,4]=5 → 2+34 → 36
イチーク:K10@11+13+13+2+2+4 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+34 → 2D:[6,6 3,5]=12,8 → 7,4+34 → 1回転 → 45


イチーク:何なの君? 寝かせてくんない? ウザいんだケド?
???:………………
イチーク:パラミスB


エリア:2d+21 いつもの
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[3,5]+21 → 29
???:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
エリア:K35@9+28 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+28 → 2D:[2,1]=3 → 3+28 → 31
エリア:2d+21 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 11[5,6]+21 → 32
???:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
エリア:K35@9+28 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+28 → 2D:[3,2]=5 → 5+28 → 33

???:(ぱたり)
???:2d 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8


不意打ちしようとしたら死んでいた

ティルラ:終わったぁ?……寝るぅ…
イチーク:(槍2本で首挟んで、地面に縫い付けながら)このポメ三郎(仮)、どうする?
エリア:なんだったんだこいつ
???:(気絶中)
エリア:とりあえず動けなくしてから起こす?
エリア:妖精魔法使えないようにもしないと
イチーク:任せる
エリア:起こす
???:…………
エリア:んで、アンタ何者?


GM:ポメ五郎(仮)は、コボルドの顔で、しかし明確に微笑して見せ──そして、何かを噛み砕いた
GM「奥歯に仕込んだ毒でサヨナラします」

PL「ポッ、ポメ五郎ーーーッ」


エリア:あっ
エリア:まぁそうよね
セオ:…ケジメか
イチーク:……疲れた。もう一回寝る。


エリア:わんわん…
エリア:2d6+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 12[6,6]+1 → 13


GM:懐に忍ばせた蛮族の命令書からは「人族領域にある、イグニダイトが出土するという鉱山を調査せよ」という内容が読み取れた
セオ:この調子だと、他にも蛮族がいるのかもね
GM:命令書には単身での調査を行えと書いてある
エリア:スキャナータイプは単身での適地調査が基本…
シャンス:えーと、どうしましょうか……
シャンス:埋めるか、証拠物件として持ち帰るか……
ティルラ:zzzzzzz…
セオ:命令書を持って帰ればいいんじゃないかな
シャンス:ではそのように


イチーク:~新しい朝っていうか、お昼寝終了。5時~
イチーク:2d6+7 探索作成 5エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
シャンス:2d+15 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25
ティルラ:2d+7 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[6,4]+11 → 21
セオ:2d+9 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
エルヴィ:2d+12 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 5[2,3]+12 → 17

イチーク:2d6+13 行使判定 ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 11[6,5]+13 → 24
イチーク:2d6+13 行使判定 アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[4,3]+13 → 20
イチーク:k0@13+13 バイク
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[2,2]=4 → 0+13 → 13
イチーク:2d6+13 行使判定 アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[3,4]+13 → 20
イチーク:k0@13+13 バイク
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[6,6]=12 → 4+13 → 17

シャンス:2d+15 地図/6エリア目
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
ティルラ:2d+7 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
イチーク:2d6+7 探索作成
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
セオ:2d+9 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18
エリア:2d+11 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
エルヴィ:2d+12 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 12[6,6]+12 → 24

イチーク:1d3 胡散臭いダイス
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
GM:シークレットダイス

イチーク:2d6+11+2 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 9[6,3]+11+2 → 22

IDブロブ_3:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

1体逃走


IDブロブ_3:2d+17 6倍スティールマインド
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[4,6]+17 → 27
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[2,3]+15 → 20
シャンス:2d+15>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=27) → 4[1,3]+15 → 19 → 失敗
ティルラ:2d 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
エルヴィ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[2,6]+12 → 20
イチーク:2d6+13>=27 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=27) → 6[3,3]+13 → 19 → 失敗
セオ:2d+18>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=27) → 4[1,3]+18 → 22 → 失敗
IDブロブ_3:k0@10+17 MP吸収
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+17 → 2D:[2,3]=5 → 0+17 → 17

シャンス:2d 歌
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 4[3,1]+14+1+6+2 → 27
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 3[1,2]+14+1+6+2 → 26
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 8[5,3]+14+1+6+2 → 31
シャンス:2d+16>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=27) → 9[5,4]+16 → 25 → 失敗
IDブロブ_3:2d+16>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=26) → 6[2,4]+16 → 22 → 失敗
IDブロブ_3:2d+16>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=31) → 3[1,2]+16 → 19 → 失敗
イチーク:k10@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9] → 2D:[4,1]=5 → 2
イチーク:k10@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9] → 2D:[2,2]=4 → 1
イチーク:k10@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9] → 2D:[6,2]=8 → 4

IDブロブ_3:かきーん


ティルラ:レザバレ[加工]、ホーミング[加工]、タゲサ、デーモン、キャッツ
ティルラ:魔晶石5点
ティルラ:2d+22 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[3,1]+22 → 26
IDブロブ_3:2d+16>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=25) → 9[4,5]+16 → 25 → 失敗
ティルラ:くらえええええええええ
ティルラ:K30@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[8] → 2D:[4,3]=7 → 7
IDブロブ_3:ふにょん
ティルラ:orz


セオ:デモフィン使ってスリングで射撃
セオ:2d+14+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+3) → 7[4,3]+14+2+3 → 26
IDブロブ_3:2d+16>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=26) → 8[3,5]+16 → 24 → 失敗
GM「通常武器無効ですが」
ウル「あ、無理無理。」
IDブロブ_3:スカッ



エリア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 3[2,1]+23 → 26
IDブロブ_3:2d+16>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=26) → 11[5,6]+16 → 27 → 成功
エリア:指輪
エリア:k0@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[8] → 2D:[3,1]=4 → 0
IDブロブ_3:スッ

エリア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
IDブロブ_3:2d+16>=32
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=32) → 7[2,5]+16 → 23 → 失敗
エリア:k0@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[8] → 2D:[5,1]=6 → 1
IDブロブ_3:ススッ


ティルラ:イラッ
イチーク:……この生き物、マジでムカつくんですけれど
IDブロブ_3:(なんともいえない顔をしている)


エルヴィ:キャッツ・タゲサ・クリバレ
エルヴィ:2d+17+1+1+3
SwordWorld2.0 : (2D6+17+1+1+3) → 8[5,3]+17+1+1+3 → 30
IDブロブ_3:2d+16>=30
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=30) → 9[4,5]+16 → 25 → 失敗
エルヴィ:k20@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[8] → 2D:[4,1]=5 → 3

IDブロブ_3:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
IDブロブ_3:はぐれメタルは にげだした!


ティルラ:ああああああああああああああ!!
エリア:ぜっっったいにしとめる
シャンス:地味にMPが……
イチーク:マジムカつくんですケド?


シャンス:2d+15 地図/7エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25
イチーク:2d6+7 探索作成 7エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[2,1]+7 → 10
セオ:2d+9 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
ティルラ:2d+7 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[5,1]+11 → 17
エルヴィ:2d+12 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[5,6]+12 → 23


シャンス:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
シャンス:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
GM:シークレットダイス


イチーク:2d6+11+2 先制判定 スフィンクスノレッジ

SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 7[3,4]+11+2 → 20


IDブロブ:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
エリア:3逃げた…


IDブロブ:2d+17 5倍スティールマインド

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[2,3]+17 → 22
IDブロブ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
シャンス:2d+15>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=22) → 3[2,1]+15 → 18 → 失敗
ティルラ:2d+13 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 11[5,6]+13 → 24
イチーク:2d6+13>=22 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=22) → 7[4,3]+13 → 20 → 失敗
エルヴィ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[1,5]+12 → 18
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23
IDブロブ_2:k0@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+17 → 2D:[3,6]=9 → 3+17 → 20


エリア:むにゃ…くそブロブめ…


シャンス:2d うたいます

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5


イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1

イチーク:キャッツアイ・スフィンクスノレッジ
イチーク:パラライズミストA
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 5[2,3]+14+1+6+2 → 28
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 7[4,3]+14+1+6+2 → 30
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 8[5,3]+14+1+6+2 → 31
IDブロブ_2:2d+16>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=28) → 6[3,3]+16 → 22 → 失敗
IDブロブ_2:2d+16>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=28) → 6[2,4]+16 → 22 → 失敗
IDブロブ_2:2d+16>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=31) → 4[1,3]+16 → 20 → 失敗
イチーク:k10@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9] → 2D:[3,5]=8 → 4
イチーク:k10@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9] → 2D:[5,1]=6 → 3
イチーク:k10@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[9] → 2D:[6,5 6,2]=11,8 → 6,4 → 1回転 → 10
I
Dブロブ_2:くねくね

イチーク:やっと1点……
イチーク:ゴーレムがエリアを起こした
エリア:はっ


ティルラ:レーザー、ホーミング、デーモン、キャッツ、タゲサ

ティルラ:ゆ”る”さ”ん”
ティルラ:2d+22 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[3,6]+22 → 31
IDブロブ_2:2d+16>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=31) → 4[2,2]+16 → 20 → 失敗
ティルラ:K30@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[8] → 2D:[4,5 1,6]=9,7 → 9,7 → 1回転 → 16
IDブロブ_2:ボコォ


エリア:2d+21

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[4,5]+21 → 30
IDブロブ_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
エリア:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[1,4]+21 → 26
IDブロブ_2:2d+16>=26
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6]+16 → 26 → 成功
エリア:指輪
エリア:k0@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[8] → 2D:[1,3]=4 → 0
エリア:k0@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[8] → 2D:[2,1]=3 → 0
IDブロブ_2:ススススッ

f:id:ururea1011:20170418234300j:plain

エリア:誰も私を愛さない
イチーク:……スシは極東の食べ物だからね。難しんじゃない? うん


エルヴィ:2d+18+1+3

SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+3) → 4[3,1]+18+1+3 → 26
IDブロブ_2:2d+16>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=26) → 8[3,5]+16 → 24 → 失敗
エルヴィ:k20@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[8] → 2D:[2,6 1,5]=8,6 → 6,4 → 1回転 → 10
IDブロブ_2:スゴォ


IDブロブ_2:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4


IDブロブ_2:2d+17 〆ブリザード

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[6,5]+17 → 28
IDブロブ_2: マ ヒ ャ ド


ティルラ:2d 抵抗

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
イチーク:2d6+13-2 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13-2) → 6[3,3]+13-2 → 17
セオ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30

ウル「あ、抵抗した」
GM「おかしい」

エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
ゴーレム・オーク:2d6 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7


IDブロブ_2:k30@13+17

SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[3,1]=4 → 4+17 → 21
IDブロブ_2:k30@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[2,5]=7 → 7+17 → 24


イチーク:スフィンクスノレッジ

イチーク:パラライズミストA
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 8[5,3]+14+1+6+2 → 31
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 5[2,3]+14+1+6+2 → 28
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 4[1,3]+14+1+6+2 → 27
IDブロブ_2:2d+16>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=31) → 6[3,3]+16 → 22 → 失敗
IDブロブ_2:2d+16>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=28) → 7[2,5]+16 → 23 → 失敗
IDブロブ_2:2d+16>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=27) → 5[2,3]+16 → 21 → 失敗
イチーク:k0@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[9] → 2D:[3,1]=4 → 0
イチーク:k0@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[9] → 2D:[2,6]=8 → 2
イチーク:k0@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[9] → 2D:[5,4 2,3]=9,5 → 3,0 → 1回転 → 3
IDブロブ_2:ふよふよゴリッ
イチーク:オークを全力移動で逃がした

エリア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[5,2]+23 → 30
エリア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[3,5]+23 → 31
IDブロブ_2:2d+16>=30
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=30) → 6[5,1]+16 → 22 → 失敗
IDブロブ_2:2d+16>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=31) → 4[3,1]+16 → 20 → 失敗
エリア:k0@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[8] → 2D:[1,4]=5 → 0
エリア:k0@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[8] → 2D:[3,2]=5 → 0


ティルラ:レーザー、ホーミング、デーモン

ティルラ:2d+21 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
IDブロブ_2:2d+16>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=29) → 7[5,2]+16 → 23 → 失敗
ティルラ:K30@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[8] → 2D:[1,4]=5 → 4
エルヴィ:2d+18+1+3
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+3) → 8[2,6]+18+1+3 → 30
IDブロブ_2:2d+16>=30
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=30) → 4[3,1]+16 → 20 → 失敗
エルヴィ:k20@8
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[8] → 2D:[5,5 1,3]=10,4 → 8,2 → 1回転 → 10


シャンス:k30@13+16 イチさんにハート

SwordWorld2.0 : KeyNo.30+16 → 2D:[3,4]=7 → 7+16 → 23


IDブロブ_2:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 5


IDブロブ_2:2d+17 メラゾーマ

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[6,1]+17 → 24
シャンス:2d+15>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 5[4,1]+15 → 20 → 失敗
エルヴィ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[2,6]+12 → 20
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ティルラ:2d+13 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 10[4,6]+13 → 23
セオ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[4,3]+18 → 25
イチーク:2d6+13-2>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+13-2>=24) → 6[5,1]+13-2 → 17 → 失敗

IDブロブ_2:k20@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+17 → 2D:[4,2]=6 → 4+17 → 21
IDブロブ_2:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[1,2]=3 → 1+17 → 18


セオ:し、しんどい…


シャンス:2d お歌

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9


イチーク:スフィンクスノレッジ パラミスB

イチーク:2d6+14+1+6+2
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 6[5,1]+14+1+6+2 → 29
イチーク:2d6+14+1+6+2
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 11[6,5]+14+1+6+2 → 34
イチーク:2d6+14+1+6+2
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 8[6,2]+14+1+6+2 → 31
IDブロブ_2:2d+17>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=29) → 3[1,2]+17 → 20 → 失敗
IDブロブ_2:2d+17>=34
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=34) → 4[2,2]+17 → 21 → 失敗
IDブロブ_2:2d+17>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=31) → 6[1,5]+17 → 23 → 失敗
イチーク:k0@9
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[9] → 2D:[5,4 1,4]=9,5 → 3,0 → 1回転 → 3
IDブロブ_2:ぐちゃあ
IDブロブ_2:ビクンビクン
IDブロブ_2:(動かなくなった)

GMはぐれメタルを やっつけた!

GM:850EXPを かくとく


不味すぎである。

エリア:終わったな…

ティルラ:ぜぇ…はぁ…
エリア:←何もしなかった人
イチーク:長かったよね……2日くらい戦ってた気がするし


シャンス:2d+1

SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[4,1]+1 → 6
シャンス:変転して11


エリア:nkt


イチーク:2d6+13+2 行使判定 アースヒール

SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 7[4,3]+13+2 → 22
イチーク:2d6+13+2 行使判定 アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 5[2,3]+13+2 → 20
イチーク:k0@13+13 回復量
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[4,5]=9 → 3+13 → 16
イチーク:k0@13+13 回復量
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[1,3]=4 → 0+13 → 13


シャンス:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
シャンス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[3,2,4,1] → 10
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6


セオ:自分で魔香草を焚く

シャンス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18

イチーク:ぶっちゃけさ、無茶苦茶頼りない見張りだよね。今。(ティルラとイチ)


エリア:2d+11

SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
セオ:2d+9 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
イチーク:2d6+7 探索作成
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
ティルラ:2d+7 (冒険者レベル+知力の半分)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[6,2]+7 → 15
エルヴィ:2d+12 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15


GM:広大な廃坑。しかし山一つを覆おうかというその広さも、けして無限ではない

GM:おめでとう、君たちは廃坑の最奥部に辿り着いた


エリア:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3


GM:出発前、特徴を教わったイグニス鉱石の原石らしきものがある


GM「じゃあ、適当に砕いたってことにする?」
gakkey「やりたいことがあるんだけど」

GM「どうぞ」

ティルラ:パイルシューター

ティルラ:2d+12 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16
ティルラ:K50@9+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[9]+14 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ティルラ:ガキィン!!


GM:パイルは砕け散った


ティルラ:腕があああああああああああああああああああ

イチーク:(ティルラを後目に、オークにコツコツ削らせる)
ティルラ:大丈夫?!腕もげてない?!腕もげてない私?!
セオ:もげてないもげてない
イチーク:皮は繋がってるよね。皮は


GM:サンプルを3つ手に入れた

GM「じゃあ、帰ろうと思ったら10時間ほどかけてすぐ帰るか、IDブロブ狩り続けてもいいけど」
ウル「正直まずいのでは?」
Benner「帰ろう」

エリア:60d
SwordWorld2.0 : (60D6) → 204[1,5,4,5,3,5,3,3,3,6,4,5,6,5,3,3,3,4,6,2,2,3,6,4,2,5,1,4,3,5,5,1,3,2,2,3,4,6,1,1,5,4,1,3,6,2,1,4,5,1,4,2,4,2,5,2,2,6,1,2] → 204


GM:報酬!

GM:経験点:素点1500+(11*4*2+12*4+10+12)*20+850+=5510点
名誉点:204点
報酬:(6人基本給60000G+ドロップ合計63700G+イグニス鉱サンプル4500G+地図の出来栄え18480G+危険報告10000G)/6人割=26113G/人 
(不参加報酬:20000G)
成長:4回 


GM:あとPT合計6回無料で武器防具が強化できます

ウル「これは後でやってもいいの?」
GM「いいよ」
ウル「じゃあ後で4万ガメル分タダでやってもらうけど、明らかに報酬より多いよね」
GM「それはそれ」


おわり

第十五セッション(4月16日)ログ前編


打撲「赤楽亭本店殺すマンやろうぜ」

参加者
打撲
Benner
Gakkey
GOOD
しの
ウル
くら



打撲「……多くない?っていうかこれだけ人数いるならセッションやったら?」
Benner「でも誰かセッションの案あるの?」
打撲「あるよ」

GM:打撲


というわけでセッション開始。

シャンス:あつい……
セオ:ここのところ、急に気候が変わった気がしますね
シャンス:バイクで走ってる間は気持ちいいんですけどねぇ
エルヴィ:(バイクの駆動力を羽につないで扇風機にしてる)

ノノ:あの……店内でバイクは……
ティルラ:ヒャッホオオオオオオオオオオ(バァン
シャンス:スパァン
ティルラ:ズシャアアアアアアアア
セオ:(何も言わず片付けを始める)
ティルラ:(顔面紅葉おろし

よし、平常運転だな!

シャンス:……うーん、どうしましょうこのハリセン
シャンス:迂闊に使うわけにもいきませんしねぇ
シャンス:(ライフォス聖印入りハリセンを眺めつつ)
ティルラ:久しぶりの再会(当社調べ)なのに酷いよぉ…
イチーク:……何やってるワケ? バカなの?
イチーク:ていうか、グロいんだけど。さっさと直しなよ。(toティルラ)
シャンス:はっ、つい毒されている

シャンス:2d キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
シャンス:k10@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[1,2]=3 → 1+16 → 17

ティルラ:復っ!活あぁぁぁぁぁぁぁぁぁつ!
シャンス:(相変わらずですね)
イチーク:やっぱり、しなくて良かったし。……うるさい
ティルラ:シャッターチャンス! ふん!!(カシャ
シャンス:うーん

シャンス:k40@13+16 〆ゴッド・ストレイト
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+16 → 2D:[5,1]=6 → 7+16 → 23

ティルラ:ドグシャア

セオ:シャンスさんいつからか知らないですけど随分物理的になりましたね
シャンス:……予想以上の威力で自分でも若干戸惑っています
シャンス:かくかくしかじかで手に入った魔剣……魔剣?なんですけど
イチーク:……何それ? すごい勢いでティルラ吹っ飛んでいったんだけど……
シャンス:この見た目に反してイチークさんの魔力パンチみたいな仕組みが内蔵されてるみたいです
ティルラ:。
セオ:魔剣というより魔拳
ビス:わぁ、なんか暑苦しいことしてる
イチーク:壁にひび入ってないといいよね……

シャンス:あ、お久しぶりですビスさん
ビス:おひさしゅー、暑いわねまったく
ばるちゃん:ぶるん(オーバーヒートしそう)

シャンス:4d ウーンズ2回
SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[4,1,2,3] → 10
シャンス:k10@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[6,5]=11 → 6+16 → 22
シャンス:k10@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[5,5]=10 → 5+16 → 21

エルヴィ:暑いわぁ。。。・・・
シャンス:失礼しました
ティルラ:痛いよぉ……シャンスちゃん……
シャンス:ノノさん怖がらせなかったら何もしないんですよ?
ティルラ:痛……あれ?……痛くない…? むしろ気持ちいい…?
ばるちゃん:ぶるるるるる(熱をがんばって逃がしている)
シャンス:(えぇー)
ビス:うわぁ…
ティルラ:ねぇもう一回殴ってくれない?
シャンス:えっ…………
セオ:シャンスさんハリセン貸して
セオ:(スッ)
ビス:よっしゃまかせて!(ウィップ持ち替え)
シャンス:いいですけどこれ技能乗りませんよ
ティルラ:ハァ…ハァ…ビスちゃあああああああああん…(ネットリ
アイリス:何やってんだ……

セオ:あ、やっぱりハリセンいいや

セオ:k25@12+14 (フレーバーメイス)
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+14 → 2D:[2,6]=8 → 7+14 → 21
イチーク:2d6+12+2 行使判定 スタンクラウド スフィンクスノレッジついでに、そのまま起きてこないで
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 12[6,6]+12+2 → 26

息の合った酷いコンボ

ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

ティルラ:バタッ

ビス:おーきろー(びしびし)
ティルラ:(反応がない ただの変態のようだ)

アイリス:いや本当何やってんだ……
アイリス:依頼あるんだけどさあ……もうちょっと体面とかさあ……
エリア:あのさぁ
イチーク:何? 言いたいことあるなら、言ったら?

エイベネ:まあ元気でよいよい、なかなかできるようだしの
セオ:だからその体面を繕うために……
ビス:なんかじーさまみたいな感じだ
イチーク:身内の恥は、身内でどうにかしないといけないし?

打撲「じゃあ見識。ただしファイターかシューター持ってる人はそれを基準にしていいよ」

ティルラ:見識判定放棄
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[1,5]+15 → 21
ビス:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
セオ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[1,5]+12 → 18
エルヴィ:2d+8 見識 シューターボーナス
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
イチーク:2d 見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
シャンス:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[6,3]+16 → 25

「結局シャンスが一番なんだよなぁ」

ティルラ:あぁん……ユイちゃん…もっとぉ…むにゃむにゃ………
アイリス:えーと、この人は私のお師匠様でね
エイベネ:エイベネ・T・イソラ──これでも鍛冶ギルドで割と偉い人をしておるよ
エルヴィ:お師匠。
セオ:なるほど鍛冶師……
セオ:とりあえず、セオと言います。よろしくおねがいします。
ビス:(ばばぁじゃないの……)
エイベネ:うむうむ、よろしくな。礼儀正しい子は好きだぞ
イチーク:イチ。よろしく。ていうか、何の用?
エイベネ:あとそこのピンク髪、聞こえとるぞ
ビス:びす、10さい。こどもだから、わかんない
エルヴィ:ご高名はかねがね。少しだけガンの設計させてもらってますわ。
ティルラ:もう食べられないよぉ……むにゃぁ…

エイベネ:何の用かと言われたら、そこの不肖の弟子に依頼を持ってきてやったのよ
エルヴィ:(アイリス。。。悪い子だったのねぇ。。。 いや知ってたけど)
エイベネ:まあ鍛冶を投げ出して冒険者になったかと思えばいつのまにか店主になってるようなのは悪い弟子だろうの
エイベネ:昔は真面目な奴だったんだがのー
エイベネ:そんでま、依頼だよ依頼
セオ:大破局の遺跡……?
セオ:イチ、これって結構貴重な遺跡なんじゃないの?どうなの?
エイベネ:元アイヤール領、ルーフェリアとの国境の山……今では城壁の外になるからどの国の領土にも属さないところなんじゃがな
イチーク:貴重なんじゃない? すっごく。まあ、調査がまだ終わってなければだけど
エイベネ:基本的にはミスリル鉱山だったらしいが、若干気になる記述があっての。うまく使える可能性がある

イチーク:……若干気になる記述って?
セオ:それが大破局と関係してたり?
エイベネ:深い場所で出土した鉱石がどんな技術を用いても加工できなかったというもんでな
エイベネ:奇遇なことにわたしらはそういう代物に心当たりがある
セオ:マルエージング鋼?
※実在の金属

エイベネ:……それが何かは知らんが、わたしらの黒い炎でだけ加工できるイグニス鉱というもんがあってな
エイベネ:自然に出土する代物なのかはわからんが、もしそうなら武器流通にも大幅な革命が予想できる
エリア:\やべえ/
シャンス:……ああ、イグニダイト加工の
イチーク:ふーん。で、何したらいいワケ? 僕達は深部までの安全経路を確保すればいいワケ?
エイベネ:その通りじゃな
セオ:基本的には、行ってきて、やって、報告だけでいいんですか?
イチーク:地図くらい作った方がいいんじゃない?
エイベネ:そうじゃな。脅威があれば排除して貰えるのが一番いいが、「脅威がある」という報告だけでも役に立つ
エイベネ:詳細な地図ができればボーナスといったところかな
セオ:イグニス鋼が見つかったら、マナカメラとかで撮ったりしてきたほうがいいかな?
エルヴィ:ルーフェリアかぁ・・・あっち側なら前みたいな心配はないかな?
エイベネ:現物を持ってきてくれると検分できていいが、まあ写真だけでもええよ
セオ:現物って言われても、ダークドワーフさんの炎じゃないと加工できないなら、一部だけ持ってくるってのも難しそうですが
エイベネ:何、周りの岩盤ごと抉ればええのよ
セオ:脳筋
イチーク:ていうか、見た目も分かんないよね。ほとんど見た目石だろうし。
エイベネ:そんなもんじゃろ?冒険者よ
セオ:どうにかもう少しクレバーになりませんかね
エイベネ:ま、そこらへんの詳細な検分はちゃんと地図ができたあとに本職がやると思ってくれ
エイベネ:あくまでオプションよ

セオ:じゃあ、後はイグニス鋼の見分け方だけ教えてもらって…
エイベネ:うむ、それは教えたろう
エイベネ:ああ、あとな、
エイベネ:この案件は鍛冶ギルドとしても割と本腰を入れたい代物でな
エイベネ:うまくいったらおんしらのことを今後鍛冶ギルド全体でサポートしよう

打撲「じゃあ具体的なのを見せるね」

 

成功報酬として以下の要素が解禁されます


・ダークドワーフ「エイベネ・T・イソラ」コネクション(貴重な友人/300点)
 
イグニダイト加工の前提条件である「ダークドワーフとのコネクション」として使用できます


・1人1回まで任意の装備の加工費無料
 加工の種別は問いません。
また、加工権利の譲渡が可能です。

 


・今後2号店メンバーの加工費と加工期間すべてが半額
 
見たまんまです。


・〈魔法の武器+2加工〉解禁
 
〈魔法の武器+1加工〉が為された武器及び、
元々が魔法の武器である武器を加工できます。
 
「2万/4万/8万/16万」Gの加工費と、1ヶ月の加工期間を要します。

 

・〈マナタイトの追加装甲+2加工〉解禁
 
〈マナタイトの追加装甲+1加工〉(⇒『LL』P81)が為された防具に、
更に同様の加工をもう一回分行えます。
 
詳細や価格は〈+1〉のものに準じます。

 

・〈±5までのオーダーメイド加工〉解禁
 
武器のオーダーメイド加工(⇒『II』P35、『II改』P39)に準じた処理を行います。

 

・〈防弾加工の盾〉解禁
 
〈防弾加工の鎧〉(⇒『AW』P120)と同様の加工を、カテゴリ〈盾〉のアイテムに対して行えます。
 
詳細や価格は〈防弾加工の鎧〉に準じます。

 

・以上の強化加工の一切は、〈魔動天使槍〉〈魔動天使鎧〉〈魔動天使盾〉に対して行えません。



エイベネ:……さて、請けてくれるかの?
イチーク:とりあえず、やってみるだけならいいんじゃない?珍しくまともな依頼だし。筋通ってるし

セオ:絶対受ける(鍛冶ギルドの内容で目が血走り)

イチーク:……目つき怖いんだケド?
エリア:まぁ受けない理由がないよね
シャンス:(あんなセオさん初めて見た)
セオ:ふふふ……これで更なる防御力が……ふふふ
イチーク:セオ。キャラ壊れてる。キャラ

f:id:ururea1011:20161127013432p:plain

モヒカン神官:固定値が全てだ。無心で回せ。
イチーク:どっから湧いてきたんだよ! 君は!! (toモヒカン)
セオ:はっ ……、街の人々の助けになるなら是非受けますよ。
エイベネ:うむうむ、やる気のようでなによりだ

エイベネ:では、出発は2日後の朝。ウチで飛空艇を用立てるから、ラスベート西にある飛空艇発着場に集合じゃ

※この言葉をよく覚えておきましょう

エイベネ:よろしくの、2号店の諸君
エルヴィ:りょ~うかい。飛行艇ね。

GM:~そして2日が経った~

エルヴィ:カプコン製かしら?(飛行艇を見て)
イチーク:カナリヤ買ってきたから。誰か後で貰っといて。飼う気ないし
ティルラ:zzzzzzzzzzz(宿で爆睡中

エイベネ:ふむ、時間を守れる子は好きだぞ

「ティルラいませんけど」
「最初から考慮に入ってなかったんじゃない?」

エイベネ:それじゃ出発してもらうかの
イチーク:じゃ、行こうか
エルヴィ:おっけー(ティルラと飛行艇をつないだロープを巻き上げ始める)
シャンス:ちょ、
セオ:大丈夫かなあれ
ティルラ:待ってえええええええええええ(ブロンブロン
シャンス:あ、来た
ティルラ:うおおおおおおおお届けえええええええええ
エルヴィ:あ、間に合った。
ティルラ:バイク跳躍+ワイヤーアンカー
エイベネ:何じゃ、おんしもメンバーだったんかい
ティルラ:ひいいいいいいいいいい(ドスン

ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

イチーク:あ、ギリギリ引っかかったし。地味に運良いよね。アレ
シャンス:何をやっているんですかもう……

ティルラ:(ティルラさん迫真の20m大跳躍)
「人間やめてる」

イチーク:で、アレ(ティルラ)引っかかったままだけど、どうやって上ってくるワケ?
シャンス:確か巻き上げ機能があったような……
エルヴィ:上に乗ってEキーで乗り移れるでしょ。
セオ:そこはアクションボタン使えばスイーッと
ティルラ:たーすーけーてー(ぶら下がりで精一杯状態
シャンス:……助けますか……
セオ:まあ、あれがぶらさがってると赤楽亭の体裁に関わるので…
ティルラ:ひぃ…ひぃ…
ティルラ:orz

シャンス:何故寝坊してしまったのか
セオ:気が緩んでいる……
イチーク:反省文3枚

(養豚場の豚を見るような目)

ティルラ:だってぇ…ゼェハァ…朝起きたら…ゼェハァ…依頼あるって…ゼェハァ
ティルラ:そんなの…ゼェハァ…聞いてなかったしぃ…ゼェハァ…
イチーク:何言ってるの? 理解不能なんだけど? バカなの? 人間語で喋って。

打撲「じゃあ皆、危険感知判定振ってね」

イチーク:2d6+7 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
エルヴィ:2d+4 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16
セオ:2d+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
シャンス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[3,3]+8 → 14
ティルラ:2d+5 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[2,2]+5 → 9
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

GM:──それは初め、風景の染みのように見えた
GM:遠景に不意に現れた黒い点のようなもの。瞬き一つの間にそれは別の形をとって、既に目の前にあった

打撲「エルヴィ1d」
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

打撲「じゃあ各々1回補助動作を認めるよ」

イチーク:メディテーション を選択
セオ:ビートルスキン使用
ティルラ:アンチボディ使用
シャンス:バークメイルA
エルヴィ:キャッツ

HSスワロー:4d6
SwordWorld2.0 : (4D6) → 17[3,6,5,3] → 17

ウル「あ、セオくん全力でかばいます」

エルヴィ:方位30!バードストライク!
ティルラ:えっ?

HSスワロー:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 21[1,5,1,4,1,2,3,4] → 21
セオ:危ない!

打撲「じゃあセオ君は32点の物理固定ダメージを4回受けてね」
ウル「防護点が23点なので9点、それが4回で36点ですね」
打撲「え、じゃあ23点ノックバックします」
ウル「ブレイブバードかな?」


イチーク:何、こいつら!?

エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[3,1]+4 → 8
エルヴィ:2d+12 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[1,2]+12 → 15
イチーク:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
シャンス:2d+17 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[3,3]+17 → 23
セオ:(それどころではない)


名称:ハイパーソニックスワロー
モンスターレベル:12 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感 反応:中立
言語:なし 生息地:高空
知名度/弱点値:18/21 弱点:風属性ダメージ+3点
先制値:32 移動速度:220(飛行)
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:15(22)

攻撃方法:嘴/命中力:15(22)/打撃点:2d+12/回避力:16(23)/ 防護点:6/HP:66/MP:26

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○飛行II

○鷹の目

○超速
 全力移動で移動した場合、離脱宣言の必要なく乱戦エリアから離脱でき、移動経路上において移動妨害を受けません。移動後は全力移動の範囲内の任意の座標に留まれます。

バードストライク/17(24)/回避力/消滅
 全力移動で敵一体に衝突し、「32」点の物理ダメージを与えます。同時に自身は対象の防護点に等しい物理ダメージを受けます。
 同一の乱戦エリア内のキャラクターは、この能力の対象にできません。

戦利品
 2~6:風切り羽(100G/赤A) x1d個
 7~12:怪鳥の風切り羽(ロック)(500G/赤A) x1d個
 13~:発達した風切り羽(5000G/赤S)

解説
 ソニックスワロー(⇒『BT』P81)の亜種です。身体能力が上がっている以外、基本的な生態はソニックスワローと何ら変わるところはありません。



ティルラ:セオ君?!
シャンス:うわわわわ
セオ:大丈夫、鎧がベッコベコだけど大丈夫
イチーク:セオ、お疲れ
セオ:とりあえず次のターンも耐えれるから、このターンでできるだけ減らしちゃって

ウル「ていうか、セオ君全体に23ダメージずつとか攻撃役として最適なのでは?」
打撲「お前は何を言っているんだ」

エルヴィ:バイクグレネード発射!除外座標4!5!1!
エルヴィ:2d+9+7
SwordWorld2.0 : (2D6+9+7) → 2[1,1]+9+7 → 18
エルヴィ:エフェクトバレット・風
エルヴィ:2d+18 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 4[3,1]+18 → 22
HSスワロー:2d+16>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=22) → 11[6,5]+16 → 27 → 成功
エルヴィ:グレネード装填不良!退避するわ!

ティルラ:行くぞー
ティルラ:キャッツアイ、デーモン、スフィンクス、タゲサ、シャッガン、魔晶石5点
ティルラ:パラミスB:スワロー1
ティルラ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[4,6]+18 → 28
HSスワロー:2d+13>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=28) → 7[5,2]+13 → 20 → 失敗
HSスワロー:2d+14>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=28) → 7[2,5]+14 → 21 → 失敗
HSスワロー:2d+14>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=28) → 9[5,4]+14 → 23 → 失敗
ティルラ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[2,3]+18 → 23
HSスワロー:2d+14>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=28) → 8[2,6]+14 → 22 → 失敗
ティルラ:K20@10+17 シャッガン
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4,5]=9 → 7+17 → 24
ティルラ:K20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4,4]=8 → 6+17 → 23
ティルラ:K20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6,2]=8 → 6+17 → 23
ティルラ:K20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[1,6]=7 → 5+17 → 22
ティルラ:鴨打ちだあああああああ

※燕です

イチーク:3点マナチャージ マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+14+6+2 命中→1 パラライズミストB→4 魔力撃強化 二刀流 ポーションインジェクター:フルムーンポーション
SwordWorld2.0 : (2D6+14+6+2) → 5[3,2]+14+6+2 → 27
HSスワロー:2d+13>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=27) → 9[5,4]+13 → 22 → 失敗
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[2,4]=6 → 3+36 → 39
イチーク:2d6+14+6+2 命中→2 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+6+2) → 3[2,1]+14+6+2 → 25
HSスワロー:2d+14>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=25) → 4[3,1]+14 → 18 → 失敗
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[1,2]=3 → 1+36 → 37
イチーク:2d6+14+6+2 命中→3 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+6+2) → 7[4,3]+14+6+2 → 29
HSスワロー:2d+14>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=29) → 9[3,6]+14 → 23 → 失敗
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[4,2]=6 → 3+36 → 39

ティルラ:焼き鳥になった


エリア:2d+21 命中 飛蝶乱舞 、全力2
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
HSスワロー:2d+13>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=29) → 4[1,3]+13 → 17 → 失敗
エリア:K35@9+28 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+28 → 2D:[1,3]=4 → 4+28 → 32

イチーク:……珍しく拳で倒した気がするよね。
エルヴィ:ツバメかぁ・・・さすがに食べたこと無いのよね・・・
シャンス:何もしませんでしたね……

剥ぎ取り

シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[4,1]+1 → 6
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[4,5]+1 → 10
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[4,4]+1 → 9
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 3[2,1]+1 → 4

シャンス:2d*100

SwordWorld2.0 : (2D6*100) → 8[2,6]*100 → 800

セオ:k0@13+7+3 魔香草→ティルラ

SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[5,5]=10 → 3+10 → 13
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[3,5,1,4] → 13
セオ:k0@13+7+3 魔香草→エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

ティルラ:MPフレグランス


セオ:k0@13+7+3 魔香草→エルヴィ

SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[5,6]=11 → 4+10 → 14
セオ:うわぁ燃えた!!
エルヴィ:もう一個パス
セオ:すみませんエルヴィさん

セオ:k0@13+7+3 魔香草→イチーク
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[6,2]=8 → 2+10 → 12
イチーク:ありがと。

エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
シャンス:4d ウーンズ2回
SwordWorld2.0 : (4D6) → 21[6,6,3,6] → 21
シャンス:k10@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[4,6]=10 → 5+16 → 21
シャンス:k10@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[1,2]=3 → 1+16 → 17

セオ:助かった、ありがとうございます
エリア:エリアがゲシュタルト崩壊してきた

一行は飛空艇を降りて、目的の山の洞窟前に降り立つ。

洞窟の中に入ると、目の前にはゲートがあった

打撲「まもちきどうぞ」
「まもちき」

イチーク:……(ゲートにカナリアを当ててみる)

シャンス:2d+17 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[5,6]+17 → 28
エルヴィ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 2[1,1]+12 → 14
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[2,6]+5 → 13
イチーク:(魔物知識と言われたので、無かったことに)
ティルラ:2d+5+10 魔物知識+マギテ知識
SwordWorld2.0 : (2D6+5+10) → 9[5,4]+5+10 → 24
イチーク:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
セオ:(わからない)

名称:セキュリティゲート
モンスターレベル:0 分類:魔法生物
知能:命令に従う 知覚:機械 反応:命令による
言語:魔動機文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:3/6 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:0 移動速度:0
生命抵抗力:1(8) 精神抵抗力:1(8)

攻撃方法:なし/命中力:-/打撃点:-/回避力:-/ 防護点:1/HP:10/MP:-

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○不動
 施設そのものに完全に固定されています。回避力判定に自動失敗します。

○見通しが良い
 乱戦と遮蔽を形成しません。

○一人用
 この魔物と別のキャラクター1体が同時に存在する座標には、他のキャラクターは侵入できません。
 また、複数部位を持つキャラクターも通過することができません。

○封鎖/16/回避力or軽業判定/消滅
 主動作で判定に成功しなければこの魔物のいる座標より先へ移動できません。判定成功後、制限移動で移動できる範囲までは追加で移動できます。
 飛行能力を持つキャラクターはこの制限を受けません。

▽防犯機構/9(16)/生命抵抗力/半減
 「○封鎖」を乗り越えることに失敗したキャラクターは、即座に「2d+6」点の雷属性の魔法ダメージを受けます。

戦利品
 -:なし

解説
ぶっちゃけ障害物ですよ


gakkey「やってみたいことがあるんだけど」


ティルラ:ブレイクダウンバレット
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ティルラ:1d 判定表
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ティルラ:ふぎゃあああああああああ(ビリビリ

打撲「じゃあ警報がなります」

エルヴィ:あ、駅員さんが来た
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
シャンス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[2,5]+17 → 24
エルヴィ:2d+12 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[5,2]+12 → 19
イチーク:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7


名称:ガードスコルピオ
モンスターレベル:11 分類:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:機械 反応:命令による
言語:魔動機文明語 生息地:遺跡
知名度/弱点値:21/24 弱点:雷属性ダメージ+3点
先制値:19 移動速度:32
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:14(21)

部位数:4(胴体、右腕、左腕、脚部) コア部位:なし

攻撃方法:体当たり、尻尾(胴体)/命中力:17(24)/打撃点:2d+12/回避力:14(21)/ 防護点:6/HP:72/MP:-
攻撃方法:爪、機銃(右腕、左腕)/命中力:16(23)/打撃点:2d+15/回避力:15(22)/ 防護点:8/HP:60/MP:-
攻撃方法:踏みつけ(脚部)/命中力:17(24)/打撃点:2d+14/回避力:15(22)/ 防護点:6/HP:64/MP:-

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○機械の身体
 刃のついた武器からクリティカルを受けません。

○精密射撃&鷹の目

○魔法ダメージ軽減=5点

●胴体
☆テイルレーザー/17(24)/精神抵抗力/半減
 自身から20m以内に存在する任意の3体までの対象に、「威力24+20/C値10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。この能力は1ラウンドに1度しか使用できません。

▼自己診断プログラム
 手番の開始時に、各部位に受けている不利な効果を達成値の比べ合いなしにすべて解除できます。
 この能力は1回の戦闘につき3度までしか使用できません。

●右腕&左腕
○ガン
 機銃は「射程:30m」のカテゴリ〈ガン〉として扱います。
 通常移動後にも機銃による攻撃を行えます。

○自動装填
 ガンには弾数制限がありません。

〆2回攻撃&双撃

▽連続攻撃β
 爪による近接攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度機銃による攻撃を行えます。

●脚部
○攻撃障害=+4・なし
 対象:[部位:胴体]及び[部位:右腕]、[部位:左腕]/喪失条件:[部位:脚部]のHP0以下

○悪路踏破&姿勢制御
 すべての部位は足場が悪いことに対するペナルティを受けず、転倒しません。[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

○擱座
 [部位:脚部]のHPが0以下になった場合、移動速度が「0」となります。

戦利品
 自動:希少な魔動部品(700G/黒白A) x1d個
 2~9:なし
 10~:未知の魔動部品(1900G/黒白S) x1d個

解説
 蠍を模して作られた多脚型の防御用魔動機です。
 量産コストに対するスペックのパフォーマンスに非常に優れ、順次ドゥーム系統との置き換えが為されていく計画が存在しましたが、折悪しく〈大破局〉が発生したため実際には初期のわずかな例に留まりました。


イチーク:……君(ティルラ)、とことんロクなことしないよね

エリア:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
ティルラ:2d+4 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10
イチーク:2d6+11+2=>19 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+11+2>=19) → 8[5,3]+11+2 → 21 → 成功

GM:鉄蠍─10m─ゲート─5m─PT
エルヴィ:駅員さーん!この切符使えないんですけど!!
エルヴィ:ショットガン
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6,4 2,6]=10,8 → 8,6+17 → 1回転 → 31
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4,4]=8 → 6+17 → 23
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[1,5]=6 → 4+17 → 21
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[6,3]=9 → 7+17 → 24
エルヴィ:3メートル交代でバイクグレネードね。
エルヴィ:2d+9+7
SwordWorld2.0 : (2D6+9+7) → 5[3,2]+9+7 → 21
GM:2d+14>=21
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=21) → 6[1,5]+14 → 20 → 失敗
エルヴィ:k30@10+9+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[4,4]=8 → 8+12 → 20
エルヴィ:k30@10+9+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[5,6 2,6]=11,8 → 10,8+12 → 1回転 → 30
エルヴィ:k30@10+9+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[5,2]=7 → 7+12 → 19
エルヴィ:k30@10+9+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+12 → 2D:[3,3]=6 → 6+12 → 18

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+13m後退 パラライズミストA→右腕

イチーク:2d6+13+2 行使判定 スパーク スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 9[3,6]+13+2 → 24
Gスコルピオ:2d+14>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=24) → 9[5,4]+14 → 23 → 失敗
イチーク:k0@13+13+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[6,1]=7 → 2+18 → 20
イチーク:k0@13+13+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[2,6]=8 → 2+18 → 20
イチーク:k0@13+13+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[2,6]=8 → 2+18 → 20
イチーク:k0@13+13+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[3,4]=7 → 2+18 → 20
イチーク:ストーンサーヴァント かばう→イチーク

ティルラ:シャッガン、キャッツ、デーモン、スフィンクス、タゲサ、5点魔晶石*1パラミスB⇒脚

ティルラ:2d+18 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[4,3]+18 → 25
Gスコルピオ:2d+14>=25 頭
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=25) → 11[6,5]+14 → 25 → 成功
Gスコルピオ:2d+13>=25 右腕
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=25) → 8[5,3]+13 → 21 → 失敗
Gスコルピオ:2d+15>=25 左腕
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=25) → 8[3,5]+15 → 23 → 失敗
Gスコルピオ:2d+13>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=25) → 7[1,6]+13 → 20 → 失敗
ティルラ:K20@10+18-5 シャッガン
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[2,2]=4 → 2+13 → 15
ティルラ:K20@10+18-5
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[6,2]=8 → 6+13 → 19
ティルラ:K20@10+18-5 シャッガン
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[5,2]=7 → 5+13 → 18

エリア:2d+21 命中、 飛蝶乱舞 、鋼鉄の翼、なぎ払い2

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[1,6]+21 → 28
Gスコルピオ:2d+14+4>=28 頭
SwordWorld2.0 : (2D6+14+4>=28) → 10[4,6]+14+4 → 28 → 成功
Gスコルピオ:2d+13+4>=28 右腕
SwordWorld2.0 : (2D6+13+4>=28) → 5[2,3]+13+4 → 22 → 失敗
Gスコルピオ:2d+15+4>=28 左腕
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=28) → 11[5,6]+15+4 → 30 → 成功
Gスコルピオ:2d+13>=28 脚
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=28) → 8[2,6]+13 → 21 → 失敗
エリア:k35@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.35+16 → 2D:[1,5]=6 → 7+16 → 23
エリア:k35@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.35+16 → 2D:[4,1]=5 → 5+16 → 21
エリア:2d+21 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[3,2]+21 → 26
Gスコルピオ:2d+14+4>=26 頭
SwordWorld2.0 : (2D6+14+4>=26) → 8[3,5]+14+4 → 26 → 成功
Gスコルピオ:2d+15+4>=26 左腕
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 5[3,2]+15+4 → 24 → 失敗
Gスコルピオ:2d+13>=26 脚
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=26) → 10[6,4]+13 → 23 → 失敗
エリア:k35@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.35+16 → 2D:[4,1]=5 → 5+16 → 21
エリア:k35@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.35+16 → 2D:[3,1]=4 → 4+16 → 20

ターン移行。
打撲「では、なり続けている警報に反応してもう一体Gスコルピオが来まーす」
PL「ちょ」


Gスコルピオ:2d+17 テイルレーザー→エリア

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 9[4,5]+17 → 26
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
Gスコルピオ:k24@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.24c[10]+20 → 2D:[4,1]=5 → 4+20 → 24

打撲「セオはどうせ終わると思ってただろうし今宣言とかしていいよ」
ウル「ありがてぇ」

セオ:ビートル バークメイルAを自分に かばう→後方全員5回(とりあえず)

Gスコルピオ:1d7 攻撃対象
SwordWorld2.0 : (1D7) → 2 (エルヴィ)

ウル「かばいます」

Gスコルピオ:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[5,2]+15 → 22

「あ、これは弾きますね」

Gスコルピオ:2d+15 ガン

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24

ウル「じゃあ24点素通しで」

Gスコルピオ:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 6 (バイク)
Gスコルピオ:2d+16 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[3,4]+16 → 23
エルヴィ:2d+13 バイクの回避
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[3,5]+13 → 21
Gスコルピオ:2d+15 爪
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[6,3]+15 → 24
Gスコルピオ:2d+16 ガン命中
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 11[5,6]+16 → 27
エルヴィ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 12[6,6]+13 → 25

Gスコルピオ:1d7

SwordWorld2.0 : (1D7) → 4
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[2,4]+15 → 21
Gスコルピオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
イチーク:2d6+6 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11

エルヴィ:ガンをモロに食らうとマズイからね。 こう(豚飯の角度で弾く)

イチーク:無かった

Gスコルピオ:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5 
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[5,1]+15 → 21



Gスコルピオ:1d7

SwordWorld2.0 : (1D7) → 5 (セオ)
セオ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[4,5]+12 → 21
Gスコルピオ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[3,6]+16 → 25
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
Gスコルピオ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[4,2]+16 → 22
セオ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[2,2]+12 → 16
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[4,5]+15 → 24
Gスコルピオ:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 5
Gスコルピオ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
セオ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21
Gスコルピオ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[3,4]+14 → 21

打撲「あれ、セオ君不撓のバックルは?」
ウル「あ。忘れてた」
打撲「おおおい」


Gスコルピオ:3d8

SwordWorld2.0 : (3D8) → 14[4,8,2] → 14
Gスコルピオ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[4,2]+17 → 23
Gスコルピオ:エルヴィ、エリア、サバ
石鯖:2d 精神抵抗ゾロチェック
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
石鯖:21
エルヴィ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 5[4,1]+12 → 17
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[3,4]+15 → 22
Gスコルピオ:k24@10+20 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.24c[10]+20 → 2D:[6,6 2,1]=12,3 → 10,2+20 → 1回転 → 32
Gスコルピオ:k24@10+20 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.24c[10]+20 → 2D:[4,4]=8 → 7+20 → 27
Gスコルピオ:k24@10+20 ゴーレム
SwordWorld2.0 : KeyNo.24c[10]+20 → 2D:[1,4]=5 → 4+20 → 24

ぼちぼち被害が甚大なところでターン移行。

 


シャンス:2d 数拡大3倍 キュアインジャリー MCC5点+13mp

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:k50@13+16 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[5,1]=6 → 10+16 → 26
シャンス:k50@13+16 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[3,6]=9 → 12+16 → 28
シャンス:k50@13+16 セオ
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[5,5]=10 → 13+16 → 29

ティルラ:シャッガン、デーモン、スフィンクス、タゲサ、パラミスB⇒脚部2

ティルラ:2d+18 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[6,5]+18 → 29
Gスコルピオ:2d+14>=29 頭
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=29) → 6[1,5]+14 → 20 → 失敗
Gスコルピオ:2d+15>=29 右
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=29) → 3[1,2]+15 → 18 → 失敗
Gスコルピオ:2d+15>=29 左
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=29) → 6[1,5]+15 → 21 → 失敗
Gスコルピオ:2d+14>=29 脚
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=29) → 10[5,5]+14 → 24 → 失敗
ティルラ:K20@10+19-5 シャッガン
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[1,2]=3 → 1+14 → 15
ティルラ:K20@10+19-5
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[2,6]=8 → 6+14 → 20
ティルラ:K20@10+19-5
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[4,3]=7 → 5+14 → 19
ティルラ:K20@10+19-5
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[2,4]=6 → 4+14 → 18

イチーク:3点マナチャージ キャッツアイ・マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中→胴体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 6[3,3]+14+1+6+2 → 29
Gスコルピオ:2d+14>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=29) → 9[3,6]+14 → 23 → 失敗
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中→足 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 10[5,5]+14+1+6+2 → 33
Gスコルピオ:2d+14>=33
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=33) → 6[1,5]+14 → 20 → 失敗
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[5,6 1,1]=11,2 → 6,**+36 → 1回転 → 42
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[3,3]=6 → 3+36 → 39
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中→足 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 5[2,3]+14+1+6+2 → 28
Gスコルピオ:2d+14>=28
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=28) → 8[4,4]+14 → 22 → 失敗
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[3,5]=8 → 4+36 → 40

セオ:キャッツ・デモフィン・マッスル・リカバリィ かばう→エルヴィ号以外全員 

セオ:2d+14+2+1 右腕にアタック
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+1) → 6[3,3]+14+2+1 → 23
Gスコルピオ:2d+15>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=23) → 3[1,2]+15 → 18 → 失敗
セオ:k25@12+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+16 → 2D:[4,1]=5 → 4+16 → 20

エリア:2d+21 命中 絢爛戦舞 全力攻撃2

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[4,2]+21 → 27
Gスコルピオ:2d+14>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=27) → 12[6,6]+14 → 26 → 自動的成功
Gスコルピオ:2d+15>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=27) → 9[4,5]+15 → 24 → 失敗
Gスコルピオ:2d+15>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=27) → 7[2,5]+15 → 22 → 失敗
エリア:K35@13+28 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35+28 → 2D:[6,3]=9 → 10+28 → 38
エリア:k35@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.35+16 → 2D:[5,6]=11 → 11+16 → 27
エリア:k35@13+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.35+28 → 2D:[6,5]=11 → 11+28 → 39

エルヴィ:とりまぐれねーど

エルヴィ:2d+9+7
SwordWorld2.0 : (2D6+9+7) → 6[2,4]+9+7 → 22
Gスコルピオ:2d+16>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=22) → 6[3,3]+16 → 22 → 成功
エルヴィ:k30@13+9+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[2,1]=3 → 2+12 → 14
エルヴィ:k30@13+9+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[5,3]=8 → 8+12 → 20
エルヴィ:k30@13+9+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[1,5]=6 → 6+12 → 18
エルヴィ:キャッツしてタゲサしてショットガン
エルヴィ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[6,4]+19 → 29
Gスコルピオ:2d>=29 頭
SwordWorld2.0 : (2D6>=29) → 6[1,5] → 6 → 失敗
Gスコルピオ:2d>=29 右
SwordWorld2.0 : (2D6>=29) → 7[4,3] → 7 → 失敗
Gスコルピオ:2d>=29 左
SwordWorld2.0 : (2D6>=29) → 2[1,1] → 2 → 自動的失敗
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[5,1]=6 → 4+17 → 21
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4,4]=8 → 6+17 → 23
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[1,4]=5 → 3+17 → 20
エルヴィ:k20@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[2,3]=5 → 3+17 → 20

ターン移行。

Gスコルピオ:3d7

SwordWorld2.0 : (3D7) → 7[1,1,5] → 7
Gスコルピオ:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 1
Gスコルピオ:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 6

ティルラ:奥の蠍ちゃん…捨てられた子犬みたいな目してる…


Gスコルピオ:シャンス・エリア・バイク

Gスコルピオ:2d+17 レーザー
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[4,3]+17 → 24
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[5,6]+15 → 26
エルヴィ:2d+10 バイクの精神
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
シャンス:2d+15>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 5[3,2]+15 → 20 → 失敗
Gスコルピオ:k24@13+20 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.24+20 → 2D:[2,1]=3 → 2+20 → 22
Gスコルピオ:k24@10+20 シャンス
SwordWorld2.0 : KeyNo.24c[10]+20 → 2D:[5,6 5,2]=11,7 → 9,6+20 → 1回転 → 35
Gスコルピオ:k24@13+20 バイク
SwordWorld2.0 : KeyNo.24+20 → 2D:[5,1]=6 → 5+20 → 25

Gスコルピオ:1d7 右手

SwordWorld2.0 : (1D7) → 6
Gスコルピオ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[1,6]+16 → 23
エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25
Gスコルピオ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[6,3]+16 → 25
エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 3[1,2]+14 → 17
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18

Gスコルピオ:1d7 左

SwordWorld2.0 : (1D7) → 4
Gスコルピオ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 3[2,1]+16 → 19
セオ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[4,6]+12 → 22
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[6,5]+15 → 26
セオ:2d+18 バックル
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[3,3]+18 → 24
Gスコルピオ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[6,1]+15 → 22

なんとか耐えてターン移行。

ティルラ:デーモン、スフィンクス、タゲサ、シャッガン、魔晶石5点*1

ティルラ:2d+18 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[6,3]+18 → 27
Gスコルピオ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 23[6,2,6,3,5,1] → 23
ティルラ:K20@10+19-5 シャッガン
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[2,5]=7 → 5+14 → 19
ティルラ:K20@10+19-5
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[5,2]=7 → 5+14 → 19
ティルラ:K20@10+19-5
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[3,5]=8 → 6+14 → 20

イチーク:スフィンクスノレッジ パラライズミストB→胴体2

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
Gスコルピオ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 25[3,2,5,5,5,5] → 25
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中→右手 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 5[4,1]+14+1+6+2 → 28
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[3,3]=6 → 3+36 → 39
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中→左手 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 4[3,1]+14+1+6+2 → 27
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[4,3]=7 → 3+36 → 39
イチーク:2d6+14+1+6+2 命中→胴体 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+6+2) → 9[6,3]+14+1+6+2 → 32
イチーク:K10@11+13+13+2+2+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+36 → 2D:[5,3]=8 → 4+36 → 40

打撲「勝ちでいいです。」


ティルラ:うるせぇ!!

イチーク:鏡見てきたら?

シャンス:2d 3倍インジャリー

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
シャンス:k50@13+16 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[2,1]=3 → 4+16 → 20
シャンス:k50@13+16 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[5,6]=11 → 15+16 → 31
シャンス:k50@13+16 セオ
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[3,2]=5 → 8+16 → 24

イチーク:2d6+13 行使判定 アースヒール→バイク

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[1,4]+13 → 18
イチーク:k0@13+13 回復量
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[1,4]=5 → 0+13 → 13
イチーク:2d6+13 行使判定 アースヒール→バイク
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[5,4]+13 → 22
イチーク:k0@13+13 回復量
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[1,2]=3 → 0+13 → 13

打撲「では皆さんの前には管理室的な扉があります」
ウル「とりあえず剥ぎ取りとかの前に入ろう」

中に入ると魔導器文明の管理装置がある。

エルヴィ:2d+8

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[3,1]+5 → 9
シャンス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[4,2]+15 → 21
ティルラ:2d+5+10 文献判定+魔導機技能
SwordWorld2.0 : (2D6+5+10) → 8[2,6]+5+10 → 23
イチーク:2d+7 文献
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

成功したので警報が止まる。
剥ぎ取り開始。

イチーク:2d*700

SwordWorld2.0 : (2D6*700) → 5[3,2]*700 → 3500
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[2,6]+1 → 9
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[6,3]+1 → 10
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[6,3]+1 → 10
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[3,4]+1 → 8
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 2[1,1]+1 → 3
シャンス:くるり

ティルラ:シャンスちゃんお金のことになるとすーぐ目がぎらつく


エリア:2d+1

SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[5,2]+1 → 8
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[1,4]+1 → 6
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7

エルヴィ:リペアテープの安いやつ1個(200G)買って使用で

シャンス:3d*1900
SwordWorld2.0 : (3D6*1900) → 16[6,4,6]*1900 → 30400
エルヴィ:k10@13+9+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[4,1]=5 → 2+16 → 18
エルヴィ:購入のみで
エルヴィ:5個

イチーク:2d6+13 行使判定 アースヒール→バイク

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 11[6,5]+13 → 24
イチーク:k0@13+13 回復量
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+13 → 2D:[5,3]=8 → 2+13 → 15

とりあえず安全を保ちつつ寝たりしながら入り口に戻る。

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ティルラ:( ˘ω˘)スヤァ
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

入り口で飯を食いながら買い物。

ティルラ:マテリアルカード[緑]B*2枚購入
イチーク:知性の指輪1 魔香草1個買ってセオに寄付
セオ:とりあえず魔香草は自分で持っておきなよ 必要なら使ったげるし
ティルラ:ムシャムシャモグモグムシャモグモグモッキュモッキュ
イチーク:じゃあ、持ってる。

イチーク:2d6+13 ゴーレム作成
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[6,2]+13 → 21
イチーク:食べながら作れた
エルヴィ:(調理する)
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11

セオ:(飯をささっと済ませて空き時間で鎧の整備)

シャンス:うわ、何も見えない……
ティルラ:<●><●>

シャンス:2d 盾にライト

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
シャンス:2d もう3時間分先振り
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
シャンス:☆ビビッドヘッドホン
イチーク:(カナリアの籠持っていく)


というわけで次回からは洞窟の探索をするぞ!
続く!

第十四セッション(3月25日)ログ後編

前回のあらすじ
セオの生霊「常識って何だ」
シャンス「常識は死にました」


Lv12 メガシャーク

種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:海 反応:敵対的
知名度/弱点:16/20 先制値:17 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:16 精神抵抗力:15

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
牙(胴体)  ■16 ■2d+17 ■15 ■13  ■80 ■45
尻尾(尻尾) ■14 ■2d+16 ■13 ■11  ■60 ■19

弱点:雷属性ダメージ+3点
コア部位:胴体

【戦利品】
自動 :つややかな皮膜  (1000G)
2~8:なし
9~ :美味しいふかひれ (2000G)

【特殊能力】
■全身
〇水中適性
〇水・氷属性無効
○大雨
 炎属性ダメージ軽減=「-2」点
〇気分の高揚
 「精神効果属性」の魔法や特殊能力への生命・精神抵抗に+2点の修正を得ます。

○飛んでる
 何故かはわかりませんが飛んでいます。
 どっちかというと風に流されています。
 とりたてて修正もペナルティもありませんが、「跳躍の羽」等の効果は乗ります。

〇FE(フィールドエレメント)
 いずれかのキャラクターが水属性の攻撃をするたび、FE値が+1、炎属性の攻撃をするたびFE値が-1されます。
 この能力は、複数のキャラクターが所持していても、一括でカウントされます。

■胴体
□水の牙
 対象の防護点を「-8」点して適用ダメージを計算し、攻撃を水属性の物理ダメージにします。
 次の手番まで、回避力判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。

▽背水の陣
 この魔物が戦場で唯一行動可能な自勢力である場合、「○2回攻撃&双撃」を得ます。

津波/15(22)/精神抵抗力/半減
 「射程:30m」「形状:自分中心」で「2d+18」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した場合、転倒します。
 この能力は、FE値が0点以上の場合しか使用できません。
 この能力を使用すると、FE値が-1されます。

■尻尾
なにもなし

―――
解説
―――
 巨大な鮫です。
 嵐に飛ばされ、飛んだ先で大きな災害をもたらします。

 

 


Lv14 マナシャーク
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:海 反応:敵対的
知名度/弱点:18/22 先制値:18 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:20 精神抵抗力:19

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(胴体)  ■18 ■2d+20 ■17 ■15  ■175 ■63
尻尾(尻尾) ■17 ■2d+17 ■14 ■13  ■120 ■19

弱点:雷属性ダメージ+4点
コア部位:胴体

【戦利品】
自動  :つややかな皮膜  (1000G)
自動  :剣の欠片×14
2~6 :なし
7~10:美味しいふかひれ (2000G)
11~ :魔道ふかひれ   (5000G)

【特殊能力】
■全身
〇水中適性
〇水・氷属性無効
○大雨
 炎属性ダメージ減少=「-2」点
〇気分の高揚
 「精神効果属性」の魔法や特殊能力への生命・精神抵抗に+2点の修正を得ます。

▽反骨の相
 この魔物を強制的に移動させようとするたび、10点の魔法ダメージを受けます。

〇FE(フィールドエレメント)
 いずれかのキャラクターが水属性の攻撃をするたび、FE値が+1、炎属性の攻撃をするたびFE値が-1されます。
 この能力は、複数のキャラクターが所持していても、一括でカウントされます。


■胴体
□〆魔法適性=《マルチアクション》《ワードブレイク》

〆限定妖精魔法12レベル / 魔力14(21)
 水・氷属性のランク15までの妖精魔法を使用します。

□水の牙
 対象の防護点を「-8」点して適用ダメージを計算し、攻撃を水属性の物理ダメージにします。
 次の手番まで、回避力判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。

▽背水の陣Ⅱ
 この魔物が戦場で唯一行動可能な自勢力である場合、「主動作=2回」を得ます。

〆大津波/18(25)/精神抵抗力/半減
 「射程:30m」「形状:自分中心」で「2d+25」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した場合、転倒します。
 この能力は、FE値が0点以上の場合しか使用できません。
 この能力を使用すると、FE値が-1されます。

〆リープレンジ・シャーク
「射程:15m」「形状:起点指定」で体当たりを行います。
 対象は危険感知判定か第六感で目標値20の判定を行い、失敗した場合回避に-2のペナルティ修正を受けます。
 命中力とダメージは近接攻撃と同様です。
 リープレンジ・シャークによる移動は、通常移動として扱います。
 この能力は連続した手番には使えません。


■尻尾
○浮遊
 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 [部位:尻尾]のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

□テイルスイング
 自身の存在する乱戦エリア内の5体までに、尻尾での攻撃を行います。


―――
解説
―――
 魔動機術によって改造された巨大な鮫です。
 自分を改造した人類に恨みを持っており、見かけたら積極的に殺そうとします。

 


GM:戦闘ルール戦場には常に3体の敵がいます。
敵は倒されたPLの手番の終了時に、一番後ろの鮫の初期位置に補充されます。
補充された鮫は、そのターンから行動します。

シャンス:…………
シャンス:サメつよっ!?!?
エリア:うおおお!!
ユイ:………………………………


「強すぎない?」
津波って全体? ふざけるな!」
「まーた反骨の相持たすー」
「冒険者にけが人が続出する理由が分かったよ」
「魔道ふかひれって何!!?」
などと、喧々囂々のブーイングタイム。
ふはは。吠えるがいいわ。
と、高みの見物に回りたい気持ちもあったのですが、セオ君がいない分の調整をしていなかったので、
「補充された鮫は、そのターンは行動出来ない」事に


そして、こっそり画面に追加される
「BATLE 1/1
 ENEMY 残り5体
 FE値 0」
の共有メモ


くら「把握」


とりあえず先制判定
マナシャークがまだ戦闘エリアにいないため、目標値17


エリア:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
ユイ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
エリア:パリーン
エリア:予定調和。
GM:開始距離
鮫─4m─鮫─4m─鮫─5+1d10m─PT前衛(後衛は前衛から10m以内で自由)
GM:5+1d10
SwordWorld2.0 : (5+1D10) → 5+4[4] → 9


開始距離は先頭の鮫とPTの先頭で9mから。

鮫は1次元に真っすぐ並んでいます。


ユイ:…………………ぶち殺す
シャンス:……とはいえ
シャンス:どうしましょうねこれ


打撲「時にGM
GM「はい」
打撲「これ、氷の牙の防護点「-8」て不利な効果?」

【レジスト・ボム】
「指定された属性からの不利な効果をいっさい受けません」


GM「ライトニングバインドの時どうしたっけ?」
GOOD「消えなかった?」
GM「……じゃあ消えたでいいです」
GOOD「なら割と余裕か」


※レジストボムはチートだと思います。せめて、ダメージに類する効果は、通常の軽減
だけにしませんか……(涙)


なお、GMもPLも水の牙を氷の牙と呼んでいますが、そんな細かいことは気にしてはいけません。
通じればいいのです。ノリで生きていきましょう。


エリア:とりあえず、私に防御バフかけてセオの代わりになればあとはいつも通りいける
エリア:バイクグレネード、ブレスはだいたい確定?
エリア:まだ足りない
エリア:防御バフはいるねえ


ユイ:2d プロテクションⅡ 四倍 エリア シャンス ゴーレム しゃむ使用
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8


ブラスウィング:頭:2d+8 もやす
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+8 → 18
メガシャーク(頭部):2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
メガシャーク(頭部)_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[4,6]+16 → 26
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
ブラスウィング:胴体:ユイをかばっておわり


くら「ちょっと離席するんで自由に動かしといて下さい」

打撲「アイヨー」


エルヴィ:2d レジストボム(水)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
エルヴィ:2d+11+1 ☆エフェクトバレットFIRE!
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 11[6,5]+11+1 → 23
メガシャーク(頭部)_3:2d6+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[6,5]+15 → 26

シャンス:2d ○足さばきで微妙に前進 ☆ヘッドホンのビビッドシェル □言の葉 〆ブレス敏捷 MCC3点
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
シャンス:☆バークメイルA→エリア
シャンス:おわり


エリア:翼 2H ヒチョウ乱舞
エリア:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[4,3]+20 → 27
エリア:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[3,4]+20 → 27
メガシャーク(頭部)_3:2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[2,3]+15 → 20
メガシャーク(頭部)_3:2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[5,3]+15 → 23


エリア:K35@9+15 2H槍

SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+15 → 2D:[4,1]=5 → 5+15 → 20
エリア:K35@9+15 2H槍 これは吹き飛ばし
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+15 → 2D:[2,1]=3 → 3+15 → 18


メガシャーク(頭部):2d6+16 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[2,2]+16 → 20


色々と相談した結果、防御を固めつつ、炎属性の攻撃を混ぜてFE値を減らして津波の邪魔をする作戦にした模様。
バフを貰ったエリアが、1人で壁になります。
それはともかく、GMのターン。殴るしかない鮫なので、とにかくエリアを殴ります。
FE値は-2。


メガシャーク(頭部):氷の牙
S(尻尾):2d6+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[2,5]+14 → 21
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[2,4]+15 → 21


マナシャーク(頭部):2d6+16 命中 氷の牙

SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[4,5]+16 → 25
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23
マナシャーク(頭部):2d6+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[4,1]+17 → 22


S(尻尾):2d6+14 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16
S(尻尾):2d6+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 10[6,4]+14 → 24
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[2,6]+15 → 23
S(尻尾):2d6+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[6,4]+16 → 26


ここで、エリアが回避も強いということが露見します。
レベル12モンスターの攻撃が、全くと言っていいほど当たりません。
しかも、転地剛衝と薙ぎ払いで全員吹き飛ばさされるので転倒ペナルティの-2まで命中に入ります。
(が、このターンはペナルティを忘れていました……)
が、これでFE値が0に戻りましたので、(GM)お待ちかねの……


マナシャーク(頭部):2d6+15 津波
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25
ユイ:2d+11 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18
シャンス:2d+16>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=25) → 9[6,3]+16 → 25 → 成功
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[2,2]+16 → 20
ブラスウィング:頭:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ブラスウィング:頭:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
マナシャーク(頭部):2d6+18 津波ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[4,1]+18 → 23
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
GM:手番終了
ユイ:ドールで身代わり


出目が大きく、シャンス以外抵抗できなかったこともあって、
PT全体にそこそこのダメージを入れることに成功しました。
PL達が焦り出します。
といったところで、手番はまたPL側に。


ユイ:2d ファイア・ウェポン 3倍 マナチャ5点
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ユイ:エリア・エルヴィ・トラドール

エリア:なぎ払い宣言
エリア:2d+20 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[2,4]+20 → 26
メガシャーク(頭部):2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25
メガシャーク(頭部)_2:2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[1,5]+15 → 21
メガシャーク(頭部)_3:2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[4,6]+15 → 25

エリア:K35@9+12 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+12 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
エリア:K35@9+12 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+12 → 2D:[4,6 5,5 5,4 1,5]=10,10,9,6 → 10,10,10,7+12 → 3回転 → 49
エリア:K35@9+12 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+12 → 2D:[6,5 6,6 6,5 5,5 4,4]=11,12,11,10,8 → 11,12,11,10,9+12 → 4回転 → 65


打撲「エリアのダイス何なんだ」


エリア:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29
メガシャーク(頭部):2d6+2d6+2d6
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 6[1,5]+5[1,4]+6[5,1] → 17
エリア:K35@9+12 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+12 → 2D:[2,4]=6 → 7+12 → 19
エリア:K35@9+12 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+12 → 2D:[4,6 4,2]=10,6 → 10,7+12 → 1回転 → 29
エリア:K35@9+12 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+12 → 2D:[1,4]=5 → 5+12 → 17


シャンス:2d ○乱戦外に後退 □数拡大2倍(エリア、エルヴィ)☆ビビッドOFF ☆運命レジスタンスシェル 〆キュアハート2倍 MCC2点+MP4

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:k30@13+14 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[5,2]=7 → 7+14 → 21
シャンス:k30@13+14 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[6,3]=9 → 9+14 → 23


エルヴィ:2d+17 ☆猫タゲサ ☆炎属性ショットガン

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[2,5]+17 → 24
メガシャーク(頭部):2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[4,1]+15 → 20
メガシャーク(頭部)_2:2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
メガシャーク(頭部)_3:2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
エルヴィ:k20@10+11-2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[1,5]=6 → 4+9 → 13
エルヴィ:k20@10+11-2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[5,4]=9 → 7+9 → 16
エルヴィ:k20@10+11-2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[2,2]=4 → 2+9 → 11


エルヴィ:2d+15 ☆Aパラミス ☆QL ☆トラドール三点射撃

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[2,5]+15 → 22
メガシャーク(頭部)_2:2d6+15-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15-2) → 7[4,3]+15-2 → 20
エルヴィ:k30@10+11+5-2
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[4,1]=5 → 4+14 → 18


PL達は片っ端からファイアウェポンをかけて、FE値をマイナスに極振りさせる戦法に出てきます。
津波は絶対撃たせない。熱い決意を感じます。
そして、ぐるんぐるん廻るエリアの槍。
初期鮫たちはもはやボロボロです。しかも4回転に耐えられず、1匹昇天済み……
何はともあれ、GMターン。
ここで通常攻撃を仕掛けたり、部位数ごり推して乱戦エリアを通過して後衛を狙うのも考えたのですが……
「知能:動物並み」
泣く泣く脳筋戦法に……


GM:2T 後攻
マナシャーク(頭部):2d6+16 命中 氷の牙
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[6,2]+16 → 24
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
MS(尻尾):2d6+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[1,6]+14 → 21
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[6,5]+15 → 26
メガシャーク(頭部)_3:2d6+16 命中 氷の牙
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[5,1]+16 → 22
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[4,3]+15 → 22
S(尻尾)_3:2d6+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[4,4]+14 → 22
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
GM:END


なんと、4回攻撃したのにエリアに4回躱されるという悲みを背負います……
流れは来たとばかりに、押し込みに行くPT達。


シャンス:2d 〆バトルソング ☆レジスタンスOFF ☆ビビッド □言の葉
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4

エリア:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28


打「もうこの基準値ゾロチェックでしょ」


GM:2d6+2d6
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 6[2,4]+6[3,3] → 12
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[3,5]=8 → 9+14 → 23
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[5,5 2,6]=10,8 → 10,9+14 → 1回転 → 33


エリア:2d+22

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[6,2]+22 → 30
GM:2d6+14-2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14-2) → 10[6,4]+14-2 → 22
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[1,2]=3 → 3+14 → 17


ユイ:2d+16+2 ルシェロイネ魔法収束スパーク 鮫3

SwordWorld2.0 : (2D6+16+2) → 8[2,6]+16+2 → 26
GM:2d6+2d6
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 7[2,5]+3[2,1] → 10
ユイ:k0@10+16+2+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+21 → 2D:[6,1]=7 → 2+21 → 23


ブラスウィング:頭:2d+8 もやす

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12
メガシャーク(頭部)_3:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[4,3]+6 → 13
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[6,1]+6 → 13
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15
ブラスウィング:胴体:(引き続きユイをかばってる)


エルヴィ:2d+19 ☆タゲサ ☆シャッガン

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[4,5]+19 → 28
メガシャーク(頭部)_3:2d6+15-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15-2) → 4[1,3]+15-2 → 17
メガシャーク(頭部)_3:2d6+15 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[1,6]+15 → 22
メガシャーク(頭部)_3:2d6+13 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 12[6,6]+13 → 25
エルヴィ:k20@10+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[2,2]=4 → 2+14 → 16
エルヴィ:k20@10+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+14 → 2D:[1,3]=4 → 2+14 → 16


エルヴィ:2d+15 ☆Aパラミス ☆QL ☆三点射撃

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
メガシャーク(頭部)_4:2d6+15-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15-2) → 5[4,1]+15-2 → 18


ついにユイちゃんまで攻撃に回り、更に2匹のメガシャークが落とされます。
こうなれば、ラストに控えるマナシャークだけがGMの頼りです。


メガシャーク(頭部)_4:3T 後攻 エリアに接近
メガシャーク(頭部)_4:2d6+16 命中 氷の牙
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[4,6]+16 → 26
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
メガシャーク(頭部)_4:2d6+17 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[6,1]+17 → 24
メガシャーク(頭部)_4:2d6+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[4,3]+14 → 21
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[3,4]+15 → 22
GM:ターンEND


が、補充されたターンは動けないと言ってしまったばかしに、メガシャークが殴って終わり。
4ターン目のPTの猛攻が始まります。


エリア:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 10[6,4]+22 → 32
エリア:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[6,2]+22 → 30
S(尻尾)_4:2d6+13 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[6,1]+13 → 20
S(尻尾)_4:2d6+13 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[5,3]+13 → 21
エリア:K35@9+17 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+17 → 2D:[4,2]=6 → 7+17 → 24
エリア:K35@9+17 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+17 → 2D:[1,4]=5 → 5+17 → 22


ユイ:2d+16 バイオペ マナシャーク

SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[5,4]+16 → 25
マナシャーク(頭部):2d6+19 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[2,1]+19 → 22


くら「戻りました。なんかアイテム減ったりしました?」
打撲「パラミス入れたよ。A2回」
くら「りょうk……パラミス? パラミス???」
打撲「うんパラミス」
くら「パラミス無いで」
打撲「」


本店のほぼ全員が持っているせいか、当然持っているものと思っていたらしいです。


くら「経験点500は余ってるし持ってたことにしていい?」
GM「いいですよ」
打撲「済まぬ……済まぬ……」


エルヴィ:パラミスA to マナ・シャーク 頭部、 クイックローダtoトラドール、バーストショットtoトラドール
エルヴィ:ライトニング・エフェクトバレット(雷属性)をマナシャークにシュー
エルヴィ:2d+17+2 命中(素+習熟+猫+バトソン)
SwordWorld2.0 : (2D6+17+2) → 10[6,4]+17+2 → 29
マナシャーク(頭部):2d6+17-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+17-2) → 8[3,5]+17-2 → 23
エルヴィ:k20@10+18+4 (弱点込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗


エルヴィ:過電圧で爆発したぁ!!?
エリア:嵐だから……


エルヴィ:2d+13+2 トラドール命中
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 11[5,6]+13+2 → 26
マナシャーク(頭部):2d6+17-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+17-2) → 10[4,6]+17-2 → 25
エルヴィ:k30@10+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+16 → 2D:[5,2]=7 → 7+16 → 23

シャンス:〆歌継続 ☆レジスタンスON ☆ビビッドOFF □言の葉 おわり


マナシャークを1匹にするとヤバいということで、メガシャークは吹っ飛ばすだけにして
ひたすら全員でメガシャークを狙います。
ばしばし削れていくHP。
そして、ワンチャン抵抗抜いたら楽勝では……? と言われながら撃たれたバイオペに見事に抵抗失敗……


メガシャーク(頭部)_4:4T 後攻
メガシャーク(頭部)_4:2d6+16 命中 氷の牙
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[1,5]+16 → 22
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
メガシャーク(頭部)_4:2d6+17 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27


メガシャーク(頭部)_4:2d6+14 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 5[3,2]+14 → 19
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25

マナシャーク(頭部):〆リープレンジ・シャーク
マナシャーク(頭部):危険感知判定 目標20
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20
マナシャーク(頭部):2d6+18-2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18-2) → 5[3,2]+18-2 → 21
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[3,2]+15 → 20
エリア:指輪!

MS(尻尾):2d6+17-2 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+17-2) → 7[3,4]+17-2 → 22
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
MS(尻尾):2d6+17 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 2[1,1]+17 → 19




エリア:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[2,5]+22 → 29
マナシャーク(頭部):2d6+17-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+17-2) → 10[5,5]+17-2 → 25
エリア:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[3,5]+22 → 30
マナシャーク(頭部):2d6+14-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+14-2) → 5[3,2]+14-2 → 17
S(尻尾)_4:2d6+13-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+13-2) → 3[1,2]+13-2 → 14
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[1,5]=6 → 7+14 → 21
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[3,1]=4 → 4+14 → 18
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[5,1]=6 → 7+14 → 21
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[6,5 2,3]=11,5 → 11,5+14 → 1回転 → 30
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[2,1]=3 → 3+14 → 17
エリア:K35@9+14 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[9]+14 → 2D:[6,1]=7 → 8+14 → 22


エルヴィ:エフェクト・雷ファイア
エルヴィ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[4,1]+19 → 24
マナシャーク(頭部):2d6+17-2-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+17-2-2) → 7[3,4]+17-2-2 → 20
エルヴィ:k20@10+18+4 (弱点込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[5,1]=6 → 4+22 → 26


エルヴィ:クイックローダ・バースト(トラドール)
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[2,4]+15 → 21
マナシャーク(頭部):2d6+17-2-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+17-2-2) → 7[3,4]+17-2-2 → 20
エルヴィ:k30@10+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+16 → 2D:[1,2]=3 → 2+16 → 18
エルヴィ:弾は石で対応で


シャンス:2d □言の葉 〆キュアハート MP3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:k30@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[5,3]=8 → 8+14 → 22


GMGMは負けた!!


バイオペ後もHPに任せてダイス神を信じて暴れてみますが、さしたる脅威になることも無く、
マナシャークのHPを4割ほど残したところでGMは投了しました。
後日談は無く、あとはお楽しみの報酬成長タイムです。


エルヴィ:スープよ!
エルヴィ:(おもむろにヒレを剥ぎに走る)
ユイ:(よく切れるナイフを持って剥ぎ取り)

ユイ:2d+2 マナシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[5,2]+2 → 9
ユイ:2d+2 マナシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[4,3]+2 → 9

エリア:ふっかひれーーー!!!
エルヴィ:ここをこう....切れ目入れたら.....

ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 10[6,4]+2 → 12
ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[3,6]+2 → 11
ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[6,1]+2 → 9
ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[4,5]+2 → 11
ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[5,4]+2 → 11
ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[5,4]+2 → 11
エルヴィ:(タッパーにつめていく)
ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[6,5]+2 → 13
ユイ:2d+2 メガシャーク
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 3[1,2]+2 → 5


打撲「この子魚捌くの滅茶苦茶上手いな???」


エリア:すごい!すごい!!!!
ユイ:…お粗末様でした
シャンス:おお……鮮やかな包丁さばき……
しゃむねこ:にゃー(味付け係)


エリア:14d
SwordWorld2.0 : (14D6) → 52[6,3,4,2,5,2,3,2,3,4,4,4,4,6] → 52
GM:経験点 魔物分(9×2+12×8+14×2)20=2840
  基本経験点+魔物分=1500+2840=4340
GM:成長:3回
GM:基本名誉点:10点
エリア:了解

SYSTEM:7500G/6500G
シャンス:ドロップアイテム:赤の眼鏡2つ

エルヴィ:もらってもいいかしら?
シャンス:どうぞどうぞ
エルヴィ:ありがとうね。
エリア:じゃ私も眼鏡欲しい
シャンス:はいどうぞ


エリア:11レベルになりますが、今回成長はどうですか
GM:次からで
エリア:了解 だが溜まってたGM分の成長は貰う


報酬纏め
経験点:4340点
名誉点:62点
お金 :7500G/不参加6500G
成長 :3回 エリアは次回から成長。ただしGMボーナスで溜めていた分は今回成長
ドロップ品:赤の眼鏡→エルヴィとエリア
      魔剣<ライフォスのハリセン>→シャンス

第十四セッション(3月25日)ログ前編


※今回は編集の人がセッション不在だった(ひよんとふを介して生霊を召喚)ので、空気をつかむべくBennerさんにメイン、打撲先生に校正をお願いいたしました。

ありがとうございます。


GM
Benner 

参加者
エリア  (GOOD)
エルヴィ (くら)
シャンス (打撲)
ユイ   (kyo)



「ティルラは?」
「ダメってツイッターに書いてあった」
「セオは?」
「ムリってツイッターに……」


はやくも、どうしようと頭を抱えるGM
それはともかく、楽しいセッションの時間です。


GM「これからユイちゃんかミスティちゃん(シャンスの同棲相手)が襲われるんだけど、どっちがいい?」
打撲「同棲ちゃいます」

開幕前からのいきなりの質問に、ちょっとわいわい話し込むPL達。
最終的に出てきた答えは、セオがいたらミスティちゃんだったんだけれど、今回はユイちゃんで。


GM:この季節の嵐の日は、赤楽亭にいて欲しい。
そう予め2号店の店主アイリスからお願いされていたユイは、風が強まる中、赤楽亭に1人で歩いていた。

ユイ:…


GM:そうしているうちに、突然叫び声が聞こえる。大変慌てた声だ
GM:「暴れカンガルーだ!!」

ユイちゃん以外に襲い来る
圧倒的既視感
黒い人はどこだ。出てこい。そこにいるのはわかっているんだぞ。


GM:路地から飛び出してくるカンガルー。カンガルーは、非常に興奮している。


ユイ:…!?


GM:PLのうち誰か1人が偶然近くに居合わせて良いし、居合わせなくてもよい。
居合わす場合、2Rの開始時に合流するものとする。


打撲「シャンスちゃんが買ったばっかの原付転がしてます」


ユイ:2d+6+2 まもちき デジャヴ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 8[4,4]+6+2 → 16
GM:5+1d20 開始距離
SwordWorld2.0 : (5+1D20) → 5+13[13] → 18
ユイ:2d+7 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[2,1]+7 → 10


魔物知識には成功したユイちゃん。
開始距離は18mで戦闘が始まります。
敵は、暴れカンガルーボクサーが2匹。


Lv9 暴れカンガルーボクサー
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:動物園 反応:状況次第
知名度/弱点:14/18 先制値:18 移動速度:20 生命抵抗力:13 精神抵抗力:12

攻撃方法 ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
拳    ■12 ■2d+14 ■11 ■9   ■63 ■15

弱点:命中力+1

【戦利品】
自動 :謝礼  (1000G)
自動 :赤の眼鏡(2000G)(眼鏡が壊れていない場合のみ)

【特殊能力】
▽赤の眼鏡
 1度だけ寝ません。

□カンガルーキック
 打撃点を+6点します。
 この能力を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

□カンガルーボクシング
 命中力に+1のボーナスを得ます。

☆錬技 【マッスルベアー】【キャッツアイ】

▽マウスピース
 近接攻撃でHPが0以下になった時に、1度だけ近接攻撃で殴り返します。
 また、生死判定に失敗したとき、一度だけ振り直すことが出来ます。

―――
解説
―――
 後肢が発達しており、太い尾でバランスをとりながら跳躍することにより高速移動ができます。
 しかしながら、カンガルーは後退することができない。


kyo「スリープクラウド効かないじゃないですかやだー!」
打撲「眼鏡かけてるカンガルーなにもんだよ」

 

f:id:ururea1011:20111210145424j:plain


ブラスウィング:胴体:かばうⅡ ユイ
暴れカンガルー:2d6+12 接近してユイちゃんにカンガルーキック
暴れカンガルー:【マッスルベアー】【キャッツアイ】
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[5,1]+12 → 18
暴れカンガルー:2d6+14+2+6
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+6) → 4[3,1]+14+2+6 → 26

暴れカンガルー2:2d6+12+1 接近してユイちゃんにカンガルーキック【マッスルベアー】【キャッツアイ】
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 7[3,4]+12+1 → 20
ユイ:2d 気合い
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
暴れカンガルー2:2d6+14+2+6 D
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+6) → 8[5,3]+14+2+6 → 30

暴れカンガルー2:ターンEND

ユイ:痛っ…!
暴れカンガルー2:カンガルーたちは興奮している!


ユイ:2d+16 アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[1,5]+16 → 22
ユイ:k0@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+16 → 2D:[4,5]=9 → 3+16 → 19


ブラスウィング:頭:2d+8 もやす

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
暴れカンガルー2:2d6+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[2,2]+13 → 17
暴れカンガルー:2d6+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[3,3]+13 → 19
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16
ブラスウィング:頭:2d+6 半減
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16


ブラスウィング:胴体:2d+12+1 殴る

SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 6[1,5]+12+1 → 19
暴れカンガルー:2d6+11-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 8[5,3]+11-2 → 17
ブラスウィング:胴体:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11


カンガルーの攻撃は着実にゴーレムがかばっていきますが、2匹いるのでどうしても1撃はユイちゃんに入ってしまいます。
ユイちゃんはアースヒールで自己回復して耐久モード。


ユイ:…なんで私ばっかりこんな目に


ひよんとふ:「ななしのひよこ」がひよんとふからログインしました。
シャンス:セオさんの気配を感じる

現れるセオ君の生霊。
ちなみに、この生霊は暴れなかったのでスパーク除霊されませんでした。
※12セッションのティルラ参照


暴れカンガルー:カンガルーは、炎にさらに興奮している!

暴れカンガルー:2d6+12+1 ユイちゃんにカンガルーキック

SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 5[2,3]+12+1 → 18
ユイ:かばわれた
暴れカンガルー:2d6+14+2+6 D
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+6) → 7[3,4]+14+2+6 → 29


暴れカンガルー2:2d6+12+1 ユイちゃんにカンガルーキック
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1) → 5[4,1]+12+1 → 18
ユイ:2d がんばる
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
暴れカンガルー2:2d6+14+2+6 D
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+6) → 8[4,4]+14+2+6 → 30
暴れカンガルー2:ターン終了


カンガルーに苦戦するユイちゃんの下に、シャンスさんが救援として現れます。


シャンス:ブロロロロロロロ(原付)
シャンス:ふんふんふー……ユイさん!?
ユイ:…シャンス、逃げて
シャンス:いや逃げてる場合ですか!
シャンス:(バイクを乗り捨てる)(魔動バイク収納スフィアとかないので本当に乗り捨てる)

シャンス:2d+14 〆ピース
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[6,1]+14 → 21
暴れカンガルー2:2d6+12 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[3,5]+12 → 20
暴れカンガルー:2d6+12 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16

GM:カンガルーたちは、うっかり檻に戻っていった。
  そのまま、職員に扉を閉められました。がっしゃん。


ユイ:…はぁぁぁぁ(脱力)
シャンス:ふう
シャンス:大丈夫ですかユイさん(原付もどしもどし)
ユイ:…ありがとう、シャンス。ほんとに助かった
シャンス:……なんなんでしょう、本店の人たちも昔カンガルーに襲われたとか襲われなかったとか
ユイ:…びっくりした
シャンス:危機管理はどうなっているのか……
ユイ:…カンガルーに縁があるのかも?
シャンス:嫌ですねえ……
しゃむねこ:フシャー(まだ警戒してる)


打撲「カンガルーの危機管理どうなってるの?」
くら「普段はグラップラーの人が止めてるんだけど、今日は負けたんだよ」
打撲「負けたなら仕方ない……仕方なくねぇよ。しっかりしろ!」


GM:それでは、2人は赤楽亭に向かいました。
ユイ:…ただいま
シャンス:おはようございます

 

GM:ごうごうと、風が吹いていた。
  ばしばしと、雨が叩いていた。
GM:──嵐
GM:大きな嵐が、ラスベートを襲っていた。
  年に1度あるかないかの大嵐。
GM:あなた達は、この季節の嵐の日は店に集まって欲しいと予め言い含められていたこともあり、赤楽亭に集合している。


エルヴィ:雨ねぇ……
ユイ:…憂鬱
エリア:……
シャンス:……で、何の御用なんでしょうね
エルヴィ:ティルラ号(ハウスボート)も合わせて陸揚げしておいたから大丈夫だとは思うけど・・・・・・
エルヴィ:(ティルラが嵐で水に沈んだ可能性は別として)

 ※ティルラは、ハウスボートが嵐で転覆したので来れなくなりました

しゃむねこ:にゃー…(雨の日はおとなしくしてる)
アイリス:天気も悪いのに、悪いわね。
アイリス:皆は知っているだろうけれど、今日はシャークトルネードがあるかもしれないから。今年は赤楽亭が当番なのよ。
エリア:シャークトルネード、とは


GM:見識判定:8 (地元民は+4)
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10
シャンス:2d+19>=8 (地元民)
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=8) → 9[6,3]+19 → 28 → 成功
ユイ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
エルヴィ:2d (言い出しっぺだから知ってるけど)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11


GM:シャークトルネード:数年に1回ラスベートを襲う天災。
ある季節の大きな嵐の日に、風向きと海流の関係で鮫が宙を舞って街を襲うケースがある。


PL「やりやがったwwwwwwwwwwww」


kyo「風向きも海流も関係なくて笑う」
GOOD「これ、カインガラ辺りも襲われない?」
打撲「ほら風向きと海流とか違うんだよ」
GM「大体そんな感じ」
GOOD「南なら、ディルフラムの金竜伯領邦も襲われるのでは?」
打撲「シャークトルネードとかいう謎現象に情報が増えていく……」


エルヴィ:あー…… その日かぁ
アイリス:毎年、冒険者の宿や騎士団が当番制で対応してるのよ。
ユイ:鮫が…宙を…??
シャンス:舞うんですよね、納得行かないことに
エリア:常識的に考えておかしい
ユイ:…ちょっと見てみたい、かも
シャンス:割と危険なので家から出るなって言い含められるんですけどね……
シャンス:毎年施療院に結構怪我人が来てましたよ
アイリス:(雨戸の隙間から外を見て)んー。やっぱり今日はシャークトルネードみたいね。飛んでるわ
アイリス:皆、鮫の駆逐をお願い。鮫1匹につき1000Gがリオス政府から支給されることになってるわ。
エリア:飛んでるの!!!!????
エリア:いっぱいいるの!!!???
ユイ:どこ!!
アイリス:ちょっと遠いわね……見えなくなっちゃった。探しに行けば、割とすぐ見つかると思うわよ
エリア:当番なんだろ!?いこう!!
エルヴィ:サメね・・・・・・ 明日はスープね。
シャンス:なんでそんな楽しそうなんです……?
ユイ:…食べていいの?
シャンス:あんまりおいしくないらしいですよ、サメ
エルヴィ:ヒレはスープ、肉は臭みがあるからニンニクとかと合わせるといいわよ。
エリア:例えばこう、常夏の島育ちの人が吹雪を見たらテンション上がるだろうとかそんな感じ
ユイ:…そっかぁ
しゃむねこ:(どこからか拾ってきた調味料を準備している)
ユイ:(一応ナイフ準備)
エリア:隊列!先陣エリア行きます!
シャンス:まあ、割と普通に災害ですので
シャンス:人命救助といきましょうか
ユイ:…よし


エリアハイテンションのまま、勢いよく赤楽亭を飛び出した一行。


エリア:おらー!サメー!!!
エリア:シャーーーーーク!!!

GM:嵐が酷い。雨足も風も、そろそろピークに達しようとしている。あなた達は、この悪天候の中鮫を探さなくてはいけない。
GM:探索判定 目標値19 とにかく鮫を探します。
  地図作成判定 目標値18 鮫の出やすそうな場所をマッピングします。
  天候予測判定 目標値17 天候から、鮫が流されそうな場所を見つけ出します。


打撲「シャンスちゃん地元民の上に見識達成値28とか出してますが」
GM「+2していいよ」


1回目チャレンジ
エルヴィ:それじゃあ私はマッピングするわね。
エルヴィ:2d+12 サメ地図作成
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[4,3]+12 → 19
エリア:2d+10 天候予測
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
ユイ:2d+10 天候
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17
シャンス:2d+16>=18 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=18) → 6[2,4]+16 → 22 → 成功


GM:4人成功
ユイ:…空をみてみる
エリア:空を飛ぶ!!
エリア:でかいものならこれで探せる
シャンス:嵐の中で飛ぶと吹き飛ばされますよ?

GM:「では、見えやすくなったので探索判定に+1、揺れるので天候予測に-1の修正で」


GM:強風に煽られ飛んできた何かが何故かシャンスを襲う。

f:id:ururea1011:20170326173846j:plain

GM:ハリセンだ!
  ツッコミとか色々手順を省略して、シャンスちゃんに飛ばされてきたハリセンの魔の手が襲う!

GM:k40@13
SwordWorld2.0 : KeyNo.40 → 2D:[6,2]=8 → 10

エルヴィ:なんでやー!?
シャンス:あ痛ぁ────!?
ユイ:…常識が風にとばされた

シャンス:2d+15 何故ハリセンが(見識判定)
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[6,2]+15 → 23


魔剣<ライフォスのハリセン>
知名度16(シャンスちゃんは+4のボーナス) スタッフBランク 5000G
用法 1H
必筋  1
命中 +1
威力 40
C値 13
追加ダメージ +1

ランク効果
〇武器ではない
 この武器によるダメージは「威力40」「クリティカル値13」のみであり、近接・射撃技能でボーナス修正はありません。

〆ゴット・ストレイト
 補助動作でMPを3点消費することで、この武器の追加ダメージが「使用者のプリースト(ライフォス)レベル+知力」となります。
 この能力は連続した手番には使えません。

―――
解説
―――
 まだライフォスの信仰に心血を注いでいたころの、元ライフォス神殿長ルシフ。
 何でもよいから魔剣を作って欲しいとの当時の神殿長からの命令によって作られた品は、
 実際どうしようもない物が出来上がった感が拭えない……
 なお、持ち手が居ないと、すぐに魔剣の迷宮を作ることで有名。


PL「あっこのセッション完全におふざけのやつだ」

シャンス:なにこれ……
ユイ:…これ、どうするの?
シャンス:いや、いちおう持っておきますけど……
エリア:命中はないから戦闘では使えないけど
エリア:1から10までどこにライフォス要素があるのかわからない


※作ったGMもどこにライフォス要素があるのか分かりません。深夜3時くらいに作りました。


GM:探索2回目どうぞ
シャンス:2d+16>=18 当然地図
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=18) → 6[5,1]+16 → 22 → 成功
エリア:2d+12 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
ユイ:2d+10 天候
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:8回成功 何もありません。

GM:もう一度探索をお願いします
エリア:2d+12 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[3,1]+12 → 16
ユイ:2d+10 天候
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
シャンス:2d+16>=18 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=18) → 8[6,2]+16 → 24 → 成功
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8


GM:強風に煽られ飛んできた建材が失敗した人たち達を襲う。
GM:1d4を振ってください。
ユイ:!?

ユイ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
エリア:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2

GM:1d4=2:木の枝があなたを襲う! k0@10+5点の物理ダメージ。
GM:k0@10+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[5,4]=9 → 3+5 → 8
GM:k0@10+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[3,3]=6 → 1+5 → 6
ユイ:(かばわれた)


GM:探索4回目
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[2,4]+12 → 18
シャンス:2d>=3
SwordWorld2.0 : (2D6>=3) → 10[4,6] → 10 → 成功
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14

GM:強風に煽られ飛んできた建材が失敗した人たち達を襲う!
ユイ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 3

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GM:1d4=3:空飛ぶ看板があなたを襲う! k10@10+8点の物理ダメージ。
GM:k10@10+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+8 → 2D:[6,6 1,5]=12,6 → 7,3+8 → 1回転 → 18
ユイ:(かばわれる)


kyo「回復していいですか?」
GM「いいでしょう。人数も少ないですし」


ユイ:2d アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ユイ:k0@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+16 → 2D:[1,6]=7 → 2+16 → 18


ユイ:………………(沸々とストレスが溜まっている)


GM:強い風が吹いている。雨は横から叩きつけるかのようだ。時折石や木片すら飛ばされ、体を掠める。
GM:そんな中、あなた達の足元に影が過る。気配。空中から、あなた達に鮫の群れが襲い掛かる!


エリア:下がって!!

GM:魔物知識判定知名度/弱点:15/19 知名度/弱点:17/21
シャンス:2d+15 まもちきA
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[6,1]+15 → 22
ユイ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16
シャンス:2d+15 まもちきB
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[1,6]+15 → 22


簡単に弱点値まで抜かれました。
やはり、セージ先行で伸ばしているシャンスの魔物知識は隙がありません。
PTLv9~10に対して、Lv14モンスターを持ってきたのですが、それでも指輪すら不要のようです。



後編へ続く。