ドイト・ワールド2.0 2nd Edition

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで見境なく粉砕玉砕大喝采するログ

ブログ説明(いつもの)

 

 

ヴァリマーさん
ドゥーちゃん
スプリングスリート
メディラウトくん
チコーちゃん
バスカヴィルちゃん

誰だよ。






 

 

 

 

 

 

 

前卓との相互リンク

doittrpgsw20.hatenablog.jp

 

どうもこんにちは、初めましての方は初めまして。
ウルレアことウルです。
というわけで、2016年11月より始まりました。
とあるサークルのとある奴らが
メインGMのGOODのストーリーをTRPGのSW2.0で冒険するお話2ndシーズン。
セッションの間が度々空くことにより、プレイヤー各人が毎回のお話を徐々に記憶喪失していってしまうので
セッション中のログを残し、あわよくばウルレアさんが空気やメタ話などの説明を入れてストーリーを補完していくためのブログです。

 

もし興味がおありでしたら、まずは下に下がっていってキャラ紹介でも読んでくださいな。
セッションログ が読みたい方は右から。

  

それでは。

第二十八セッション(8/13)ログ中編

前回のあらすじ

ウル「そろそろ大体1/4です」
PL「長すぎィ!」

エーベル(ドッペル):あーあー、無意味に殺してくれちゃってまあ
シャンス:!?
エーベル(ドッペル):私?私は今度こそ幸福で完璧なエーベルちゃん。


ユイ:2d サーチデーモン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

GM「どれかはわからんが、反応はあるね」

イチーク:そう? あの爆弾魔、クローンナンバー増やす前から脳内お花畑だったけど?
エーベル(ドッペル):ギャスカの奴めっちゃ怒っててさ。しょうがないから記憶だけ頂いて飛んできた。
エーベル(ドッペル):本当は、君たちに取引を持ち掛けるのがお仕事だったんだよね

ユイ:(他にもどこかに…?)
シャンス:……どの口で
エリア:ていうか、セオの事ばっか言ってたけどエーベルも助けないと
イチーク:話すだけ話せば? 聞くだけは聞いてあげる。

エーベル(ドッペル):ありがとう黒髪。ギャスカの奴は、君たちとお話しすることをお望みだ。
エリア:今更私たちにどんな利用価値が?
イチーク:それで? 続けて
エーベル(ドッペル):その取引には、レガリアが必要でね。聞いたことあるでしょ?
イチーク:さあ?

GM:そういってエーベルはげしっと何かを蹴った。

それはヤムチャ状態のティルラだった!

イチーク:うん。続けて
シャンス:ちょ……


エーベル(ドッペル):私のお仕事はこいつをアジトに運ぶこと。まあ流石にちょっと苦労したけどね
ユイ:え…

シャンス:2d+18 ティルラさん生きてる?
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28
シャンス:(見識)

GM:生きてます。気絶してるだけです

エーベル(ドッペル):で、だ。こいつの命、それからこの私の元の子の命、それとお婿さんの命。
エーベル(ドッペル):これを取引材料にさせてもらおう。
エーベル(ドッペル):あ、何かやらかそうとしたら私は今すぐ帰るからね。
エーベル(ドッペル):完璧で幸福だから。

シャンス:……そのティルラさんが本物で、エーベルさんがまだ生きていて、セオさんがあなた達の手の中に既にある証拠は?
エリア:それとなんで実力行使しないのさ

エーベル(ドッペル):証拠?ここで君たちが断ったら、3日後くらいに皆、沖に浮かんでるよ。
エーベル(ドッペル):実力行使は……流石に無理ですねー 
エーベル(ドッペル):一号店ってのはそんだけ、私たちも敬意に値すると思ってる……とはギャスカの弁だけど。

シャンス:……前金です。そこのティルラさんを今すぐこちらに引き渡しなさい
シャンス:そうすれば、そちらのアジトまで出向いて差し上げます
エーベル(ドッペル):いや、その必要はないね。条件を飲むなら今からテレポートに素直に従うことだ。
エーベル(ドッペル):全員まとめて送ってあげるよ

シャンス:(会話を引き伸ばして、リアルタイムで本店には伝わっているはず)
シャンス:(あとは向こうがどれだけ対応してくれるか……)
エリア:ああ?なら先にティルラを起こしてからだろ

エリア:このままじゃ10分に一回生死判定だぞ
シャンス:メメタァ
イチーク:メタいから!
エーベル(ドッペル):あっごめーん。私起こせる技能持ってないや☆

シャンス:……アウェイクンを使っても?
エーベル(ドッペル):やめてもらいたいね。テレポート先で頑張るこった。
エーベル(ドッペル):それに、この黒髪ロングの命はともかくとしても、残り二人の命もかかってるのは忘れないことだね。
シャンス:(潮時……ですかね?)
エリア:(まぁどうしようもない)
シャンス:……ディメンジョンゲートならいいでしょう

エーベル(ドッペル):2d しょうがないなぁシャンス君はドラえもんの声で)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
GM:ドッペルの傍にゲートができます。ゲートの先は普通の部屋です。

シャンス:(これが限界)
GM:ドッペルはティルラを抱えると、ゲートを歩いて抜けます。
エーベル(ドッペル):契約は、君たち全員ここまで来ることだよ。
シャンス:(……全く、嫌になるくらいうまくやれませんね)
GM:ドッペルはそう言うと、部屋の奥の扉をくぐっていきました

(ここで表現がなかったけどティルラ置いていってます)

イチーク:はいはい。自棄が回ったよね。ほんと。(潜る)
エリア:ハァー
シャンス:……行き先によっては、まだ、なんとか
エリア:私、無事に帰ったらセオに高いところおごってもらうんだ
ユイ:…ここまでされると打つ手がない、か
イチーク:何でそこで要らないフラグ立てるの? 君(エリア)
エリア:こういうしょうもないことで建てたフラグって回収されないというやつ


GM:君たちは、ある部屋にいる。そこは比較的清楚な雰囲気の部屋だった。
シャンス:……ギャスカはどこです?
GM:一行は閉じたゲートを後目に、周辺を見渡す。
GM:なお、ドッペルは7の部屋へと進んでいった。
シャンス:……まあ、付いて行く他なし
イチーク:ついて行く。今更罠を仕掛ける意味もないでしょ
エリア:先頭は任せろー

GM:部屋の中には机、いすがあり、談話室のような雰囲気だ。
GM:机から、5の部屋を見渡すように人形が座っている。
イチーク:ていうか、完全で幸福な爆弾魔どこだっての……
GM:ドッペルが次にどこへ行ったかは、よくわからない。
シャンス:………………
イチーク:性格悪っ
シャンス:はぁ?
ユイ:…うーん
シャンス:2d 〆ライト→三輪の剣 鞘にしまって光が漏れないようにはしておく
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
イチーク:とりあえず、君(エルヴィ)、ライフセンサーやりなよ
エルヴィ:さてドッペル探しよ~
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

GM:ライフセンサー:一階に12人、二階に8人、三階に4人。
シャンス:……流石敵陣といいますか
GM:部屋2に2人、部屋5に7人、部屋4に1人、部屋3に2人

シャンス:というか取引相手を放っていくってやる気あるんですか
イチーク:頭蓋骨に火薬でも詰めたんじゃない?
シャンス:それだったら火を点けたら爆発するんで話が早いですね

GM:2階の詳細は後で伝えますが、3階はひとまとめです

エルヴィ:鉄の扉をブリーチ!アンド!フラーッシュ!!!!
エルヴィ:ってことでいいのかしら?

GM:2の部屋を開きますと、そこは寝室のような部屋でした。
GM:部屋の中には3段くらいあるベッドが立ち並んでいます。そこかしこに、私物が置かれているような様子も見えます。
GM:最初に入ってきたエリアはここで、寝息を聞きます。
エリア:寝息???
シャンス:適当に叩き起こして案内させますか
GM:では二人ほど、ナイトメアがベッドの一番上で寝ているのを発見しますね

エリア:シャンスが観て実力は?
シャンス:2d+18 舐めプまもちき(スフィンクスなし)
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[4,1]+18 → 23
エルヴィ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[4,2]+18 → 24

GM:両者ともにレベル8~9のファイターとプリーストです。
GM:あなたたちが戦闘するなら多少の消耗はあれど速攻で始末できるでしょう。

シャンス:困ったら制圧すればいいですね
シャンス:というわけでアウェイクンのMPももったいないので適当に叩き起こしましょう。文字通り。
エルヴィ:(プラン)A:音で起こす(バイク)B:物理(ソフト)C:物理(ハード)
シャンス:全力攻撃で殴っていいですよエリアさん
エリア:うーん、まぁ、こいつら殴ったところでたぶん人質大丈夫だよね、特に警告されてないし
シャンス:あとさっきの部屋の人形が微妙に気になりますが
シャンス:まあいまここで何かができるわけでなし
エルヴィ:契約に中で暴れてはいけないとは書いてなかったわよ?まあ程々にって所かしら。

エリア:K40@9+40 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+40 → 2D:[6,6 2,3]=12,5 → 13,6+40 → 1回転 → 59

エルヴィ:案内役が消えたので代わりを仕立てたということで
シャンス:相手が私達を放っておいたのが悪い
兵士(ナイトメア)_1:ぐっほぁ
シャンス:はいおはようございます
兵士(ナイトメア)_1:な、何だ なんなんだ
エリア:君お縄。
エルヴィ:お宅の所のボスに言われてのこのこ来てやったと思ったら置いて行かれた。というわけで案内よろしくね?
兵士(ナイトメア)_1:アッハイ…
エルヴィ:素直で結構。
シャンス:文句なら後で聞きますが、もし我々を嵌めようとすればあなた達の元締めさんにコラコラされるかもしれませんね?
シャンス:一応我々、招かれて来ている立場ですので

兵士(ナイトメア)_1:(細かい描写を省いて)……ええと、とりあえずこのまま右へ行くのがいいかと思います。偉い人はいつも上にいるので
兵士(ナイトメア)_1:12のところに階段があります
シャンス:そうですか。じゃあ先導してください。偉い人がいる場所まで。道中ずっと。

エリア:あと、この集団はなんの集まり?

兵士(ナイトメア)_1:この集団?ええと……ナイトメアの集まりです。ダークナイトリバイバルです。
シャンス:2d+20 なんだそれは
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[2,3]+20 → 25
エリア:2d ゾロ狙い
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

GMダークナイトリバイバル:要はダークナイトの復活みたいな意味。
シャンス:……あとまあ、今のうちにやっておきますか
エルヴィ:(失敗ですね)
シャンス:2d ☆スフィンクス(石) □数拡大3倍(イチ・エリア・ユイ) 〆グレイスオブルミエル運命変転(30) ☆魔香水(+19)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
シャンス:エリアじゃなくてエルヴィでした

GM:とりあえず、兵士君はショボーンとした様子で指さしながらマップを案内してくれます。
エルヴィ:あなたが前を歩くのよ?(リマホークを頭の横を通過するように投げる)
エルヴィ:2d ファンブルしたら命中
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
兵士(ナイトメア)_1:ひぃいい!
エルヴィ:(もう片方の頭を通過させてキャッチ)
シャンス:はいきりきり歩くー

兵士(ナイトメア)_1:(というわけで何もなければ10を通って右へ進みます
シャンス:道中に興味はないので普通についていきます
エリア:ついていきます
兵士(ナイトメア)_1:そのままこっちに来てください。(3の部屋を指示しながら)
シャンス:その部屋には誰かがいたはずですので
シャンス:ちゃぁーんと、私達が客人であることを証明してくださいね?あなたが。
兵士(ナイトメア)_1:はいぃ、わかりましたぁ!
GM:3の部屋も、ベッドが立ち並んでいます。同じく寝息もいくつか聞こえますね。
シャンス:スルー
GM:12の通路に出る。特に周辺には人はおらず、隣に上に続く階段がある
GM:2階へやってきた。一行はまた通路に出る。
GM:この通路は扉の手前までは特に人影はない
エリア:ひたすら最短
シャンス:以外の余裕はありませんね
エリア:最短の宣言

兵士(ナイトメア)_1:ちょっと待ってくださいね この扉、普段は開いてるはずだけど…
GM:兵士が緑マーカーの扉を押すと、扉が開く。
GM:鍵はかかっていたような気がするが、かかっていなかった。奥にはなんと階段が!

シャンス:登りましょう
エリア:最短。
シャンス:……ああそうそう、上りきる前に聞いておきましょう
シャンス:あなたたちの構成員の中に、ライフォス様の信者はいますか?
シャンス:(というかさっきの神官がどの神だったか聞いてなかった)
兵士(ナイトメア)_1:いや、少なくとも俺の知る限りじゃ聞いたことないな
シャンス:そうですか。ありがとうございます

GM:一行は階段をのぼりつめる。
GM:そこにはひと際大きな扉がある。
GM:扉の外から、聞き耳をせずともわかる金属音が鳴り響いている
シャンス:…………
シャンス:わあ、やなよかん
エリア:戦闘してる?
兵士(ナイトメア)_1:あ、それじゃ僕は…多分中にギャスカさんいると思うんで…
シャンス:ええそうですね、ありがとうございます
シャンス:ちなみに仲間を呼ぼうものならあなたの首から上はこの世からなくなりますのでそのつもりで
シャンス:ねーエルヴィさーん
兵士(ナイトメア)_1:ヒィッ
エルヴィ:?(リッパーナイフ4本の鞘を揺らしてよく分からないという顔)
GM:では準備が終わったら君たちは扉を開けて中に入るよ

エリア:2d フェアサポ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
シャンス:2d ☆スフィンクス(1) □数拡大5倍 〆14点バータフ(15)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
シャンス:☆お酒
シャンス:のりこめー



GM:一行がドアを開けた途端目に入ったのは、一人の少年と、一人の女性の戦闘が終わった瞬間だった。
GM:一本の刀が少年の腹部、鎧の上下の隙間を切り開くように、深々と、刺さっていた
ギャスカ:おっ、来たか。今回のメインゲストが。
シャンス:……セオさんっ!?
イチーク:セオ!?

GM:少年が叫ぶこともなく崩れ落ちると、隣に少女が駆け寄る
シャンス:(……落ち着いて。まず、あれは本物?)
エーベル:セっちゃん!待って!嘘でしょ!?

エリア:2d+17 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 2[1,1]+17 → 19
シャンス:2d+23 ドッペルじゃないよね?
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[5,5]+23 → 33
イチーク:2d6+20 真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[3,4]+20 → 27
エルヴィ:2d+18 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[6,1]+18 → 25
GM:真偽の結果はセオもエーベルも本物である
ユイ:2d+20 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[3,1]+20 → 24

シャンス:(セオさんなら、時間さえ稼げばあそこからでもリカバリーは不可能ではないはず)
シャンス:(……こちらに注意を向けないと)
アレクセイ:……心配するな、悪趣味なドッペルゲンガーはもうおらん。

シャンス:2d+20 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 12[6,6]+20 → 32
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
エルヴィ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[4,1]+18 → 23
シャンス:2d+20 ギャスカ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28

Lv16 ギャスカ(レッサーヴァンパイアオーヴァード)
種族:蛮族 知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔神語 反応:敵対的
知名度/弱点:24/29 先制値:27 移動速度:24 生命抵抗力:27 精神抵抗力:28

攻撃方法   ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
スタッフ   ■0  ■2d  ■0  ■10  ■240 ■224

弱点:銀武器ダメージ+3

【戦利品】
別途

【特殊能力】
○通常武器無効
○☑魔法適正
【魔法誘導】【魔法収束】【魔法制御】【鷹の目】
【ルーンマスター】【魔法拡大・数、範囲、確実化】

〆真語魔法lv16(魔力28)
〆操霊魔法lv16(魔力28)
〆深智魔法lv16(魔力28)
〆召異魔法lv15(魔力27)

■超越者用魔法
【デュアルインパクト】を取得しています。

■使用しない魔法
イモータル】は使用しません。

▼高速詠唱
1ラウンドに1回の主動作で魔法を2つまで使用することが可能です。
この場合、唱える魔法は同じ魔法の種類に属するものでなければなりません。
例外として深智魔法は真語・操霊魔法と同時に使用が可能です。

☑以下省略
本来使える魔法レベルの半分まで(切り上げ)の魔法を1つ、補助動作で使用することが可能です。
その場合、このラウンド中魔力が3点低下します。
1ラウンドに1度だけ使用できます。

○歪な運命凌駕
基本的には運命凌駕と同じですが、HPは160までしか回復しません。
そしてモンスターデータが若干変更されます。
この効果を使用する前に変更後のモンスターデータを知ることはできません。

☆視線/27(34)/生命抵抗力/消滅
「射程:20m」「形状:射撃」で、敵1体を睨み付けます。
抵抗に失敗した対象は10秒の間体が麻痺し、全ての補助動作が使えなくなります。
この効果は、精神効果属性として扱います。
この効果は、1ラウンドに1度しか使用できません。

○吸血鬼の牙
使いません。


―――――
ストーリー
―――――
 暗闇の中、煤け破れた白衣を羽織った
 一人の女性の笑い声が響き渡る。
 その暗闇から、急に剣が現れ彼女の喉元に刃を沿わせる。
 何が面白い?、と、
 そう問いかける剣の持ち主に、彼女は更に高い笑い声をあげる。

 こんなに面白いことがあるか?
 神が吸血鬼の駒でチェスするってんだぜ?



Lv16 アレクセイ
種族:人族・ナイトメア 知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔神語 反応:敵対的
知名度/弱点:24/29 先制値:27 移動速度:24 生命抵抗力:27 精神抵抗力:28

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
刀     ■27 ■2d+22 ■25 ■14  ■332 ■178

弱点:水属性ダメージ+3点

【戦利品】
別途

【特殊能力】
○☑【バトルマスター】【全力攻撃III】【魔力撃(+24点)】【魔力撃強化(+7点)】

○☑魔法適正
【魔法誘導】【魔法収束】【魔法制御】【鷹の目】
【ルーンマスター】【魔法拡大・数、範囲、確実化】

○所持アイテム
マギスフィア(大)3つ
魔晶石(10点)×5つ

これらは「微細な戦利品」として得ることが可能です。

〆魔導機術lv15(魔力24)

○武器【一心刀】(SS剣、2H)
ランク効果
この武器を所持しているキャラクターが宣言回数を2回以上持つとき、
その宣言回数を1回分使用せずに攻撃する場合
敵の防護点を半分にしてダメージを適用します。
また、一切宣言特技を使用しない場合は
敵の防護点を0であるものとしてダメージを適用します。

また、この武器を持って戦闘を行い続けることで
☑重ね刃を習得することができます。

☑重ね刃
この効果を宣言する場合、他の宣言型戦闘特技を使用することはできません。
このラウンド中、攻撃が命中した際にダメージ判定を3回行い、その全てを相手に与えます。

○運命凌駕
特殊な効果として、モンスターデータが若干変更されます。
この効果を使用する前に変更後のモンスターデータを知ることはできません。

 

―――――
ストーリー
―――――
 多くの人々が彼女を讃える。
 彼女こそ、指導者の器であり
 悪夢に光を見せるものだと。

 横では憎たらしい顔をして、蛮族の少女が笑っている。

 そして彼女は、【闇の騎士】の名をもつその部隊の復活を宣言し、
 自らの名を改める。



シャンス:随分と躾のなっていない魔神ですね。飼い主に似たんでしょうねきっと
ギャスカ:あ、分かるぅー?ほんと躾がなってなくて困った子たちだよね
エーベル:うわぁ…うわぁ……!セっちゃん!セっちゃん!!
シャンス:(さてしかし……無理ですねこれは)
エリア:とりあえず、セオに回復を!
イチーク:むしろ逃げじゃない? セオと爆弾魔連れて
ギャスカ:まあまあ、君たち落ち着きなよ。私は別に何も、君たちを取って食おうってわけじゃないんだから。
ユイ:…ここまでしといて、落ち着くも何も!
シャンス:……そうですか、それはそれは、
シャンス:しかし残念ながらもはや交渉の余地などどこにもないと思いません?
シャンス:そちらが提示したのは無事なセオさん。さて今私達の目の前に居るセオさんは無事なんですかね?
エリア:目の前に連れてきたのが運のツキだったな!

GM:そんな折、ギャスカが持っている、赤い宝石が光り始める。
GM:同時に、一行が持っている宝石も光り始める。
GM:宝石の光が一瞬、部屋を埋め尽くした。

シャンス:……って、何事ですこれは!?
エリア:うおっまぶしっ
ユイ:…これは

GM:次の瞬間、ドスン、と大きな音が鳴る。地下からだ。

ギャスカ:…交渉の余地、ねぇ。
ギャスカ:交渉はもう終わったも同然なのよ。
エリア:この宝石を一同に集めるのが狙いだった!?
アレクセイ:…ちと違うんだがな。
ギャスカ:あながち間違ってない!から60点あげよう!
エリア:わーい今日のファンブル分と合わせて110点だね

ギャグ成分。

エリア:ってそういう意味じゃないよね

ギャスカ:あ、そこの血を噴いてるクソヤロウは持って帰ってくれて構わないよ。
ギャスカ:どうせ、"たかが知れてる"ようなものだし
エリア:ああん!??
シャンス:…………

GM:君たちが会話を交わす間も、ドスンという音が鳴る。音は徐々に大きくなっている。

シャンス:2d キュアモータリー→セオ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
イチーク:(ずかずかと近づいて、セオとエーベルの回収をしようとする)
シャンス:k70@13+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.70+23 → 2D:[4,3]=7 → 14+23 → 37

エリア:流石シャンス!!
イチーク:(ずるずる)
ギャスカ:……お優しいことだねぇ。ダーマーといい。そのクソヤロウといい。
イチーク:で? 話は終わった? 帰っていい?
シャンス:……優しくなんてありませんよ、全くもってね
ギャスカ:あら、もう帰るのかい?つまらないな、もうちょっと楽しいお話しと洒落込んだりはしないのかい?
シャンス:(……セオさん、時間を稼いでいる間に回復を試みてください。できますね?)
セオ:(頷く)

ギャスカ:そうだ、君たちの持ってるこのレガリア、その話とかをね。
シャンス:それはそれは、是非とも教えてほしいものですね
シャンス:なんせこの呪いなんだかよくわからない代物のせいで今こんな状況になってるんですから
シャンス:まったく、売り払ってしまえれば今どれだけ平和だったことか
ギャスカ:そうだね、例えば……———誰かの力を自分のものにしたいとか、そう思ったことはないかな?
シャンス:……まわりくどい話は嫌われますよ
ギャスカ:それは君の憧れている人でもいいし、嫉妬する天才でもいいし、人より優れた動物のことでもいい。
ギャスカ:そんな他者の優れた能力を、魔力から封じるもの。そんなふうに、研究成果には書いてあったかな
ギャスカ:どこぞの誰かが、そんな力を吸収し、封印し続ける。そんなおもちゃを作っちゃったのさ
シャンス:……他人の研究成果の剽窃ですか。見下げ果てたものですね
シャンス:随分自信満々だから何を言ってくれるのかと思えば
ギャスカ:はっはっは、手厳しいねぇ。
ギャスカ:ま、そうやって長いこと人の手を渡り、時にはより強い者に移動して、魔力を貯めこみ続けた宝石。それがこのレガリア。
ギャスカ:MPにしてウン十万は貯まってるんじゃないかな?
ギャスカ:ま、そうなれば悪用とかもね。考えるよね。例えば禁忌の扉を開くとか。
ギャスカ:神様みたいなバカ力で封印された過去の兵器とかさ。
ギャスカ:最も、それをするには宝石の魔力を目覚めさせる必要がある。それには宝石の魔力に認められなければならない。
ギャスカ:ほら、君たちの宝石、今はもう光ってるだろ?

GM:そういって指で示した一行の宝石が、それぞれの色に光っているのが見える。

シャンス:……で?あなたはこれを一網打尽ってわけですか?
ギャスカ:いや、もういいや。君たちのところに集まるようには仕向けたけども。
シャンス:……解せませんね。もう一度言いますがまわりくどい話は嫌われますよ?
シャンス:結局何がしたいんです、あなた
ギャスカ:んー、だから、君たちにももう聞こえてるだろう?

GM:ひと際、大きな「ドスン」という音が響いた。
GM:次の瞬間、唐突に君たちの視界が白く光る。
GM:いや、光るというよりは、白い砂埃が立ち込めた

シャンス:…………はぁぁぁぁ!?
エルヴィ:なるほど。

f:id:ururea1011:20170814173956j:plain


GM:砂埃が晴れると、巨大な何かの「頭」が、3階の床を突き破って、そこに存在していた。
ユイ:…なに、あれ!?
イチーク:……ドゥーム? (魔物知識平目)
エリア:巨大ロボ…!?
ギャスカ:アレクセイ、帰ろうぜ。もう後はこいつ一人でいいからさ。
アレクセイ:…………(開いた口が塞がらない)


シャンス:2d+20 あれは一体
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
エルヴィ:2d+18 50点
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[5,6]+18 → 29
ユイ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15

データ

プロトタイプ

Lv19 魔法生物
知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔法文明語 反応:敵対的
知名度/弱点値:28/33 先制値:30 移動速度:10 生命抵抗力:39 精神抵抗力:37

攻撃方法  ■命中     ■打撃点   ■回避     ■防護点 ■HP  ■MP
拳(兵装部) ■26(33) ■2d+40 ■25(32) ■32  ■200 ■400
触手(腹部) ■27(34) ■2d+20 ■23(30) ■10  ■400 ■200
なし(コア) ■―      ■―     ■0      ■0   ■3000■0

 

弱点:純エネルギー属性+3点

報酬
2~8:ねばねばした何か(300G×1d6)
9~11:兵装の一部(3000G/金S)
12以上:巨大過ぎる爪(4000G×2/金S)


特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ?:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

【全身】
○毒・病気・精神効果属性無効


【兵装部】
○再生
この部位のHPが0以下になった場合、次のこのモンスターの手番終了時にHP最大で復活します。
復活する際、この部位が受けていたあらゆる効果は解除されます。
この効果を使用すると腹部のHPが200減少します。
腹部のHPが200以下の場合は不足する分コアのHPが減少し、腹部のHPは0となります。

○2回行動
主動作を2回行えます。

〆ライフル弾発射 回避/2d+26/消滅
射程50m、形状:射撃のライフル弾を撃ち、威力50、クリティカル値10、追加ダメージ30点の魔法ダメージを与えます。
この攻撃は1回の主動作で2回まで使えます。

〆バルカン掃射 回避/2d+25/半減
射程30m、起点指定で半径10mの範囲に銃弾をばら撒き、範囲内の対象全てに「4d6」点の魔法ダメージを与えます。

〆ゴッドハンド 回避/2d+28/消滅
この主動作は2回の攻撃で成り立ちます。
1回目は自分を中心に5体までの相手を爪で薙ぎ払います。この攻撃が命中した対象は2d+40の物理ダメージを受け、10m後ろに弾き飛ばされ転倒します。
2回目は射程50m、形状:貫通で爪を飛ばし、2d+30の物理ダメージを与え、更に命中した対象は生命抵抗力判定を行い、
失敗した場合は自分の手番開始時に2d+10点の毒属性ダメージを受けます。

〆イビルレーザー 精神/2d+25/半減
射程30m、形状:起点指定、対象:半径5mの範囲に広がるレーザーを放ちます。
レーザーが命中した対象は2d+30の魔法ダメージを受けます。

〆ミサイル 回避/2d+24/消滅 & 生命/2d+31/半減
射程1km、貫通で真っ直ぐミサイルを放ちます。
ミサイルは人、もしくは壁に命中した場合、そこを中心に半径15mの巨大な爆発を起こし、範囲内の全ての対象に2d+50の炎属性物理ダメージを与えます。
このダメージは生命抵抗で半減が可能です。
この攻撃は連続したラウンドに使用することはできません。

〆電撃 生命/2d+23/ダメージ:半減 特殊効果:消滅
腹部から電極が飛び出し、射程50m、起点指定で1体に電撃を浴びせ2d+20点の雷属性ダメージを与えます。
この電撃を浴びたキャラクターは体が麻痺し次の手番に補助動作を行えなくなります。


【腹部】
○再生
この部位のHPが0以下になった場合、このモンスターの手番が2回終了した後にHP最大で復活します。

○攻撃障害=不可/不可
この部位がコアへの攻撃を妨げます。
あらゆる攻撃をもってしてもコアに攻撃することはできません。
【腹部】のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

○連続攻撃に弱い
腹部のジェル状の物体は物理的に押しのけたり、切り払う攻撃に弱いとされています。
腹部に物理ダメージを与えた場合、ラウンド終了時まで次に与える物理ダメージに+5点の追加物理ダメージを上乗せします。
この効果は5回まで重複します。

この効果は魔物知識判定にて誰かが弱点判別に成功しないと得ることができません。

【コア】
○弱点
この部位への命中判定及び魔法行使判定は自動成功します。


-概要-
ある兵器の試作型です。



GM:一瞬その顔と目が合ったシャンスは、その無機質さにゾッとするだろう。
アレクセイ:おい!!ギャスカ!一階と二階の奴はどうしたんだ!?
ギャスカ:はい?餌でしょ。
ギャスカ:腹減ってんでしょこいつも。一人の腕食ったくらいじゃ満足しないって
アレクセイ:……は、はぁ!?お前!カルロスも!レオスも!ロフィも!サリュも!アルカンも!ウェヴリも!皆犠牲にするつもりだったってのか!?
ギャスカ:ま、頑張って神のチェスに選ばれることだねぇ。帰るよー。

GM:そういってギャスカは姿を消してしまう。

プロトタイプ:GoOOOOOOOOOHHH!!!
GM:アレクセイは、虚空を見つめたまま呆然としている。

ユイ:(…とにかく逃げないと)
イチーク:こっちに注意が来る前にエスケープできる? →シャンス
シャンス:エリアさん次第ですね
GM:このプロトタイプは今のところ、頭を捻りながら何かを探しているように見えます。
GM:特に今のところ、こちらに興味を向けてはいません

エリア:おい!アンタは仲間やられっぱなしでいいのか!!?そこの角付き!!
イチーク:(叫ぶなっ!)
シャンス:……まったく、ほとほと、甘い
アレクセイ:…………フン、お前達こそとっとと逃げろ。こんなところで命を散らすべきじゃあない。
シャンス:まあ当然逃げさせてはいただきますが
イチーク:イニシアティブS→エリア
エリア:言われなくてもだけど!アンタはどうすんだよ
シャンス:しかしあなたにも聞きたいことはあるんですよ

エリア:2d+25 ケンタサポート込み
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[4,2]+25 → 31
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 2[1,1]+8 → 10
ユイ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[3,4]+12 → 19
イチーク:2d6+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 4[2,2]+18 → 22

アレクセイ:……何を聞く?上辺だけを取り繕った名を冠して、その実全てを失った、何の価値もないこの私に
シャンス:それは落ち着いた場所に行ってからですよ
エルヴィ:大型ホロカメラでホログラフィ

エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

シャンス:……ここがどこかも知りませんけど、少なくとも今ここで留まるよりはだいぶマシでしょう

シャンス:2d □数拡大16倍(ゴーレム・バイク・アレクセイ含む全員) 〆エスケープ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

アレクセイ:ちょ、おま…
シャンス:さて、どこに飛ぶのやら……
エルヴィ:手伝え超越者!

GM:君たちはふと、山の中、斜面に立つ小さな祠の傍にいた

エルヴィ:シャンス。1号店に連絡取って。
ユイ:…はぁ、助かった…?

エリア:2d フェアリーサポート
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

シャンス:もうずっとやってますよ
シャンス:で、ここはどこでしょうね
エルヴィ:ここまで飛べる人と、前のアレクセイを知っている人を呼んで。
ユイ:…安心してる場合じゃないか
シャンス:……と言われましてもね
シャンス:わかりやすいランドマークが無い以上、頑張って座標を特定しないといけないんですねこれが
アレクセイ:……お前達、何で俺を巻き込んだ?
エルヴィ:君は。。。。。。何者だ?
シャンス:……さあ、我ながらどうしてなのかは説明しきれませんが
アレクセイ:……フン、全く甘い奴だ。
シャンス:強いていうならあなたが、一応は仲間想いな方に見えたからでしょうかね
アレクセイ:所詮、騙されて皆失ったクチだがな。……私は個人で行動させてもらうぞ?

GM「では皆さん、能動的な見識をどうぞ」

エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[2,2]+5 → 9
シャンス:2d+20 スフィ見識
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[4,5]+20 → 29
イチーク:2d6+20+2 真偽判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+20+2) → 9[4,5]+20+2 → 31
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ユイ:2d+13+2 見識 ノレッジ込み
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 5[3,2]+13+2 → 20

GM:君たちの視界には、先ほどの戦いの場であった施設が崩れていく光景、そして、それを崩しながら進んでいくプロトタイプの姿が見える。
GM:プロトタイプの向かう方向を考える。……おそらく、ラスベートに向かっている。

エリア:バカみたいな力で封印されてた兵器、ねえ
エリア:あれがそうなのかな
シャンス:まあとりあえず、
シャンス:あんまりよろしくない兆候なのは間違いないですね
ユイ:…とんでもない物が解き放たれた、みたい

エリア:2d+5 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
エルヴィ:2d+18 地図作成
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[2,5]+18 → 25
エルヴィ:スフィンクスで27
シャンス:2d FW
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
シャンス:2d+18 地図作成
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[5,2]+18 → 25

シャンス:ええと、さっき見たアジトの場所がアレで、山がこっちの……
セオ:ごふぅっ(吐血)

GM:ここはアジトの北に50km程度、少し山の高い所にいる。

シャンス:……直接は無理か
GM:今のところ、特に戻って帰るに支障はない
シャンス:こんな誰も来なさそうな場所の祠がまだ神気を保っているとは……幸運なんだか不運なんだか
シャンス:とりあえず我々も街道沿いに出ましょう。迎えに来て貰うにしてもここではなにかと不都合です

エルヴィ:作成した地図と、魔物知識で分かっているプロトタイプの移動速度を元にラスベート到達までの時間と、経路を算出
GM:プロトタイプはまっすぐ向かっている。途中でどういうルート変更をするかはわからない。
GM:おそらく2日程度で到着するのではないかと予想される。


シャンス:……と思ったけどティルラさん、よく考えたらリターン使ってませんでした?
ティルラ(GM):あ、そうだわ。あったわ。流石シャンスちゃん目のつけどころがシャープ!
シャンス:……ボロボロになってた割に元気ですね
ティルラ(GM):だってほら、私これでも怪我してたわけだし……シャンスちゃんに治して欲しいな(チラッ
シャンス:(無視)

アレクセイ:で、私は自由に動かさせてもらうぞ。
シャンス:できれば我々に情報提供とかして頂けると有り難いんですけどね……
アレクセイ:情報提供?……あのギャスカとか言う奴を、トッ捕まえてからならいくらでもな
アレクセイ:……いや、正直私もあの大物については聞かされていないんだ

シャンス:流石に共闘しろとまでは言いませんが。とりあえず私達はどうにも、あの大物と再び対峙する羽目になりそうですのでね
シャンス:あと、うちの関係者もあのギャスカと因縁がありますので
シャンス:討伐……殲滅目標であるのは変わらないんですよ
エリア:フルフルエンザの時に因縁つけられたとか
アレクセイ:……お互い苦労するな。
シャンス:というわけでまあ、共闘しないまでも、敵の敵はという言葉もあります
アレクセイ:それは、こちらの台詞でもある。気にするな。

アレクセイ:……それと、私の名はもうアレクセイとは呼ばなくていい。
シャンス:……ああ、やっぱ別人なんですか
アレクセイ:私は元来、名を「ヨウィン」と呼ぶ。アレクセイというのは、ついてきてくれた皆がつけてくれた、称号のようなものだ
シャンス:…………、
シャンス:ナイトメアの国を、第二のルーフェリアを、でしたか?
シャンス:私は当事者ではないので、あまり詳しくはありませんが
ヨウィン:……ああ、だが、しがない夢に過ぎなかったということか。
エリア:仲間、思いっきり殴っちゃってごめんな
ヨウィン:……いい。とにかく私は、崩れた跡に誰かが残っていないか探しに行く。
シャンス:……まったく、ダーマーさんといい、どうして実力者はこう過激に……
ヨウィン:まあ遠からず、会うことになろう。獄中か、地獄かは知らんが。
エリア:ごめん私たちも結構過激だった

イチーク:君は真面目な空気を壊さないと気が済まないワケ!!? 言っとくけど、僕もセオ刺されたんだけどとか言うの止めといたんだケド!?
シャンス:まあセオさんはなんかしれっと全回復してますし……許したわけではありませんけど……
エリア:おおうごめんごめん
ヨウィン:……そういえば少年。右腕を見せてみろ。

GM:ヨウィンがセオの身体を起こす。

ヨウィン:……ふむ、命に別状はないか。
ヨウィン:右腕の盾でさんざ私の剣術を受けているものだから、失血死するかと思っていたが
セオ:ははは・・・まあ、それくらいしか取柄がないもので
エーベル:……セっちゃん、本当に大丈夫?血がブッシャアアアってなってたけど
セオ:……それより、ラスベートに戻らなきゃ。
エーベル:無視!?

シャンス:でも実際セオさんが負傷っていう事自体わりと珍しいですね
シャンス:……まあ、そろそろ、ですか
シャンス:ではヨウィンさん、お気をつけて
セオ:…まあ、流石にどんだけ戦ってたんだっけ?
ヨウィン:ああ、またな。
エリア:元気でなー
シャンス:……全部一日の間の出来事だったはずなのに、やたら疲れました……
アイリス:今、ラスベート全体であなたたちの報告に対する対策本部が立てられて、対策が練られているわ
アイリス:……何があったかは聞かないけど、とりあえず今日は休みなさい。明日、また詳しく指示するわ
シャンス:状況把握ができているようで何よりです。……ウリンずっとここに置いておこうかなあ……
エルヴィ:決戦は......明日の夕刻頃になるかしら......?
エルヴィ:ひとまずは補給ね。
シャンス:本店メンバーへの連絡状況はどうです?
アイリス:そっちもOKよ。流石に本店も動いてるわ。

エルヴィ:セオ君はこれ食べておきなさいな。血が足りないでしょう。
エルヴィ:(セオ君に渡した物:レバー。明らかに心臓っぽいがレバーだ。これは肝臓)
セオ:生レバー…
セオ:mgmg うっお腹が
エルヴィ:はい、お腹が来ると見て準備しておいた薬湯
エリア:生はいろいろとやばい
セオ:ゴクゴク……ふぅ。
シャンス:とりあえず使ったものは買い足しておきますか


GM:報酬剣の欠片10個TD表I→イスカイアの魔導大鎧(売ったら14500)大血晶(1600G)
(アイテムは売却)経験点1500+(15×2×20)+(9×2×20)=2460基本報酬8000G+(16100G/6)=10700G/人不参加は6000Gで成長2回名誉点は剣の欠片のみ

シャンス:あと1日かけて魔香水をつくります 変転入れて絶対失敗しないのでダイス略
GM:10d6
SwordWorld2.0 : (10D6) → 31[1,3,5,4,6,2,2,1,3,4] → 31



というわけで中編は終了。

次回決戦だ!

第二十八セッション(8/13)ログ前編


GM「kyo君が来るならレガリアセッションの大詰めをやろう」


GM:ウル

PL
エルヴィ
シャンス
イチーク
ユイ
エリア

GM:今回予告
GM:一行は自分の腰元につけられている宝石を合わせて並べ、首を傾げる。「はたしてこれは何なのだろう」レガリア——と呼ばれていたその宝石は、未だにその正体が分からないままである。そんな彼らの元に、見知った顔が飛び込んで来る。「なぁ、セオ坊来てないか?」まさかその一波乱が、ラスベートを揺るがしかねぬ一件に繋がるとは一行は思いもしなかっただろう——。

GM:今回!『遺物!試作機!!高燃費!!!』
GM:マアソノ前ニ、ユイチャンノ合流ノオハナシトカ、スル方ガ盛リ上ガルンジャ、ナイデスカネーー。


シャンス:……うーむ
シャンス:なんかこないだの遺跡以来妙に記憶と言動が不安定な気がしますが
エルヴィ:高燃費♪高燃費♪更年ピ♪ピ♪ピ♪
シャンス:本当に大丈夫なんですかねあれ
ユイ:…(こっそり扉から様子を見る)
ユイ:…どうしよっかな

エルヴィ:2d+8 隠密判定:ユイの後ろに現れる

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
ユイ:2d+12 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[2,5]+12 → 19

エルヴィ:あっ(忍び足で後ろに近づくところでばれた)
ユイ:…うわぁ!!!(びっくりして勢いよく店にはいってしまう)
エルヴィ:いらっしゃーい!(したり顔)
ユイ:…いててて
ユイ:…あ
アイリス:あらユイちゃん。久しぶりね。
シャンス:……おおお? お久しぶりですユイさん
ユイ:…おひさし…ぶりです
イチーク:(ふらふらっと店に入ってきた)
イチーク:……あれ? 君、アレじゃん。アレ。えーと……(ユイに気が付いた)(まだ頭が働いていない)
ユイ:…イチも久しぶり
イチーク:そう。ユイ。久しぶりに顔見たよね
シャンス:次は書き置き一つで行方をくらますのはやめてくださいねグラスランナーじゃないんですから
GM:一号店からくしゃみの音が聞こえました

エリア:あ……
エリア:その……久しぶり。元気だった?
ユイ:ごめんなさい。色々事情があって…
ユイ:…心配かけてほんとにごめんなさい!
エルヴィ:まっ、辛気くさい話はやめて、饅頭たべりゅ?(お茶を入れる)(ワイラー温泉饅頭の箱を開ける)
エリア:たべりゅ!!
シャンス:ユーレリア産……のコピー品ですか。また珍しいものを

GM:和気あいあいと会話する一行。
GM:そこにほぼ同時に、電話と来客が来る。

アイリス:はい、もしもし……
イチーク:電話ってなんだよ。(メタツッコミ)
エルヴィ:市内電話でしょ?
GM:通話のピアスで。

エルヴィ:ラスベート市内は水道通ってるし、何なら市電も走ってる(グルグル目)


メイヤ:頼もーう。
メイヤ:よう君たち、セオ坊見てないか?
シャンス:あらセオさんのお兄さん。お早うございます
イチーク:何しに来たの、君? てか、セオは?
シャンス:……今日は見てませんが
メイヤ:うむ、おはよう。セオ坊なんだが、なんだか一昨日くらいから家に帰ってきてねぇんだ
メイヤ:最初は朝帰りか何かかと思ったんだが…
イチーク:うちじゃないケド
エルヴィ:一昨日だと遠出ねぇ。
シャンス:エーベルさんのおうちは?
イチーク:……
イチーク:あの爆弾魔の家どこ?
メイヤ:それは俺も思った。
メイヤ:ここが外れてれば今から行くとこだった。
メイヤ:(エーベルの家を教えてくれます。家族ぐるみの付き合いなので知ってます)
シャンス:(引っ越しを手伝ったので知っている)
アイリス:……はぁ!?襲われた?
シャンス:うん?
エリア:ふぁ?
エルヴィ:はぁ

イチーク:よし。行こう(席から立つと同時に、ゴーレムががしゃがしゃ動く)(アイリスは無視)
アイリス:……ええと、皆聞いてちょうだい
イチーク:何? 今忙しいんだケド?
シャンス:なんだか穏やかではなさそうですね
アイリス:前にあなたたちが捕まえた、ヴァチェ・ダーマーっていう奴がいたでしょう?
エリア:身代金要求?
シャンス:……いましたね
エルヴィ:逃げたかしら?
イチーク:誰、ソレ?
アイリス:どうやら獄中で、誰かに襲われて、その……
エルヴィ:封じられちゃいましたか。
アイリス:結構危ない状態らしいわ
アイリス:まだ死んではないみたいだけど
メイヤ:おいおい物騒だな。
シャンス:えーと
ユイ:…悪い人が口封じされそうになった、てこと?

シャンス:とりあえず我々に関わりのありそうな話なので、メイヤさんの御用にはあまり関われそうにないです。済みません
メイヤ:ああ。ただ嫁ちゃんのところにいなかったら、いよいよあれかもしれんな。
シャンス:中央広場前まではエスケープでお送りできますがどうしましょう。確かラスベート北西ですよねエーベルさんのおうち
メイヤ:お、マジで?それはお願いしたい。歩くと遠いし。
シャンス:では失礼して。神官の皆様によろしく
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
GM:メイヤ君は吹っとばされた

イチーク:あ。(エーベル亭行く気だった)
シャンス:☆ビビッドON
アイリス:ダーマーは監獄塔の中にいるみたいだから、行ってみてくれる?
シャンス:監獄島も監獄島でだいぶ遠いんですよね……

シャンス:ミラさんいらっしゃいませんか?
GM:じゃあいますね。
ミラ:どうしました?
シャンス:かくかくしかじかで
エリア:治療はシャンスに任せるとして、私たちも襲った奴の調査や護衛で行こうか
シャンス:……ということで、時間短縮のためにサカロス神殿までお願いしたいんですが
ミラ:……ふむ。まあ帰宅のついでですし、大丈夫ですよ
ミラ:えーと、1、2、……
ミラ:2d □数拡大10倍 〆エスケープ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ミラ:ではお気をつけて
シャンス:(話のわかるひとでよかった)

GM:では一行はサカロス神殿まで行って、そのまま監獄塔に移動しました
GM:あなたたちが連絡を聞いてきたことを伝えると、とある一室の前に案内されます。

一般ガード:赤楽亭二号店の皆さまですね。
シャンス:襲われてから今までに治療処置はしましたか?
一般ガード:今のところは応急処置だけです。
シャンス:……でしたら急ぎましょう
一般ガード:はい、こちらへ。

GM:一行が部屋に入ると、ダーマーは部屋のベッドの上に寝ており、体のかしこに包帯を巻かれていた
GM:隣には血液パックがぶら下っている
GM:ダーマーは眠っている(気絶してる?)ようで、とりあえず入ってきた君たちに反応はない

イチーク:(部屋の端っこの壁に寄りかかって待機の構え)
シャンス:…………
シャンス:2d+20 ☆スフィンクス 〆見識判定 怪我の様子とそもそもちゃんと本物か
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[3,4]+20 → 27
GM:・本物です。どこからどう見ても君たちがボコボコにしたダーマーです。
GM:・怪我は切り傷が多く、包帯のかしこに血が滲んでいる。特に一番の致命傷になっているのは胸の傷だろうか
GM:・でもとりあえず怪我だけなので治せないことはなさそうだ。

シャンス:……全く。なにをやっているのやら

シャンス:2d+2d+2d+2d+2d キュアウーンズ5回
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 12[6,6]+2[1,1]+8[3,5]+7[4,3]+5[3,2] → 34
シャンス:ピンゾロしました
シャンス:k10@13+21 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[3,3]=6 → 3+21 → 24
シャンス:k10@13+21 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[5,1]=6 → 3+21 → 24
シャンス:k10@13+21 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[4,4]=8 → 4+21 → 25
シャンス:k10@13+21 #4
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[2,5]=7 → 3+21 → 24
シャンス:このぐらいでしょうか

GM:ダーマーの傷はそれなりによくなりました。このままほっといても命に別状はないでしょう。

ユイ:…とりあえず話をきいてみよう
シャンス:エリアさん、一応すぐ制圧できるようにはしてくださいね
シャンス:2d+21 アウェイクン
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 5[2,3]+21 → 26
シャンス:☆ビビッドON
シャンス:起きますか?
ダーマー:……はっ
エリア:すちゃ

シャンス:……ご気分はいかがです?
ダーマー:……最悪の一歩手前だ
ダーマー:なんだお前達?口でも封じにきたのか?
シャンス:封じられたら困るから回復してあげたんですよ
シャンス:現状貴女は語るべきを語り終わっていませんからね
ダーマー:……ふむ。で、今更何を聞きたい?面会時間はどれくらいなのだガード。
一般ガード:とりあえず、体調が落ち着くまではそこにいて構いません。逮捕した当人がそこにいれば、あなたもヤケを起こしたりはしないでしょう。

シャンス:貴女の協力者たるギャスカなる人物、それと貴女を襲った人物について。知っていることを洗いざらいですよ
シャンス:(というか、この人はかなり頑丈だったはずなんですが……襲うだけ襲って、重症まで持っていけた割に殺しはしていない? 不自然ですね)


ダーマー:ギャスカ……か。私の考えに賛同し、協力はしてくれたが……おそらく、私がしくじったせいで始末人をよこしたのだろうよ
エリア:うーん、考えられる可能性は…陽動??
ダーマー:襲って来たのは、ギャスカの元で見たことはなかったが……金髪の女だった
ダーマー:そいつがガードの首を刎ねて、そのまま牢に繋がっている私を始末しようとした
ダーマー:幸か不幸か、別のガードが向かってきたおかげで、死ぬには至らなかったが。
シャンス:……まあ、よくある話ではあります

エルヴィ:ふーん刃物ね。
シャンス:襲撃者のスペックが異様に高そうなことも、まあ、よくある話ではあります

イチーク:そういえば君(ユイ)、ちょうどいい時に来たよね。変な奴(ティルラ)居ないし。狙ってた?
ユイ:…いや、単なる偶然。そういえば、いつもいるはずなのにね
イチーク:ふーん。運良いじゃん。アイツ、最近ますます頭おかしいから気を付けておいた方がいいと思うから。

エルヴィ:[聞き込み:ガード]襲撃状況、発見時、傷の詳細など
一般ガード:発見されたのはほんの2時間ほど前です。ここの担当のガードの首が刎ねられているのが見つかり、そのまま牢の中の彼女に襲い掛かっていたところを見つけました
一般ガード:犯人は両手に剣を持っていて、彼女を剣で切り払っていました。しかし私たちが駆け付けた姿を見てすぐ姿を消してしまい、顔などは見ることができませんでした。その後は怪我をした彼女に応急処置をして対応しました。

ユイ:…二刀流
エリア:ドヤ顔ダブルソードか…だいぶ絞られたな
エルヴィ:例のアレ、仮面ライダー的な
エリア:あれは片方銃だったけど

シャンス:で、ギャスカそのものについてはどうなんです? 知る限りのバックグラウンド、支援母体、潜伏場所、連絡手段、さあ言って下さいよ
ダーマー:いや、私にも実のところギャスカの奴は何なのかわからん。……だが、潜んでいる場所ならわかる。
シャンス:それは重畳
ダーマー:やつらのアジトはアシオン山のふもと、この街から東へ馬車で3日程度行ったところにある。
ダーマー:フン、始末者を寄越すということは協力する気がなくなったということだ
ダーマー:……気になるのは、チカチのことだが…。
シャンス:ここまで妨害もなく潜入して、連れ出すでもなく襲撃するならまあそうでしょうね

シャンス:……チカチちゃんは、
シャンス:どうしましょうかね
シャンス:少なくとも一号店はラスベート一安全な場所ではあるんですが
シャンス:まさかウチに置いていくわけにもいきませんし、お仕事の練習がてらお願いしてみましょうか

ウェイター:(マンホールの蓋をずらして顔を覗かせる)
ウェイター:ぬい。
ウェイター:(帰って行く)

シャンス:(私は何も見なかった)
ユイ:(…なに、今の?)
イチーク:で、話は終わった? 爆弾魔のとこ行くよ。君(シャンス)、爆弾魔の居場所知ってるんでしょ? (マンホールには気が付かなかった)

一般ガード:では、そろそろ面会終了でよろしいですか?

シャンス:……貴女のやり残しの、後始末くらいはしてあげましょう
シャンス:運が良ければ、まあ、死なずに済むでしょう
シャンス:あとイチークさん。ここでの話は終わりですがもうちょっとお待ち下さい
シャンス:というわけでガードさんに質問ですが、少し前に逮捕されたはずのノルズドレッド、その後の処遇はどうなりました?
一般ガード:ノルズですか?確認します。 ……そうですね、捕まってから特に本人に動きはなく。
一般ガード:ですが、罪状はおそらく死刑になるかと。
シャンス:この監獄にいるんですか?であれば軽く話を聞きたいんですが、できます?
シャンス:……まあ、一般人に多大な被害を与えたとなればそうなるでしょうかね……
エリア:まぁ、そりゃそうだ
一般ガード:構いませんが……少し待ってください。面会が組めるか確認しますので。
シャンス:ええ、あまり期待はしていませんのでお気になさらず

一般ガード:……お待たせしました。大体1時間後くらいに、面会時間がとれますが、いかがなさいますか?
エリア:うーんそんな待つのか…どうしよ
イチーク:話聞きたいなら待ってれば? 僕は先にセオ探しに言っとくケド。気になるんでしょ?
シャンス:……待ちますか。全員でかかる仕事でもないので手分けしましょう
シャンス:私はここで聞き込みを。イチークさんはエーベルさんのお家へどうぞ。喧嘩しちゃダメですよ

エルヴィ:セオ探しいくならイチークと私が行った方がいいかしら?機動力あるしね?
シャンス:あと誰かにうちまでチカチちゃんを迎えに行って本店に預けてきてほしいんですけど……
エルヴィ:エーベル宅にイチークを発射、シャンス亭にチカチを拾いに行くのでいけそうかしら?
エルヴィ:シャンス亭が最初、次エーベル宅ね。
シャンス:あ、バイクないならお貸しできますので赤楽亭方面にも大体同じくらいの所要時間になりますね
エリア:私も残るか
GM:エリア&シャンス 待機
GM:他三人 エーベル亭へ




GM:では一行はエーベル亭の前にやってきた。(所要時間はシャンスにエスケープで飛ばしてもらったのでざっと30分程度で)
GM:どうしますか

イチーク:ふーん。ここがあの爆弾魔のハウスね。(ドアノック)
エルヴィ:ここが!
エルヴィ:あの女の!
エルヴィ:ハウスね!!
ユイ:…またグレネード投げてきたりしないよね?

GM:特にハウスの中から喧騒が聞こえてきたりはしない。
エルヴィ:ちょっとあけてよう(ドンドンドンドンドン)ねぇなかたぁ(ドンドンドンドン)いるんでしょねぇ(ドンドンドンドン
エーベル:う、うるさいなぁもう。
イチーク:おはよう爆弾魔。セオ知らない? (にっこり)(ゴーレムがブレスの構え)
エーベル:どういう状態だよ!
エーベル:焼くのはやめて!
エルヴィ:フフフフーンフーンフーンフン♪
イチーク:メイヤの奴が、君の所にセオがいるかもしれないから迎えに行ってこいとかいうからさ。
エーベル:セオ?さぁ……少なくとも私の方には来てないけど
エーベル:ていうかそれっていつの話?3日くらい前には会ったけど、そっからバイトで会えてなかったから…

イチーク:2d6+20 真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[6,2]+20 → 28
エーベル:真実を言っています。

ユイ:…そんなに疑わなくても
イチーク:そう。じゃあ、君に用事は無いや。お疲れ。お休み。
エーベル:お、ユイちゃんなんかすごく久しぶり?
ユイ:…いろいろあって。こっちに来たんだね
エーベル:そうなのそうなの。村長からせっかくお許しが出たから
エーベル:ラスベートはすごい街だねぇ
エーベル:ああ、メイヤお兄さんも同じこと聞いてたけど
イチーク:アイツ、人に任して自分も行って、バカなの? マジ。

エーベル:もしかして、セオいなくなったの?書置きとか残してない?
ユイ:…見当たらなくて。なにか心あたりはないの?
エーベル:…例えばフィグルス村に戻ってるとか?
イチーク:(書き起きとか)残してたら、アレ(メイヤ)がなんか言うでしょ。
エーベル:そうだねぇ…黒髪が普通に正論言っててむかつく
イチーク:君の頭がスポンジなだけでしょ?
イチーク:まあいいや、一応聞いといてあげる。君、最後にセオとあった時、気になること言ってなかった?
エーベル:やったね!吸収性も高いぞ!このやろーふざけんな!
エーベル:うーん……特に心当たりはないなぁ いつも通りだったよ
イチーク:無駄な知識ばっかり仕入れる君にぴったりじゃん。良かったよね。
イチーク:そう。じゃあ、やっぱりこれ以上君に用事はないや。おつかれ。メイド頑張って。じゃ。
エーベル:うん、私もちょっとあたってみるよ。またねー。黒髪以外。
ユイ:…私達まだやることがあるから、ごめんなさい

シャンス:(1時間経ったのでMPが6点回復しました)
シャンス:さてまあ、お久しぶりですというのも変ですが。覚えていらっしゃいますか?
ノルズ:…こんにちは。もちろん覚えているともお嬢さん。何の用だい?
シャンス:少しばかり質問すべきことができましてね
ノルズ:ふむ、話せる範囲であれば。隠すつもりはないけれど、知らないことは知らないよ
シャンス:それは何より
シャンス:では単刀直入に。ギャスカとアレクセイという名前に心当たりはございますか?
シャンス:ああ、あとダーマーという人物についても
ノルズ:ギャスカ…?何だいその名前は
ノルズ:アレクセイ……ああ、あれだろう?ダークナイトの。もう討伐されたんじゃなかったかい?
エリア:何も知らない…?
ノルズ:ダーマーは、政治家だろう?結構有名な。それで、君たちが悪事を暴いて捕まえた…って話だったんじゃないかい?

シャンス:2d+23 ☆スフィンクス 〆真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 3[1,2]+23 → 26
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[2,4]+17 → 23

ノルズ:(ノルズは隠そうともしません。自動的にわかります。真です)
シャンス:(……ふむ)
シャンス:では次の質問です。──今私達が持っているこの宝石群。これについて何かご存知ですか?
シャンス:(思えば、この人と最初に遭遇した時もレガリアに絡んでいたんでしたか)

ノルズ:ああ、そこの君はまさに私のアメジスタスを持ってるじゃないか。
エリア:ああ、これだよね
ノルズ:なんだか、世の中じゃ「七色のレガリア」って呼ばれてるみたいじゃないか
ノルズ:そもそもそれは、昔ある著名な資産家の財産から奪ったものだったんだ
エリア:で、これ何?
ノルズ:最初は透明だったんだけれど、サウズと一緒に持ってる間にその色になってね
エリア:色が変わるのか
シャンス:(……とはいえ、今のところクリティカルな情報ではない)

ノルズ:けど、以前この街で君たちと出会う数日前に、私はフードを被った女性に出会ってさ。
ノルズ:そいつにボコボコにされて、気がついたら腰元には宝石がなくて……けど、結局君たちの元に回り回ってきたみたいだね。
シャンス:……それはそれは。お気の毒様です
エリア:フードの女性ねえ

シャンス:実は「かつてその宝石を所有していた人物」が完全密室の状態で襲撃されましてね
シャンス:情報収集ついでに注意喚起に来た次第ですよ
ノルズ:なるほど……まあ、私にとっては今ここで殺されようが、行く行くは死刑なのさ。気にはしないね。
シャンス:…………、
シャンス:では我々はこれで。──残った生を、お大事に
シャンス:ガードさんも、お手数をお掛けしました
ノルズ:そうか。さようならお嬢さん。
エリア:さようなら

一般ガード:承知しました。面会を終了します。

打撲「外れたくせぇ」

シャンス:では赤楽亭にて合流しましょうか。バイク貸しちゃったので神殿からは徒歩になっちゃいますが
シャンス:2d 数2倍エスケープ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

エリア:私も別にバイクないし

GM:エリアは徒歩で赤楽亭に向かう最中、こんな噂を耳にしました

GM:井戸端奥様「知ってる奥様?最近ラスベートに務め出した軍師様、今日怪我して見つかったみたいよ」
GM:井戸端奥様「あら、物騒ねぇ。切り裂きジャックかしら?」
GM:井戸端奥様「さぁ、襲われたのは日が昇らないうちだったっていうし、夜は気をつけないといけないかもしれないわね」

エリア:シャンスに伝えておく
シャンス:……物騒ですね

GM:一行は、以前お世話に(?)なったヴェスティロフェットェ・ラカレディエ・グリエーナという名前の軍師が、最近ラスベートに来ていることを知っています。

シャンス:…………軍師?
シャンス:ま、まあ何はなくとも合流です
チカチ:あ、おかあさんだ! おかあさん!

GM:一行は合流した。ついでにチカチも合流した。コロンビア。

イチーク:……おかあさん?
シャンス:……そういうことになったんですよ
チカチ:(だっしゅしてシャンスに抱き着き)
エルヴィ:おかえりー(ハンバーグを皿に盛りつける)
シャンス:よしよし。いい子にしてましたねー

ユイ:シャンス、いつの間に大人に…
シャンス:年齢見て
チカチ:ハンバーグ! わたしたちはハンバーグはだいすきだよ。めだまやきものっけたいな
エリア:いったい何歳の時に…
イチーク:……ふーん。(昔の過ちとかあったんだろうなーと思って、これ以上深く聞かない事にした)
シャンス:無いですよ?ないですからね?


アイリス:お帰り皆。
アイリス:メイヤ君から伝言を預かってるわよ。
シャンス:おや、何でしょう
イチーク:何?

アイリス:「セオ坊が書置きを残してるかどうか、確認してなかったというか、セオ坊の部屋にまだ入ってなかったから
アイリス:ちょっと部屋漁ってくる」

エリア:は?
イチーク:……馬鹿なの?
ユイ:ええ…
シャンス:……まあ、家族にもプライバシーというものがありますので……
エリア:致命的うっかりというかセオがいないという妄想癖では…それは…
シャンス:緊急事態までは漁らなかったというのはむしろ良識

GM「今回に限ってはシャンスちゃんの言うことが正しい」

イチーク:で、何? 僕達にはここで待っとけって?
アイリス:その辺については特に何とも言ってなかったわ。多分解決したら来るんじゃないかしら。
シャンス:セオさんが居ないというのもこうなると結構なイレギュラーというか不穏というか
イチーク:伝言方法も考えてないワケ? アイツ。直接聞いてくる。シャンス、神殿まで送って。

シャンス:
・金髪二刀流の襲撃者(暫定転移魔法使い)
・謎のフード女
・ギャスカのアジトと目されるプレイス情報
・ヴェスティさんが襲撃された
・セオさんが居ない

シャンス:とりあえずですね、
シャンス:ギャスカのアジトをどうするかはともかく、場所情報自体は本店の皆さんに渡そうと思うんですよ私は
シャンス:ローゼンさんの件もありますし、危険度的にも心情的にも私達だけで済まそうとしない方が多分良いと思います
エリア:だね。アレクセイがどうとかって話もあったし、ちょっと手に負えない感もある
イチーク:好きにしたら? メイヤの話が気になるだけだし。
エルヴィ:とりあえず、直近で新しい情報の、孔明襲撃事件をもう少し調べておくべきと思うわ。

GM:情報を伝えるのはOKです。アイリスが自動的に流します。できれば解決してほしい案件って感じで。

ユイ:…切り裂きジャックがどうとかって言ってたんだっけ
チカチ:わたしたちじゃないよ?
シャンス:大丈夫ですよーおうちにいましたもんねー
チカチ:うん!
エリア:模倣犯
シャンス:で、我々が知っている中で率先して動くべきは多分セオさんの行方とヴェスティさんの調査かと
シャンス:セオさんは単純に心配ですし、ヴェスティさんはレガリアの所持者だったということで関わりがある可能性が否定できません
エリア:私の勘だがすべての事件はレガリアで繋がっている…気がする
シャンス:というわけでまた手分けして調査という形はどうでしょう。何か不備があれば指摘してください
エリア:具体的な行動は聞き込むしか手は無いかな?
シャンス:まあヴェスティさんに関しては居所が多分わかるでしょうし、直接当たれるのでは
エルヴィ:(ハンバーグやきやき)
チカチ:(わくわく)

GM:ちなみにヴェスティに会いに行く場合は東入口付近に衛兵駐屯所があり、そこにいます。ということにします。

シャンス:チカチちゃん、エルヴィお姉さんとアイリスお姉さんとノノお姉さんのお手伝いできるかなー?
チカチ:まかせて!
エルヴィ:鉄板乗せて焼き上がり!
エルヴィ:しかし!
エルヴィ:ここで切って鉄板でジュゥゥゥゥゥウ!!
エルヴィ:さわやかなハンバーグ!文明!
チカチ:(目をきらきらして見ている)
ノノ:(つ、ついに後輩が増えた…!)
チカチ:ぶんめい!

エルヴィ:と言ったところで、ヴェスティはどこで雇われかしら?(ハンバーグをテーブルに置く)
エルヴィ:聞き込みするにしても雇用先か、それとも現場か。
チカチ:ぶんめい! ぶんめい! (ナイフとフォークを握ってハンバーグに挑む)

エルヴィ:セオくんはイチちゃんに委ねるのが正解でしょうね。
シャンス:そうですね、お任せしましょう
イチーク:ありがと。
シャンス:ヴェスティさんに直接当たるのは私が。怪我されてたらついでに治してしまいましょう
GM:イチーク、ユイ、エルヴィ→セオ家  エリア、シャンス→東門

シャンス:猫渡しておきましょう
エルヴィ:2d テレグラフ大オプション
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

シャンス:ユイさん、しゃむちゃん預かって大丈夫ですか?
エリア:とりあえず、やばそうだったら深入りせず合流で
ユイ:…大丈夫。しゃむ、いい子にね
シャンス:ウリンもね
エルヴィ:アイリスお願いね。(子機1を渡す)
エルヴィ:猫いるし必要ないけど渡しておくわ。(toエリア)
シャンス:東門は近いのでバイクで軽く行きましょう
エリア:ありがと

シャンス:2d 数7倍エスケープ→メディラウト邸チーム
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6

GM:ではシャンス側から
GM:現在時刻11:15とします。君たちは駐屯所の前に着きました。


一般ガード:こんにちは、何か御用ですか?
シャンス:かくかくしかじかしりあいおみまい
一般ガード:なるほどヴェスティr(ガチン
シャンス:(噛んだ)
一般ガード:…軍師さんのお知り合いでしたか。ご存知の通り、彼女は今怪我を負ってまして
エリア:そりゃかむわ
一般ガード:こちらへどうぞ。
シャンス:ありがとうございます

ヴェスティ:…ん?おや、いつぞやの。
シャンス:お久しぶりです、勇士領以来になりますか
シャンス:お加減いかですか?
シャンス:(噛んだ)
ヴェスティ:いや、正直見てくれた通りだよ

GM:一行が部屋に入ると、まずヴェスティの怪我を見て気が付くことがある。
GM:怪我の状態は深刻でこそないものの、その様子はダーマーが遭った怪我ととても似ているということ。
GM:それから、彼女の腰元に覚えのある「青い宝石」がなかったということだ

エリア:んー?
シャンス:……まあ、なにはなくとも
シャンス:私達は事件の調査がてら治療に来たんですよ

シャンス:4d キュアウーンズ 行使+威力表 ゾロチェック

SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[5,1,6,4] → 16

ヴェスティ:…もしかして、今この事件を追ってるのかい?
シャンス:別ラインで追いかけてるのとぶつかりましてね……
エリア:うん、何か知ってない?
ヴェスティ:話を聞いた限りじゃ、他にも町中で同じ被害に遭った人がいるみたいじゃないか
ヴェスティ:……おいそこの、ちょっとハケてくれるか

打撲「ハゲてくれるかに見えた」

GM:一般ガードは退室しました
GM:ヴェスティは退室した後に、紙を取り出してサラサラと何かを書き始めました

シャンス:(……盗聴?)
ヴェスティ:いや、盗聴じゃなくてモンタージュ。
シャンス:ああ、なにかよほど聞かせられないものを筆談で済ますのかと
ヴェスティ:…いや、これ聞いたらひょっとしたら君たちもね
ヴェスティ:それはそれとして、そいつは金髪で——、両手に剣持ってて——、んでもって唐突に表れて私を剣で斬った。
シャンス:(まあ、これまでの情報通りですね)
ヴェスティ:それで、私の覚えている限り、そいつの顔が、これだ。
エリア:ふむ

GM:そういって、一枚のモンタージュ顔を出す。
シャンス:おやお上手
ヴェスティ:……さて心当たりは?

エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
シャンス:2d FW
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
シャンス:2d+21 FWスフィンクス見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 11[5,6]+21 → 32

GM:シャンスちゃんはこれが、見た目(ファッション)を少し変えているにせよ、エーベルに似ていることに気が付きますね
エリア:姉妹とかいるっけ?エーベル
シャンス:お姉さん方がいましたね
GM:君たちの知る限りの情報では妹がいることを知っています

シャンス:……とはいえ、見た目は好きなだけ変えられる世界なので確定とはいきませんが
エリア:ふむ…とりあえず合流してから再調査だね
シャンス:少なくともエーベルさんに──本人含めて──近しい、あるいは一方的にでもエーベルさんを知っている人物という線ですよね
ヴェスティ:ああ、それと
ヴェスティ:もしそいつを探すなら気を付けた方がいい。青い宝石を私から奪ってる。
エリア:やっぱり
ヴェスティ:私の見立てじゃ、そいつはその宝石、使ってくると思うぞ。
シャンス:……ええ、割とその宝石が大事な鍵だと思うんですよね……
シャンス:しかし、使うといっても私達にはどうにもできないんですよねこれ……
エリア:これ7つ集めると龍神シムルグがコールゴッドできるとかそんなやつ?
シャンス:魔物に埋まってた時は異常成長してたりもしましたが

シャンス:ともあれご協力ありがとうございます。この似顔絵は貰っていっても?
ヴェスティ:もちろん。
シャンス:では、変わらずお気をつけて
エリア:電話で報告しようか
ヴェスティ:うむ。そちらこそ。


GM:では一方でセオ君の家に辿り着いた一行。君たちは道中でエリアたちの報告を聞いています
GM:どうしますか

エルヴィ:(イチークの顔を見る)
イチーク:(なんか考えてるような顔)……うん。とりあえず潰そう。
イチーク:(セオ亭の扉ノック)

GM:中から「どうぞ」という声が聞こえる。メイヤのものではない。

シャンス:(……ナイトメア、)
シャンス:(……あまり考えたくはない線ですね)
イチーク:(最大限警戒して、開ける。ゴーレムはいつでもかばえる体制)
ユイ:(後ろに人形ぽいー(チェンジポジション用))

GM「どんだけ警戒してんだ」

メイヤ:おっ、噂をすれば来たか。
メイヤ:父さん、あれが赤楽亭の二号店
イチーク:もしかして、その人がお父さん?
イチーク:イチークです。よろしく。
アンヤ:そうか。私はアンヤ・メディラウト。こいつと、セオの父親だ。
エルヴィ:お噂はかねがね。エルヴィ・ヴァリマーです。
アンヤ:ふむ、礼儀正しい人たちだな
アンヤ:セオの奴も上手くやれているというのはあながち間違いでもないらしい

イチーク:それで、君(メイヤ)セオの事結局わかったワケ? あと、連絡手段用意しときなよ。
メイヤ:そうそう、それを今話そうと思ってたんだ。ほらこれ。
メイヤ:割と緊急事態だ
イチーク:(覗き込む)

セオ君の書置き

(紙の端がまるで千切られたかのようだ)

一週間前

僕も気づいたのはつい最近なのだけど、ベルの様子がおかしい。
なんというか、性格が少し変わっている気がする。
あまり女の子の心の中にズケズケと踏み込むことはできないけど
何かあったのか色々と聞き出してみよう。
昔から、ベルはそういうところあったからなぁ。


四日前
おそらく、あのベルは僕らの知るところのエーベルじゃない。
けれど、多分僕がそうだと言わない限り、それに気づける人はそうはいないだろう。
そう、例えば僕の大怪我の話とか、そういう過去のことを突っついてみれば、
矛盾とは言わないまでも変な部分が出てくる。
しかし、それが本当ならとてもマズい。
明日、一度フィグルス村に戻ろう。

向こうが僕の思惑に気が付いているようで、
かつ、尚もそれを楽しんでる気がするのが一番の問題だ。

 

三日前

やばい。
あまりにマズい。
とにかく、準備をしてすぐにでも出ないといけない。
皆には――言いたいところだけど、
こんな時間に呼ぶわけにもいかないし、何より時間が惜しい。

この文章をそのまま残しておいたほうがいいと思う。
あとは、皆に任せよう。



エルヴィ:へぇー。。。。。。これはこれは。。。
ユイ:…これは
イチーク:……(頭抱える)セオ、どうして毎回一人で突っ走るかな。バカなの?
シャンス:(熱いブーメラン)
メイヤ:いや、これはいよいよ笑いごとじゃない。君たちに依頼をしようと思ってる。
メイヤ:とは言っても、セオが向かった先がいまだに分からないが…

エルヴィ:[テレグラフへ]2号店応答せよ。至急足の速い手段の準備を。
シャンス:今アイリスさんに事情説明したところです
イチーク:フィグルスまで行ったかどうかが問題だよね。無駄足だったら、時間の無駄すぎるし
シャンス:こちらはすぐ側にライダーギルドですので、今からレンタルにとりかかりますよ
イチーク:爆弾魔、先に捕まえた方が早い……?
シャンス:引き続き分割行動を続けますか?
イチーク:うん。先爆弾魔しばいてから、フィグルスかな。(ぶつぶつ)
エルヴィ:エーベルの来歴をまとめられるかしら。一度整理が必要ね。
ユイ:…さっき会ったエーベルが偽物なら、かなり危ない。動きがばれてるかも
イチーク:ダメ元で、急襲かな? 二重人格とかなら、まだのほほんと残ってる可能性もあるし。
シャンス:我々の細かい動きまではばれていないでしょう。「セオさんを探している」ということはまあ伝わったでしょうが
アンヤ:済まないな、末弟が迷惑をかけるようだ
イチーク:別に。

シャンス:「襲撃者がエーベルさんの姿をしていることを私達が知っている」「セオさんの置き手紙の内容」という、エーベルさんを疑うに至る要素を向こうは知らないので
シャンス:完全に目無し、ではないと思います

GM:では一行はどうしますか

イチーク:あ、2人にエーベルに似た奴が凄腕相手に暗殺未遂事件を起こしたことを伝えておく。ていうことで、セオ探すとき単独行動は控えて
シャンス:ライダーギルドで借りた高速馬車で街中を疾走、途中でメディラウト邸チームを回収、そのまま街の北西へダッシュして急襲
シャンス:という感じでいかがです?
エルヴィ:集合点は......
エルヴィ:以上で。

アンヤ:馬車か、代金はこっちで精算しておく。
エルヴィ:こちらの移動速度からするとジャストで交差するわ。
エルヴィ:ありがとうございます。
シャンス:よろしくお願いします。細かい計算は無事に助けた後で。
イチーク:(馬車代)どうも。じゃあ、行ってきます。
イチーク:あ、あと、メイヤ。情報あったら、赤楽亭2号店に伝えて。伝言係がいるから
メイヤ:了解。
エルヴィ:親機をおいていくわ。お願いします。
イチーク:移動中に熱狂の酒ととろける調味料

シャンス:4d サモンフェアリー2回 月の舞全員
SwordWorld2.0 : (4D6) → 17[5,4,2,6] → 17
シャンス:〆ヘッドホンをレジスタンスに繋ぎ変え

GM:12:00 君たちはエーベル亭の前に着きました。

シャンス:道中ビビッド鳴らしてました
シャンス:(MP2点回復)
イチーク:エリア、シャンス、裏口押さえて。正面から制圧するから。近所迷惑だけど、どうせアイツ普段から爆弾爆発させてるから今更でしょ。うん。
エリア:あいよー
シャンス:先にいつものやりましょうよ
シャンス:というわけでライフセンサーをお願いします

エルヴィ:2d ライフセンサー大
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
GM:生命反応は1です。

ユイ:…居るみたい?
エルヴィ:Plan:ドアブリーチング・ノッカーボム
イチーク:裏口ってか、窓か。抑えるの。じゃあ、30秒後で突撃
シャンス:(そそくさと裏に回る)

エルヴィ:2d アンチミサイル セルフ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

GM:では30秒後、きみたちは扉を爆破していつものように家宅捜索を始めるのであった。
シャンス:2d GOL運命変転→イチ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
エルヴィ:2d+16 ノッカーボム
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[3,1]+16 → 20

イチーク:爆破のタイミングで、ドア蹴破って突撃
エリア:突入!
エーベル:ぎゃあー!何何!?
イチーク:問答無用でエーベルを確保したいけど、出来る?
GM:確保しようとするともれなく抵抗しようとしますが

ユイ:2d+22 ブレードサークル
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[1,3]+22 → 26

エーベル:何さ何さ!?私が一体何をしようとしたっていうのさ
イチーク:説明は必要なら後! 今は捕まれ!
ユイ:ネットだった
イチーク:問答無用
ユイ:ごめんなさい。ちょっと動かないで
エルヴィ:悪いけど緊急事態よ。一度拘束されてちょうだい。

エーベル:……そうかそうか。
エリア:マギスフィアを取り上げる事を試みる
エーベル:まあ、いつまでも隠せるとは思ってなかったけどねぇ。
エーベル:素直にいいなよ、気が付いたんだって。少なくとも、3日前のセオはそう言ってたよ。

エルヴィ:2d+18 データのみ
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[4,2]+18 → 24
シャンス:2d+20>=23 魔物知識判定 ☆スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+20>=23) → 5[2,3]+20 → 25 → 成功
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

データ

ドッペルゲンガー(エーベル)

Lv15
知覚:5感(暗視) 言語:交易共通語、魔導機文明語、魔神語、魔法文明語
先制値:2d+24 移動速度:21 生命抵抗力:23 精神抵抗力:24

攻撃方法 ■命中     ■打撃点    ■回避     ■防護点 ■HP  ■MP
剣(両手)■24(33) ■k8@8+21 ■25(32) ■16  ■378 ■170

報酬
自動:剣の欠片×10
自動:トレジャードロップ表I
自動:気高きタンザナイト(藍色のレガリア)
自動:魔神の大血晶(1600G/赤S)
8~12:黒い皮膚(4600G/赤S)
13~:暗黒の皮膚(12000G/赤SS)

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)

ドッペルゲンガー
このシートに書かれていない部分、変身能力などは
ドッペルゲンガー(魔神、lv15)に準じます。

■剣の欠片、トレジャードロップ表I
反映済です。

○赤の眼鏡

○イニシアティブブースト
赤Sを所持しています。

○特殊二回行動
GOODさんのルールに則り、PLの半分が行動するたびに1度行動します。
○☑戦闘特技

【ファストアクション】【影走り】
【両手利き】【二刀流
【挑発攻撃III】【マルチアクション】

○猛襲
先制判定の達成値が出そろった後に、危険感知判定/26を割り込ませることができます。
相手全員がこの判定に失敗した場合、達成値を+4することができます。
この効果を使用した場合、この戦闘で【ファストアクション】を使用することはできません。

☆練技
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】【スフィンクスノレッジ】

〆真語魔法lv15/魔力21
〆魔導機術lv12/魔力18
マギスフィアは大を3つ所持しています。


■気高きタンザナイト
以下の二つの能力のどちらかを本戦闘中に1回だけ使用することができます。

☆恐怖のオーラ・偽
続く1ラウンド(10秒)の間、装備者を対象とする攻撃の命中判定、もしくは魔法の行使判定に-2のペナルティを与えます。
この効果は例外的に相手側に先制を奪われた場合にも、相手の行動開始前に使用を宣言することができます。

☆孤高の加護
自分のHPとMPを20点回復します。
同時に自分が現在受けているあらゆる効果が達成値に関係なく解除されます。


―――――
ストーリー
―――――
任務

(店勿近寄。)

・殺 済
・封 未
・藍 済
・誘 済
・紫 失
・惑 失
・騙 済



エーベル(ドッペル):ま、3日稼げたし、任務もそれなりにこなせたし、ここらへんが潮時かな

イチーク:イニシアティブS→エリア
エーベル(ドッペル):2d+27 イニブS使用

SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 5[3,2]+27 → 32

エリア:2d+25

SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 10[6,4]+25 → 35
イチーク:2d+20 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[3,1]+20 → 24
エルヴィ:2d+8 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 2[1,1]+8 → 10

エーベル(ドッペル):○猛襲 を発動 危険感知/26(全員)


エリア:2d+17

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
エルヴィ:2d+8 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
シャンス:2d+20 ☆スフィンクス危険感知判定とかいう謎アクション
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[2,4]+20 → 26
イチーク:2d6+10 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15
ユイ:2d+12+2 危険感知 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 5[3,2]+12+2 → 19

エーベル(ドッペル):(´・ω・`)


GM:部屋の中なので前後5m離れているとします


シャンス:2d □数拡大3倍=エリア、ユイ、エルヴィ ☆メディテーション(2) ☆ビートルスキン(2) 〆GOL運命変転(30)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
シャンス:☆レジスタンスホン □言の葉

ユイ:2d+24+2 マナシール ノレッジ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+24+2) → 4[3,1]+24+2 → 30
エーベル(ドッペル):2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[1,3]+24 → 28

ユイ:☆ブロンズゴーレムをそばに 周り全員をかばう 〆振りかぶ
イチーク:てか、一回君の事殴りたかったんだよね。イラつくし
エリア:落ち着け、別人というか別魔神だ
エーベル(ドッペル):とんだとばっちりを受けてる気がするー

イチーク:強靭なる丈陣II:安精  生命抵抗−1・精神抵抗+2
イチーク:☆キャッツアイ・マッスルベアー・メディテーション・アンチボディ・ストロングブラッド・ワイドウィング・スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム
イチーク:☆ヴォーパルウェポンA→自分☆ポーションインジェクター:スカーレットポーション☆ミュージックシェル 運命のアトリビュート(炎) 達成値12
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+18+1+9+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+9+2+2+1) → 4[1,3]+18+1+9+2+2+1 → 37
イチーク:2d6+18+1+9+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+9+2+2+1) → 7[3,4]+18+1+9+2+2+1 → 40
イチーク:2d6+18+1+9+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流 #3
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+9+2+2+1) → 5[3,2]+18+1+9+2+2+1 → 38
エーベル(ドッペル):6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 21[4,3,3,3,2,6] → 21
イチーク:K15@9+17+19+2+2+2+2+4+6 ダメージ アトリビュート込み #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+54 → 2D:[1,6]=7 → 4+54 → 58
イチーク:K15@9+17+19+2+2+2+2+4+6 ダメージ アトリビュート込み #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+54 → 2D:[5,4 4,1]=9,5 → 5,3+54 → 1回転 → 62
イチーク:K15@9+17+19+2+2+2+2+4+6 ダメージ アトリビュート込み #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+54 → 2D:[5,6 3,6 5,2]=11,9,7 → 7,5,4+54 → 2回転 → 70

イチーク:ロックゴーレムを乱戦させて、かばう→イチ


エーベル(ドッペル):☆孤高の加護を使用
エーベル(ドッペル):2d+23 メテオストライク(自分のところ)【マルチアクション】☆練技
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[1,5]+23 → 29

f:id:ururea1011:20170713221826j:plain

住宅街に突然メテオを落とす魔神の鑑

エルヴィ:何ィ!!!???
エーベル(ドッペル):やっぱりドアの傍に落としたことにしよう。後ろ勢(エリア、シャンス)は無被弾でいいです

イチーク:2d6+19-2>=29 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+19-2>=29) → 8[3,5]+19-2 → 25 → 失敗
エルヴィ:2d+18+2 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2) → 7[1,6]+18+2 → 27
ユイ:2d+19+2
SwordWorld2.0 : (2D6+19+2) → 4[2,2]+19+2 → 25
イチーク:2d ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

エルヴィ:虎の子ォ!!!!(魔符+3)
エルヴィ:+2買ってましたね。。。

エーベル(ドッペル):k100@13+23 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.100+23 → 2D:[1,6]=7 → 19+23 → 42
エーベル(ドッペル):k100@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[10]+23 → 2D:[6,3]=9 → 22+23 → 45
エーベル(ドッペル):k100@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[10]+23 → 2D:[5,5 5,6 5,5 3,3]=10,11,10,6 → 24,27,24,18+23 → 3回転 → 116

GM「あ」
PL「あ」

イチーク:ドール!!!!
ユイ:ドール切った
イチーク:ゴーレム分どうぞ
エルヴィ:2d+14 バイク
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[2,6]+14 → 22
エーベル(ドッペル):k100@10+23 ゴーレム(イチ) #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[10]+23 → 2D:[5,3]=8 → 20+23 → 43
エーベル(ドッペル):k100@10+23 ゴーレム(イチ) #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[10]+23 → 2D:[3,3]=6 → 18+23 → 41
エーベル(ドッペル):k100@10+23 ゴーレム(ユイ) #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[10]+23 → 2D:[2,6]=8 → 20+23 → 43
エーベル(ドッペル):k100@10+23 ゴーレム(ユイ) #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[10]+23 → 2D:[5,5 1,2]=10,3 → 24,8+23 → 1回転 → 55
エーベル(ドッペル):k100@10+23 バイク
SwordWorld2.0 : KeyNo.100c[10]+23 → 2D:[2,1]=3 → 8+23 → 31

シャンス:あーあー家の中が……
エーベル(ドッペル):家は燃えた。慈悲はない。

打撲「なんでこの人自キャラのことそんなにいじめるんだ」

エーベル(ドッペル):2d+25 ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[6,3]+25 → 34
イチーク:2d ゴーレム回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
エーベル(ドッペル):k8@8+21-12 ゴーレム殴り #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[8]+9 → 2D:[4,2]=6 → 2+9 → 11
エーベル(ドッペル):k8@8+21-12 ゴーレム殴り #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[8]+9 → 2D:[3,1]=4 → 1+9 → 10

エルヴィ:(抵抗成功したので間抜け面しながらがに股で吹っ飛ぶコロコロ的ムーブをする)
エーベル(ドッペル):くそ、不死身かこいつら
エリア:攻撃レンギと全力魔力撃と飛蝶乱舞 
エリア:パラミスAとデクスポーション

エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[3,4]+27 → 34
エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 7[3,4]+27 → 34
エーベル(ドッペル):2d+25 回避 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[6,2]+25 → 33
エーベル(ドッペル):2d+25 回避 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[2,1]+25 → 28
エリア:K40@9+28 2H槍 防護点込み #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+28 → 2D:[4,6 1,3]=10,4 → 11,5+28 → 1回転 → 44
エリア:K40@9+28 2H槍 防護点込み #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+28 → 2D:[6,1]=7 → 9+28 → 37
エリア:手番終了

エルヴィ:2d バイクでセルフ発砲
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
エルヴィ:一式セット、タゲサ、DEX 石は5個
エルヴィ:リピアク準備
エルヴィ:2d+30
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 4[1,3]+30 → 34
エーベル(ドッペル):2d+25 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[4,3]+25 → 32
エルヴィ:k30@9+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+26 → 2D:[3,2]=5 → 4+26 → 30
エルヴィ:2d+30 リピアク
SwordWorld2.0 : (2D6+30) → 7[2,5]+30 → 37
エーベル(ドッペル):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[6,3]+25 → 34
エルヴィ:k30@9+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+26 → 2D:[4,4]=8 → 8+26 → 34
エルヴィ:2d バイク回復
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
エルヴィ:k0@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[5,5]=10 → 3+18 → 21

エーベル(ドッペル):2d 【マジックリフレクション】 3m前に出てシャンスちゃんの2m前まで行く
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:☆スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム 3点石
イチーク:2d6+18+1+9+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+9+2+2+1) → 6[4,2]+18+1+9+2+2+1 → 39
イチーク:2d6+18+1+9+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+9+2+2+1) → 9[4,5]+18+1+9+2+2+1 → 42
イチーク:2d6+18+1+9+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流 #3
SwordWorld2.0 : (2D6+18+1+9+2+2+1) → 10[5,5]+18+1+9+2+2+1 → 43
エーベル(ドッペル):6d 怒りの6ゾロ狙い
SwordWorld2.0 : (6D6) → 16[2,2,4,1,6,1] → 16
イチーク:K15@9+17+19+2+2+2+2+4+6-16 ダメージ アトリビュート込み 防護点込み #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[5,5 3,5]=10,8 → 6,5+38 → 1回転 → 49
イチーク:K15@9+17+19+2+2+2+2+4+6-16 ダメージ アトリビュート込み 防護点込み #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[2,4]=6 → 4+38 → 42
イチーク:K15@9+17+19+2+2+2+2+4+6-16 ダメージ アトリビュート込み 防護点込み #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[3,3]=6 → 4+38 → 42
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値 ブラスウィング呼び出し
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12
エーベル(ドッペル):2d ヤメテーヤメテー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
イチーク:ちっ……立ってるか

エリア:2d+27 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37
エーベル(ドッペル):2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 4[3,1]+25 → 29
エリア:K40@9+28 2H槍 防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+28 → 2D:[1,5]=6 → 7+28 → 35
エルヴィ:ちーん(笑)

エーベル(ドッペル):ごふぅ!
エーベル(ドッペル):こ、こいつら……友人の嫁を…
エリア:おまえは別神。OK?

GM:ドッペルは倒れた。戦闘終了です。

シャンス:嫁だったのはあなたではありません
イチーク:認めてないし

打撲「じゃあトドメを刺します」
GM「無慈悲」

エリア:K40@9+28 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+28 → 2D:[6,6 1,2]=12,3 → 13,4+28 → 1回転 → 45

GM:藍色はユイちゃんにプレゼントです


ユイ:…ついに私にも
イチーク:おめでと?

イチーク:2d スケープドール

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ユイ:2d スケープドール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7

エリア:家探しかな
シャンス:そうなりますね
イチーク:ポーションインジェクター付け替え
シャンス:とりあえず魔香草が……何本いるんですかこれ

ユイ:2d レイジングアースⅡ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ユイ:2d もう一回
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ユイ:48mp消費
エルヴィ:k0@13+3+8 セルフ・草
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,1]=4 → 0+11 → 11
エリア:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[1,3]+3 → 7
イチーク:2d6+10 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
エルヴィ:2d+8 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[5,5]+8 → 18
エリア:2d フェアリーウィッシュ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 2[1,1]+18 → 20
エリア:くるりーん

シャンス:2d TD(I)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
シャンス:→魔動大鎧
シャンス:売14500G

GM:・机の上に、×印の入った地図があります。そこはダーマーに言われた「ギャスカのアジト」の場所とほぼ一致します
GM:・鍵のかかった引き出しを見つけました。鍵は普通の鍵です。

エリア:2d ウィッシュ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[2,6]+16 → 24

GM:鍵は開いた。中にはファイル分けされた手紙が詰まっています。

シャンス:…………
シャンス:これは本物のエーベルさんのプライベートなのでは
エリア:シャンスが見分して、それっぽかったら心の中にしまう
イチーク:最初の1行だけ見て、爆弾魔のだったら読まずに戻せばいいでしょ
シャンス:……まあ、緊急事態です
GM:どのあたりのものを取りだしますか?(引き出しの前から後ろのどのへんかで)
シャンス:(この手のプライバシー侵害がやたら多いですねまったく)
シャンス:まあ、見た目新しそうな奴を
GM:一番最近届いたセオ君からの手紙でした。エーベルの身体を心配するような文章が書かれています。
シャンス:……普通に、普通の、お手紙ですね
エリア:SAN値チェックを

GM:他には特に見つかりません。普通のエーベルちゃんの部屋です。ティルラがいなくて本当によかった。

シャンス:……やめておきましょう

GM:どうしますか?

エリア:1号店どうなった?
エリア:アジトと言えば
シャンス:このまま行くとギャスカのアジト襲撃になっちゃいますからねぇ
シャンス:他に手がかりが……多分この手紙束は普通の手紙だと思うんですよね……思いたい……

GM:今のところ1号店が動いたという情報は特にないです

シャンス:流石にこれを隅から隅まで検めるのは私の良心が……
イチーク:それが一番それっぽくはあるよね。使いパシリっぽいエーベルもどきでこれだから、正直僕達だと戦力不足な気がするけど
ユイ:…とにかく情報が足りない。やっぱりもう少し調べたほうがいい(手紙を取り出しながら)
シャンス:……それやるの、やっぱ私なんですよね……

シャンス:2d+17 文献判定
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[3,1]+17 → 21

GM:シャンスは一番最近届いたセオ君の手紙に、細工がしてあるのに気が付きました
GM:細工に従って手紙を開くと、メッセージがあります。
GM:「エーベルはギャスカに捕まった。それもおそらく、三週間ほど前には。 僕は一秒でも早く助けに行くことにする。」

イチーク:……バカじゃん。(こめかみ押さえる)
ユイ:………………バカ
イチーク:だから、まずは言えっていうの
シャンス:…………なぜそれを手紙に残す暇があるなら私たちに相談しないのか
シャンス:…………さてまあ、
シャンス:結局目的地は同じなわけです

シャンス:ということで本格的に本店の皆さんに事情を説明して、
シャンス:…………必要なら、正式に依頼としてでもお願いしましょうか
シャンス:あんまり財布の余裕はありませんが、必要経費というやつでしょう
イチーク:とりあえず、手持ちで4万。君(シャンス)、いくら貸せる?
シャンス:手持ちが3万3千、売れるものを全部売ってもう1万、さっきの鎧を売って1万5千というところですかね
エリア:5万は余裕
ユイ:…私もそれくらいなら
エリア:なんなら9万いこう
イチーク:君(エリア)、僕達と報酬別けてたよね……
イチーク:まあ、17万くらいはあるか。とりあえず、最低限依頼できる額はあるか。
シャンス:……とりあえず、本店に戻りますか
エリア:ティルラからもむしりとろう
イチーク:……だね
シャンス:流石に使い魔越しにする会話でもありません
エリア:ビスは…出してくれるかなぁ
シャンス:そもそも捕まるんですかねあの子
イチーク:それは、アジト潰してみないと判んないケド
イチーク:あ、ビスの話か。アレ、普段居ないしね


そう相談する一行の前に、不穏な影が現れる。
待て次回。


第二十七セッション(8/6)ログ後編


前回のあらすじ
コンジャラーは前衛ということがこれで証明されたな


GM:すると空間がぐにゃりと曲がり、別の場所に飛ばされる。
GM:気付くとPC達は新たな力に目覚めていた
GM:他のPCを2人選び、前者の技能と戦闘特技を得て、後者の基礎能力値を得ます。居ない人も選べますアイテムは基本無制限、消耗品は15000Gまで
GM:種族は変わりません
GM:能力値の縛りについて変更、自分でも技能キャラと同一でも構いません、自由に選んでください

エルヴィ:イチーク技能・ティルラ能力
イチーク:技能エルヴィ 能力セオ
セオ:イチークの能力でシャンスちゃんやります
シャンス:自前の能力でセオさんをやります

GM:2体の蛮族が現れた(同一種)19/26

エルヴィ:2d 見覚えがない乗り物ね。
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
シャンス:2d 今日は記憶の調子が
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
セオ:2d+22 スフィンクスまもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 12[6,6]+22 → 34
イチーク:2d+16 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[5,3]+16 → 24

敵はドレイクカウント×2

シャンス:先制/23
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24

GM:15m
GMイモータルは使いません


セオ:2d 〆ブレスII4倍拡大 ☆運命レジスタンスMシェル ☆ビートルアンチボデイメディテーション ☆バクメA→自分
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

エルヴィ:ストロングブラッド・キャッツ・マッスル・スフィンクス・デーモン・ジャイアン
エルヴィ:1d グレンダールファイヤー
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

GM:それゆけエルヴィ
エルヴィ:スゥゥゥゥゥー(接敵)
エルヴィ:強化魔力撃
エルヴィ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 8[4,4]+32 → 40
GM:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[6,2]+20 → 28
エルヴィ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 6[3,3]+32 → 38
エルヴィ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 8[4,4]+32 → 40
GM:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 20[5,5,5,5] → 20
GM:避けられない運命
エルヴィ:k15@9+42+5 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+47 → 2D:[4,2]=6 → 4+47 → 51
エルヴィ:k15@9+42+5 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+47 → 2D:[3,3]=6 → 4+47 → 51
エルヴィ:k15@9+42+5 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+47 → 2D:[1,4]=5 → 3+47 → 50
エルヴィ:ダメージ-6で、パラミスS

イチーク:50mまで下がって、キャッツアイ・スフィンクス・デモンフィンガー・ターゲットサイト・レーザーバレット・ホーミングレーザー→減ってる方
イチーク:2d+21+1
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1) → 12[6,6]+21+1 → 34
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
イチーク:k30@9+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+17 → 2D:[6,4 5,4 4,1]=10,9,5 → 10,9,4+17 → 2回転 → 40
イチーク:バイクレザバレ
イチーク:レーザーガンだった
イチーク:2d+12+4+1+2
SwordWorld2.0 : (2D6+12+4+1+2) → 7[4,3]+12+4+1+2 → 26
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
イチーク:指輪
GM:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 10[2,6,2] → 10
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 12[6,6]+19 → 31
GM:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[3,1]+22 → 26
イチーク:k50+12+6 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[2,4]=6 → 10+18 → 28
イチーク:k50+12+6 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[2,2]=4 → 6+18 → 24

イチーク:終わり

シャンス:○14m前進してエルヴィの後ろで待機 ☆ビートル ☆アンチボ ☆スフィンクス ☆Sバーク自分 □不屈なる介護の構え(5回) □〆魔光壁

GM:レンギ全部、マルアク魔力撃
GM:まずデスクラウド

GM:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[6,2]+23 → 31
シャンス:2d+22>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=31) → 7[3,4]+22 → 29 → 失敗
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 12[6,6]+15 → 27
GM:k60@13+23 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.60+23 → 2D:[4,6]=10 → 15+23 → 38
GM:k60+23 シャンス
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+23 → 2D:[1,3]=4 → 9+23 → 32

GM:シャンスを殴る
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:2d+45
SwordWorld2.0 : (2D6+45) → 5[4,1]+45 → 50

打撲「シャンスちゃんの防護点は50点ある」
ウル「なんだこいつ…」

シャンス:カーン

GM:翼でうつ
シャンス:かもん
GM:2d+25 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[2,6]+25 → 33
GM:2d+25 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[6,1]+25 → 32
シャンス:2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 6[1,5]+8[3,5] → 14
GM:2d+18 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[4,3]+18 → 25
GM:2d+18 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[5,6]+18 → 29
シャンス:カカーン
GM:おわり

打撲「セオ君のビルドガチすぎて笑う」
ウル「普段やらないことをガチでやったタイプ」

シャンス:k20@13+27 ○その場で ☆リカバリィ(7点) ☆スフィンクス □不屈なる介護の構え(5回) □〆魔光壁 ☆Pマスター「ヒーリングP」
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+27 → 2D:[3,2]=5 → 3+27 → 30
セオ:2d 〆バトルソング ☆パラミスA投げ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

エルヴィ:効果切れした練技+グレンダール
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:持ってる
エルヴィ:2d+32 強化
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 3[1,2]+32 → 35
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
GM:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,3,3,5] → 14
エルヴィ:k15@9+42+2+6 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+50 → 2D:[3,4]=7 → 4+50 → 54
エルヴィ:k15@9+42+2+6 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+50 → 2D:[4,1]=5 → 3+50 → 53
エルヴィ:k15@9+42+2+6 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+50 → 2D:[4,1]=5 → 3+50 → 53
エルヴィ:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 5[2,3]+34 → 39
エルヴィ:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 3[1,2]+34 → 37
エルヴィ:ヴォーパルAです。

イチーク:デモンフィンガー・ターゲットサイト・チャージ・縦横無尽・アイリスの八十五番
イチーク:2d+21+2 命中 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+21+2) → 5[1,4]+21+2 → 28
イチーク:2d+21+2 命中 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+21+2) → 8[3,5]+21+2 → 31
GM:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[3,2,4,3] → 12
イチーク:k30@10+21+10+2+2-22 マッスルベアー追加
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[4,6 1,6]=10,7 → 10,7+13 → 1回転 → 30
イチーク:k30@10+21+2+2-22 マッスルベアー追加
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+3 → 2D:[1,6]=7 → 7+3 → 10
イチーク:2d+12+4+2+2+1
SwordWorld2.0 : (2D6+12+4+2+2+1) → 7[4,3]+12+4+2+2+1 → 28
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[2,4]+18 → 24
イチーク:K50+12+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+18 → 2D:[5,3]=8 → 12+18 → 30
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

瞬殺。

GM:ドレイクを倒したPC達の前に、謎のソレイユが現れる

ソレイユの人:よくぞここまで辿り着いた!さぁこれが最後の試練だぞ勇者たちよ!!

GM:見識23

GM:または魔物知識
エルヴィ:2d+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[2,5]+11 → 18
シャンス:2d+10>=23 見破れない見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=23) → 9[3,6]+10 → 19 → 失敗
イチーク:2d+18 スフィノレ
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[5,2]+18 → 25
セオ:魔香水 2個36点

Lv19(魔物レベル換算) ムロー=フシ
種族:人間 知能:人間並み 知覚:五感  言語:交易共通語 生息地:─ 反応:?
知名度/弱点:22/─ 先制値:23 移動速度:30 生命抵抗力:23 精神抵抗力:23

攻撃方法     ■命中 ■打撃点     ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
タイタンフレイル ■24 ■威力52+35 ■26 ■10  ■400 ■20


〇太陽の子
精神効果への抵抗に+4のボーナスを得ます。
〇輝く肉体
同座標にいるキャラクター一体に命中回避行使判定-2のペナルティを必中で与えます。1日に1回しか使えません。

〆ぶん回して投げつける
一回の手番でなぎ払いと1体への投擲を行います。投擲の射程は80mです。投擲部分はダメージに+10の補正がつきます

〇スロースターター
1ターンにつき攻撃の追加ダメージが10ずつ上がっていきます。
初ターンは数字通りです。

〇ハンマーいっぱい
持ってます。

〇アンチドーピング
毒属性は無効です。

解説
魔動機文明時代に活躍したハンマー投擲の名手です。


ウル「室伏だ」
打撲「打ち間違いかと思ったら本当にムローフシだった」

シャンス:

       ヘ(^o^)ヘ いいでしょう
        |∧
        /
         /
      (^o^)/ 正面から
     /( )
    / / >

   (^o^) 三  受けて立って
   (\\ 三
   < \ 三
`\
(/o^)
( /  見せましょう
/く 

 

イチーク:……シャンスが変な踊り踊ってるんだケド。頭湧いた?
ムロー=フシ:フン!!フン!!!(それでこそ勇者!!ユクゾ!!)
シャンス:これはれっきとした言語ですので……
セオ:あ、あれは噂に聞く伝説の功夫の構え…

エルヴィ:2d+16 先制

SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[4,6]+16 → 26
セオ:2d ドゥナエーを呼びます
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
セオ:じゃあセオ、イチーク、エルヴィ(外観)に月の舞
GM:長時間バフと回復はOK、3分以下の補助等はNG
セオ:2d グレイスオブルミエル→セオ、エルヴィに運命変転
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
セオ:魔香水を1本飲む

打撲「これエルヴィ食らったら死ぬな、倒しきれるまではキープしよう」
打撲「鷹の目持ってないからセオ君遮蔽で」
ウル「これその内死にそう」

セオ:2d ラウンワン・ファイッ 〆ブレスII拡大3倍セオ以外 ☆バークメイルS→シャンス ☆ビートルスキン 前に10m出る

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
シャンス:○15m移動して接敵 ☆ビートル ☆アンチボ ☆スフィンクス □〆魔光壁
セオ:謎のソレイユにビビって10m移動するつもりが8mしか移動できなかったことにする
エルヴィ:best距離キープでファナテとパラミスA
エルヴィ:2d ファナテ イチ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2

イチーク(エルヴィinst):40mまで後退。キャッツアイ・スフィンクスノレッジ・デモンフィンガー。ターゲットサイト。レーザーバレット・ホーミングレーザー。5点2つ

イチーク(エルヴィinst):2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[4,6]+23 → 33
GM:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 8[4,4]+24 → 32
イチーク(エルヴィinst):に+2
イチーク(エルヴィinst):k30@9+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+17 → 2D:[6,2]=8 → 8+17 → 25
イチーク(エルヴィinst):おわり


GM:2d+24

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[6,1]+24 → 31
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
GM:k52+35
SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+35 → 2D:[2,1]=3 → 5+35 → 40
GM:その回転を活かしてセオに投擲

GM:2d+24

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 8[6,2]+24 → 32
セオ:2d-2
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 7[3,4]-2 → 5
GM:k52+35
SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+35 → 2D:[1,4]=5 → 8+35 → 43

ムロー=フシ:どおりゃああああ!!

ムロー=フシ:調子が上がった!!
セオ:どぉっふぅ!!
ムロー=フシ:終わり

シャンス:うーん

シャンス:まだ多少は食らえますね
セオ:み、鳩尾が



エルヴィ:ファナテもういっかい&パラミスA

エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

イチーク(エルヴィinst):60mまで後退。スフィンクスノレッジ・デモンフィンガー。ターゲットサイト。レーザーバレット・ホーミングレーザー。5点2つ

イチーク(エルヴィinst):2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 11[5,6]+23 → 34
ムロー=フシ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 2[1,1]+24 → 26
イチーク(エルヴィinst):k30@9+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+17 → 2D:[4,5 5,5 5,3]=9,10,8 → 9,10,8+17 → 2回転 → 44

シャンス:2d ☆Eデリンジャースフィンクス(3) ☆ヒーリングバレット(1) 〆セオを撃つ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
シャンス:k0@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+20 → 2D:[4,6]=10 → 3+20 → 23

セオ:2d 〆バータフ4倍拡大(15点)5点MCC使用 ☆スフィンクス ☆魔香水

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6

ムロー=フシ:2d+24

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[2,2]+24 → 28
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ムロー=フシ:k52+45
SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+45 → 2D:[5,2]=7 → 11+45 → 56

ムロー=フシ:2d+24

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[3,1]+24 → 28
セオ:2d-2 セオ君は静かに暮らしたい
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 11[5,6]-2 → 9
ムロー=フシ:k52+55
SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+55 → 2D:[3,3]=6 → 10+55 → 65

ムロー=フシ:おわり


イチーク(エルヴィinst):2d+25+2 クイックローダー。スフィンクスノレッジ・デモンフィンガー。ターゲットサイト。レーザーバレット・ホーミングレーザー。5点2つ

SwordWorld2.0 : (2D6+25+2) → 4[1,3]+25+2 → 31
ムロー=フシ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[4,6]+26 → 36
イチーク(エルヴィinst):変転
イチーク(エルヴィinst):k30@9+18+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+19 → 2D:[5,3]=8 → 8+19 → 27

シャンス:2d ☆リカバリィ(3) ☆スフィンクス(3) ☆ヒーリングバレット(1) 〆セオを撃つ ☆Pマスター「ウィッチP」(32HP/23MP)

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
シャンス:k0@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+20 → 2D:[3,6]=9 → 3+20 → 23

エルヴィ:ごそごそごそごそ(人形を探す)

エルヴィ:(肩の上の猫人形を取る)
エルヴィ:スフィンクスノレッジ!!!(猫人形に剣を突き立てる)
イチーク(エルヴィinst):(アレ、人形だったんだ!!?)
エルヴィ:2d+16 カースドール
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[3,5]+16 → 24
ムロー=フシ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 12[6,6]+23 → 35
エルヴィ:k30@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+18 → 2D:[6,3]=9 → 9+18 → 27

セオ:2d 〆自分にキュアウーンズ 自分にAバークメイル

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
セオ:k10@13+23 ☆スフィンクス
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[5,6]=11 → 6+23 → 29

ムロー=フシ:2d+24 シャンスへぶん回し

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[3,3]+24 → 30
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
ムロー=フシ:k52+55
SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+55 → 2D:[2,6]=8 → 12+55 → 67
ムロー=フシ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[2,4]+24 → 30
セオ:2d-2 割とやめてほしい
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 7[3,4]-2 → 5
ムロー=フシ:k52+65
SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+65 → 2D:[6,2]=8 → 12+65 → 77

ムロー=フシ:おわり


エルヴィ:ドドドドドンドンドン(バフ盛)

エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
エルヴィ:パラミスA
エルヴィ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 8[3,5]+32 → 40
エルヴィ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 6[5,1]+32 → 38
エルヴィ:2d+32
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 2[1,1]+32 → 34
エルヴィ:2d+32 月の舞
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 10[4,6]+32 → 42
ムロー=フシ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 23[2,2,4,6,3,6] → 23

エルヴィ:k15@9+40 #1

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[3,3]=6 → 4+40 → 44
エルヴィ:k15@9+40 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[4,5 1,6]=9,7 → 5,4+40 → 1回転 → 49
エルヴィ:k15@9+40 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[4,3]=7 → 4+40 → 44

イチーク(エルヴィinst):2d+25+2 キャッツアイ・スフィンクスノレッジ・デモンフィンガー。ターゲットサイト。レーザーバレット・ホーミングレーザー。5点2つ

SwordWorld2.0 : (2D6+25+2) → 5[4,1]+25+2 → 32
ムロー=フシ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 9[5,4]+24 → 33
イチーク(エルヴィinst):指輪
イチーク(エルヴィinst):k30@9+18+1
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+19 → 2D:[2,4]=6 → 6+19 → 25
シャンス:2d ☆E二丁目のデリンジャー ☆ビートル(3) ☆リカバリィ(3) ☆スフィンクス(3) ☆ヒーリングバレット(1) 〆セオを撃つ □介護 ☆Pマスター「ヒーリングP」
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
シャンス:k0@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+20 → 2D:[2,4]=6 → 1+20 → 21
シャンス:k20@13+20+7+2 自分のヒーリングP回復分
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+29 → 2D:[6,4]=10 → 8+29 → 37
セオ:2d 〆キュアウーンズ自分 ウィッチを普通にPマスで飲む ☆ビートル ☆スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:k10@13+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[1,2]=3 → 1+23 → 24

ムロー=フシ:そろそろ限界のようだな!!ゆくぞ!!!

ムロー=フシ:輝く肉体エルヴィ
ムロー=フシ:ぶん回し
ムロー=フシ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[6,5]+24 → 35
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
エルヴィ:うおまぶし
エルヴィ:くらえ!!カウンター!
エルヴィ:2d+32-2
SwordWorld2.0 : (2D6+32-2) → 6[1,5]+32-2 → 36
ムロー=フシ:いちたりられた
エルヴィ:k15@9+40
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[5,5 5,2]=10,7 → 6,4+40 → 1回転 → 50

ムロー=フシ:k52+65

SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+65 → 2D:[1,2]=3 → 5+65 → 70

ムロー=フシ:少年よ私の一撃を食らええええ

ムロー=フシ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[3,4]+24 → 31
セオ:2d-2
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 7[1,6]-2 → 5
ムロー=フシ:k52+75
SwordWorld2.0 : KeyNo.52c[10]+75 → 2D:[6,2]=8 → 12+75 → 87

セオ君瀕死

セオ:ごふぅっ(吐血

ムロー=フシ:おわり
セオ:い、いたいけな少年をいじめて楽しいかー!!?
GM:貴重なセオ君の瀕死シーン
セオ:2d 〆自分とシャンスにキュアウーンズ PマスとPインジェクター併用でウィッチポーションを2つ飲む
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:k10@13+23 ☆スフィンクス #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[4,5]=9 → 5+23 → 28
セオ:k10@13+23 ☆スフィンクス #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+23 → 2D:[4,4]=8 → 4+23 → 27
セオ:☆パラミスA

エルヴィ:必要なバフもういっかい

エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
エルヴィ:ヴォーパルS 予算を使い切る!
エルヴィ:2d+32 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[1,6]+32 → 39
エルヴィ:2d+32 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 7[2,5]+32 → 39
エルヴィ:2d+32 #3
SwordWorld2.0 : (2D6+32) → 12[6,6]+32 → 44
ムロー=フシ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 18[1,1,5,3,5,3] → 18
エルヴィ:k15@9+44+5 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+49 → 2D:[6,6 3,2]=12,5 → 8,3+49 → 1回転 → 60
エルヴィ:k15@9+44+5 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+49 → 2D:[5,2]=7 → 4+49 → 53
エルヴィ:k15@9+44+5 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+49 → 2D:[6,2]=8 → 5+49 → 54

シャンス:お見事


ムロー=フシ:見事な戦いであった…

ムロー=フシ:不屈を超えた何かで立ってる
イチーク(エルヴィinst):2d+26+4 デモンフィンガー。ターゲットサイト・マッスルベアー。アイリスの八十五番×4。リピートアクション。5点2つ
SwordWorld2.0 : (2D6+26+4) → 3[1,2]+26+4 → 33
ムロー=フシ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[4,3]+24 → 31
イチーク(エルヴィinst):k60+21+3
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+24 → 2D:[1,5]=6 → 11+24 → 35
イチーク(エルヴィinst):に12点
イチーク(エルヴィinst):2d+26+4
SwordWorld2.0 : (2D6+26+4) → 5[2,3]+26+4 → 35
イチーク(エルヴィinst):2d+26+4
SwordWorld2.0 : (2D6+26+4) → 11[5,6]+26+4 → 41
ムロー=フシ:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 10[5,5]+24 → 34
イチーク(エルヴィinst):k60+21+3 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+24 → 2D:[1,5]=6 → 11+24 → 35
イチーク(エルヴィinst):k60+21+3 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.60c[10]+24 → 2D:[3,3]=6 → 11+24 → 35
イチーク(エルヴィinst):……あ、静かになった。(銃剣を引き抜きながら)

GM:ムロー=フシは何かを落として消えていった

イチーク(エルヴィinst):(銃剣で突く)
GM:鑑定判定
イチーク(エルヴィinst):何コレ?
シャンス:2d これはなんでしょう
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
セオ:2d+18>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=23) → 5[1,4]+18 → 23 → 成功
エルヴィ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
イチーク(エルヴィinst):2d+7>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+7>=23) → 8[3,5]+7 → 15 → 失敗

ムロー=フシのメダル
知名度:23
外見:金のメダル
アイテム区分:任意部位装飾品
製作時期:魔動機文明
価格:25000G(非売品)

■効果
必要筋力が20以上の武器を投擲する際、射程を10m伸ばし追加ダメージを10上昇させます。



GM:PC達は気付くと元の扉の前に居た

GM:その後扉の前に3万G分の宝物が出現しているのを発見する
イチーク(エルヴィinst):(銃剣でつついて、ミミックチェック)

GM:プラス、帰りに1d99レベルの宝箱を4つ発見する



イチーク(エルヴィinst):1d99 宝箱1個

SwordWorld2.0 : (1D99) → 88
イチーク(エルヴィinst):1d 祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク(エルヴィinst):3d 上昇分
SwordWorld2.0 : (3D6) → 16[5,6,5] → 16
イチーク(エルヴィinst):2d 99オープン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

エルヴィ:れっつおーぷん!
シャンス:TD(J)6,6→リマホーク



シャンス:1d99

SwordWorld2.0 : (1D99) → 32
シャンス:1d 祈り
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
シャンス:3d+32
SwordWorld2.0 : (3D6+32) → 14[3,5,6]+32 → 46
シャンス:2d D表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
シャンス:サイレントブーツが出てきました

エルヴィ:1d99

SwordWorld2.0 : (1D99) → 76
エルヴィ:1d 祈る(76)
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
エルヴィ:2d down
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
エルヴィ:1d 祈る(68)
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
エルヴィ:4d+68
SwordWorld2.0 : (4D6+68) → 11[1,1,3,6]+68 → 79
エルヴィ:1d 祈る(79)
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
エルヴィ:大☆爆☆発

セオ:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 96

PL「強い」
ウル「でもたかだかI表でしょ?祈るよ」

セオ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
PL「強い」

セオ:4d+96

SwordWorld2.0 : (4D6+96) → 11[1,1,5,4]+96 → 107
セオ:2d 6のボーナス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
GM「3万ガメル分の宝石です」
ウル「宝石ぃ?要らねぇー祈るか……」
PL「ちょ」
ウル「まあいいや お金欲しいし」

セオ:開ける 3万ガメル


シャンス:
現金収入62500G/3人割=20833G/人 
エルヴィはリマホーク持ち帰り

GM:経験点4480点 報酬20833G 不参加も同一 成長3回

第二十七セッション(8/6)ログ前編

くらふと君「経験点5000で別のジョブをとってそれに伴って冒険者レベルを下げて戦闘特技とかはそのままで戦うセッションがやりたい」
PL「いいねそれ」

発案者:くらふと君
GM:GOOD

PL
セオ
イチーク
シャンス
エルヴィ


GM「前にウルのセッションで忙しかったって言ってたけど、あれは緩和されたの?」
ウル「緩和されてますね」


アイリス:最近は以前の忙しさも落ち着いて平和になったわねえ
アイリス:たまには遺跡探索でもしてみる?

セオ:(僕が休みをもらっている間に忙しかったと言われると肩身が狭い)

イチーク:期待できそうなワケ? そこ


GM:というわけで、アイリスからルエガ・ペキトに見つかった未探索領域の話を教えられる

アイリス:なんでも不老不死の実験に使われてた遺跡とか聞いたわ。なんとも胡散臭い話だけど、とりあえずルエガ・ぺキトから見つかるものは玉石混合だし
イチーク:行ってみないと判んないと
アイリス:まぁ、当たり外れは半々ってところじゃない?不老不死はまぁ無理でしょうけど
セオ:不老不死……ねぇ

GM:PC達4人はとりあえず現地に行くことにした!!!
GM:来てみると謎の扉があった、ここの横のテンキーに特定のパスコードを入れると中がいろいろな空間に繋がるらしい

エルヴィ:中華料理の遺跡ね。(背景画像)
シャンス:来ました(道中略)
エルヴィ:麻婆男とか出てきそう

エルヴィ:パスコード入力
  普通に入れる
ニア 適当に入れる


GM:教えられたとおりにパスコードを入れ中に入ると、PC達の能力が制限されてしまった!!
GM:というフレーバー

セオ:うわー能力が封じられてしまったー(棒
シャンス:きゃー聖印に魔力が通ってないー(棒
イチーク:わー。力が出ない−(棒

雑。

アナウンス:ようこそ、こちらでは「無老不死」の力を与えるべき勇者を選定しております
アナウンス:この中では能力は制限されます。ご理解ください
シャンス:ごあんしんです?
エルヴィ:つまり??どういうことだってばよ??
エルヴィ:(棒を捨ててリボンを持って振るう)
アナウンス:つまり、縛りプレイでもこのダンジョンを突破できるものに無老不死の力を与えるという事でございます
エルヴィ:(とりあえずアナウンスが流れてくるスピーカーにリボンをぶつけて遊ぶ)
セオ:(リボン片手に縛りプレイとか言われても)
エルヴィ:ぺちぺちぺちぺち
アナウンス:何をしているのですおやめなさい
シャンス:(今強い蛮族とか来たらどうしようもないですね実際)
イチーク:はしゃいでるね→エルヴィ

セオ:コンジャラー2、セージ3、アルケミ1
シャンス:コンジャラー3、ウォーリーダー2
イチーク:シューター3、マギテック2、スカウトレンジャー1
エルヴィ:フェンサー3、セージ3


GM:危険感知判定 目標値12
GM:屋内

シャンス:2d>=12 容赦ない平目
SwordWorld2.0 : (2D6>=12) → 4[3,1] → 4 → 失敗
イチーク:2d+10 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[2,6]+10 → 18
セオ:2d 平目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
エルヴィ:2d (技能がないのでしゃがみつつ視点を回転させる)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:蛮族が3体(2種類)、不意打ちの機会をうかがっていた。魔物知識判定10/15、13/16

エルヴィ:2d+9 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
エルヴィ:2d+9 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[5,5]+9 → 19
シャンス:2d 実は平目で振ったこと無い #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:2d 実は平目で振ったこと無い #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
セオ:2d+7 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
セオ:2d+7 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12
イチーク:2d 平目 #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
イチーク:2d 平目 #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9

シャンス:……おお、なんだか頭のなかに靄がかかったような
シャンス:これほんとに大丈夫なんでしょうね、悪影響とか
セオ:わかる!僕はこれを知っているッ!

GM:距離最短15m

エルヴィ:今日は弱そうな所までよく分かるわ わかるわ。
イチーク:頭の中にもやがかかって思い出せ……と思ったけど、元からわかんないから関係ないや
イチーク:で、何アレ?


ボガードトルーパー×2
ゴブシャー×1


セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
エルヴィ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
シャンス:2d+10>=12 軍師の知略
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=12) → 3[1,2]+10 → 13 → 成功
イチーク:2d+4>=12 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+4>=12) → 8[5,3]+4 → 12 → 成功

GM:レギュレーションはSW2.0通常ルールで
GM:特殊ルール使用無し

シャンス:2d+11 ☆堅陣 〆スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[5,6]+11 → 22
GM:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 21[1,3,6,3,4,4] → 21
GM:抵抗不可
シャンス:k0@10+11 ゴブシャトルパトルパ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,4]=9 → 3+11 → 14
シャンス:k0@10+11 ゴブシャトルパトルパ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,5 3,5]=10,8 → 3,2+11 → 1回転 → 16
シャンス:k0@10+11 ゴブシャトルパトルパ #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[6,1]=7 → 2+11 → 13
GM:シャンスの一撃で敵は半壊

イチーク:3m 前進 ジェザイルで射撃
イチーク:5mに
イチーク:デリンジャー
イチーク:2d3 対象決定ダイス
SwordWorld2.0 : (2D3) → 3[2,1] → 3
イチーク:2d6+9<=7 ターゲットサイト クリティカルバレット シャーマン
SwordWorld2.0 : (2D6+9<=7) → 2[1,1]+9 → 11 → 自動的失敗
イチーク:2d6+9<=7 クリティカルバレット シャーマン 2回目
SwordWorld2.0 : (2D6+9<=7) → 8[3,5]+9 → 17 → 失敗
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
イチーク:当たった
イチーク:k20@9+11 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[3,5]=8 → 6+11 → 17
GM:ごぶしゃあああ!

イチーク:うん。片方当たった
イチーク:難しいね。コレ
イチーク:(銃を上に掲げながら)

知力は正義。

エルヴィ:とりあえずスローイングスター(あとで拾う)
エルヴィ:2d+12 命中 弱い方のボガード
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
GM:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 2[1,1]+5 → 7
エルヴィ:k1@10+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[10]+6 → 2D:[2,4]=6 → 1+6 → 7
エルヴィ:かっきーん☆
エルヴィ:かっちーん☆

セオ:2d+6 〆スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[5,2]+6 → 13
GM:2d+5 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[1,3]+5 → 9
GM:2d+5 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14
GM:片方抵抗
セオ:k0@10+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+6 → 2D:[3,4]=7 → 2+6 → 8
セオ:k0@13+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+6 → 2D:[3,5]=8 → 2+6 → 8
セオ:☑かばうIIIを全員にして終了

GM:全力特攻!誰が食らう?
GM:2d+11 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14
GM:2d+11 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
GM:2d+11 #3
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[6,5]+11 → 22
GM:2d+11 #4
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13

セオ:(かばうしたので防護点13です)
セオ:すごく痛い!前だったら多分蚊に刺されたくらいだったのに!
GM:ビートルも使ってます一応
イチーク:普通は痛いんだって。ボガードトルーパー
シャンス:いつもの装備だったら出会った頃の私でもなんとかなりそうですけどね
エルヴィ:ぺちぺちレザーリボン
イチーク:出会った頃の僕だったら、生死の境だったんだけど……

エルヴィ:2d+11 ボガ(hp13のほう)
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
GM:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
エルヴィ:k19@8+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[8]+6 → 2D:[4,2]=6 → 4+6 → 10
GM:エルヴィに絡まれた

イチーク:2d+8 命中3に
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15
GM:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
イチーク:K20@9+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[2,5]=7 → 5+11 → 16
イチーク:2d+8 もう片方。ぱんぱん
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[1,6]+8 → 15
GM:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[6,3]+5 → 14
イチーク:k20@9+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[1,5]=6 → 4+11 → 15

イチーク:あ、コレ、結構気持ちいかも。(二丁拳銃のこと)
セオ:コンジャラーは前衛!コンジャラーは前衛!
エルヴィ:デバフ屋です。
シャンス:回復しますか

GM:辺りには機械類が所狭しと並んでいる。奥に次の部屋への扉がある
シャンス:2d アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
シャンス:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[6,6]=12 → 4+11 → 15

イチーク:(無駄に銃口ふーってやって、くるくる拳銃を回すアクション)
イチーク:(落とした)
イチーク:……
GM:不器用だった
イチーク:……魔香水→自分・シャンス・セオ

エルヴィ:(まきまきまきまき......... レザーリボンを畳む)
エルヴィ:(スローイングスターを拾う)
セオ:あ、ありがとイチ。
シャンス:とりあえず調べるだけ調べますか
イチーク:魔法使うと、結構疲れるでしょ?
セオ:確かに。
シャンス:割と今ここにいるメンツいつも魔法使ってません?

GM:探索なら目標値11
イチーク:2d+10 探索>=11
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
シャンス:2d>=11 無
SwordWorld2.0 : (2D6>=11) → 5[2,3] → 5 → 失敗
セオ:2d+7 見識しかないので見識
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

GM:見識も振らせようと思ったけどセオで抜いた。部屋の構造を書かれたメモがあった。セオによると、扉の鍵の解除方法のコツが書いてあるらしい
GM:鍵の解除に失敗すると罠で電流が来る
GM:目標値17→14に下がった
GM:スカウトツール要るわ
イチーク:2d+11>=14 ……ノッカーボム
SwordWorld2.0 : (2D6+11>=14) → 6[3,3]+11 → 17 → 成功
イチーク:あけた

GM:コツとは

シャンス:さては前回で味をしめましたね?
イチーク:壊せばいいよね。困ったら
セオ:(まあそうでなくともイチなら拳で開錠してた気がする)
GM:ほんそれ

GM:次の部屋に待機していたであろう蛮族がまた襲ってきた3体(2種)10/17 11/16
シャンス:2d 魔物知識 #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
シャンス:2d 魔物知識 #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エルヴィ:2d+9 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
エルヴィ:2d+9 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
セオ:2d+7 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[4,6]+7 → 17
セオ:2d+7 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[4,2]+7 → 13
イチーク:2d 魔物知識 #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
イチーク:2d 魔物知識 #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

シャンス:あれは……もけけぴろぴろ!
イチーク:なんだよ、ソレ!
エルヴィ:知っているのかシャンス!
シャンス:はっ、口が勝手に
イチーク:詳細教えて! →シャンス
イチーク:……ヤバいじゃん。(もけけぴろぴろについて)

ドレイク(変身なし)
トロール×2

シャンス:2d+10>=16 先制/軍師の知略
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=16) → 7[4,3]+10 → 17 → 成功
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
イチーク:2d+4>=16 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+4>=16) → 9[6,3]+4 → 13 → 失敗


シャンス:では再び
シャンス:2d+11 ○ほんのり3m前進 ☆堅陣 〆スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[6,2]+11 → 19
GM:2d+8 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
GM:2d+8 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
GM:2d+10 ドレイク
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
シャンス:k0@10+13 ドレイクトロールトロール 弱点適用済
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[3,6]=9 → 3+13 → 16
シャンス:k0@10+13 トロール1、2 弱点適用済 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[3,4]=7 → 2+13 → 15
シャンス:k0@10+13 トロール1、2 弱点適用済 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[4,1]=5 → 0+13 → 13

イチーク:2d+8+1 5m前進 タゲサ クリティカルバレット→トロール
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 5[2,3]+8+1 → 14
GM:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[3,3]+9 → 15
イチーク:2d+8+1 5m前進 タゲサ クリティカルバレット→トロール
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 5[2,3]+8+1 → 14
GM:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[6,1]+5 → 12
イチーク:指輪1個
イチーク:k20@9+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[5,6 2,4]=11,6 → 9,4+11 → 1回転 → 24
イチーク:あ、弱点2点
イチーク:エルヴィ。やっちゃって

エルヴィ:2d+11 トロールに絡む
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
GM:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15
エルヴィ:k19@8+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[8]+6 → 2D:[4,2]=6 → 4+6 → 10

GM:絡まれた

セオ:エルヴィについてってかばうを宣言
セオ:バークメイルBだけ使っとく

GM:エルヴィに全力攻撃 魔力撃
エルヴィ:かばわれた
GM:2d+14 トロールダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[1,5]+14 → 20
GM:2d+16 ドレ魔力撃
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[4,3]+16 → 23
GM:終わり


イチーク:2d+9 接敵して、強化魔力撃平目キックトロール
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14
GM殴った方が早かった
イチーク:k11@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.11c[10]+11 → 2D:[5,4]=9 → 5+11 → 16

GM:残り5
シャンス:5……5かあ……
シャンス:ちょっと我慢してくださいねー

シャンス:2d+11 〆スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[2,1]+11 → 14
エルヴィ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15
セオ:2d+13 その時、セオ君に電流走る
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[1,4]+13 → 18
GM:2d+9 ドレイク
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[6,4]+9 → 19
GM:2d+8 トロール
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
イチーク:2d+10>=14
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=14) → 7[4,3]+10 → 17 → 成功
シャンス:k0@13+11 ドレ、トロ、セオ、エルヴィ、イチ 全員半減 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[4,2]=6 → 1+11 → 12
シャンス:k0@13+11 ドレ、トロ、セオ、エルヴィ、イチ 全員半減 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,2]=5 → 0+11 → 11
シャンス:k0@13+11 ドレ、トロ、セオ、エルヴィ、イチ 全員半減 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[6,3]=9 → 3+11 → 14
シャンス:k0@13+11 ドレ、トロ、セオ、エルヴィ、イチ 全員半減 #4
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[5,5]=10 → 3+11 → 14
シャンス:k0@13+11 ドレ、トロ、セオ、エルヴィ、イチ 全員半減 #5
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[4,4]=8 → 2+11 → 13

イチーク:無茶苦茶痛いし、コレ、シャンスのフレンドリーファイアが一番被害大きくない?
シャンス:回復するのも私なんだからいいんですよ
セオ:普段のシャンスちゃんから出そうもない言葉が

エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[1,3]+11 → 15
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11
エルヴィ:k19@8+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[8]+6 → 2D:[1,5]=6 → 4+6 → 10

セオ:2d アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
セオ:k0@13+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[6,4]=10 → 3+7 → 10
セオ:かばう宣言して終了

GM:ドレイクも自分巻き込みスパーク
GM:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12
GM:2d+8 10
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[5,6]+8 → 19
セオ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[1,6]+13 → 20
エルヴィ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
イチーク:2d+10-2>=12
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2>=12) → 7[2,5]+10-2 → 15 → 成功
GM:k0@13+8 1ドレイク 2セオ 3エルヴィ 4イチ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[3,4]=7 → 2+8 → 10
GM:k0@13+8 1ドレイク 2セオ 3エルヴィ 4イチ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[6,6]=12 → 4+8 → 12
GM:k0@13+8 1ドレイク 2セオ 3エルヴィ 4イチ #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
GM:k0@13+8 1ドレイク 2セオ 3エルヴィ 4イチ #4
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

GM:確認
GM:お前に負けるなら悔いはないさ…ガクッ
GM:適当に処理した

シャンス:2d レイジングアース
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
セオ:自分もイチークに魔香水1本
イチーク:どうぞ。セオ

GM:先にはT字路があった
GM:進むと両方から一体ずつ蛮族が
GM知名度10/17 同一種類

シャンス:2d>=10
SwordWorld2.0 : (2D6>=10) → 7[5,2] → 7 → 失敗
セオ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
イチーク:2d>=10 知名度
SwordWorld2.0 : (2D6>=10) → 5[3,2] → 5 → 失敗
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[6,4]+9 → 19

GM:防護点が0のミノタウロス

シャンス:2d+10>=12 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=12) → 5[1,4]+10 → 15 → 成功
イチーク:2d+4>=12
SwordWorld2.0 : (2D6+4>=12) → 8[6,2]+4 → 12 → 成功

GM:左右両方7m
シャンス:分業といきますか

セオを片方足止め役にして片方を全力で倒す
(あれ、いつもの光景)

シャンス:2d+11 ☆堅陣 〆スパーク 右の奴
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
シャンス:k0@10+13 弱点適用済
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[1,5]=6 → 1+13 → 14

セオ:2d ファナティシズム→イチーク んでもってかばうを発動しておく(それしかない)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
セオ:バクメB入れておきます
セオ:5m前に出ます

イチーク:2d+8+1+2 2m前進 ターゲットサイト クリティカルバレット→ミノタウロス4 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+2) → 8[6,2]+8+1+2 → 19
イチーク:2d+8+1+2 2m前進 ターゲットサイト クリティカルバレット→ミノタウロス4 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1+2) → 2[1,1]+8+1+2 → 13
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
イチーク:k20@9+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[3,3]=6 → 4+11 → 15
イチーク:と2点
イチーク:よくジャムるね。コレ

エルヴィ:ミノタウロスに絡むと
エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[2,3]+11 → 16
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
エルヴィ:ぱりん
エルヴィ:k19@8+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[8]+6 → 2D:[4,3]=7 → 5+6 → 11

GM:絡まれた

GM:レンギ全部
GM:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
エルヴィ:スウェイ!!

GM:2d+10 セオへ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 3[1,2]+18 → 21
GM:終わり

セオ:2d+6 スパークを右のミノタウロス
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
セオ:k0@13+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+6 → 2D:[4,6]=10 → 3+6 → 9
エルヴィ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12
セオ:k0@10+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+6 → 2D:[3,2]=5 → 0+6 → 6

さりげないFF

イチーク:2d+9+2 5m接近乱戦エリアに ターゲットサイト クリティカルバレット×2
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 4[3,1]+9+2 → 15
イチーク:2d+9+2
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 12[6,6]+9+2 → 23
GM:2d+7 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[3,3]+7 → 13
GM:2d+7 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15
イチーク:k20@9+11 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[2,1]=3 → 1+11 → 12
イチーク:k20@9+11 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[2,4]=6 → 4+11 → 15

エルヴィ:リボン離してスローイングスターを取って投げる

エルヴィ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 12[6,6]+13 → 25
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
エルヴィ:k1@9+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[9]+6 → 2D:[2,5]=7 → 2+6 → 8

シャンス:はーい我慢してくださいねー
シャンス:2d+11 〆スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14
エルヴィ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14

イチーク:さっきから何なの、君!!?
イチーク:2d+10>=2-
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=2-) → 5[2,3]+10 → 15 → 成功

シャンス:その斧受けるよりいいでしょう!
シャンス:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[3,3]=6 → 1+11 → 12
シャンス:k0@10+11 1イチ2エルヴィ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[1,5]=6 → 1+11 → 12
シャンス:k0@10+11 1イチ2エルヴィ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 1+11 → 12

GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
セオ:2d 君たちぃいいいい!!!(ガインガイン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[5,3]+18 → 26

横でFFしながらミノタウロス倒してる味方見ながら

GM:おわり


シャンス:2d □数拡大3倍 〆アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
シャンス:k0@13+11 セオエルヴィイチ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[5,1]=6 → 1+11 → 12
シャンス:k0@13+11 セオエルヴィイチ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,1]=4 → 0+11 → 11
シャンス:k0@13+11 セオエルヴィイチ #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,1]=4 → 0+11 → 11
イチーク:ミノタウロスから5mの位地に移動 リロード

セオ:2d 魔力撃パンチ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
GM:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
GM:ふん
セオ:私は悲しい。

GM:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[3,6]+18 → 27
セオ:いよいよしんどみ

GM:おわり

シャンス:2d □数2倍 〆アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シャンス:k0@13+11 1セオ2エルヴィ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[4,2]=6 → 1+11 → 12
シャンス:k0@13+11 1セオ2エルヴィ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[2,1]=3 → 0+11 → 11

イチーク:2d+9+2 ターゲットサイト 5m接近して乱戦エリアまで クリティカルバレット×2 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 6[4,2]+9+2 → 17
イチーク:2d+9+2 ターゲットサイト 5m接近して乱戦エリアまで クリティカルバレット×2 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 7[5,2]+9+2 → 18
GM:2d+5 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
GM:2d+5 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
イチーク:k20@9+11+2 魔法ダメージ込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+13 → 2D:[4,5 5,5 2,1]=9,10,3 → 7,8,1+13 → 2回転 → 29
イチーク:k20@9+11+2 魔法ダメージ込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+13 → 2D:[1,2]=3 → 1+13 → 14

エルヴィ:スゴイ・ヒカル・スリケン
エルヴィ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[3,4]+13 → 20
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
エルヴィ:k1@8+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.1c[8]+6 → 2D:[4,1]=5 → 0+6 → 6

セオ:2d アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
セオ:k0@13+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+6 → 2D:[2,2]=4 → 0+6 → 6

GM:2d+7 なぎ全力マッスル #1
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク:2d>=13
SwordWorld2.0 : (2D6>=13) → 10[5,5] → 10 → 失敗
GM:2d+18 1イチ 2セオ #1
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[3,4]+18 → 25
GM:2d+18 1イチ 2セオ #2
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[3,2]+18 → 23
イチーク:うわっ。コイツ強ッ!

イチーク:2d+8+2 クリティカルバレット
SwordWorld2.0 : (2D6+8+2) → 7[2,5]+8+2 → 17
GM:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 12[6,6]+5 → 17
イチーク:何、こいつ……

シャンス:2d アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
シャンス:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[4,4]=8 → 2+11 → 13
シャンス:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,6]=9 → 3+11 → 14
セオ:2d 魔力撃 バクメBをイチークへ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
GM:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15

セオ:(´・ω・`)ショボーン

エルヴィ:スリケン連射
エルヴィ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[4,2]+7 → 13

イチーク:2d-2>=13 回避
SwordWorld2.0 : (2D6-2>=13) → 9[3,6]-2 → 7 → 失敗
GM:2d+18 1イチ 2セオ #1
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[4,3]+18 → 25
GM:2d+18 1イチ 2セオ #2
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[6,5]+18 → 29
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シャンス:2d 回復
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
シャンス:k0@13+11 セオ→イチ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[2,6]=8 → 2+11 → 13
シャンス:k0@13+11 セオ→イチ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,3]=6 → 1+11 → 12

イチーク:2d+7+2 ジェザイルでゼロ距離狙撃

SwordWorld2.0 : (2D6+7+2) → 9[6,3]+7+2 → 18
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
イチーク:k20@9+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+11 → 2D:[2,2]=4 → 2+11 → 13

セオ:2d アースヒール→イチ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
セオ:k0@13+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+6 → 2D:[3,5]=8 → 2+6 → 8
エルヴィ:2d+11 レザービンタ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[6,3]+11 → 20
GM:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
エルヴィ:k19@8+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[8]+6 → 2D:[6,6 6,3 2,6 1,4]=12,9,8,5 → 9,7,6,3+6 → 3回転 → 31

ミノタウロスは倒れた。

GM:戦闘終了お疲れさまでした!

慣れない技能にあくせくしながら敵を倒す一行。
次回、更なるギミックが彼らを襲う――!

第二十六セッション(7月30日)ログ後編


前回のあらすじ
「ええ、変だと思ったのは、チカチちゃんが眠らされたあたりからなんです」
最近の二号店は容赦がない、という話。


GM:それでは、あなた達はノッカーボムの爆発に合わせて、扉を蹴破り突入する。ちなみに、扉に鍵はかかっていなかった

エリア:今更だけどこれ冤罪だったらちょっとやりすぎた感ある
セオ:(いくらなんでも扉を爆破して入るのは非常識だと思う)
シャンス:(えっ?)

GM:中には、驚いて顔を上げた男女います

シャンス:まもちきを要求します
GM:-/- 24/-
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
シャンス:2d+20 スフィちき
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[3,5]+20 → 28
エルヴィ:2d+17 データ
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[3,2]+17 → 22
井戸端おばさん(ティルラ):2d+16 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 11[6,5]+16 → 27

エリア:見るや否や不意打ち判定


Lv17(魔物レベル換算) ヴャチェ・ダーマー
種族:人間 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:─ 反応:敵対的
知名度/弱点:24/─ 先制値:7 移動速度:20 生命抵抗力:24 精神抵抗力:25

攻撃方法 ■命中 ■打撃点  ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
刃物   ■1  ■2d   ■-2 ■11  ■158 ■118

弱点:なし

【戦利品】
自動   :剣の欠片×14
自動   :魔剣<フィンゴリモド>
2~5  :なし
6~9  :レベル0の宝箱×2
10~11:レベル1d40の宝箱×2
12~  :レベル1d60の宝箱×3

【特殊能力】
▽月光の魔符2点

〆神聖魔法(アーメス)14レベル / 魔力22
〆魔道機術6レベル / 魔力14

〇□〆魔法適性
 戦闘特技≪魔法誘導≫≪魔法拡大/数≫≪鷹の目≫≪ワードブレイク≫

☆賦術
 【パラライズミスト】【ヴォーパルウェポン】のAカードを戦闘に必要な数持っています。

〇常在戦場 戦闘中は常に錬技を使用した状態として裁定します。(データに反映済み)
☆錬技
 【アンチボディ】【メディテーション】【ビートルスキン】【スフィンクスノレッジ】

○瘴気の衣
 3ラウンド中、装備者は「ミサイルプロテクション」がかかっているものとして扱います。
またこのキャラクターから5m以内にいる、知覚が五感のキャラクターは暗視持ちであっても視力を失います。

▽ゲージブレイク=運命凌駕1回
 この魔物の撃破経験点を計算する際、この魔物の総部位数を1.5倍として計算します。

―――
解説
―――
 全人族の平等を謳い、ラスベートの革命を目指しているナイトメアの女性です。


なお、もう一体は前に登場した傭兵正騎士です。

シャンス:──邪教徒!

「邪教徒なら問題ないな!」


ダーマー:2d+12 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[4,2]+19 → 25
傭兵:2d+16 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 11[6,5]+16 → 27
エリア:2d+19 月の舞
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26

エリア:遅い!!
エリア:指輪ァ!

GM:それでは、不意打ち成功です
GM:先制判定自動、行動判定-2

エリア:変 身 !
シャンス:4d3
SwordWorld2.0 : (4D3) → 10[2,3,2,3] → 10

GM:開始距離10m
GM:魔物知識まで行きましたので、見識判定……は、必要ありません。
GM:あなた達は、ダーマーの腰に紫色の宝石が輝いていることに気が付きます。判定を振らなくても、あなた達はそれが紫のレガリアだと判るでしょう。

ウル「(すっとぼけ)」

エリア:全力 なぎ払い 飛蝶 マッスルベア
エリア:全力じゃなくてアゴウ秘伝の方

エリア:2d+24 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 12[6,6]+24 → 36
エリア:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[3,4]+24 → 31
傭兵:4d 回避
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[1,5,4,3] → 13
ダーマー:4d 回避
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[2,6,2,2] → 12
エリア:K40@9+20 2H槍 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[3,5]=8 → 10+20 → 30
エリア:K40@9+20 2H槍 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[1,2]=3 → 4+20 → 24
エリア:K40@9+20 2H槍 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[6,3 4,1]=9,5 → 11,6+20 → 1回転 → 37
エリア:K40@9+20 2H槍 #4
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[3,6 6,2]=9,8 → 11,10+20 → 1回転 → 41

シャンス:2d+22 □数拡大2倍 ☆レジスタンスヘッドホン □言の葉 ☆スフィンクス 〆ゴッドフィスト(MP20)

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[4,2]+22 → 28
ダーマー:2d+25>=28 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=28) → 6[1,5]+25 → 31 → 成功
傭兵:2d+20>=28 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+20>=28) → 8[2,6]+20 → 28 → 成功
シャンス:くるり
シャンス:k40@11+22 ダーマ→傭兵 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+22 → 2D:[3,1]=4 → 5+22 → 27
シャンス:k40@11+22 ダーマ→傭兵 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+22 → 2D:[5,5]=10 → 11+22 → 33

井戸端おばさん(ティルラ):シャッガン[加工]、パラミスA⇒傭兵、スフィ、デーモン、キャッツ、5点魔晶石

井戸端おばさん(ティルラ):2d+21 命中 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[6,1]+21 → 28
井戸端おばさん(ティルラ):2d+21 命中 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[3,3]+21 → 27
ダーマー:2d ミサプロ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
傭兵:4d 回避
SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[4,1,2,2] → 9
井戸端おばさん(ティルラ):K20@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+23 → 2D:[5,5 6,2]=10,8 → 8,6+23 → 1回転 → 37
井戸端おばさん(ティルラ):あらあらうふふ
傭兵:2d+20-8>=0 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6+20-8>=0) → 5[1,4]+20-8 → 17 → 成功


エルヴィ:バイク射撃:レーザ(石)

エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
ダーマー:1d ミサプロ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
エルヴィ:k30@9+
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9] → 2D:[3,4]=7 → 7
エルヴィ:今の誤操作
エルヴィ:チャージ・縦横無尽 アイリスアタック(自前MP10)マッスル・スフィンクス(3点石)
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ダーマー:2d-2-2 回避 #1
SwordWorld2.0 : (2D6-2-2) → 9[5,4]-2-2 → 5
ダーマー:2d-2-2 回避 #2
SwordWorld2.0 : (2D6-2-2) → 6[1,5]-2-2 → 2
ダーマー:2d-2-2 回避 #3
SwordWorld2.0 : (2D6-2-2) → 8[3,5]-2-2 → 4
エルヴィ:k30@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+23 → 2D:[4,2]=6 → 6+23 → 29
エルヴィ:k30@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+23 → 2D:[5,2]=7 → 7+23 → 30
エルヴィ:k30@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+23 → 2D:[6,1]=7 → 7+23 → 30
エルヴィ:リピアクでマギスフィアが爆散

セオ:☆ベアー、ビートル、スフィンクス、☑魔力撃&かばう(その場にいる味方) 〆メイスアタック

セオ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[3,1]+17 → 21
ダーマー:2d-2-2>=21
SwordWorld2.0 : (2D6-2-2>=21) → 6[4,2]-2-2 → 2 → 失敗
セオ:k25@12+34-11 (防護点込)
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+23 → 2D:[1,6]=7 → 6+23 → 29
ダーマー:2d+24-12>=0 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+24-12>=0) → 5[4,1]+24-12 → 17 → 成功

10秒で武力制圧する一行。

ダーマー:運命凌駕


ダーマー:ええいっ! お前たちに常識だの理性は無いのか!
シャンス:あったはずなんですけどねえ……
エリア:ああ持っていたとも。だがどこかに置き忘れてしまったようだ
ダーマー:ロクでも無い世界だな!
セオ:(罪悪感に苛まれる。胃に10のダメージ)
ダーマー:時間には早いが仕方がない。もう少し時間を稼いでおきたかったのだが……予定はずれるものだ。運が良いことを願おう
シャンス:! 待ちなさ──

ダーマー:2d エスケープ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10

エリア:さて、予想が正しければこのあと隣の部屋の子供たちが大量にレスキューされるけど
シャンス:く……ティルラさん、リターンです!今すぐ赤楽亭に!
井戸端おばさん(ティルラ):行くわよ
エリア:勝算は低いけど無いとも言い切れない、お願い

GM「…じゃあ、幸運ロールとしてお互いに2dを振ろう。良い出目の方が勝つ」
エリア:幸運ロール勝負の時間だあ

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

デデーン
シャンス、アウトー

エリア:フラグはたてるもの
セオ:こけましたねこれ

GM:それでは、幸運Eのシャンスちゃんは、急ぎ過ぎてローゼンの罠に引っかかり、目の前でチカチはレスキューで戻されました
GM:シャンスちゃんは縄に足を取られて宙ぶらりんになっています

シャンス:(とてもつらい)
エリア:酷すぎて草も生えない
シャンス:…………黄金亭まで戻って未探索区域をチェックします
ティルラ:つ「1ゾロ芸人と書かれた看板」

シャンス:2d □数2倍 〆エスケープ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

(ローゼン:私は悪くねぇ!私は悪くねぇ!)




GM:それでは、あなたちは私塾に戻ってきました
エリア:隣の探索
隣の扉を開けたとたん
GM:危機感知判定、18

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 9[6,3]+17 → 26
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12

井戸端おばさん(ティルラ):(さっきのタイミングでリターン再設置)
シャンス:(迂闊に逃したせいでどんよりしている)

GM:それでは、扉を開けた瞬間襲ってきた鮫の顎を、エリアは楽々と回避します

シャンス:は?
セオ:え?
シャンス:ね?
エルヴィ:まあそうなるわよね。
シャンス:なんで?鮫なんで?

GM:部屋には、鮫・鮫・鮫。小さな祠と、それにもまして大量の鮫の水槽が見えます。さらに奥には小さな扉
井戸端おばさん(ティルラ):あらあら おいたする仔はしつけないとねぇ
エリア:うわあ

GM:なお、この鮫はエキストラです。経験値もドロップもない代わりに、一切のリソースを消耗せずに倒せます。あなた達は、好き勝手演出してもいいし、殺した。で終わらせてもいい。

エリア:影走り扉バアァン!!
エルヴィ:(おもむろにフカヒレ工場化する)
井戸端おばさん(ティルラ):鮫ねぇ… 叩きにでもしましょうか(グレネード
井戸端おばさん(ティルラ):2d 芸人判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
セオ:おーよしよし(鮫をあやす
エルヴィ:(一心不乱にヒレを剥ぎ取っては水槽に捨てる)
エルヴィ:(時々肉も取る)
エルヴィ:あ!卵だ!(瓶に詰める)
GM:鮫の卵を見つけた! (超レア)

GM:それでは、エリアのかなりの距離の位地と思われる場所から、急いで階段を駆け上がるような足音が聞こえます

シャンス:☆バイクを出す ☆騎乗 ○全力移動で追いかける
シャンス:(原付で無駄なアクロバット
ダーマー:くそっ! 階段でバイクを使う馬鹿がいるかっ!!
エルヴィ:そーそー こういうのは飛ばないとねぇ。(スカイバイク)
エルヴィ:(レーザーガンの銃口を向ける)
ダーマー:空を飛ぶのも大概だ!
セオ:うおおおおおお(悪路走破がないので一人だけ気合いで駆け上っている)
井戸端おばさん(ティルラ):行くわよ(高性能バイク)
エリア:でええい!!
ダーマー:仕方ない。ここでケリをつける!

セオ:(階段から上がり切りました)ぜぇぜぇ……この鎧重いよ…
井戸端おばさん(ティルラ):※今回のティルラさんは常識人 井戸端おばさん なのでバイクではなく走って移動しました

ダーマー:チカチも寝てるし、なんなんだ!世界はどれだけ弱者を踏みつければいい!?
エリア:普通に暮らしていれば命を落とすこともないだろうに…なぜこんな…

GM:ダーマーは、半ばキレながらチカチのイルブラッドを腰から抜き取り、手直にいた鮫の背中に突き立てます。
ダーマー:世界を革命する力を……!!

GM:鮫は見る見るうちに腐り落ち……同時に膨張を重ねます。肉が腐り、弾け、膨張し、骨格が音を立てて巨大化し……
GM:倍ほどにも巨大化した、圧倒的な大きさの腐敗した鮫が、雄たけびを上げました。戦闘です!
GM:今回は、シャンスとエリアとエルヴィが追い付いています。残りのメンバーは次のターンに追いつくものとして判定します

エルヴィ:ジャイアント・シャーク(腐り)
エリア:あそこまで謎を引っ張ってオチが鮫なのか…
GM:PLから6d4mの距離に鮫が1体、その5m後ろに傭兵(HP1)とダーマーがいます。

シャンス:2d+20 鮫知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[4,6]+20 → 30
エルヴィ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[6,2]+17 → 25
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15

Lv19 ゾンビマナシャーク
種族:アンデッド 知能:命令を聞く 知覚:五感 言語:なし 生息地:海 反応:敵対的
知名度/弱点:19/23 先制値:21 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:25 精神抵抗力:23

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(頭部)  ■23 ■2d+24 ■22 ■20  ■220 ■29
ヒレ(胴体) ■25 ■2d+19 ■21 ■19  ■200 ■27
尻尾(尻尾) ■24 ■2d+19 ■22 ■19  ■165 ■19

弱点:回復属性ダメージ+5点
コア部位:頭部

【戦利品】
自動  :トレジャードロップH
自動  :レベル0の宝箱
2~6 :なし
7~10:レベル0の宝箱
11~ :レベル1d60の宝箱

【特殊能力】
■全身
〇水中適性
〇水・氷属性無効
〇気分の高揚
 「精神効果属性」の魔法や特殊能力への生命・精神抵抗に+2点の修正を得ます。

▽反骨の相
 この魔物を強制的に移動させようとするたび、10点の魔法ダメージを受けます。

□自壊攻撃 近接攻撃に+8点、自身のHPが5点減ります。


■頭部
○背水の陣Ⅱ
 この魔物が戦場で唯一行動可能な自勢力である場合、「主動作=2回」を得ます。

〆毒のブレス/23(30)/生命抵抗力/半減
 「射程50m」「形状:射撃」で、「半径6m/20」の範囲に「2d+26」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、連続した手番には使えません。

〆リープレンジ・シャーク
「射程:15m」「形状:起点指定」で体当たりを行います。
 対象は危険感知判定か第六感で目標値25の判定を行い、失敗した場合回避に-2のペナルティ修正を受けます。
 命中力とダメージは近接攻撃と同様です。
 リープレンジ・シャークによる移動は、通常移動として扱います。
 この能力は連続した手番には使えません。

■胴体
〆2回攻撃

〇攻撃障害=不可・不可

■尻尾
○浮遊
 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 [部位:尻尾]のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

□テイルスイング
 自身の存在する乱戦エリア内の5体までに、尻尾での攻撃を行います。


―――
解説
―――
 魔剣<イルブラッド>によって力を注ぎ込まれた鮫です。
 全てを薙ぎ払う巨体と怪力は、最早鮫の域には無く、地上最強の肉食獣であるタイラントレギレックスすら凌駕します。


GM:抜きました。鮫チキ入ります
エリア:ファミチキのように言うんじゃない
GM:シャンス:称号「サカナクン」 名誉点20点

エルヴィ:6d4 距離
SwordWorld2.0 : (6D4) → 19[1,4,4,4,4,2] → 19

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[6,5]+17 → 28
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15

GM:エリアは見事に先制を取りました

エルヴィ:DEX使用 キャッツ・スフィンクス・デーモン(石*3) タゲサスナイパーレンジでショットガン(55メートル地点)
GM:1d>=4 瘴気回避
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗
傭兵:2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
エルヴィ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 10[4,6]+26 → 36
(胴体):2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
(尻尾):2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
エルヴィ:k20@10+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+28 → 2D:[3,4]=7 → 5+28 → 33
エルヴィ:k20@10+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+28 → 2D:[4,5]=9 → 7+28 → 35
エルヴィ:k20@10+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+28 → 2D:[6,1]=7 → 5+28 → 33
エルヴィ:k20@10+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+28 → 2D:[6,6 3,1]=12,4 → 10,2+28 → 1回転 → 40
エルヴィ:リピアク(自前MP)
エルヴィ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 8[2,6]+26 → 34
傭兵:2d+20-32>=0 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6+20-32>=0) → 7[1,6]+20-32 → -5 → 失敗

よ、傭兵ーーッ

ダーマー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ゾンビマナシャーク:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[4,4,4,2] → 14
エルヴィ:k20@10+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+28 → 2D:[2,4]=6 → 4+28 → 32
エルヴィ:k20@10+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+28 → 2D:[2,2]=4 → 2+28 → 30
エルヴィ:レーザーガン:石
エルヴィ:2d+12+8
SwordWorld2.0 : (2D6+12+8) → 9[6,3]+12+8 → 29
(胴体):2d+21>=29 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21>=29) → 3[2,1]+21 → 24 → 失敗
エルヴィ:k50@10+12+5+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+19 → 2D:[3,4]=7 → 10+19 → 29
(尻尾):1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

シャンス:2d+22 ☆バイクをしまう ○10m前進 ☆スフィンクス ☆ビートルスキン ☆Aバークメイル→自分 ☆レジスタンスホン □数拡大3倍 □言の葉 〆キュアインジャリー
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[6,2]+22 → 30
ゾンビマナシャーク:2d+23>=30 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=30) → 8[3,5]+23 → 31 → 成功
シャンス:指輪
シャンス:k50@13+22+10 頭→胴→尾 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+32 → 2D:[4,6]=10 → 13+32 → 45
シャンス:k50@13+22+10 頭→胴→尾 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+32 → 2D:[4,1]=5 → 8+32 → 40
シャンス:k50@13+22+10 頭→胴→尾 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+32 → 2D:[2,2]=4 → 6+32 → 38
エリア:なぎ払い アゴウ流秘伝 飛蝶 マッスルキャッツビートル 鋼鉄の翼
シャンス:☆運命モラルも開けた
エリア:2d+25 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[1,6]+25 → 32
エリア:2d+25 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 4[3,1]+25 → 29
(胴体):2d+21>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21>=32) → 6[1,5]+21 → 27 → 失敗
(胴体):2d+21>=29 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21>=29) → 10[4,6]+21 → 31 → 成功
(尻尾):2d+22>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=32) → 6[4,2]+22 → 28 → 失敗
エリア:モラル+指輪で当てた
(尻尾):2d+22>=29 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=29) → 11[5,6]+22 → 33 → 成功
エリア:月の舞
エリア:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 10[6,4]+27 → 37
エリア:指輪使わなくて良くなった
エリア:K40@9+20 2H槍 防護点をー16打撃 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[1,6]=7 → 9+20 → 29
エリア:K40@9+20 2H槍 防護点をー16打撃 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[6,6 2,4]=12,6 → 13,7+20 → 1回転 → 40
エリア:K40@9+20 2H槍 防護点をー16打撃 #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[4,5 2,6]=9,8 → 11,10+20 → 1回転 → 41
エリア:K40@9+20 2H槍 防護点をー16打撃 #4
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[1,6]=7 → 9+20 → 29
エリア:攻撃ガン振りしちゃったけど尻尾墜ちたなら差し引きプラスでしょ

井戸端おばさん(ティルラ):老体に階段は堪えるねぇ

ダーマー:3m後退

ダーマー:2d+22 インスタント・ブランティッド→エリア・シャンス
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 11[6,5]+22 → 33
シャンス:2d+23>=33
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=33) → 11[5,6]+23 → 34 → 成功
エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28
エリア:食らった

ゾンビマナシャーク:〆リープレンジ・シャーク→シャンス □自壊攻撃

シャンス:2d+20>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+20>=25) → 10[4,6]+20 → 30 → 成功
ゾンビマナシャーク:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[5,2]+23 → 30
シャンス:2d-2
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 3[1,2]-2 → 1
ゾンビマナシャーク:2d+24+8-18 ダメージ防護点込み
SwordWorld2.0 : (2D6+24+8-18) → 5[2,3]+24+8-18 → 19
(胴体):2d+25 〆2回攻撃 □自壊攻撃 shansu #1
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[5,1]+25 → 31
(胴体):2d+25 〆2回攻撃 □自壊攻撃 shansu #2
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[6,3]+25 → 34
シャンス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[2,5,4,3] → 14
(胴体):2d+19+8-18 ダメージ #1
SwordWorld2.0 : (2D6+19+8-18) → 7[2,5]+19+8-18 → 16
(胴体):2d+19+8-18 ダメージ #2
SwordWorld2.0 : (2D6+19+8-18) → 7[4,3]+19+8-18 → 16

「あれ、これ胴体のHPの残りじゃ自壊するんじゃね?」
GM:鮫の胴体は、無理をし過ぎて崩壊した!

GM:終了です

シャンス:痛い痛い

シャンス:セオさんのようにはいきませんね……

シャンス:1d>=4

SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 6 → 成功

シャンス:動けます
シャンス:2d+22 ○その場で ☆スフィンクス □数拡大2倍 □言の葉 〆キュアインジャリー
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[3,3]+22 → 28
ゾンビマナシャーク:2d+23>=28 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=28) → 10[4,6]+23 → 33 → 成功
シャンス:やむなし
シャンス:k50@13+22 自分を回復
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+22 → 2D:[2,2]=4 → 6+22 → 28
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
エリア:終わり

エルヴィ:(行動案)シャークから57メートル地点に移動してレーザバレット

エルヴィ:デーモン、スフィンクスのみもう一回(石)
エルヴィ:2d+26 レーザ
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[2,2]+26 → 30
ゾンビマナシャーク:2d+22>=30 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=30) → 6[4,2]+22 → 28 → 失敗
エルヴィ:k30@9+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+28 → 2D:[6,4 4,6 3,1]=10,10,4 → 10,10,4+28 → 2回転 → 52
井戸端おばさん(ティルラ):3m後退 レーザー、ホーミング、スフィ、デーモン、キャッツ、パラミスA⇒鮫
井戸端おばさん(ティルラ):2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[2,6]+23 → 31
ゾンビマナシャーク:2d+22>=31 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=31) → 4[2,2]+22 → 26 → 失敗
井戸端おばさん(ティルラ):K30@9+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+25 → 2D:[4,5 3,4]=9,7 → 9,7+25 → 1回転 → 41
井戸端おばさん(ティルラ):5点魔晶石

セオ:ビートル、☑魔光壁&不屈なる介護の盾→ティルラ でティルラの3m前に遮蔽



ゾンビマナシャーク:2d+23 〆毒のブレス→セオ、ティルラ

SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 12[6,6]+23 → 35
井戸端おばさん(ティルラ):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[1,3]+17 → 21
ゾンビマナシャーク:2d+26 ダメージ セオ・ティルラ #1
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 12[6,6]+26 → 38
ゾンビマナシャーク:2d+26 ダメージ セオ・ティルラ #2
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 5[1,4]+26 → 31

ダーマー:2d+22 インスタント・ブランティッド→ティルラ・シャンス
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 11[5,6]+22 → 33
シャンス:2d+23>=33 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=33) → 7[5,2]+23 → 30 → 失敗
井戸端おばさん(ティルラ):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
GMGMのターンを終わります

シャンス:貰いました

シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
シャンス:うごけます
井戸端おばさん(ティルラ):あ ら あ ら(ス ロ ウ
井戸端おばさん(ティルラ):喋 る の も 遅 く な っ た わ ね ぇ

シャンス:2d+22 ☆スフィンクス □数拡大4倍(自分・鮫・セオ・ティルラ) □言の葉 〆キュアインジャリー

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 3[2,1]+22 → 25
ゾンビマナシャーク:2d+23>=25 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=25) → 6[4,2]+23 → 29 → 成功
シャンス:k50@13+22 1自分 2セオ 3ティルラ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+22 → 2D:[3,6]=9 → 12+22 → 34
シャンス:k50@13+22 1自分 2セオ 3ティルラ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+22 → 2D:[3,1]=4 → 6+22 → 28
シャンス:k50@13+22 1自分 2セオ 3ティルラ #3
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+22 → 2D:[5,3]=8 → 12+22 → 34

井戸端おばさん(ティルラ):銃 は い い も の だ ね ぇ  引 き 金 さ え 引 け れ ば い い の だ か ら

シャンス:そういえば:モラル鳴りっぱなしです

エリア:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
エリア:人権なかった
エリア:終わり

井戸端おばさん(ティルラ):1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
井戸端おばさん(ティルラ):あ ら あ ら

セオ:(同じようにして立ってます)


エルヴィ:シャンスから30地点 スフィンクス・デーモン(石) レーザ(自前)

エルヴィ:2d+26
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 11[6,5]+26 → 37
ゾンビマナシャーク:2d+22>=37 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=37) → 6[3,3]+22 → 28 → 失敗
エルヴィ:k30@9+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+28 → 2D:[6,5 2,2]=11,4 → 10,4+28 → 1回転 → 42
エルヴィ:レーザガン 自前MP
エルヴィ:2d+12+8+2+2 (モラル込み)
SwordWorld2.0 : (2D6+12+8+2+2) → 7[3,4]+12+8+2+2 → 31
ゾンビマナシャーク:2d+22>=31 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=31) → 9[6,3]+22 → 31 → 成功
エルヴィ:指輪割り
エルヴィ:k50@10+12+5+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+19 → 2D:[6,4 5,1]=10,6 → 13,10+19 → 1回転 → 42


ダーマー:2d+22 リヒューズエネミー→シャンス・セオ

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[3,1]+22 → 26
セオ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[1,2]+25 → 28
シャンス:2d+23>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=23) → 4[3,1]+23 → 27 → 成功
ダーマー:k40@13+22 シャンス・セオ #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+22 → 2D:[6,1]=7 → 9+22 → 31
ダーマー:k40@13+22 シャンス・セオ #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.40+22 → 2D:[2,4]=6 → 7+22 → 29

「……これ物理ダメージって書いてあるな?」

シャンス:そ よ 風


ゾンビマナシャーク:2d シャンスを噛む

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ゾンビマナシャーク:2d+19-18
SwordWorld2.0 : (2D6+19-18) → 9[4,5]+19-18 → 10

GM:終わり


シャンス:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
井戸端おばさん(ティルラ):1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

シャンス:4d 魔晶石からフォース 当たれば死

SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[3,2,2,3] → 10
ゾンビマナシャーク:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ゾンビマナシャーク:ばらばらになった!

エリア:1d>=4 人権

SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 1 → 失敗


人権不足気味。

セオ:〆クリエイトウェポン ☑かばう(ティルラ)

セオ:フランベルジュ作りまーす

エルヴィ:レーザ(自前)
エルヴィ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[4,3]+23 → 30
ダーマー:2d-2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6-2) → 6[5,1]-2 → 4
エルヴィ:k30@9+26
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+26 → 2D:[6,1]=7 → 7+26 → 33
エルヴィ:ヒィーット

ダーマー:2d+22 ゴッフィス

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 7[6,1]+22 → 29
エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28
ダーマー:k20@9+22 エリア ダメージ 10回転して
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+22 → 2D:[3,5]=8 → 6+22 → 28

シャンス:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

シャンス:2d+22 ○10m移動 ☆石からスフィンクス 〆石からフォース

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[2,4]+22 → 28
ダーマー:2d+25>=28 teikou
SwordWorld2.0 : (2D6+25>=28) → 10[6,4]+25 → 35 → 成功
シャンス:k10@13+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+22 → 2D:[2,2]=4 → 1+22 → 23
シャンス:☆やっぱりお水を飲みました

井戸端おばさん(ティルラ):1d>=4 人権チャレンジ 多分ない

SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗
井戸端おばさん(ティルラ):腰 痛 が 酷 く て ね ぇ


エリア:1d>=4 人権獲得判定

SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 5 → 成功
エリア:4d 命中
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,6,1,4] → 14
ダーマー:4d 回避
SwordWorld2.0 : (4D6) → 18[3,6,3,6] → 18
エリア:K40@9+98 2H槍 全力魔力撃 #1
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+98 → 2D:[5,5 5,6 3,2]=10,11,5 → 11,12,6+98 → 2回転 → 127
エリア:K40@9+98 2H槍 全力魔力撃 #2
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+98 → 2D:[2,3]=5 → 6+98 → 104
ダーマー:2d+24-8 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+24-8) → 10[6,4]+24-8 → 26

一行は人権を得てダーマーを倒した!

シャンス:色々没収

ダーマー:なんだこれは……余りにも常識が無さすぎる……私は、救えないのか……ナイトメアは、このまま……(バタリ)
シャンス:・イルブラッド ・聖印とマギスフィア ・戦利品 以上没収
エリア:お上の裁き受けてー
セオ:(人権って言葉が飛び交ってた戦闘でこの捨て台詞は)
シャンス:あと縛りつけておきましょう

井戸端おばさん(ティルラ):1d>=4 人権 目指せ3% SSR排出
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 2 → 失敗
井戸端おばさん(ティルラ):1d>=4 人権 2%
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 6 → 成功
井戸端おばさん(ティルラ):やっと動けたねぇ

(楽しいトレジャーの時間(いつものフェイトボックス))

エルヴィ:2d トレジャードロップH
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
エリア:2d+3 ゾンビシャーク #1
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[3,2]+3 → 8
エリア:2d+3 ゾンビシャーク #2
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[5,4]+3 → 12
エリア:2d+3 ゾンビシャーク #3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[1,3]+3 → 7
シャンス:タートルシェル(S盾)
エリア:2d+3 スパイダーマ
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[6,1]+3 → 10
エリア:1d40
SwordWorld2.0 : (1D40) → 3
エリア:1d40
SwordWorld2.0 : (1D40) → 32
エリア:1d60
SwordWorld2.0 : (1D60) → 1
エリア:悲しいなぁ!!
シャンス:2d A表 #1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
シャンス:2d A表 #2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:2d A表 #3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:2d A表 #4
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:2d A表 #5
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
シャンス:1d #1
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
シャンス:1d #2
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
シャンス:1d #3
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
シャンス:1d #4
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
シャンス:1d #5
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
井戸端おばさん(ティルラ):1d いのる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
井戸端おばさん(ティルラ):2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
エルヴィ:1d いのる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
井戸端おばさん(ティルラ):1d い の る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
エルヴィ:お見事
GM:ティルラは爆発した!
井戸端おばさん(ティルラ):1d 罠
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5


シャンス:14d6 名誉点

SwordWorld2.0 : (14D6) → 49[6,4,2,5,1,3,6,2,2,4,5,2,3,4] → 49

シャンス:・依頼報酬?→5000x5人=25000G・魔香のパイプ→売680G・スティールブレイド→売725G・セーフティメット→売1000G・クレインクィン→売750G・ハルバード→売540G・爆発→10G・アーメス聖印x2→売100G・タートルシェル→売9600・イルブラッド→証拠品提出24000G・思考囲い→証拠品提出20000G
シャンス:現金収入82405G/4人割20601G シャンス没収
シャンス:名誉点49
GM:不参加、10000G
GM:経験点、(13+13+17+9+17+9+19*3)20=
GM:成長3回
GM:経験点4200点

GM:エンディング
PLは後日、首相を狙ったテロが起こりましたが、終わったことを知ります。このテロで複数名のナイトメアが逮捕されました。時刻は、だいたいPLがダーマーと戦っていた頃の時間でした。

GM:─OP2─
GM:少女が、泣いていた。母を失い、泣いていた。
GM:嘆いていた。呪っていた。……自分が悪いのだと呪っていた。
GM:そうじゃない。少女よ、貴女が悪いのではない。世界が悪いのだ
GM:けれど、その呪いはかつて自分が自分にかけた呪いで……
GM:救わなくては。そう思って、少女に手を伸ばした。
GM:─OP2 END─
GM:ーエンディングー



シャンス:とりあえずチカチちゃんの魔剣の呪いを解きたいのですがそれは



ギャスカ:ダーマーがやられたようだね
???_1:フン、奴は四天王の中でも最弱…
???_2:2号店などにやられるとは、四天王の面汚しよ…
アレクセイ:何でお前たち、そんなに連携のとれた台詞を…?



常識のない一向によって無双されたセッション!
GM!ごめん!
次回へ続く!




GMが考えてた裏話とか)
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第二十六セッション(7月30日)ログ前編

GM:Benner

PL

セオ
シャンス
ティルラ
エルヴィ
エリア


GM:次回予告─OP1─

いつもとかわらないまい日。せいかつはくるしかったけれど、おかあさんはわたしのことをまい日だきしめてくれた。
けれど………………わたしは、おかあさんをまもるために、がんばっていたのに。

GM:─OP1 END─

次回、「おかあさんといっしょ後半」NHK教育にチャンネルを合わせて待て!




GM:─導入─
GM:昨日もまた、殺人事件があったらしい。そんな不穏な噂話が流れる中でも、凶悪な指名手配犯、ノルズとサウズが逮捕されたこともあり、ラスベートの空気は不相応な活気に包まれていた。
GM:活気に比例して、軽犯罪や喧嘩も多いような印象がある。以外にも、沈んだ空気よりもこの方が、犯罪者も紛れ込みやすいのかもしれない。
GM:そんなある日、今日もあなた達は赤楽亭に集まった。

GM:─導入ここまで─
以下フリートークです

エルヴィ:今日の不穏!
ティルラ:はい!
ティルラ:成長!!・マギテ13!! リターン、ヒーリングシャワー会得・セージ9 マナセーブ入手

セオ:あれ、シャンスさんは?
遠くのシャンス:(本業中)

ティルラ:(オプションリターン設置点⇒自室、この世で最も安全な場所赤楽亭1号店)
ウェイター:(ティルラのリターンの近くの角に隠れてショットガンを構える)
エリア:(ティルラのリターンの近くの椅子に隠れてナイフを構える)

人形遣い:あ、ずれた
ミラ:何やってるんですか
ティルラ:姐さん!!
人形遣い:りすぽーんきる。
ミラ:キルしてどうするんですか……
人形遣い:うーん。経験値とお金ゲット? あとは、デイリーミッション消化とか?
エルヴィ:K/D比を稼げるわね。
ティルラ:日課なの?
人形遣い:えーと、夏休みは毎日20体キルすると、クレアさんが赤楽亭ポイントくれる。
ミラ:フレンドリーファイアはペナルティでは?
エルヴィ:赤楽亭スタンプを貯めるとお団子を食べられる。
ティルラ:お団子
セオ:報酬獲得です。センパイ。
人形遣い:ダメ? ていうか、昨日やっちーキルしてたけど。これで
人形遣い:あれ、ペナルティ?
ミラ:残念ながら
人形遣い:かっちーん。かっちーん
ウェイター:ヘヘヘヘッヘヘヘヘッドショォーット......(ねっとりあUnreal声)
ウェイター:ところで不穏そうな冒頭は一体。
ウェイター:不埒な客は最近見ませんが。。。。。。(血の付いたメイスをぬぐいつつ)
人形遣い:さて、仕切りなおして2号店がシーンです。1号店は居なかった。おっけい? (きりっ)
ウェイター:ぬい。(マンホールに入って消える)


GM:というわけで、2号店です。誰かシャンスちゃん呼びに行ったりした方がいいと思う。

セオ:はーい行きまーす
セオ:(シャンスちゃんに「依頼来てますけど、やります?」と聞く
シャンス:依頼ですか?じゃあ赤楽亭行きましょうか
シャンス:(バイクを出す)
シャンス:(そういえばセオさんバイク持ってたっけという顔をする)
セオ:(ツーリング)
シャンス:(あった)

GM:それでは、シャンスとセオは何事もなく帰ってきた。らしい。何事もなく

エルヴィ:寄り道せず?
エリア:何も起こらないはずがなく…
シャンス:そりゃあ依頼があるんでしたら
ティルラ:路地裏とか入らず…?
エルヴィ:黒い高級車に。。。
セオ:はねられましたが特にダメージは
エルヴィ:さっすがシールダー何事も無いわね
ティルラ:むしろ車が板金コース入りそう
エリア:私だって一日一回なら…!
セオ:しないでください危ないから
シャンス:張り合う意味


アイリス:はいはい。注目!
アイリス:おはよう。みんな集まってくれたわね。今日はこの方が依頼者よ。ラスベートの小さな冒険者の宿で冒険者をしている、イライさんよ。
アイリス:そうアイリスは言って、1人の男を紹介する。
シャンス:あ、どうもお待たせして申し訳ありません

イライ:始めまして。イライと申します。

「依頼をするためだけに生まれてきたような名前してんな」
「辛いです…」

GM:そう挨拶をすると、彼は以下のような内容を語りました。
GM:依頼内容:イライがコンビを組んでいた女性の冒険者が、先週裏路地で殺害された。彼女はガメルシューターという強力な武器を持っており、自分が休みの時だったとはいえ、易々殺害されたことには納得がいかないし、何より死なないといけない理由なんて思いつかない。イライが独自に調査した結果、彼女が殺害される直前に調べようとしていた住所までは掴んだが、これ以上は恐ろしくて調査できなくなった。どうか、この続きを調査して、彼女の墓前に報告させてほしい。依頼料:一人当たり5000G。前金無し成功報酬のみ。経費無し。調査の最中に手に入れたアイテムについては、イライは一切の所有権を主張しない。

シャンス:ガメルシューター……
セオ:(持ってる)
シャンス:えーと、アレですよね?
エルヴィ:これねぇ。
イライ:あ、あ、あ、それです。それ……は、まさか彼女をあなた達が!
ティルラ:姉さん…(後ずさり

撲殺天使シャンスちゃん♡

シャンス:違います違います
シャンス:(手に入れた時の状況を説明する)
エリア:ふむ…それはさておきなんかこれの出どころを辿って行けば大体予想つくかな?
エルヴィ:コレ、何本かあるアイテムなのねぇ。
イライ:そ、そうなのですね。では、あなた方が彼女の最期を……ガメルシュータは、他には無いと思います


シャンス:エリアさんがそれらしき現場見てませんでしたっけ
セオ:そういえばそうか。エリアが一人で探しに行ったんだっけ
エリア:あー思い出した…あの時の…
エリア:かくしかかくしか
イライ:おお……おお……神よ。彼女に慈悲あれかし
セオ:(神官?)
イライ:(神官だったことになった)
シャンス:(しかし、あの前後の状況を考えるに)
エリア:(何神官にしようかな?)
シャンス:(ガメルシューターを運用できるほどの熟練者がゴロツキにやられるはずもなし、他の要因)
シャンス:(……チカチちゃん?)
ティルラ:(…かなぁ? シャンスちゃん)
シャンス:(ビクゥ)
ティルラ:(耳に息を吹きかける⇒シャンス)
シャンス:ひゃああああ

GM:シリアスに30点のダメージ! (防護点有効)

GMがかわいそう(

セオ:とりあえず、以前の話があることをふまえると、依頼を受けるにあたって私たちが適当かと思いますが
イライ:な、なにか……(シャンスが飛び上がったのにびっくりしている)
シャンス:お、お気になさらず(ぜいぜい
エリア:金属鎧を着てこれほどのジャンプ力を…

座ったままの姿勢でジャンプを

シャンス:……何かの縁でしょう、お請けいたします
イライ:おお……おお……ありがとうございます
シャンス:で、いいですよね?皆さん
セオ:もちろん。
ティルラ:チカチの可能性あるしね
エルヴィ:いいんじゃない?(チカチの時いなかったけど)

GM:では、住所の場所に向かいました。
GM:住所の場所に向かうと、うらびれた石造りの街並みの中に、これまた薄汚れた建物があった。
エリア:2d 道中フェアリーウィッシュ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

GM:扉は閉まっている

ティルラ:2d 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
GM:ティルラは雑魚だった。何も聞こえない
エルヴィ:2d+8 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
シャンス:2d+18 スフィンクス聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30
セオ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18
エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 5[2,3]+18 → 23

GM:シャンスちゃんは、絶対に何も聞こえないことがわかった
GM:超人的な聴力である

ティルラ:4d ピコーンピコーン いつもの
SwordWorld2.0 : (4D6) → 19[5,4,6,4] → 19

セオ:扉をノックします
エルヴィ:ドンドンドンドンドンドンドン!!ドンドンドンドンドンドンドンドンドン!!!!(石川)
GM:扉を叩いても、反応は無い。生命反応も無いようだ。魔法のアイテムは……2つ反応あった
ティルラ:3点魔晶石

GM:扉を開くのならば、罠感知判定:目標値20
セオ:ノッカーボム
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

「物騒!!?」

「ここ町中だぞ!?」
GM「ええとじゃあ罠感知/20」

セオ:2d+13 そんで罠感知

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[1,6]+13 → 20

GM:それでは、セオ君はギリギリ取っ手を握った瞬間にワイヤーの存在に気づいた
GM:ワイヤーの先には、卑怯にも鳴子が括り付けられている
セオ:あぶっ(腕をひっこめる
シャンス:……大きな音なら今更では?
セオ:ごめんエリア、罠解除おねがいできる?
シャンス:(流れるような爆破で口を挟めなかった)
エリア:中に何も居ないならいいんじゃないもう
シャンス:(セオさんは常識人だと信じていたのに……)
エリア:朱に交われば赤くなる…
セオ:だってほらこっちの方が早いし…(
シャンス:隠密とか世間体さんは死んだ……
ティルラ:世間体って言ってもねぇ…(名誉点1400越え

シャンス:4d サモンフェアリー2回→月の舞5回
SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[3,2,4,1] → 10
エリア:2d+17 フェアリーウィッシュ込み
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[5,6]+17 → 28
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4

ティルラ:シャンスちゃん大好き~

GM:ワイヤーは、簡単にエリアに切断され、別の場所に結びつけられた。
GM:もはや、鳴子は鳴らない
セオ:じゃあ入ってみようか
エリア:鳴らない子

GM:街中で扉を爆破した非常識なセオ君一行は、ドアの前で怪しい動きをしながら(罠を解除しながら)ドアを潜った。近くのカフェで井戸端会議しているおばさんたちが、非常識な一行を指さして何か喋っている。
井戸端おばさん:(なんだまた赤楽亭か…)
エリア:まぁもはや今更下がる名誉点もなし
井戸端おばさん2:(最近、どこの冒険者も常識無いのよね……嫌だわ)
シャンス:風評被害とも言えない……(頭を抱える

GM:入った先は、薄暗く安づくりの部屋だった。雑然と散らかっており、部屋には色濃い生活感が残っている。
井戸端おばさん2:(まあ、わたくし、今一体何を口走っていたのでしょう? 疲れてるのだわ)
井戸端おばさん:あなた最近夏疲れしてるのよ。私の家で紅茶でもどう?

エリア:2d ウィッシュ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

エリア:探索判定要る?
ウェイター:(マンホールから紅茶を持って出ていこうと頭を覗かせる)

シャンス:毒皿って感じですが……家探ししますか
シャンス:(エリアさんが)

GM:探索判定:目標値19
井戸端おばさん:2d+7 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9

「誰だお前」

エルヴィ:突然家捜しをする井戸端おばさん
GM:ティルラは、井戸端おばさんになった。1ゾロの結果

セオ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11
エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[1,5]+18 → 24

GM:まず、5点魔晶石2つ見つけた
GM:用心の為だろう、それらは一応隠されていたが、熟練の冒険者たる赤楽亭の目をごまかせるほどの物では無かった。

セオ:人のものを盗ったらどろぼうでは?

GM:あなた達は、いくつかの本とメモを見つけた。「アソシエーション」「ナイトメアと差別の歴史」「国家と革命」「毒電波について」「暗殺リスト」等と言ったタイトルが並んでいる。内容を読むのであれば、文献判定目標値21

エリア:2d ウィッシュ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
ティルラ:2d+15+2 文献 スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[4,4]+15+2 → 25
セオ:2d+5 文献
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[2,3]+5 → 10
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
シャンス:2d+18>=21 FW飛ばす
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=21) → 10[6,4]+18 → 28 → 成功
シャンス:2d FW掛け直し
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

GM:それでは、井戸端おばさんとシャンスちゃんは、以下の
内容を読み取れた
GM:・毒電波について『特殊な電波を放つことで知能の低い動物らの行動にある程度の指向性を持たせることができた。研究を続けることで、ある程度動物の攻撃性を誘発することができた。また電波の程度によってはこの電波を知能の低い動物のみに影響するよう調整できることがわかった。逆に、ある程度の知能を持つ人族らにはほとんど影響がない』
GM:・暗殺リスト10人程度の名前が並んでおり、ほとんどの名前の後ろに×の印が付いている。PTが知っている範囲で気が付いた名前は、違う店の冒険者か高利貸の名前だ。リストの終りの方に、イライから依頼された女性の名前もある。リストの最後に、付け足されたように「ローゼン」の名前があるが、これには×がついていない。
GM:他に、目立った情報は無い

エリア:んーんーんーーーー????
シャンス:はい証拠物件
シャンス:しかしこんな目立つ真似をしていると報復というか闇討ちが怖いですね……
セオ:見覚えのある名前があるね…

GM:あなた達が地下室から出てくると、どこからか声をかけられます。

シャンス:(臨戦態勢)


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GM:「おかあさんだ! おかーさん!」辺りを見渡すと、見覚えのある白髪の少女が、近くのカフェのオープンテラスから手を振っています。

シャンス:(えええええええええええ)
エルヴィ:(笑顔で手を振り返す)
エリア:こっわああああ
井戸端おばさん(ティルラ):あらあら
チカチ:(手を笑顔で振り返す)
セオ:(あれだけのことがあったのにやけにフレンドリーな…)
シャンス:(どうしよう)
エリア:どうする、拘束する?
シャンス:(できなさそう)
エルヴィ:(無理だと思うわよ?)
井戸端おばさん(ティルラ):(無理よねぇ…)
エリア:(さて、この前の妙な魔剣は一応取り上げたけど)
セオ:(相手が何かやりそうになったら取り押さえるくらいでいいと思うよ)
シャンス:(向こうが一応フレンドリーな間にできるだけ情報を引き出せるように頑張りましょうか……)
シャンス:(苦手なんですけどね、こういうの)
エリア:任せた
井戸端おばさん(ティルラ):あなたが一番母性に溢れているのだと思うのだけれども
セオ:どうしたの?今日はおかあさん取返しにきたの?
チカチ:んー。わたしたちは、ちがうよ。
井戸端おばさん(ティルラ):たち?
チカチ:せんせいが、あなたちがもしかしたらわるい人じゃないかもしれないといってたから、ほりゅー
シャンス:(……"先生")

「センセイ!」
「インストラクションワン!」

シャンス:チカチちゃん、その先生ってどんな人なの?
チカチ:えーとね、せんせいは、じゅくのせんせいで、いろんなことをおしえてくれるの。ちょっとこわいけれど、すごくいい人。わたしたちのせいかつのめんどうを見てくれるし
シャンス:……へえ、凄いお人もいたものですね
シャンス:私、ちょっとその人に会ってみたいな。どこに行ったら会えるかな?
チカチ:うん。えーとね、こっち
シャンス:(仲間に目配せ)

GM:と言って、案内してくれようとしますが

エリア:GJシャンス
シャンス:ありがとう、よろしくね(なでなで)
GM:チカチは、シャンスちゃんに撫でられて、嬉しそうに目を細めています
ティルラ:私も頭撫でたい!!(ギリィ



GM:あなた方がチカチに案内された場所は、黄金の誘い亭……の隣の私塾でした。

井戸端おばさん(ティルラ):あらあらいけないわ私ったら
チカチ:えーとね、ここにせんせいはいるよ

シャンス:2d+20 スフィン見識
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[1,4]+20 → 25
エルヴィ:2d 見識 (黄金亭の隣)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
井戸端おばさん(ティルラ):2d+15+2 見識⇒私塾 スフィン
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 9[5,4]+15+2 → 26
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8

GM:黄金亭の横の私塾。ヴャチェ・ダーマーというナイトメアの女性が運営している。高等教育ではなく、基本的な読み書きをメインに子供に教えている。

エルヴィ:ああ隣の日○研か......

「やめろ、その塾の名前は俺に効く。」

GM:生徒の数は、そこまで多くない。主に、貧困層の子供が通っている

シャンス:(…………確か前にチカチちゃんを追ってたのって黄金亭所属じゃありませんでしたっけ?)
シャンス:(隣にいて気付かないものなんですかね?)
井戸端おばさん(ティルラ):(でもこの前も気付いたら後ろに寄られてたしねぇ…)
井戸端おばさん(ティルラ):(気配を消すのが相当上手いわねぇ)
井戸端おばさん(ティルラ):(仕掛けてみますか…)
シャンス:えらいえらい
エリア:(もしかして、そういう技術の塾という可能性)
セオ:随分怪しいけど、どうしようか?
シャンス:(仲間に向かってちょっと離れててのジェスチャー
エリア:(OK)
セオ:(後ずさる)

シャンス:チカチちゃん、ご褒美あげますからちょっとおとなしく受けてくださいね
チカチ:なあに? なにをくれるの? おかあさん

シャンス:2d □時間拡大5倍 〆ホーリークレイド
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10

シャンス:ねーんねーんーころーりーよー
チカチ:くー。
井戸端おばさん(ティルラ):こうしてるとかわいいのにねぇ
シャンス:さて、とりあえずバックアタックは防げました
井戸端おばさん(ティルラ):4d いつもの 3点魔晶石
SwordWorld2.0 : (4D6) → 19[5,2,6,6] → 19

GM:魔法のアイテム:地下。いくつか重なって2つくらいに別れて反応。生命:地下。2つとたくさん別れて

井戸端おばさん(ティルラ):あらら
シャンス:うーん
セオ:チカチちゃんはどうする?
シャンス:1号店に置いてきましょう
シャンス:ティルラさん、早速リターンの出番ですよ
井戸端おばさん(ティルラ):では失礼して
シャンス:あ、私もついていきます

ティルラ:うへへへへへへへへへへへh チカチちゃんのプニプニおてて
シャンス:皆さんはこのへんで隠密しつつ待ってて下さい
シャンス:あとティルラさんその顔はだいぶNGです
エリア:ふむ
ティルラ:うへへへへへへへへへh
ティルラ:リターン 5点魔晶石

GM:それでは、赤楽亭1号店です

シャンス:かくかくしかじか監禁と見張りよろしく
シャンス:そんな感じで
ウェイター:ぬい? ぬいぬい。(頷く)
シャンス:では黄金亭は遠いので
シャンス:軽くショートカットして戻りましょう

シャンス:2d □4倍拡大 〆エスケープ→ラスベート中央ライフォス神殿へ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

井戸端おばさん(ティルラ):リターン再設置


GM:それでは、エリアとりあえず何も塾からはありません。どうしますか?

シャンス:お待たせしましたエリアさん
エリア:お疲れ
エリア:じゃ行くよ
エリア:隠密用装備着用
エリア:イクゾー

GM:それでは、エリアを先頭にして、あなたちは今度は常識ある突入をしました
GM:扉を潜ると、15名程が共に学べそうな教室。机と椅子が並び、奥には黒板もあります
GM:黒板の横には、職員用と思われる無骨な扉があります
エリア:さて、地下があることはわかっている
エリア:聞き耳して探索する

シャンス:2d+19 スフィ耳
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[4,5]+19 → 28
エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[3,1]+19 → 23
井戸端おばさん(ティルラ):2d+7 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[1,2]+7 → 10
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18
セオ:2d+5 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
エリア:2d ウィッシュ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

GM:それでは、超人的な聴力をもったシャンスちゃんは、床下から僅かに元音がすることに気が付きます。地下に、何かがいるでしょう
エリア:いるのか

井戸端おばさん(ティルラ):ライフセンサーの多重反応があったほうねぇ
シャンス:とりあえず偵察ですかね

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[2,5]+17 → 24

GM:それでは、罠はありませんでした
GM:目標値12くらいの鍵があります。開いたでいい
エリア:イクゾー
GM:扉を開くと、廊下。進んだ先は、やや生活感のある台所です。
エリア:想像してたのと違う
GM:家具は食器棚とテーブルがあるくらい。行き止まりです
井戸端おばさん(ティルラ):きな臭いわねぇ

エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[5,3]+17 → 25

エリア:探索
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

GM:それでは、エリアは食器棚を強く推すとスライドしそうなことに気が付きました。セオ君は何も見つかりません。蠅取り紙が髪にひっついた
セオ:うげ
エリア:どんどんいくよ

井戸端おばさん(ティルラ):あらあら せっかく綺麗なお顔が台無しよ(フキフキ⇒セオ
セオ:ありがとうございます(ノーコメント)

GM:スライドしていく食料棚。奥には地下に下る階段があります。
GM:階段の下には扉が2つ
GM:左側に2つ、右側にたくさん

エリア:2つの方を先に行く1票
シャンス:同じく
セオ:どちらでも。

シャンス:2d+19 スフ耳
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12
セオ:2d+13 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[2,3]+13 → 18
井戸端おばさん(ティルラ):2d+7 耳
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14
エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28

GM:では、2つの方からは紙をペンで引っ掻くような音、沢山の方からは水が撥ねる音が聞こえます

エルヴィ:うーん。。。。。。2つかしらね。。。
エリア:バァンする?

「慈悲はない」

セオ:☆魔香水を飲む

井戸端おばさん(ティルラ):2d+19 ノッカーボム+タイマークロック20秒 3点魔晶石
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[2,2]+19 → 23

シャンス:(猫を受け取っておく)
エリア:(不意打ちじゃー)



他人の家に侵入していきなりノッカーボムで突撃しようとする一行の名誉点はどっちだ。後編へ続く。