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ドイト・ワールド2.0 2nd Edition

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで見境なく粉砕玉砕大喝采するログ

ブログ説明(いつもの)


この手のB級映画的セッションをやってると
「どちらかというとそういう与太話のネタ的にはサタスペ向いてそうだよな」
とか思わなくもないわけで











 【PT共有財産】
 装備加工永年半額
 無料装備加工権4回
 苦無6本

 

 

 

 

 

 

 

前卓との相互リンク

doittrpgsw20.hatenablog.jp

 

どうもこんにちは、初めましての方は初めまして。
ウルレアことウルです。
というわけで、2016年11月より始まりました。
とあるサークルのとある奴らが
メインGMのGOODのストーリーをTRPGのSW2.0で冒険するお話2ndシーズン。
セッションの間が度々空くことにより、プレイヤー各人が毎回のお話を徐々に記憶喪失していってしまうので
セッション中のログを残し、あわよくばウルレアさんが空気やメタ話などの説明を入れてストーリーを補完していくためのブログです。

 

もし興味がおありでしたら、まずは下に下がっていってキャラ紹介でも読んでくださいな。
セッションログ が読みたい方は右から。

  

それでは。

第十九セッション(五月七日)ログ後編

前回のあらすじというか
編集のウルレアさんからの一言
「余裕ぶっこいてたら仕事忙しすぎてログ作る頃には大体忘れてたでござる
 ほんと申し訳」


シャンス:2d トランスファー セオに8点パス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
セオ:ありがとうございます


GM:18:20



GM:罠感知判定
シャンス:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13
GM:目標値22
イチーク:2d6+8>=22 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=22) → 7[4,3]+8 → 15 → 失敗
セオ:2d+12>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=22) → 8[5,3]+12 → 20 → 失敗
ユイ:2d+10 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
セオ:指輪を破壊

GM:毒ガス罠を発見、回避した
GM:食らうと宝箱のアレと同じ効果

PL「あっぶな」

シャンス:腕輪を渡します
セオ:ウィッチポーションを物々交換した


GM:罠感知、19
シャンス:2d+12>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=19) → 9[6,3]+12 → 21 → 成功
セオ:2d+12>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=19) → 4[2,2]+12 → 16 → 失敗
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
イチーク:2d6+8>=19 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=19) → 5[3,2]+8 → 13 → 失敗
GM:落とし穴を発見、回避した


GM:18:40

右上の方にどんどん昇っていく一行

GM:登攀目標値12
ユイ:2d+13 登攀判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 3[2,1]+13 → 16
シャンス:2d+11>=12
SwordWorld2.0 : (2D6+11>=12) → 7[3,4]+11 → 18 → 成功
シャンス:んしょ
セオ:2d+12>=12 (金属鎧ペナ込)
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=12) → 10[4,6]+12 → 22 → 成功
イチーク:登攀できるけど、面倒臭いからワイドウィングで飛んだ
エルヴィ:レーザーガンを崖上に向けつつ垂直上昇

GM:高台にたどり着いた
GM:特に目立ったものはない
シャンス:おお、いい景色
ユイ:…おおー

GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 81

PL「またきた」

シャンス:2d 器用ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
シャンス:2d GOL変転
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:2d+12+2+1>=23 エクスプローラーエイド込
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=23) → 7[5,2]+12+2+1 → 22 → 失敗
セオ:腕輪を割る
イチーク:匠の指輪をセオに貸した
セオ:オーケー

エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
エルヴィ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 11[6,4,1] → 11
GM:レベル92
エルヴィ:2d オープン!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

シャンス:TD表I1,5→イスカイアの魔動大鎧

エルヴィ:換金アイテムってやつね


その後、元の場所に一度戻ってくる
GM:2120

シャンス:2d トランスファー イチークに12点
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

GM:辺りはもう真っ暗です
シャンス:2d □時間拡大9倍 ライト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7

ビス:すごぉい
GM:先 ユイ、ビス
ビス:すやあだすやあだ

シャンス:先寝る→ユイ・ビス・エルヴィ

シャンス:2d □数拡大3倍 ホーリークレイド
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ユイ:おやすみ…

シャンス:☆ビビッドOFF 〆レジスタンスに繋ぎ変え

GM:24:00
GM:異変が
シャンス:……む?

GM:目標値17

イチーク:2d6+8 危険感知 まあ、無理
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
シャンス:2d+12>=17
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=17) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
セオ:2d+12>=17
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=17) → 8[2,6]+12 → 20 → 成功

GM:なんとそこには驚くべき光景が
GM:6体の浮遊する目玉…
シャンス:…………えぇー
GM:バグべアードの集団
シャンス:敵意は?

GM:6ゾロなので、こちらにまだ気づいていない
GM:何かを探している気がする

シャンス:2d 〆寝てる組を揺り起こす
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
イチーク:(ホラーだよね。この光景……)
GM:まじホラー

イチーク:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

kyo「これってコマンド通じるのでは」
PL「天才」

シャンス:2d GOL変転
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
イチーク:2d6+16 行使判定 スペルエンハンス→ユイ
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[4,4]+16 → 24
ユイ:2d+19+1 コマンド6倍拡大
SwordWorld2.0 : (2D6+19+1) → 5[4,1]+19+1 → 25


ユイ:くるりーん

GM:6:00
シャンス:4dホリクレ2回
シャンス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[4,1,4,2] → 11

GM:ゆうべは、お楽しみでしたね

シャンス:〆ヘッドホンをビビッドにする
イチーク:(EMESとゴーレムに筆ペンで記入中)

GM:1d60
SwordWorld2.0 : (1D60) → 57
GM:べアードの身体から出てきた
GM:宝箱レベル57
シャンス:2d 器用ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
セオ:2d+12+2+1>=20 エクスプローラーエイド 罠解除
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=20) → 4[3,1]+12+2+1 → 19 → 失敗
(割りました)

ユイ:1d いのる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ユイ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[3,1,1,4] → 9
GM:65レベル

セオ:1d INORI
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
セオ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[6,5,1] → 12
GM:77

ユイ:1d もいっちょ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 11[2,3,6] → 11
GM:88

GM:運良すぎない?
ユイ:1d もういっかい
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[3,5,4] → 12
GM:レベル99

PL「あっ」

エルヴィ:サプチケの時間だぁ!!
ビス:やったぁ!

ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9

シャンス:TD表J3,6→太陽のボトルシップ
エルヴィ:これは......
ユイ:…船旅をしろってこと?
GM:面白いものが当たった


シャンス:2d トランスファー17点→セオ ☆ビビッドヘッドホン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11

GM:6:20
洞窟に向けて移動中…

GM:8:20
シャンス:2d トランスファー ユイに24点パス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
シャンス:2d イチに28点
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

GM:そのうち耳壊れるか、精神抵抗判定しなきゃいけなそう
GM:ビビッド聞きすぎて
シャンス:ふしぎパワー呪歌



GM:危険感知19

シャンス:2d+8>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=19) → 8[2,6]+8 → 16 → 失敗
セオ:2d+12>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=19) → 5[1,4]+12 → 17 → 失敗
イチーク:2d6+8>=19 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=19) → 7[5,2]+8 → 15 → 失敗
ユイ:2d+10+2 デジャヴ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 7[6,1]+10+2 → 19
GM:毒ガスを回避した


GM:危険感知判定18

シャンス:2d+8>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) → 3[2,1]+8 → 11 → 失敗
セオ:2d+12>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=18) → 8[2,6]+12 → 20 → 成功
イチーク:2d6+8>=18 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) → 11[5,6]+8 → 19 → 成功
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
GM:落とし穴を発見

ビス:2d+13

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[3,6]+13 → 22
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:k0$7+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]m[7]+11 → 2D:[5,2]=7 → 2+11 → 13
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
セオ:k0@13$10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[10]+11 → 2D:[5,4]=10 → 3+11 → 14


シャンス:〆ヘッドホンをレジスタンスに

シャンス:☆切っておきます

GM:洞窟の中には、死臭と、アンデッド化した動物と、そして、何故か無数の車輪が転がっていた


シャンス:……えぇー

ユイ:うーん…
イチーク:……誰かコレ埋められない? このまま
シャンス:それをやるにしても奥の安全を確保してからですかねぇ……
しゃむねこ:にゃー(あなをほる)

GM:そして、やたらと洞窟内にもかかわらず、やたらと人工的な直角的な構造物が広がっていた

シャンス:隠密できないのが心苦しいですね……
ユイ:…悪趣味な感じ
シャンス:まあ、ここまで来て止まるわけもなく
男:アイエエエエエエエエエエエ
シャンス:えっ
エルヴィ:ドーモ。フシンシャ・サン。

GM:色んな罠や動物を潜り抜けるとそこには一体のあんでっどがいた

エルヴィ:2d+15 魔物

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[2,6]+15 → 23
シャンス:2d+18>=16
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=16) → 6[3,3]+18 → 24 → 成功
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[2,5]+13 → 20
シャンス:2d+18>=21 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=21) → 7[4,3]+18 → 25 → 成功
エルヴィ:2d+15 ミニングレス
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[3,5]+13 → 21

モンスター男
武器としてビーストチェーンやイルブラッドなどを持っている以外はバニラ

に加えてミニングレス2体

ビス:あいつビーストチェーン持ってるー!!!!!!!!!!

イチーク:2d6+14+2+2>=20 先制判定 スフィンクスノレッジ 3点マナチャージ イニシアティブブーストA
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+2>=20) → 8[2,6]+14+2+2 → 26 → 成功
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[2,6]+5 → 13
ユイ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[5,6]+8 → 19

エルヴィ:敵から30メートル地点、ショットガン・タゲサ・キャッツ

エルヴィ:2点石2個、MP3使用
エルヴィ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[2,2]+21 → 25
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[4,5]+18 → 27
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[5,6]+18 → 29
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[3,6]+21 → 30
エルヴィ:レーザ発射
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

エルヴィ:2d+11+7

SwordWorld2.0 : (2D6+11+7) → 7[5,2]+11+7 → 25
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[5,2]+21 → 28
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[4,2]+18 → 24
エルヴィ:k50@10+11+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+15 → 2D:[3,6]=9 → 12+15 → 27

セオ:2d+8 グレネード投擲 ビートル、バクメA、かばうを後衛に

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
GM:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[1,5,3,4] → 13
セオ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[5,5]=10 → 10+8 → 18
セオ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[6,4]=10 → 10+8 → 18

シャンス:2d+20 □言の葉 ☆スフィンクスノレッジ ☆運命のレジスタンス ☆バークメイルA 〆ホーリーライトII

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[3,4]+20 → 27
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[2,2]+21 → 25
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[1,6]+21 → 28
GM:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[1,4]+25 → 30
シャンス:変転して指輪で31
シャンス:k50@10+20 ボス
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[5,1]=6 → 10+20 → 30
シャンス:k50@10+20 ミニA
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[4,3]=7 → 10+20 → 30
シャンス:k50@10+20 ミニB
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[2,1]=3 → 4+20 → 24

イチーク:堅陣の構え       制限移動+2m

イチーク:キャッツアイ・マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・メディテーション・アンチボディ・ストロングブラッド・ワイルドウィング
イチーク:ヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:確定

イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→ミニングレスA 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 8[3,5]+14+1+7+2+1 → 33
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3-15+6 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+32 → 2D:[1,4]=5 → 3+32 → 35

イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→ミニングレスA 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 6[5,1]+14+1+7+2+1 → 31
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3-15+6 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+32 → 2D:[5,2]=7 → 4+32 → 36

イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→ミニングレスB 魔力撃強化 追加攻撃

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 9[4,5]+14+1+7+2+1 → 34
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3-15+6 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+32 → 2D:[1,5]=6 → 4+32 → 36

イチーク:2d6+8 火炎のブレス→男 達成値

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10
イチーク:に弱点
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 6[5,1]+8+1 → 15
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9


ユイ:2d+19 バイオペ 前方5m移動

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
イチーク:かばう→ビス
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[1,5]+21 → 27
ユイ:ゴーレム8m移動 ゴーレムに振りかぶらせてかばうⅢ
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[1,3]+19 → 23

ビス:よっしゃ!

ビス:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
ビス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
ビス:だめだぁ~
ビス:しまっちゃうおじさんにしまわれちゃう…

GM:イルブラッドで突き刺す

GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[2,4]+21 → 27
イチーク:ブラスがかばった
GM:k29+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.29c[10]+23 → 2D:[5,4]=9 → 9+23 → 32

GM:ターン終了




ユイ:2d+19 クリメイション 5m前進

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 11[6,5]+19 → 30
GM:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[5,3]+23 → 31
ユイ:ぱりーん
ユイ:k20@10+19+5+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+26 → 2D:[2,5]=7 → 5+26 → 31
ブロンズゴーレム(左半身):2d+16+6
SwordWorld2.0 : (2D6+16+6) → 6[2,4]+16+6 → 28
ブロンズゴーレム(左半身):2d+16+6
SwordWorld2.0 : (2D6+16+6) → 7[5,2]+16+6 → 29

シャンス:2d+20 ☆スフィンクスホーリーライトII

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[1,5]+20 → 26
GM:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[6,1]+23 → 30
シャンス:k50@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+20 → 2D:[2,5]=7 → 10+20 → 30

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1

イチーク:スフィンクスノレッジ
イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→男 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 5[1,4]+14+1+7+2+1 → 30
イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→男 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 10[5,5]+14+1+7+2+1 → 35
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+2-10+3 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+33 → 2D:[1,5]=6 → 4+33 → 37
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+2-10+3 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+33 → 2D:[1,2]=3 → 1+33 → 34

GM:死にました

シャンス:……ふう
シャンス:2d+17>=20 なぞの剣
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=20) → 10[6,4]+17 → 27 → 成功
シャンス:(……あの剣どうしよう)

GM:ミニングレス分の
GM:宝箱

GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 1
GM:もいっこ
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 11


GM:男の分2こ
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 9
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 79

GM:拾ったの2個


GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 18
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 76

GM:6個

シャンス:1/9/11/18/76/79
ユイ:2d+3 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[4,4]+3 → 11
ユイ:2d+3 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[5,5]+3 → 13

ビス:びーすとちぇーん…(きらきら)

イチーク:君、今日拾うもの多いね(toビス)

シャンス:2d セオさんに器用ブレス

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ビス:ぶらすとちぇいんも!すごーい!
シャンス:2d セオさんに変転も
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
シャンス:解除目標値:15/15/16/16/22/22
シャンス:2d 器用ブレス先打ち
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

セオ:2d+12+2+1>=15 1の宝箱

SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=15) → 12[6,6]+12+2+1 → 27 → 自動的成功
セオ:2d+12+2+1>=15 9の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=15) → 7[3,4]+12+2+1 → 22 → 成功
ビス:うでわをあげよう
セオ:2d+12+2+1>=16 11の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=16) → 10[5,5]+12+2+1 → 25 → 成功
セオ:2d+12+2+1>=16 18の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=16) → 5[1,4]+12+2+1 → 20 → 成功
セオ:2d+12+2+1>=22 76の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=22) → 9[6,3]+12+2+1 → 24 → 成功
セオ:2d+12+2+1>=22 79の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=22) → 7[2,5]+12+2+1 → 22 → 成功


ユイ:5d 1の宝箱にいっぱいいのる

SwordWorld2.0 : (5D6) → 24[6,4,4,6,4] → 24
ユイ:17d
SwordWorld2.0 : (17D6) → 52[1,1,4,2,6,2,6,4,4,2,1,5,1,2,4,4,3] → 52
イチーク:君、宝箱育てのプロなの……?
ユイ:…戦利品検定とかあったら受けたい

セオ:5d 9の宝箱にINORIまくる

SwordWorld2.0 : (5D6) → 19[2,6,4,5,2] → 19
セオ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 15[1,2,2,5,2,3] → 15
セオ:5d 24なので倍プッシュ
SwordWorld2.0 : (5D6) → 13[4,1,2,1,5] → 13
セオ:ぼふん

ユイ:1d 53の宝箱にもう一回
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
イチーク:6d6 (こっそり11の宝箱育てる)
SwordWorld2.0 : (6D6) → 25[5,5,2,5,6,2] → 25
ユイ:48
ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[6,5,2] → 13
ユイ:61


ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 15[6,6,3] → 15
ユイ:76
GM:76レベル

イチーク:11+9d6 宝箱育て後
SwordWorld2.0 : (11+9D6) → 11+33[3,2,4,6,6,5,5,1,1] → 44

イチーク:5d6 11→44をもうちょっと頑張ってみる
SwordWorld2.0 : (5D6) → 10[5,1,2,1,1] → 10
イチーク:物凄く10ガメルになった

シャンス:76・18・76・79

ユイ:1d もっといく
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:30がメル
シャンス:18・76・79
ユイ:いのりはつうじなかった
ユイ:5d 18育成
SwordWorld2.0 : (5D6) → 18[1,2,5,6,4] → 18

エルヴィ:1d LV79

SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:40ガメル
GM:50ガメル

打撲「俺はlv76のはもう開ける」

シャンス:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
イチーク:……水やりすぎた?

シャンス:TD(G)4,6→狂戦士の魂

ビス:ぶきいっぱい……すごい……
シャンス:経験点:1000+(12*4+12*7+14*2+15)*10=2750点

イチーク:コレ(宝箱)、土に埋めたら復活したりしない?

シャンス:20d6
SwordWorld2.0 : (20D6) → 64[3,4,4,1,3,3,3,5,3,6,6,3,4,2,1,3,2,1,1,6] → 64
シャンス:名誉点64点

ビス:おかねはいーらない!

ビス:でもこれもってっていい?かわいいのぜんぶもってっていい??

シャンス:(14500+500*5+1000+6000+6500+24000)/5=10900G/人 ビスちゃんは装備たくさん拾ったのでなし

シャンス:どうぞどうぞ
シャンス:10914Gでした
シャンス:不参加9000




というわけでギャンブルしながら
まあまあお金とレアな武器を手に入れた一行。
次回へ続く。

第十九セッション(五月七日)ログ前編

GM:GOOD

PL
シャンス
セオ
エルヴィ
ユイ
イチーク
ビス


アイリス:みんなちょっといいかしら
シャンス:なんでしょう
セオ:どうかしました?
アイリス:スカイプをアップデートして欲しいのよ



シャンス:メメタァ
エルヴィ:なるほどね
セオ:僕はさっきちょうど終わらせましたよ
イチーク:アップデートって、自動でされないワケ? まあいいや、調べてみる
シャンス:もうdiscordを使いましょう
アイリス:kyo君の霊圧が消えた
シャンス:ユ、ユイさーん
イチーク:discordもdiscordで、馴れてないから使いづらいんだよね……他に手が無いなら使かうんだけど
アイリス:まあいいや、埒が明かないから再起動したユイちゃんを待つ間、こっちで話を書き込む



アイリス:以前からアシオン山の一角でアンデッドや魔法生物の目撃情報が急増したの
シャンス:……あそこは何かと物騒ですねぇ
アイリス:結構レベルの高い魔物が多いらしくて、調査に行ってほしいと同時に
アイリス:色々と宝箱を
エルヴィ:した上でつまりサーチ・アンド・デストロイ
アイリス:奇妙な宝箱も数多く発見されてるらしくて
アイリス:興味があれば人稼ぎどうかな、と
セオ:奇怪装置ですかね?
シャンス:…………
イチーク:ミミックじゃない?

シャンス:2d+18 ☆??? 〆???
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 4[1,3]+18 → 22

「何してんのこの人!?」
打撲「いやスフィンクスして1号店かと疑っただけで…」

アイリス:本店じゃないわよ
シャンス:(疑わしげ)

シャンス:ところでこの手の依頼に一番向いてるエリアさんは?
アイリス:メンテ中よ



アイリス:じゃ場面カット
エルヴィ:というわけでアシオン山までフラーイ


GM:アシオン山の言われた地点にたどり着いた。瞬間、空気が変わったような気がする

ウル「GMー、これ空気にマナサーチできる?」
GM「そういうのじゃなくて」

 

ルール解説
その1


原則各マスの移動は10分です。
移動の際にGMがリアルでダイスを振ることがありますが気にしないでください。

黄緑は草むらです。ポケモンが飛び出してくる程度に生い茂っています。

深緑は森です。移動には倍の時間がかかります。また、足場が悪いことによるペナルティをー2受けます。

その中間ぐらいの濃さの緑は林です。特にルール上は草むらと変わりません。が……

黄土色は高い崖です。

赤茶色は更に急なたか~い崖です。

黒は谷底です。隣接した他の地形との間にはとてもとても高低差があり、直角的なスーパー崖となっております。

 

あ、あと今回の敵撃破経験点はレベル×部位×10でオナシャス



シャンス:〆眼鏡をかける

GM:12:00開始

シャンス:前←ユイ・ゴーレム・セオ(ちょっと距離)中衛(ちょっと距離)シャンス

とりあえず一行は何かにぶちあたるまで真っ直ぐ進んでくことに

GM「じゃあ移動したところで罠感知」

エルヴィ:2d+5 罠感知目標値:15
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
セオ:2d+12>=15 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 11[6,5]+12 → 23 → 成功
ユイ:2d+10-2 危険感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2) → 4[3,1]+10-2 → 12
イチーク:2d6+8>=15 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=15) → 10[6,4]+8 → 18 → 成功
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:2d+12>=15
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 6[3,3]+12 → 18 → 成功

GM:突如として坂道から巧妙に隠された荷台が転がってくる

ユイ:なんでぇ!?

ウル「これかばう行ける?」
GM「行ける」

セオ:危ない!(かばう)
GM:セオ君に35点の物理ダメージ

(実質15点くらい)

イチーク:……荷台? これ、どう見ても人為的だよね
ユイ:あ、ありがとうセオ…
シャンス:大丈夫ですかセオさん
セオ:全然。(問題ない)
エルヴィ:んー...... 仕掛け罠ね。

「で、荷台って何?」
GM「まもちき」

ユイ:2d+10 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
エルヴィ:2d+15 魔物知識判定(ストーリー進行) 11/18
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[3,4]+15 → 22
シャンス:2d+18>=18 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=18) → 9[4,5]+18 → 27 → 成功

シャンス:…………本体は?
GM:転がってきたのはデュラハンの戦車だった
GM:本体の姿は見えない
GM:12:20

シャンス:2d キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:k10@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[4,5]=9 → 5+20 → 25
セオ:いつもありがとうございます
ビス:はーしれーぞーうー

GM:12:40

(進行中)
エルヴィ:んー...... でも仕掛けで落としたという訳ではないか...... 何かがあるということねぇ


GM:13:00

セオ:ん、何だこれ

GM:赤い宝箱を発見

エルヴィ:2d 見識 目標20
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク:2d6+10 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[2,6]+10 → 18
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
シャンス:2d+17>=20 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=20) → 6[2,4]+17 → 23 → 成功
セオ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[1,2]+4 → 7
ユイ:2d+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17


フェイトボックス


開けるまで中身の確定しない不思議な宝箱です。
大体の物に罠が設置されています。

それぞれレベルが設定されており、罠解除に必要な目標値と中身がレベル相応の物になります。


レベル19以下はC表

39以下はD表

59以下はE表

60台はF表

70台はG表

80台はH表

90台はI表

99はJ表のトレジャードロップを振ります。

 

罠について、罠解除判定に失敗したり、無視して開けると発動します
発動した際、1dを振って罠の内容を決めます。

 

1.テレポーテーション
周囲10mのキャラクターすべてがこのマップ上のどこかへ飛ぶ。飛ぶ先は同一。発動すると2度と発動しない。
ボックスは消滅しない。

2.魔法ガス
周囲10mのキャラクターすべてのMPの最大値と現在値が10減少する。
セッションが終わったら治る。
ボックスは消滅しない。
3、4、5.爆発
周囲10mのキャラクターすべてに30点の炎属性魔法ダメージを与える。
ボックスは消滅する。

6.罠なんてなかった
おめでとう。

 


・宝箱にいのる

1dを振って宝箱のレベルを上げ下げすることができます。
罠解除後にも行えます。

1.大失敗
宝箱の中身が10ガメルになり、強制的に開きます。解除していなければ罠も発動します。

2、3.失敗
宝箱のレベルが2d下がります

4、5.成功
宝箱のレベルが3d上がります

6.大成功
宝箱のレベルが4d上がり、その後トレジャードロップ表の2dを開ける前に振れます(中身が気に入らなければもう一回いのろう!)
罠解除前ならば、ボーナスとして自由にドロップ表の2dを選べます。

 




GM:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 43
GM:ちなみに罠解除の目標値は15+10の桁

コンジャラー組「リモートドールで開けよう」

ユイ:2d リモートドール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

GM:人形はテレポート!
GM:草むらの中にいる
ユイ:(人形で周囲を確認)
ビス:なんかにんぎょうのぼうけん…

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

シャンス:TD(E)6,4→跳躍の羽
ユイ:リモート切った

(再び進行)

GM「じゃあ危険感知」

エルヴィ:2d+5 危険感知 15
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11
シャンス:2d+12>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 9[5,4]+12 → 21 → 成功
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
セオ:2d+12>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 8[2,6]+12 → 20 → 成功
イチーク:2d6+8=>15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=15) → 11[6,5]+8 → 19 → 成功
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18

GM「じゃあまもちき」
エルヴィ:2d+15 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25
シャンス:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[5,3]+18 → 26

GM:ドルギラスがいた
GM:襲ってくる気配はない
GM:するーした


GM:13:10

GM「じゃあ各自1d振ってね」

シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク:1d 謎のダイス
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ビス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:3以下だったキャラは、地面から突然出てきた槍に突かれそうになる

GM:罠感知判定目標値24

イチーク:2d6+8>=24 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=24) → 7[2,5]+8 → 15 → 失敗
シャンス:2d+12>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=24) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
ユイ:2d+10>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=24) → 8[6,2]+10 → 18 → 失敗

GM:避けられなかったキャラは30点の物理ダメージ

ウル「かばわせてください」
GM「いや……じゃあ罠感知成功したらいいよ」

セオ:2d+12>=25 咄嗟に気が付けるか
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=25) → 4[2,2]+12 → 16 → 失敗

シャンス:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 26[1,4,5,4,3,4,4,1] → 26
シャンス:k10@13+18 ユイ1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[2,6]=8 → 4+18 → 22
シャンス:k10@13+18 ユイ2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[1,3]=4 → 1+18 → 19
シャンス:k10@13+18 イチ1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[2,3]=5 → 2+18 → 20
シャンス:k10@13+18 イチ2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[5,2]=7 → 3+18 → 21

シャンス:〆ヘッドホン繋ぎ変え ☆ビビッド

GM:13:30

進行中…

GM:13:50

「危険感知をどうぞ」

ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[2,6]+13 → 21
シャンス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19
イチーク:2d6+8>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=15) → 6[5,1]+8 → 14 → 失敗
セオ:2d+12>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15

GM:3体の植物魔物がいる
シャンス:む
シャンス:2d+18>=20 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=20) → 12[6,6]+18 → 30 → 自動的成功
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18

ベラドンナ×2

イチーク:2d6+14 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[6,2]+14 → 22
エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11

ビス:よーし!ぼこぼこにするわよ!(槍かまえ)

エルヴィ:ショットガン*2
エルヴィ:15メートルから本体

エルヴィ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 11[6,5]+19 → 30
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5,3]=8 → 6+21 → 27
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[3,5]=8 → 6+21 → 27
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,3]=4 → 2+21 → 23
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[4,6 2,2]=10,4 → 8,2+21 → 1回転 → 31

エルヴィ:トラドールショットガン


エルヴィ:2d+15

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[4,3]+15 → 22
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,4]=6 → 4+21 → 25
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5,2]=7 → 5+21 → 26
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,2]=3 → 1+21 → 22
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,4]=5 → 3+21 → 24

エルヴィ:2点石を2回で



ビス:17方向!いくぞー!


GM:上半身HP14、17 下半身33、23


ビス:23方向方向転換!


ビス:2d+18

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 2[1,1]+18 → 20
ビス:りーちゃんがんばって
リトスツ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26
リトスツ:ヒキツブス!!!
リトスツ:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 6[4,2]+33 → 39
リトスツ:2d+35
SwordWorld2.0 : (2D6+35) → 8[5,3]+35 → 43
リトスツ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26
リトスツ:コナゴナ!!!!!!!!!

こえーなこのエレファント

ビス:どーうどうどう



イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 8[6,2]+14+1+7 → 30

イチーク:K15@9+14+15 ダメージ

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[4,2]=6 → 4+29 → 33
イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 6[2,4]+14+1+7 → 28
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[5,3]=8 → 5+29 → 34
イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 追加攻撃 14
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 10[4,6]+14+1+7 → 32
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[3,1]=4 → 2+29 → 31

イチーク:終わり。ぱんぱん(手を払う)


リトスツ:コナゴナ!!!!!バラバラ!!!!!!!!!!
リトスツ:ドスドスドス
ビス:どーうどうどうどうどう


ユイ:2d+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[2,4]+3 → 9
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[6,4]+1 → 11
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

イチーク:2d 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7

イチーク:……ていうか、こいつも喋るワケ? (toビス)

ビス:え?鳴き声だよ?
ビス:かわいいでしょ?ぞうさん
リトスツ:ヨロシク!!!!ヨロシク!!!

イチーク:(葉っぱちぎった) や、完璧人語喋ってるでしょ。こいつ……
イチーク:……よ、よろしく?
セオ:剣闘士みたいだ

シャンス:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[2,6,5,3] → 16

ビス:えー?そうかな、鳴いてるだけ鳴いてるだけ

リトスツ:オオキナカラダデオマエヲツブス!
イチーク:てか、象ってこんなモフモフだっけ……? 君、毎回どこでこんな珍妙な生き物捕まえてくるワケ?
ビス:もふもふでしょー、なんか隅っこの方にいたー
シャンス:もはや才能ですね
イチーク:(ああ、うん。もういいや。ツッコミ)

シャンス:素材は粗製札にしました

GM:14:00

GM:14:20


GM:罠感知判定

GM:目標20
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
シャンス:2d+12>=20
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=20) → 6[4,2]+12 → 18 → 失敗
イチーク:2d6+8>=20 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=20) → 11[5,6]+8 → 19 → 失敗
セオ:2d+12>=20
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=20) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
シャンス:指輪パァン
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16


「では巨大な岩が落ちてきますが、セオは受け止めました」


セオ:ちょあぶな (ガコォン!)
ユイ:……セオ、すごい
セオ:ちょっとまってみんなはやくどいてつぶれる
シャンス:あわわ
イチーク:はいはい。
エルヴィ:よしきた(離脱)
イチーク:はいはい。君もどいて。(ブラスウィングでビスを咥えて運ぶ)

GM:セオ君は落ちてきた大石を驚異的な膂力でそおい!した


シャンス:4d 回復しましょうねー
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[3,2,5,2] → 12
シャンス:k10@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[2,6]=8 → 4+18 → 22
シャンス:k10@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[6,5]=11 → 6+18 → 24

セオ:背骨が折れるかと思った…

シャンス:なんでぶじなんでしょうね……
イチーク:無茶するから

GM:すごいぞセオ君!普通それじゃすまない!

セオ:打ち所がよかった(ごまかし)


GM:14:40

GM:危険感知
シャンス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
イチーク:2d6+8 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
GM:もう抜いてる
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 3[1,2]+13 → 16
シャンス:2d+18>=21
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=21) → 5[1,4]+18 → 23 → 成功

ビス:なにあれー!!!!!!!!

GM:目玉が浮いてる、18/21

GM:まもちき

エルヴィ:2d+15

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[2,2]+15 → 19
GM:バグべアード
GM:襲ってこない

シャンス:……

シャンス:ベラドンナはいいでしょう。ドルギラスも若干納得いきませんがまあいいことにしましょう。
シャンス:デュラハンは割りと謎ですがそういうこともあるでしょう
シャンス:なんで山の中にバグベアードがいるんですか
GMそれな

ウル「(防具が破壊される可能性に慄いている)」

イチーク:野生動物じゃないよね……

ユイ:そういうことも、ある…?
ビス:ぺっしゃんこにしていいのね!
シャンス:やっちゃってください
ビス:わぁい!
エルヴィ:バグベアードはおいしいって銀髪ツインテール(187cm)が言ってた
リトスツ:ツブス!ツブス!
リトスツ:バンバンバン

 

イチーク:2d6+14+2 先制判定 スフィンクスノレッジ ビスがんばって何とかしておいて
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2) → 10[6,4]+14+2 → 26
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14

 

イチーク:抜いたから、あとよろしく

 

ビス:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[4,5]+18 → 27
ビス:k50@10+29+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+31 → 2D:[4,4]=8 → 12+31 → 43
リトスツ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[2,6]+14 → 22
べアード:残り45
イチーク:やるならきちっと潰してくれない?
リトスツ:ペシャンコ…ムリムリ…
ビス:むりだったかぁ

ビス:まかせたぁ

イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 6[1,5]+14+1+7 → 28
イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 9[4,5]+14+1+7 → 31

イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 6[2,4]+14+1+7 → 28
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[6,4 3,2]=10,5 → 6,3+29 → 1回転 → 38
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[6,6 2,4]=12,6 → 8,4+29 → 1回転 → 41
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[2,3]=5 → 3+29 → 32

べアード:pygpygyaaaaaaaa!!!!!!!

シャンス:流石です
ビス:おおー

ユイ:2d+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[2,2]+3 → 7
ビス:ぐちゃぐちゃ~
GM:べアードは破壊される直前大きな悲鳴を残して地面に落ちた

シャンス:赤Sにしました

GM:14:50
はぎとった
べアードの近くに赤箱があった
GM:例のアレ

GM:1d70

SwordWorld2.0 : (1D70) → 57
ユイ:2d …人形
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ユイ:こわれた…
GM:宝箱は爆発した

シャンス:やむなし

シャンス:☆ビビッドOFF

GM:何もなし。15:00


ウル「そういえばさ、セオ君エクスプローラーエイド持ってて、

   これ解除判定に使えるんだわ」
Benner「普通に解除できない?」


GM:15:20

シャンス:2d ユイにトランスファー 9点パス

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シャンス:☆ビビッドON
ユイ:…ありがと


GM:宝箱発見

GM:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 12
GM:レベル12

セオ:2d+12+2>=16 エクスプローラーエイド

SwordWorld2.0 : (2D6+12+2>=16) → 3[1,2]+12+2 → 17 → 成功

罠解除に成功したので祈りまくってみる

シャンス:1d お祈り
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
GM:レベル3宝箱
ユイ:1d いのる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
セオ:1d 祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:レベル13
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:変更、1dで3が出たら1d減る
GM:19レベル
イチーク:1d 祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:2d 下る
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
GM:17れべ
GM:じゃ、1dで2、3両方1d減る
GM:失敗は2d現象、成功は3d、大成功4dで
セオ:1d 祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
セオ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[4,4,2,2] → 12
GM:29レベル

イチーク:1d+1d+1d+1d+1d

SwordWorld2.0 : (1D6+1D6+1D6+1D6+1D6) → 2[2]+1[1]+5[5]+5[5]+5[5] → 18
イチーク:うん。潰れた。
GM:10ガメルゲット!

「ですよねー」

GM:15:50


GM:橋の近くまで来た

GM:何者が掛けたか謎だが、何故か橋がある。木製の橋だ
GM:あまり頑丈ではなさそう

打撲「落ちる」
Benner「落ちる」
kr「おちる」
ウル「落ちる」
kyo「落ちる」

イチーク:じゃあ、どうせ落ちるなら、ブラスウィング走らせる。石橋を叩いて落とす。

シャンス:自由過ぎる……
イチーク:渡り切ったんだけど……マジで?

GM:墜ちなかったが、やたら揺れた。

エルヴィ:よいしょっと(吊ってる縄を切る)
ユイ:(腕を使って向こうまでの距離を測る)

セオ:(とりあえず、ワイヤーアンカーを準備)
シャンス:(そういえば前回飛行アイテム拾ったなーという顔)
イチーク:てか、君は何でわざわざ落としたの? 公共物の破壊行為じゃない? それ(エルヴィ)
エルヴィ:橋は落とすものよ?教本にも書いてあるわ。

イチーク:☆ワイルドウィング 飛んだ。渡った。終わり
イチーク:2d6+8 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11
セオ:2d+12>=危険感知

GM:虚空から突然大型の魔物が現れてイチークに突進してくる!

シャンス:まもちきを要求します
イチーク:虚空って何!!?

シャンス:2d+18>=14

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=14) → 7[1,6]+18 → 25 → 成功
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
ユイ:2d+10 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16

GM:ウォーエレファントです

イチーク:なんで、虚空から象が来るんだよ!! 常識考えろ!!

シャンス:……何故空から象が?
シャンス:まあイチークさんなら避けられるでしょう。頑張ってください
ユイ:鮫より不思議だよね…

GM:虚空から現れたエレファントがイチークをにトランプルを仕掛ける


イチーク:2d6+14+2>=17 先制判定 スフィンクスノレッジ

SwordWorld2.0 : (2D6+14+2>=17) → 8[2,6]+14+2 → 24 → 成功
シャンス:2d+20 ☆スフィンクスノレッジ 〆ピース
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[3,3]+20 → 26
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

象:ぱおおおおおーん!!

象:ぱお?
イチーク:帰れ!!
ビス:ぞうだー!!!!!!!!!!!!!
象:ぱお……
ビス:ほしい!あれほしい!
GM:象は帰って行く
リトスツ:ワイノホウガカワイイ!!!
ビス:あーん、にげちゃった…
イチーク:君、もう持ってるでしょ! てか、家に飼うスペースあるワケ? そこらへん考えてる?
ビス:ゴシュジン、ウワキ、イクナイ

シャンス:(いろいろ諦めた)

ビス:(りーちゃんをぱくぱくさせる)
ビス:そうだねりーちゃんごめんねー…

シャンス:……とりあえず、渡れそうな気はするのでなんとかして渡りましょうか
シャンス:セオさん手伝って下さいな
セオ:手伝うって具体的には
シャンス:ワイヤーアンカーの荷物枠でひとつ

セオ:よし、それじゃしっかり捕まっておいてくださいよ
セオ:そいや(ワイヤーアンカーを対岸側の端の差し木にかけて飛ぶ)

ビス:(一人芝居を始める)

ユイ:…下半身がUFOじゃなくてよかった
ビス:そして地にはこのあたし!
ビス:みたいな?
ビス:ばるちゃんをよべばよかったのか…
ユイ:…もう安全、なのかな?
ユイ:ふぅー…(深呼吸して飛び越え準備)
ユイ:せいやぁーーー!!!!!!!!(チキンベルトで崖飛び越え)
シャンス:便利ですねあれ

GM:16:10
GM:16:40

GM:宝箱発見
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 6
セオ:2d+12>=15 罠解除
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 7[3,4]+12 → 19 → 成功
ユイ:5d いっぱいいのる
SwordWorld2.0 : (5D6) → 14[4,1,3,5,1] → 14
GM:10ガメル!
ユイ:おわり

GM:17:00

GM:1体の妖精がいた
シャンス:……おや?

まもちき

シャンス:2d+18>=16

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=16) → 6[2,4]+18 → 24 → 成功
ユイ:2d+10 ようせいだあれ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[5,1]+15 → 21
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[2,6]+13 → 21

ノーム:おや、お前さんらは何しとるんじゃ

イチーク:……通訳して(toシャンス)
ビス:のむのむっていってる
シャンス:わたし妖精語わからないんですけど……
ビス:なんだこれ
ユイ:…道にまよった(てきとう)
ノーム:ここらは奇妙な罠や生き物やアンデッドがいっぱい沸くようになったでな、はええとこけぇれ?
ユイ:…私達もそれで帰り道に困ってる。いつからこうなったの?
シャンス:罠が沸くとは……
シャンス:あと妖精さんは時間の概念があんまりないらしいのでその質問は多分無駄です

ノーム:まったく橋を作ったそばから壊されよる

シャンス:(あっ)
ユイ:…あれを作ったのはあなた?
イチーク:(エルヴィを指す)
ノーム:わしじゃよ
セオ:(明後日の方向向いてる)
ユイ:(エルヴィを見る)
ノーム:こうなったのも、あのへんな人間がここにきてからというものじゃ
ノーム:全く、妙な事をしおって
シャンス:(……おや)
ユイ:…誰かここに来たの?
ユイ:(シャンス通訳)

シャンス:ノームさんノームさん、その人間とやらがどこに居るかはご存知ですか?

ノーム:東の方の洞窟に入っていったきりじゃぞい
ユイ:…洞窟?そこになにかあるの?
ノーム:元からアンデッドの多い洞窟じゃったが、誰も近づけんかった。あの男が来てからは奇妙な罠や魔法生物まで現れるようになってな
シャンス:ふーむ
ユイ:うーん…
ノーム:まぁ害がないから放っておいたんじゃが、そのうちこの谷全体まで洞窟のように沸くようになっちまった
シャンス:場所をご存知なら教えていただけません?(2点魔晶石をあげる)
セオ:(さりげないワイロ)
ノーム:ふむ…
ノーム:お前さん達、何とかしてくれるのか?
ユイ:…見つけたら、なんとかする
ノーム:そうかそうか!
ノーム:これをやろう、何かの役にたつじゃて
ノーム:5点魔晶石と赤箱(罠無し)をもらった

セオ:大丈夫?

   この人等価交換できる?

イチーク:シャークトレードじゃん

イチーク:詐欺師だよね。シャンス
シャンス:(普通に可愛い小動物に餌をあげたぐらいのつもりだったんですけど……)
ノーム:恩をもらったら恩で返す。当り前じゃろ
シャンス:あ、ありがとうございます……?
ユイ:…妖精によって得意なことは違うから

ジャラジャラ~

GM:1d99

SwordWorld2.0 : (1D99) → 91

PL「即開けで!」

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
シャンス:TD表I6,1→イェルグンムの偽計書


GM「……それは……」
GM「……サプチケにします(GMがダメと言うアイテム以外で好きな物)」


話し合った結果…

シャンス:→サプチケ→アムザに変化

ビス:やったぁあああああああ
ビス:かわいい!!!!かわいいい!!!!!!!!!!
シャンス:(かわいいんだ……)
ビス:すごい!かわいい!かうぃあいい!!!
ビス:きていい?きていい???
ビス:ばびゅーんしていい?
ユイ:まぁ、いいと思うけど…(かわいいとは一体?)
ビス:(おきがえなう)
ビス:武装神姫になった!
GM:ノームが5点魔晶石とアムザをくれたってすごい字面
シャンス:ランダムですので、まあ
セオ:わらしべ長者シャンスさん
GM:2点魔晶石と、5点魔晶石+アムザはしゃーシャークトレードである?
イチーク:シャンス、シャークトレードが過ぎるよね。甲鱗のワームを1万ガメルで売るタイプ
シャンス:風評被害です……
シャンス:しかしまあ、良い物も頂きましたので
シャンス:ちょっと本腰入れて不審者討伐といきましょうか
ビス:ぶおーんぶおーん
ビス:やるきーでたー

というわけですげぇアイテムを譲ってもらった一行は
東の洞窟へ向かうのであった。


第十八セッション(五月三日)ログ

GM:Benner

PL
エルヴィ
シャンス
セオ
ユイ
エリア


GM:ユイは日常を謳歌していた。

3号店を手伝い、格闘家のグランデの勧誘に成功して以降は危険な依頼も無く、依頼料も十分に手にして懐も暖かだ。
GM:優しい春の風、活気だった市場。
寛ぐ猫、空を漂う鴎。
GWの喧騒の中には、相も変わらず平和で間延びした光景が共存している。
GM

現在地:わけあり商店街
指定登場キャラクター:ユイ   キャラクター追加:自由
RP方針:完全自由


エルヴィ:にんじーん じゃがいーも たまねぎー みかんー

ユイ:みっかんーみっかんー
シャンス:もう初夏だというのにみかん……
シャンス:甘夏?
エルヴィ:余りものをね、安く仕入れるのよ
ユイ:…最近食べてなかったしね
ティルラ:うへへへへ、みかんをほおばるユイちゃん……いい!
果物屋のおやじ:みかん! みかん安いよー!
エルヴィ:あーとはー、、、怪しげなこのスピリッツ
エルヴィ:を、砂糖といっしょに漬け込む
セオ:お酒だこれ
しゃむねこ:にゃー
エリア:…お酒?
エルヴィ:お酒。
エルヴィ:完成は来月ぐらいね。
エリア:密造酒??
エルヴィ:一応合法(違法ルートで売るとは言っていない)
エリア:ならばよしっ!

GM:キャウキャウ。アアアアゥ……


潮風漂う風に舞う鴎は、道々に売られる魚を狙っているのか、かなり低い空を飛んでいる。

追い払うように手を振る魚屋。

GM:平和そのものとしか言いようがない光景に……ゆらり、影が差しこむ。

GM:一瞬だった。

シャンス:……?


GM:空から急降下してきた鮫が、鴎を咥え、かみ砕く。

はらり。
市場に舞う鴎の羽。

GM:鮫は一声咆哮をあげ、無機質な目で市場を見下ろすと、

今度は人間達に狙いを定めた!

GM:状況:戦闘開始

距離:15m 知名度:16/20(データ成功済み) 知名度/弱点:17/21]

エルヴィ:鮫ねぇ。

ユイ:…!?!?!?
シャンス:なんでー!?
エリア:また!?
セオ:は?え?鮫?鮫がなんでここに?
エルヴィ:鮫は空を飛ぶものだし、謎の組織のサメは当然のごとく空を駆けるものよ。なにも、おかしくは、ないわ。

エルヴィ:2d+14 ライダー判定
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 11[5,6]+14 → 25
ユイ:2d+10 魔物知識

SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
シャンス:2d+17 まもちきA
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[2,5]+17 → 24

エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
シャンス:2d+19 スフィンクス まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
エルヴィ:2d+14 ライダー
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18

片方は以前登場したマギシャーク。
もう片方は

Lv13 クリエイトシャーク
種族:魔法生物 知能:低い? 知覚:五感 言語:なし 生息地:海 反応:敵対的
知名度/弱点:17/21 先制値:18 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:16 精神抵抗力:15

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
牙(胴体)  ■17 ■2d+17 ■15 ■13  ■80 ■45
尻尾(尻尾) ■15 ■2d+16 ■13 ■11  ■60 ■19

弱点:雷属性ダメージ+3点
コア部位:胴体

【戦利品】
自動  :つややかな皮膜    (1000G)
2~8 :なし
9~12:美味しいふかひれ   (2000G)
13~ :びりびりするふかひれ (4000G)

【特殊能力】
■全身
〇水中適性

○浮いてる
 何故か浮いています。
 理由は最早誰にもわかりません。GMにもわかりません。
 とりたてて修正もペナルティもありませんが、「跳躍の羽」等の効果は乗ります。

■胴体
○くりえいとうぇぽん
 何かに作られたっぽい、不思議ボディです。
 オプションが付いているので、牙の攻撃は魔法ダメージとして扱います。

○背水の陣
 この魔物が戦場で唯一行動可能な自勢力である場合、「○2回攻撃&双撃」を得ます。

■尻尾
□テイルスイープ
 自身の存在する乱戦エリア内の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

□フレイムテイル
 近接攻撃のダメージを+8点し、攻撃を炎属性の物理ダメージにします。
 次の手番まで、回避力判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。

―――
解説
―――
 下半身がアンディファインドでフライングなオブジェクトの鮫。
 何、これ?

 

f:id:ururea1011:20170507010331j:plain



メガシャーク×3、クリエイトシャーク×2

セオ:すごくおかしいところしかない

セオ:ていうかなんで皆落ち着いてるの?僕がおかしいの?え?
ユイ:ラスベート、恐ろしい街…
シャンス:これは落ち着いてるんじゃなくて諦めてるんです(遠い目
セオ:諦めるとかそういう問題では
シャンス:──街の皆さんはすぐ避難してください! 私達が引き受けます!

GOOD「ここにきて初めて町の人に警告した気がする」
打撲「ある意味一番重要」

GM:メガシャークとクリエイトシャークは5m

エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10
エリア:ケンタウロスレッグ
ユイ:2d+8 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[3,1]+15 → 19

シャンス:……ではまあ、取り巻きには退場していただきましょう
シャンス:2d+18 ☆スフィンクスノレッジ 〆ピース
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[5,6]+18 → 29
メガシャーク_2:2d6+15+2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[5,3]+15+2 → 25
メガシャーク_3:2d6+15+2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 11[5,6]+15+2 → 28
メガシャーク:2d6+15+2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[2,6]+15+2 → 25

メガシャーク は にげだした!

シャンス:あとはお任せします

エルヴィ:メガ・シャークはエスコンにいるときどきプレーヤー機の前でUターンして引き返すみたいな感じで帰って行った!
メガシャーク:(ぴゅーん)

kyo「GM
GM「はい」
kyo「クリエイトシャークって魔法生物だからコマンド聞くよね」
GM「……そうですね 野良なんで+4で」

ユイ:2d+19 コマンド 数拡大2

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[4,3]+19 → 26
クリエイトシャーク:2d6+15+4>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 4[1,3]+15+4 → 23 → 失敗
クリエイトシャーク_2:2d6+15+4>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 8[5,3]+15+4 → 27 → 成功

ユイ:ぱりーん


クリエイトシャークはお互いを食い合って死んだ。

シャンス:お見事

クリエイトシャーク:(クリエイトシャープは、醜い食い合いを始めた……!!)
クリエイトシャーク:ゆんゆんゆんゆん……がぶっ
ユイ:…よーしよしよし
クリエイトシャーク_2:がぶっがぶっ
クリエイトシャーク:ぱたんきゅー

GM:クリエイトシャークたちは、お互いののど元を食い破って死んだ。

GM:だが、この鮫たちは、どこから来たのであろうか……
今日は嵐ではない

セオ:今日は嵐ではないっておかしくない?

セオ:嵐でも!!鮫は!!飛ばない!!

流石のセオ君もメタにツッコミを入れるレベル


GM:そして、PTは下半身がUFOの鮫など聞いたことも無いのである……

シャンス:それはそもそも鮫なんでしょうか……
ユイ:…フカヒレはどの部分だろ?
エルヴィ:そう。。。PL達はしらなかった。。。これが恐るべき計画の予行演習であることを!!!
エルヴィ:次回へ続く!!

ユイ:2d+3 調理

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[3,3]+3 → 9
ユイ:2d+3 調理
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[5,4]+3 → 12
ユイ:2d+3 調理
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[6,1]+3 → 10
ユイ:2d+3 調理
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 3[2,1]+3 → 6
シャンス:危機は去りました

シャンス:剥ぎ取り:8000G

GM:獲得経験点……12×6+13×4 成長回数1回 (ED1へ)

GM「じゃあ、どこから鮫が来たのかを探らない場合はここでセッション終了です」
PL「はっや」

エルヴィ:しかし何処から来たのかしらねぇ

シャンス:海の方へ戻っていきましたが……追いかけてみます?
ユイ:…まぁ、また来たら面倒だしね

GM:探索ルール

各キャラクターは、MPを5点消費することで
「探索判定 目標値21」(技能、能力に加え、運が必要)か
「見識判定 目標値23」(普通の碩学は鮫に詳しくない?)
に挑戦することができます。

いずれかのキャラクターが判定に成功した場合、何故かクイズに1回チャレンジできます。
GM:何故かクイズに正解すると探索値が1増えます。
探索値が5になるとボスを発見します。
鮫に詳しくなろう!!



シャンス:2d+18>=23 5MP+猫から2MP ☆ノレッジ 見識

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=23) → 2[1,1]+18 → 20 → 自動的失敗
GM:GMからお祝いの50点を贈呈します
シャンス:変転

GM:【問】

河に生息している種類の鮫がいる。○か×か?
シャンス:淡水種はいたと思いますが
GM:正解 探索値1

エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
エリア:パリーン

GM:【問】
最も大きい鮫を選べ。
1、ジンベエザメ
2、ツラナガコビトザメ
3、イタチザメ
4、ホホジロザメ
GOOD「普通に1でいいのでは」
GM:正解 探索値2



ユイ:2d+11+2 探索判定(デジャヴ使用) 目標21

SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 2[1,1]+11+2 → 15

シャンス:……変転要ります?

シャンス:2d グレイスオブルミエル変転
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:2d+12 エクスプローラーエイド 変転あり
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[3,4]+12 → 19
セオ:指輪を割ります
セオ:ゴガシャア
GM:【問】
バンザメの名前の由来は、小判の代わりにこの種族の鮫を通貨としていた地方があったことから。○か×か?
セオ:それは違う!多分!
GM:正解 探索値3

シャンス:2d グレイスオブルミエル変転→エルヴィ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
セオ:1d+1d+1d+1d
SwordWorld2.0 : (1D6+1D6+1D6+1D6) → 6[6]+5[5]+2[2]+2[2] → 15
セオ:k0$10@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[10]+11 → 2D:[3,1]=10 → 3+11 → 14

エルヴィ:2d+5

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
GM:エルヴィは、何も見つけられなかった

シャンス:2d+18>=23 2巡目

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=23) → 10[6,4]+18 → 28 → 成功
GM:【問】
この中で、存在しない鮫を選べ。
1、ネコザメ
2、シロワニ
3、ヒトクイザメ
4、ダルマザメ
シャンス:なんでワニ……?
シャンス:とりあえず3では?
GM:正解 探索値4


シャンス:4d GOL2回

SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[6,4,5,1] → 16

エリア:2d+12

SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
GM:【問】
鮫島事件の発祥は?
1、FaceBook
2、2ちゃんねる
3、Twitter
4、mixi
PL「いよいよ鮫関係ねぇなこれ」

エリア:2!
GM:正解 探索値5 全問正解でございます!


セオ:k0$9@13+11 →シャンスに草
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[9]+11 → 2D:[4,3]=9 → 3+11 → 14
セオ:薬師道具セットを購入(200G)

薬師:毎度あり! こっちのカインガラ特製ポーションもどうだい?
シャンス:それギャンブルポーションじゃないですか
薬師:おや、お目が高いね。
度胸試しっていって、今若い者たちに秘かに人気さ
エルヴィ:あ、それ3個ちょうだい。ちょうど切らしているのよ。
シャンス:50Gなら買いましょう
薬師:いやいや、お嬢ちゃん。流石に50は無いね。
5つ以上買うなら、60まではまけてあげるがね
エルヴィ:オッケー5つで60ね。
薬師:ほう。威勢がいいね。まいど
シャンス:私は回復するのは自前でできますからねぇ……
シャンス:あ、そっちのブラックワインは2本ください。
薬師:ほいよ。嬢ちゃん、飲める口かい?
シャンス:ブラックワインはほとんどお薬みたいなものですので
薬師:おやそうかい。100Gのいいリリアンスタウトがあったんだけどねぇ
シャンス:そういうのは大人の方にお任せしましょう
エルヴィ:もぐもぐもぐもぐ。。。100Gのスタウト?強気ねぇ?銘柄はどこのかしら・・・?
エルヴィ:(魔香パンかじりつつ)
エルヴィ:あ、もういっこちょうだい。(本日2個目、上限数)
薬師:リリスのマイケルさんの農場の奴だねぇ。
お向かいの酒屋でも、2週間で売り切れたプレミアものだよ
薬師:ほい。いい食いっぷりだね。よく食べる女はいい女だ
薬師:持ってきな
エルヴィ:買った。6本の木箱である?あるなら赤楽亭2号店宛てで発送しておいて。
エルヴィ:(600Gチャリーン)
薬師:おう。あるともあるとも。夕方には息子に届けさせるよ。楽しみにしておき
シャンス:ではそろそろ行きますか
薬師:また来てくれよ

セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
セオ:k0$6@13+11 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[6]+11 → 2D:[6,5]=6 → 1+11 → 12
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
セオ:k0$9@13+11 ユイ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[9]+11 → 2D:[1,2]=9 → 3+11 → 14
セオ:1d 自分も草をキメる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
セオ:k0$7@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[7]+11 → 2D:[3,3]=7 → 2+11 → 13

GM:メガシャークの飛んで行った方向から辺りを付けたあなた達は探索を進め、ついにシルバーパールビーチで巨大な影を海中に見つけた!

シャンス:…………海中……
GM:ゆらり……懐中から、30mを超す鮫が表れ、鮫に詳しいあなた達に襲い掛かる!!

GM:魔物知識目標値:17/21と21/24

シャンス:2d+19>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=24) → 6[5,1]+19 → 25 → 成功
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9
エルヴィ:2d+14 raida-
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 10[5,5]+14 → 24
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22

Lv16 マギシャーク鮫キャリアー
種族:動物 知能:低い? 知覚:五感 言語:なし 生息地:海 反応:敵対的
知名度/弱点:21/24 先制値:21 移動速度:15(飛行) 生命抵抗力:22 精神抵抗力:21

攻撃方法    ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
レーザー(頭部) ■21 ■2d+20 ■21 ■15  ■190 ■33
なし(胴体)   ■─  ■─     ■20 ■13  ■250 ■19
尻尾(尻尾)   ■20 ■2d+19 ■20 ■13  ■130 ■19

弱点:雷属性ダメージ+5点
コア部位:頭部

【戦利品】
自動  :85式ゲートル
自動  :剣の欠片×16
自動  :トレジャードロップ表G
自動  :トレジャードロップ表H
2~5 :なし
6~8 :美味しいふかひれ (2000G)
9~12:魔道ふかひれ   (5000G)
13~ :幻のレジェンドふかひれ   (15000G)

【特殊能力】
■全身
〇水中適性

○非常に重い
 移動や転倒させようとする判定に対して、+4のボーナス修正を得ます。

○シャークレーダー
 レーダーで周囲を警戒しているため、先制判定値に+2の修正を得ています。(データに反映済み)
 移動が遅いので、実はこれでも同レベル帯だととんとん。

■頭部
○レーザーシャーク
 レーザーは「射程:30m」で装填数6の<ガン>の武器として扱います。
 装填は主動作です。

〆邪鮫「当たりやすいレーザーシャーク」/22(29)/回避力/消滅
 「射程30m」「形状:貫通」で、「2d+20」点のガン属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、また連続した手番には使えません。

○背水の陣Ⅱ
 この魔物が戦場で唯一行動可能な自勢力である場合、「主動作=2回」を得ます。

■胴体
〆迎撃カタパルト
 半径5~10mの距離に、クリエイトシャークを1体召喚します。
 召喚された魔物は、そのラウンドから攻撃できます。
 この能力は、連続した手番には使えません。

○大きい
 攻撃障害=+4・なし[部位:頭部]

■尻尾
○浮遊
 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 [部位:尻尾]のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

□テイルスイープ
 自身の存在する乱戦エリア内の5体までに、尻尾での攻撃を行います。

□エレクトリックテイル
 近接攻撃のダメージを+8点し、攻撃を雷属性の物理ダメージにします。
 次の手番まで、回避力判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。

―――
解説
―――
 魔動機術によって改造された巨大な鮫です。
 体内には小型の鮫を搭載しており、攻防に活用します。



GM:先制判定目標値:21

エリア:2d+15 ケンタウロスレッグ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[2,6]+15 → 23
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14


GM:開始距離

鮫-4m-鮫-4m-鮫-15m(見晴らしの悪い野外+複数部位の敵)-PT前衛-(後衛は前衛から10m以内で自由)
マギシャーク鮫キャリアー:"ニンゲン……ニンゲン……フカヒレ……フカヒレ……ウラミ……ウラミ……"
シャンス:よくわからない単語が混入していますが
エルヴィ:シーズメッ♪シズーメッ♪ウミノソコヘー♪
エルヴィ:ヘェー♪ヘェー♪ヘェー♪ヘェー♪

GM:戦場:海中(膝くらいの深さ)

GM:命中・回避に-2のペナルティ
GM:一番奥の鮫~20mまで海と裁定します

ユイ:2d+19 コマンド 拡大3 マナチャ5点 しゃむねこ7点

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
クリエイトシャーク:2d+15+4>=26 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 5[1,4]+15+4 → 24 → 失敗
クリエイトシャーク_2:2d+15+4>=26 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 8[3,5]+15+4 → 27 → 成功
クリエイトシャーク_4:2d+15+4>=26 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 8[3,5]+15+4 → 27 → 成功
ユイ:指輪パーン
クリエイトシャーク:"ゆんゆんゆんゆん……アタラシイ メイレイケンゲンヲ ハッケン シマシタ"

シャンス:では強化といきましょう
シャンス:2d 25点 □数拡大5倍 〆Hブレッシング ☆バークメイルA→エリア

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

ユイ:シャークショーの時間だよー(輪とボールを取り出す)
クリエイトシャーク:(ボールをリフティングしはじめる)
クリエイトシャーク_2:(わっかを潜る)
クリエイトシャーク_4:(ホバリング中)

エリア:変身 飛蝶乱舞 盾持ち
エリア:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[4,2]=6 → 7+30 → 37
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[2,6]=8 → 10+30 → 40


セオ:とりあえずバークメイルA、アンチミサイルフィールド



エルヴィ:5メートル前進して海をバイクで駆け抜けつつエフェクトウェポンtoエリア 雷属性付与・石でMP消費

エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

エリア:びりびり

クリエイトシャーク:1T
クリエイトシャーク:後攻 無命令状態

シャンス:2d 〆敏捷ブレス→エリア □特に意味のない言の葉 ☆運命モラル ☆自分にバークメイルA 5点石

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
セオ:〆魔香水をシャンスに 

エルヴィ:エリアから30メートル地点に移動して、エフェクトウェポンtoセルフ、雷付与、石

エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ユイ:2d スペルエンハンス・ブリンク 五点魔晶石使用
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ユイ:…鮫は爆破装置はこれかな?
クリエイトシャーク:"ジバク コマンドヲ ウケツケマシタ ケンキュウインハ スミヤカニ タイヒヒテ クダサイ"
クリエイトシャーク:"ジバクマデ アト 2ビョウ 2……1……"
エルヴィ:サヨナラ!
クリエイトシャーク:ぱりーん!


クリエイトシャーク_2:2T後攻 無命令状態 鮫キャリアー追加

マギシャーク鮫キャリアー:2d6+20 邪鮫「当たりやすいレーザーシャーク」 対象エリア。巻き込み判定 シャンス・セオ・ユイ・ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[1,3]+20 → 24
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:ブリンク
ユイ:やりなおし
ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ユイ:やっぱりブリンク
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ブロンズゴーレム(左半身):1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
セオ:1d アンチミサイル
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ブロンズゴーレム(右半身)_2:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

セオ:2d+21

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[6,1]+21 → 28
エリア:2d+22 回避高いな
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[3,3]+22 → 28
マギシャーク鮫キャリアー:2d+20 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[4,6]+20 → 30

ウル「じゃあアンチミサイルで半減、バックルで更に半減で8ダメージです」

マギシャーク鮫キャリアー:〆迎撃カタパルト

クリエイトシャーク:2d+17 くりえいとうぇぽん→エリア 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[2,2]+17 → 21
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
クリエイトシャーク:2d フレイムテイル
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

GMGMのターンは、終わった!


ユイ:2d+19+1 バイオペ マギシャークへ

SwordWorld2.0 : (2D6+19+1) → 7[4,3]+19+1 → 27
ユイ:あ、ブリンクもする
GM:2d6+21-2>=27 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+21-2>=27) → 11[5,6]+21-2 → 30 → 成功
ユイ:クリエイトシャークを操って新品に攻撃
ユイ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[3,4]+17 → 24
クリエイトシャーク:2d+15>=24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 9[3,6]+15 → 24 → 成功
ユイ:2d+15 しっぽ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
クリエイトシャーク:2d+15>=24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 5[1,4]+15 → 20 → 失敗
クリエイトシャーク:2d+13>=24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=24) → 4[1,3]+13 → 17 → 失敗
ユイ:2d+15 テイルスイープ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[4,4]+15 → 23
ユイ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[5,4]+16 → 25
ユイ:おしまい

エリア:キャッツ ケンタ タゲサ 全力2

エリア:MPがちょうど0
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[5,2]+25 → 32
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4-2>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4-2>=32) → 5[1,4]+21+1+4-2 → 29 → 失敗
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[1,6]+25 → 32
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4-2>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4-2>=32) → 4[1,3]+21+1+4-2 → 28 → 失敗
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[6,6 6,2]=12,8 → 13,10+36 → 1回転 → 59
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[5,1]=6 → 7+36 → 43
エリア:雷槍を食らえ!

エルヴィ:中距離レンジ戦闘準備。DEX注入開始。

エルヴィ:猫目始動、照準調整開始
エルヴィ:弾種・レーザ、誘導準備
エルヴィ:ファイア、ファイア
エルヴィ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[4,5]+25 → 34
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21-2>=34 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21-2>=34) → 10[6,4]+21-2 → 29 → 失敗
エルヴィ:k30@9+22+1+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+28 → 2D:[4,3]=7 → 7+28 → 35
エルヴィ:着弾確認、次弾準備。

シャンス:うーん

シャンス:2d+18 ☆スフィンクス 〆ゴッドフィスト
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30
マギシャーク鮫キャリアー:2d6 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
シャンス:k40@11+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+18 → 2D:[6,3]=9 → 11+18 → 29

セオ:かばう宣言だけしておいて棒立ち
セオ:〆スモークボム→CS3 


マギシャーク鮫キャリアー:3T 後攻
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1 ガン→エリア 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1) → 8[4,4]+21+1 → 30
エリア:2d+19 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+20 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+19+1 エレクトリックテイル 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+19+1) → 10[5,5]+19+1 → 30
エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[4,2]+19 → 25
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+19+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+19+8) → 9[6,3]+19+8 → 36
マギシャーク鮫キャリアー:手番終了

セオ:スモークボムを解除する


エリア:2d+25 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[2,1]+25 → 28
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4-2>=28 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4-2>=28) → 5[3,2]+21+1+4-2 → 29 → 成功
エリア:くるりーん
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[4,6 2,4]=10,6 → 11,7+36 → 1回転 → 54
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 12[6,6]+25 → 37
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4>=32) → 11[5,6]+21+1+4 → 37 → 成功
エリア:デュアルインパルス!
マギシャーク鮫キャリアー:間違え 失敗
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[4,6 2,6]=10,8 → 11,10+36 → 1回転 → 57

GM:エリアのディアルインパルスにより、マギシャーク鮫キャリアーの頭部は破損。轟沈する……


マギシャーク鮫キャリアー:サメ バンザイ

サメニ トクベツノ ゴコウハイノ アランコトヲ

GM:それが、マギシャーク鮫キャリアーの最後の通信だった……

シャンス:……最後までよくわからない物体でしたね
ユイ:一件落着…したの?
セオ:(何から何までよくわからない)
エリア:いずれ第3、第4のシャークが現れる…そんな予感がしてならない
エルヴィ:我々はまだ知らなかった。。。これは単なる偵察であることを。。。
シャンス:来年からシャークネードがおとなしくなったりしたらいいんですけどねぇ

ユイ:2d+3 解体

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[6,3]+3 → 12
ユイ:2d+13 解体
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[3,1]+13 → 17
ユイ:くるり
ユイ:2d+3 解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[4,4]+3 → 11
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[6,2]+3 → 11
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[1,4]+3 → 8
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[2,3]+3 → 8
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[2,6]+3 → 11
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[4,3]+3 → 10
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[5,2]+3 → 10
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[4,2]+3 → 9
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[2,5]+3 → 10
シャンス:剥ぎ取り総額45000G
シャンス:2d TD-G
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
シャンス:2d TD-H
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
シャンス:真実の首輪、石化矢

シャンス:報酬総額 60500G

シャンス:16d6
SwordWorld2.0 : (16D6) → 58[5,6,6,3,1,1,4,2,5,3,6,5,4,2,3,2] → 58

シャンス:12100G/人 名誉点58

GM:経験点:1000+(12*4+13*12+16*3)=5040
成長3回



またしても登場した(謎の)鮫を撃墜した一行。次回へ続く。

第十七セッション(4月30日)ログ後編

前回のあらすじ
「よぉ~しよしよしよし」



GM:突然の遭遇はあったものの、貰った地図の箇所に着く
GM:入り口は簡素な小部屋、そこには真下に続く螺旋階段だけがあった
GM:おりる?


ティルラ:マナサーチ[大]、ライフセンサー[大]
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

エルヴィ:あらあら
ティルラ:あるっえ~?

エルヴィ:マナサーチ(大)
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
エルヴィ:石で対応で
エルヴィ:うわぁすごいマッピングが出来たわ。

4方向に迷宮が続いている。

迷宮ギミック

指定された「能力値ボーナス」回2dを振る。出目9以上で成功度+1。いつでも好きな時に振り止めてよい
MP5点を消費すると判定回数を1回追加できる。MPが続く限りいくらでも追加してよいが、追加回数は判定前に確定しなければならない
判定の所要時間は30分。練技のブーストは無し、指輪破壊も無し
途中でファンブルするとそのキャラの成功度が全部なかったことになり、残りの判定権も失う
ファンブル時に3d6点のMPを消費すると成功度1で成功した扱いになる。MPが足りないと失敗のまま
1つの判定に何人がかりで挑戦してもいいが、1人につき2種類の判定にしか挑戦できない
とりあえず1回成功できれば迷宮は進める。成功度の上積み次第(4と7でトリガー)でいいことがある
要はGMサタスペのルルブを買ったので導入してみたかっただけです




ティルラ:器用:5 敏捷:3 生命:3 筋力:1
シャンス:器1 敏1 生4 筋4
エルヴィ:器用:7 敏捷:4 筋力:2 生命:1
ユイ:器用2 敏捷3 筋力2 生命3 知力5 精神4
エリア:器3 敏4 筋3 生2
リュー:器6 敏3 筋4 生5
イチーク:器用3 敏捷3 筋力3 生命3
セオ:器3 敏4 筋5 生3

エルヴィ:器用度7回
エルヴィ:2d 器用 1回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エルヴィ:2d 器用 2回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
エルヴィ:3d6 MP
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[3,5,6] → 14

GM:エルヴィが失敗を無理やり立て直した時、迷宮の壁一面が光を放つ
GM:その光が収まった時、イチークのパワーリストに爪のようなオブジェクトが一つ付随していた

イチーク:呪いのアイテム、その2じゃん……


エルヴィ:2d 敏捷 1回目 2回追加で全6回
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
エルヴィ:2d 敏捷 2回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
エルヴィ:2d 敏捷 3回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
エルヴィ:2d 敏捷 4回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
エルヴィ:2d 敏捷 5回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
エルヴィ:2d 敏捷 6回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

ユイ:敏捷3回+20mpで四回
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8


シャンス:50点使って筋力14回
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[1,6] → 7 → 失敗
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 8[4,4] → 8 → 失敗
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 5[4,1] → 5 → 失敗
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 5[1,4] → 5 → 失敗
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 9[3,6] → 9 → 成功
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 8[3,5] → 8 → 失敗
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 5[2,3] → 5 → 失敗
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 12[6,6] → 12 → 自動的成功
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 6[4,2] → 6 → 失敗
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 11[5,6] → 11 → 成功
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 5[1,4] → 5 → 失敗
シャンス:6成功

セオ:k0@13+10 ユイちゃん
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[5,5]=10 → 3+10 → 13
ユイ:…ありがとう、セオ
セオ:どういたしまして

魔香水
シャンス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[3,3,3] → 9

シャンス:k0@13$7+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[7]+7 → 2D:[6,2]=7 → 2+7 → 9
シャンス:k0@13$7+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[7]+7 → 2D:[2,3]=7 → 2+7 → 9
シャンス:k0@13$7+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[7]+7 → 2D:[4,5]=7 → 2+7 → 9


セオ:筋力 5回 MP5点で1回だけブーストしておく

セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 4[3,1] → 4 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 5[1,4] → 5 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 4[2,2] → 4 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 10[5,5] → 10 → 成功
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[6,1] → 7 → 失敗


エリア:20点
エリア:敏捷
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9


ティルラ:セオ君?鍋いる?なんか炊くようのでかい入れ物いる?
セオ:魔香草鍋かぁ…

ユイ:生命三回+25点消費で5回
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8


シャンス:生命に8回
シャンス:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 2[1,1] → 2 → 自動的失敗

デデーン。

セオ:k0@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[3,4]=7 → 2+10 → 12
セオ:k0@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[4,4]=8 → 2+10 → 12

シャンス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 11[4,2,5] → 11


ティルラ:(頭を抱える)
シャンス:不調の日です

リュー:よっさ、俺が決め手やらあ! 生命だ! 追加は無しだ
リュー:2d+2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 9[3,6]+4[1,3]+8[3,5]+7[2,5]+8[2,6] → 36


ティルラ:器用5回+MP15による3回
ティルラ:2d6>=9 #1
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 6[2,4] → 6 → 失敗
ティルラ:2d6>=9 #2
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 2[1,1] → 2 → 自動的失敗
ティルラ:2d6>=9 #3
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[4,3] → 7 → 失敗
ティルラ:2d6>=9 #4
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 6[5,1] → 6 → 失敗
ティルラ:2d6>=9 #5
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 4[2,2] → 4 → 失敗
ティルラ:2d6>=9 #6
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功
ティルラ:2d6>=9 #7
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 8[4,4] → 8 → 失敗
ティルラ:2d6>=9 #8
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[4,3] → 7 → 失敗
ティルラ:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[3,6,3] → 12
ティルラ:なぁにこれ~

リュー:任せろ! 器用度だな!
リュー:2d+2d+2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 8[2,6]+2[1,1]+4[1,3]+6[1,5]+9[6,3]+6[3,3] → 35
リュー:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 10[4,3,3] → 10


イチーク:じゃあ、器用度に6回振り足し
イチーク:9回
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 8[5,3] → 8 → 失敗
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[3,4] → 7 → 失敗
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 12[6,6] → 12 → 自動的成功
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 9[5,4] → 9 → 成功
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[4,3] → 7 → 失敗
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 10[6,4] → 10 → 成功
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[3,4] → 7 → 失敗
イチーク:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功
イチーク:ここまで

セオ:生命 MPを30点ぶっこんで9回判定
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 6[4,2] → 6 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 6[5,1] → 6 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 11[6,5] → 11 → 成功
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[3,4] → 7 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 3[2,1] → 3 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 12[6,6] → 12 → 自動的成功
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 8[5,3] → 8 → 失敗
セオ:2d>=9
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 2[1,1] → 2 → 自動的失敗
セオ:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[5,2,5] → 12
セオ:ぐはぁ

セオ君MPが0になって気絶
※しません

ティルラ:生命3回+MP30で6回
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[1,6] → 7 → 失敗
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 6[5,1] → 6 → 失敗
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 6[3,3] → 6 → 失敗
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 7[2,5] → 7 → 失敗
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 12[6,6] → 12 → 自動的成功
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 4[2,2] → 4 → 失敗
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 10[5,5] → 10 → 成功
ティルラ:2d>=9 生命チャンス
SwordWorld2.0 : (2D6>=9) → 10[6,4] → 10 → 成功
ティルラ:よっし切り上げ

エリア:敏捷
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

セオ:魔香水をがぶ飲み3本で27点回復
セオ:k0@13+10 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[1,2]=3 → 0+10 → 10
セオ:k0@13+10 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[4,3]=7 → 2+10 → 12
セオ:k0@13+10 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[3,6]=9 → 3+10 → 13
セオ:k0@13+10 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[1,4]=5 → 0+10 → 10
セオ:今の1個エルヴィ
セオ:k0@13+10 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[3,4]=7 → 2+10 → 12
ティルラ:魔香草3本お願い
セオ:k0@13+10 ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[4,5]=9 → 3+10 → 13
セオ:k0@13+10 ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[1,4]=5 → 0+10 → 10
セオ:k0@13+10 ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[5,5]=10 → 3+10 → 13

4方向の成功度を7まで上げたので

GM:イチークの手に付いた爪で螺旋階段に触れた直後、階段そのものが下に沈み始めた
エルヴィ:チャララララララン♪

GM:おりる?
ユイ:おりる
エリア:下りる



グランデ:結構時間かかったの
GM:彼は昨日とは違い、戦闘衣を身に着けている

ユイ:…さっきのおじいさん!?
グランデ:うむ
イチーク:待機お疲れ様。超めんどくさかったから、もう帰っていい?
グランデ:この迷宮を作っている魔剣は、もともと儂の武具での
ティルラ:んで?
グランデ:察しているじゃろうが……最後の守護者は儂じゃ
ティルラ:アッハイ
グランデ:さ──来るがよい
リュー:別にいいけどよ、爺さんあんた一人で大丈夫なのか?
エルヴィ:リューくんアレ?別に倒してしまっても構わんのだろう?ってやつ?
リュー:喧嘩は好きだが大勢で一人をボコるのが気に入らねえだけだよ
セオ:じゃあ任せた。

ユイ:2d+8 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
シャンス:2d+17>=17 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=17) → 7[5,2]+17 → 24 → 成功
ティルラ:2d+13>=17 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=17) → 6[3,3]+13 → 19 → 成功
エルヴィ:2d+13 ライダー
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[3,2]+13 → 18
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13

名称:"爪の研ぎ手" グランデ
モンスターレベル:15 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的
言語:交易共通語、ザルツ地方語、フェイダン地方語 生息地:山間
知名度/弱点値:17/- 弱点:なし
先制値:22 移動速度:45
生命抵抗力:23(30) 精神抵抗力:22(29)

攻撃方法:四肢/命中力:19(26)/打撃点:2d+19/回避力:-/ 防護点:7/HP:400/MP:50

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○トレジャードロップ=H3個

▼剣の加護/運命変転III

▼カウンター

▼赤の眼鏡

▽不退転
 一切の回避行動を行いません。代わりに命中力判定と自身の精神抵抗力の比べ合いを行い、達成値で上回った場合自身の受ける合算ダメージを半減します。

○常在戦場
 先制判定後、ラウンド開始前に練技を使用できます。

▽痛恨撃
 攻撃1回につきそれぞれ1度だけC値10でクリティカルします。

▽ファストアクション

○影走り

○複数宣言=3回

□鎧貫き、飛び蹴り、牙折り、インファイトII

〆3回攻撃・双撃

▼強化投げ攻撃II&踏みつけ
 「〆3回攻撃」のうち任意の攻撃を投げ攻撃(威力30/C12)に変更します。命中した場合のみ、追加で一度踏みつけ攻撃を行えます。
 「投げ攻撃」に成功し、転倒させたキャラクターを再び「〆3回攻撃」の対象にすることはできず、別のキャラクターを選択しなければなりません。また、4部位以上のキャラクターを投げることは不可能です。

☆練技&練体の極意
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【メディテーション】【アンチボディ】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(6点)】の練技を使用します。

戦利品
 自動:トレジャードロップ表H x3個

解説
 かつて凄腕の格闘家として名を馳せた人間です。現在は精力的に後進の育成にあたっており、自身の持つ魔剣を迷宮化させそこを修練場として開放しています。




ここで先ほどの迷宮の成功報酬

・器用
1回:迷宮進行フラグ
4回:ボスの踏みつけ攻撃が消える
7回:ボスのC値が11になる

・敏捷
1回:迷宮進行フラグ
4回:ボスのFAが消える
7回:ボスの影走りが消える

・筋力
1回:迷宮進行フラグ
4回:ボスの打撃点が1下がる
7回:ボスの打撃点が2下がる

・生命
1回:迷宮進行フラグ
4回:ボスのHPが80減る
7回:ボスのHPが120減る



グランデ:……若いの、
グランデ:一応指導者として、みっつ教えてやろう
ティルラ:一つ!!女の子は正義!!
グランデ:まずひとつ、実戦では正々堂々なんて夢物語じゃ
グランデ:不利な場面に立ち向かわないといけない場面などいくらでもある

ティルラ:二つ!!アングルは45度!!
グランデ:ふたつめ、個人の力だけではなく、そうやって仲間と轡を並べられることもまた強さだ

ティルラ:三つ!!!!!常に心に女の子への慈愛と感謝と尊敬の心を持つ!!!!
グランデ:そしてみっつ──
グランデ:儂は一人で戦うなど、ひとことも言っておらんよ



エルヴィ:2d+13 ガオガイガーまもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[2,5]+13 → 20
ティルラ:2d+13 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[3,5]+13 → 21
ユイ:2d+8 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
GM:まもちき 15/19
シャンス:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27

名称:メイズライガー
モンスターレベル:10 分類:魔法生物
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的
言語:なし 生息地:迷宮
知名度/弱点値:15/19 弱点:物理ダメージ+2点
先制値:20 移動速度:30
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)

攻撃方法:牙と爪/命中力:15(22)/打撃点:2d+13/回避力:12(19)/ 防護点:10/HP:76/MP:21

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
▽ファストアクション

〆3回攻撃

戦利品
 自動:大きな牙(100G/赤A) x2個
 2~7:なし
 8~10:獅子のたてがみ(150G/赤A)
 11~:金のたてがみ(900G/金赤A)

解説
 剣の迷宮が守護者として生み出した、ライガー(⇒『CG』P95)の姿をした魔法生物です。
 ぶっちゃけるとライガー+2にピースで逃げたりスリープクラウドで寝たりしないように精神効果無効を付けた物体です。




ティルラ:わー数多いし広いー^p^

GM:後ろは5m間隔

GM:前のライガーは8m間隔

エリア:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[3,3]+13 → 19
イチーク:2d6+14+2 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2) → 7[6,1]+14+2 → 23
ユイ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11
エルヴィ:2d+5 先制(放棄)
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[2,6]+5 → 13
ティルラ:放棄

グランデ:○常在戦場=猫、熊、メディ、アンチボ、指


ユイ:2d プロテクションⅡ 7倍
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ユイ:(ゴーレム左右、セオ、イチ、エリア、シャンス、リュー)
ユイ:ゴーレムは振りかぶり、かばう
ユイ:おわり

シャンス:2d ○4m右へ □言の葉 ☆運命モラル ☆自分にバークメイルS ☆ビートルスキン 〆FプロII
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:猫から7MP出して補填

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1キャッツアイ・マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・メディテーション・アンチボディ・ストロングブラッドヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:2d6+14+1+7+2+2 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+2) → 7[2,5]+14+1+7+2+2 → 33
イチーク:2d6+14+1+7+2+2 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+2) → 6[1,5]+14+1+7+2+2 → 32
イチーク:2d6+14+1+7+2+2 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+2) → 9[3,6]+14+1+7+2+2 → 35
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
グランデ:2d+22>=33
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=33) → 8[2,6]+22 → 30 → 失敗
グランデ:2d+22>=32
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=32) → 2[1,1]+22 → 24 → 自動的失敗
グランデ:2d+22>=35
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=35) → 7[3,4]+22 → 29 → 失敗
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[5,1]=6 → 4+40 → 44
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[1,4]=5 → 3+40 → 43
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+40 → 2D:[1,3]=4 → 2+40 → 42
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
グランデ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
イチーク:かばう→セオ終わり


エリア:飛蝶乱舞 鋼鉄の翼 全力 基本れんぎ4つ全部

エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 4[2,2]+25 → 29
グランデ:2d+22>=29 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=29) → 8[3,5]+22 → 30 → 成功
エリア:割る
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[3,4]=7 → 9+30 → 39
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[5,2]+25 → 32
グランデ:2d+22>=32
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=32) → 8[6,2]+22 → 30 → 失敗
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[2,3]=5 → 6+30 → 36

グランデさんはやくもひんし

エルヴィ:キャッツ・タゲサ・レーザバレット&ホーミング MP3+2+3+4

エルヴィ:DEXポーション注入開始。
エルヴィ:射撃目標設定。
エルヴィ:2d+19+1+1+2+2+3 (素+キャッツ、タゲサ、DEX、ホーミング、その他)
SwordWorld2.0 : (2D6+19+1+1+2+2+3) → 7[5,2]+19+1+1+2+2+3 → 35
グランデ:2d+22>=35
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=35) → 11[5,6]+22 → 33 → 失敗
エルヴィ:k30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[2,3]=5 → 4+22 → 26
グランデ:2d+22>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=26) → 4[1,3]+22 → 26 → 成功
エルヴィ:リピートアクションSET(命中前に)
エルヴィ:2d+19+1+1+2+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+19+1+1+2+2+3) → 9[6,3]+19+1+1+2+2+3 → 37
エルヴィ:k30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[4,2]=6 → 6+22 → 28
エルヴィ:バイク行動
エルヴィ:レーザバレット装填。
エルヴィ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[3,1]+13 → 17
グランデ:2d+22>=17
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=17) → 7[1,6]+22 → 29 → 成功
エルヴィ:k30@9+22 半減
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[3,4]=7 → 7+22 → 29
エルヴィ:25の半減

ティルラ:レザバレ[加工]、ホーミング[加工]、キャッツ、スフィンクス、デーモン、タゲサ、リピアクポーションインジェクター:デクスタリティ

ティルラ:さらば秘蔵コレクション!!!!!
ティルラ:分!身!
ティルラ:2d+24 命中(本物)
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 3[1,2]+24 → 27
グランデ:2d+22>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=27) → 9[6,3]+22 → 31 → 成功
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[5,5]=10 → 10+17 → 27
ティルラ:2d+22 命中(分身)
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[5,3]+22 → 30
グランデ:2d+22>=30
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=30) → 9[3,6]+22 → 31 → 成功
ティルラ:K30@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+18 → 2D:[5,4]=9 → 9+18 → 27
ティルラ:あ た し の 写 真 集 が ぁ …

エルヴィ:スカウトするんでしょ?ここが見せ場よ?(スロットルをあおる手の動きをみせる)
カイバイク:ブォオオオオン!

セオ:ビートルバクメAキャッツデモフィンマッスルMP-12 かばう全員に宣言しつつメイスで殴る
セオ:2d+18+3
SwordWorld2.0 : (2D6+18+3) → 11[6,5]+18+3 → 32
グランデ:2d+22>=32
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=32) → 6[3,3]+22 → 28 → 失敗
セオ:k25@12+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+18 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
セオ:(メイスが腕からスっぽ抜けて飛んでいった)

グランデ:ひらり

リュー:ウラァ! 真打俺登場! パラリラパラリラ♪(スカイバイクのラッパ)キャッツアイ!!!!!

リュー:チャーーージ!!!
リュー:2d6+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
グランデ:2d+22>=29 ▼カウンター
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=29) → 6[4,2]+22 → 28 → 失敗
リュー:あばよ!! ジジイ!!
シャンス:あばよではダメなのでは?
セオ:(見せ場を作ったということにする)
リュー:K38@12$12+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.38c[12]m[12]+20 → 2D:[2,2 6,5]=12,11 → 13,12+20 → 1回転 → 45
グランデ:2d+23-28>=0
SwordWorld2.0 : (2D6+23-28>=0) → 12[6,6]+23-28 → 7 → 自動的成功

PL「立っとる!」
GM「というか死ぬから。」

1ターンで終わりました。


リュー:や、やるじゃねぇか!!? ジジィ!! やんのか? あぁ??

グランデ:……いやいや、見事見事
ティルラ:すげぇ!!あのおじいちゃん頭から噴水みたいに血流しながら立ってる
グランデ:儂もまだまだ未熟よの
イチーク:……よく生きてるよね。マジで
グランデ:正直一瞬涅槃が見えたの
ユイ:…無理はよくない
グランデ:よかろ、お主らの申し出受けよう
ティルラ:そんなことより早く寝て
グランデ:うむ、まあとりあえず小屋に戻ろうかの
グランデ:☆リカバリィたくさん
セオ:はっはっは、こいつらめはっはっは(ライガーをたしなめる)
イチーク:……噛まれないでね
シャンス:はははこやつめ こやつめ
ティルラ:シャンスちゃんはカチカチボディ
シャンス:……このライガー消してくれません?
イチーク:……(笑顔でライガーに噛まれまくってるシャンスに素で引いてる)

ウル「あ。」
GM「どうした」
ウル「メイズライガーにいくら殴られても問題なかったわ(☑不滅の介護の意志)」

グランデ:おおすまんの…………お嬢ちゃん何者だ?

ユイ:…おぉ、猛獣使いだ
イチーク:……なに、アレ……?
セオ:はっはっは、ライガーちゃんかわいいですよね
シャンス:エイベネさんに頼んだ金属鎧パワーです

ユイ:2d+2 剥ぎ取り

SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[3,4]+2 → 9
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 4[2,2]+2 → 6
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 10[6,4]+2 → 12
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[5,1]+2 → 8
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[1,5]+2 → 8
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[4,4]+2 → 10
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[5,3]+2 → 10
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[3,6]+2 → 11
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[3,6]+2 → 11
エルヴィ:2d トレジャードロップ1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
エルヴィ:2d トレジャードロップ2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
エルヴィ:2d トレジャードロップ3
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
GM:トレジャーH6,4=空飛ぶほうき
GM:トレジャーH1,5=千変万化の衣
GM:トレジャーH2,2=カトレアの花冠
GM:空飛ぶほうき=全力移動扱いで1R60m飛べる 1日1時間まで 200kg運搬可能
エルヴィ:あら、いいじゃない(空飛ぶほうき)


GM:そういうわけで勇士領に凄腕が一人増えたのであった

GM:おしまい



GM:経験点:1500+(11*4+15+15+10*9)*20=4780点

GM:成長:3回
GM:名誉点:なし
GM:報酬:一人18620G/不参加15000G
GM:追加報酬:勇士領とのコネクションが成長:総名誉点20点UP(コネクションに消費)

第十七セッション(4月30日)ログ前編

今回予告:──それは一人の賑やかな訪問者を契機にした物語。
今回予告:「俺の名前は釘バットのリュー!よろしくな!」
今回予告:「お前たちにはフェイダン漫遊人員スカウトの旅に行ってもらう」
今回予告:「誰が独りで戦うと言った?」
今回予告:ドイト・ワールド2.0 二号店第17セッション
今回予告:「その拳は誰が為に」
今回予告:あんまり期待せず待っててね!

GM:打撲

参加者
エルヴィ
セオ
イチーク
エリア
ティルラ
シャンス


エルヴィ:庄司の実家ァ!!

エルヴィ:ハウスボートでマグロを釣りに行って2週間漂流。エルヴィです。
エルヴィ:漂流中に釣ったカツオはおいしかったわ
シャンス:ハウスボートはあくまで住居機能重視なんですから外洋に出ないでくださいよ……
セオ:(もごもご)(食事中)
ティルラ:え?あれ居住用なの?てっきりラブh………
シャンス:??

セオ:(手元のきれいなスプーンを投げる)
セオ:2d+14 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[5,3]+14 → 22
ティルラ:2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6

イチーク:(もぐもぐ……気にせず食べてる。無視)


ティルラ:2d 割り込みアンチミサイルフィールド[大]
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ティルラ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ティルラ:威力を大きく削ぐことができた!!

イチーク:セオ、ダメージ振って欲しいみたいだから、振っといて
ティルラ:フハハハ!!このフィールドを破れるものかぁ!!
シャンス:(何故突然バトルが……?)

GM:ある意味当たり前の赤楽亭の光景。

「当たり前とは」

GM:それを不意に乱す乱入者が現れた


???:(ドアバァン)

エリア:どなた?
エルヴィ:おジャ魔女ドレミの時間よ!!!!
エルヴィ:(勢いよく立ち上がる)
イチーク:何年なワケ! 今!!?

???:しゃっす!3号店から派遣されてきやした!!!


ウル「拾われた…」

イチーク:……チェンジ

アイリス:ドアは静かに開けてね
エリア:ああ…そうか、3号店…
???:アッハイ
エリア:あれ夢じゃなったんだよな…
エルヴィ:2号店へようこそ。部外者のエルヴィよ。(握手する)
ティルラ:夢じゃないよ
イチーク:建てたの、君だからね?
エリア:いや、夢中でやってたら気付いた時にはあんなことに…
イチーク:で、常識の無い君。受け付けはあっちね。僕達は巻き込まないように。
???:いやいやいや
???:あんたらに依頼持ってきたんだようちの姐さんから
ティルラ:お?
???:こっちの店主に話通ってるって聞いたぜ?
アイリス:あーうん、聞いてる聞いてる
アイリス:いつ来るかは知らなかったけど
イチーク:(嫌な顔)
エリア:姐さん…
セオ:3号店……実在していたのか
ティルラ:もしかして4号店ももうあったりして


アイリス:流石にないわよ

アイリス:そんでえーっと、3号店からの依頼か。これね
アイリス:「3号店も勇士領も人材不足だからちょっと有望な人材スカウトに行ってちょうだい」……ですって
ティルラ:そういえば前回も人出不足で呼ばれったっけ
???:オウ、なんせ俺しか所属冒険者がいねぇ

イチーク:そもそも、PT組めてないじゃん。

エリア:だめじゃん

アイリス:赤楽亭だけにとどまる話じゃなくて、勇士隊の指導者的なのも探してるそうよ

GM「前回ウルが例の軍師さんが辞めたいって言ってたしね」
ウル「(拾われた)」

アイリス:で、今回行ってもらうのはそっちの枠みたいね
イチーク:赤松門左衛門。君が戻って勇士隊の指導者になったら?で、3号店潰したら解決じゃない?
イチーク:そもそも、何で人材足りないのにいちいち組織乱立させてるんだよ。バカなの?
アイリス:建てた本人達がそれ言う?
ティルラ:イチだから
セオ:それでバーナー・ド・ヴォルケイノ。他には何か聞いてませんか?
???:誰がボルケイノだ……
イチーク:アレは赤松門左衛門だから。セオ、名前間違えたら可哀そうでしょ
セオ:だって髪型がそんな感じ…

???:遅れたが俺の名前はリュー、釘バットのリューだ。よろしくな

ここでGMから彼のデータ配布。

ティルラ:2d+12 真偽:ボルケイノ

SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21

エルヴィ:ふんふんふんふん......

エルヴィ:肉壁にはなりそうね!(頼りになりそうな前衛ファイターね!)
リュー:おいィ!?
エルヴィ:おっと建前と本音が逆ね

アイリス:まあ自分達のやったことの後始末ぐらいはしなさいよ、リサさんから報酬も出るってさ

ティルラ:スカイバイク乗るの?いいじゃん!!
リュー:おっ!? お前こいつの良さがわかるかーそうかーお前いい奴だな!

セオ:まあ、それはいいんですけど、具体的な宛とかはあるんでしたっけ?

アイリス:えーとね、みんな竜顎爪って知ってる?

ティルラ:2d+12>=22 見識

SwordWorld2.0 : (2D6+12>=22) → 7[1,6]+12 → 19 → 失敗
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[1,2]+4 → 7
セオ:2d+3>=22 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+3>=22) → 5[2,3]+3 → 8 → 失敗
シャンス:2d+16>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=22) → 7[3,4]+16 → 23 → 成功
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
イチーク:2d6+10+9>=22 見識判定+グラップラー
SwordWorld2.0 : (2D6+10+9>=22) → 10[5,5]+10+9 → 29 → 成功

〈竜顎爪〉
知名度22 格闘S 81000G(非売品)

概要
 古代魔法文明時代、呪縛された古代竜が鍛えることを手伝った手甲型の剣と伝えられています。しかし、剣はそのまま誰も使い手として認めることはありませんでした。その迷宮に何があったかと存在すらも忘れられかけた頃、自身の肉体をひたすら鍛え上げ、己の限界に挑戦し続けたエルフの拳士トリィ・ミャルマが初めて持ち手に選ばれたとされています。
 現在は再び持ち手を失い、山奥に迷宮を作っていると伝えられています。そしてそこは、一部の拳士たちのみが知り修行を積む、秘密の修行場となっているとも。
 彼らの間では、迷宮をクリアしても主とはならず、〈竜顎爪〉を安置したままにしておくのが掟となっています。その代わりに、彼らは左腕に竜の形の特別な刺青を行います。その意味を知るものにとっては、それは深い尊敬の対象となります。

迷宮の特徴
 迷宮の形状は様々で、配置されているモンスターにも特に共通点はありません。しかし、必ず器用度、敏捷度、筋力、生命力を試す罠が仕掛けられています。

以上『WT』P156より引用、一部改変




エルヴィ:知ってる知ってる!この前あそこで売ってた!

エルヴィ:(大嘘)
セオ:竜の顎で爪……
ティルラ:笠?嶽?爽?
イチーク:犯罪の申告ありがと。警備隊いこっか? (toエルヴィ)
アイリス:その様子だと知ってるか
アイリス:アレ、本体はザルツ地方にあるらしいんだけどね
アイリス:こっちの地方でもその真似事してる人がいるらしいのよ

イチーク:シャンス、アレ、警備隊に連れて行っておいて

シャンス:罪状は何になるんですかねー……(遠い目)
イチーク:著作権侵害

ティルラ:んでその露店売りの爪がどう人集めに関わるのー?

アイリス:格闘家としてでもいいし、勇士隊の指導者に据えるのもいいなって思惑らしいわよ
アイリス:後進を育てる意志が強いって話だし
イチーク:面倒臭いし。岩に適当な剣刺した方が早くない?
アイリス:まあまあ
ティルラ:イーチーぃ
イチーク:何? (頬杖)

アイリス:えーと基本給が各自8000G、行き帰りの馬車代は3号店持ち、スカウト成功で2000上積みですって


イチーク:まあ、失敗しても報酬貰えるならいいか。いいんじゃない? やれば

アイリス:投げやりだなあ……
アイリス:まあイチークは嫌ならいいや、他のみんなはどう?
セオ:断るような何かがあるわけでもないですし、僕は受けるつもりですよ
シャンス:私は行きたいですけど……竜顎爪繋がりならイチークさん的にも得るものが多いのでは?
イチーク:や、別に行かないとは言ってないんだけど。てか、そもそも僕達は何をすればいいワケ? 勧誘はそこの赤松がやるんでしょ? 護衛?
エリア:仕事は多い方が良いし、行くのは全然いいけど


ユイ:久しぶり…知らない人?(今更入ってくる)


ティルラ:!!!!!!!!!!!

イチーク:2d6+16 真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[2,5]+16 → 23
イチーク:本物じゃん。
ユイ:…え、何?
シャンス:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[4,1]+16 → 21
ティルラ:ゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
シャンス:……うん、ティルラさんはこっちにいますね
エリア:あ…
ティルラ: ( ゜д゜) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゜д゜) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ (;゜Д゜) …!?
イチーク:そういえば、コレ(ティルラ)ここにいたよね
ティルラ:そっかぁ いよいよ私幻覚見えちゃったかぁ
ユイ:…みんななんかおかしくない?何もしてないよ?
ティルラ:2d パナケアライト:セルフ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク:病院は3ブロック先にさわやかクリニックあるから、行って来たら? (toティルラ)
ティルラ:おっかしぃなぁ…リピアクディスガイズもしてないよなぁ…

f:id:ururea1011:20170504231446j:plain


シャンス:ええとお久しぶりですかくかくしかじか

セオ:久しぶりユイさん、依頼来てるけどどうする?
エリア:その…久しぶり
ユイ:…エリア、久しぶり


ティルラ:本物かどうか調べたいからちょっと触っていい?

シャンス:はいセオさんハリセンどうぞ
ティルラ:ツン
ティルラ:あ、これ本物だ…
ティルラ:本物だああああああああああああああああああ!!!
ティルラ:バタッ

シャンス:えっ


リュー:おい、どーすんだよこのねーちゃん

エリア:九識覚醒
アイリス:いつものことよ
イチーク:ぽいっ。(ブラスウィングで咥えて外に捨てた)
ユイ:…ええ(ドン引き)
リュー:そうか……(諦め)
イチーク:(扉閉めさせた)

イチーク:うん。静かになったよね。暫く見なかったじゃん。(toユイ)
セオ:こんなので驚いてちゃ3号店やってけませんよ
ユイ:…最近お店にも顔出せなかったし
リュー:赤楽亭だもんな……

ユイ:…依頼だっけ?やる
エリア:そっか…久々だね、あとはビスだけかな、居ないの

シャンス:ビスさんも割りと神出鬼没ですからね……
エリア:ひょっこり出てきそうな気もする
ユイ:…というか、3号店ってなに?
シャンス:まあ、それはそれで
シャンス:かくかくしかじか

エリア:久々に全員で依頼したいな

シャンス:そうですねぇ……
シャンス:ま、いないものは仕方なし
シャンス:イチークさん結局どうします?
イチーク:なんで行かない前提で扱われるわけ?

セオ:あんまり気が進まないなら僕らだけで行ってくるけど
シャンス:あの言い様で行くつもりだったんですか
イチーク:あー、セオもそういう事いうワケ? じゃあ、いいや。残るから、基本給だけ置いて行って
シャンス:これが噂に聞く──ツンデレ
イチーク:何なの、君?
シャンス:ああいえ、最近読んだ本にそういうのが
セオ:で、結局行くの?行かないの?
シャンス:うん、皆で依頼は良いものです。さあ行きましょうすぐ行きましょう(にこにこ
エリア:いこいこ
ユイ:…せっかくだし、皆と行きたい
リュー:うっし、んじゃ俺はライダーギルド行ってくるからそれまでに必要なもんの買い物とかしといてくれ
リュー:馬車で1日、そっから登山1日だ。まあお前らなら余裕だろ

セオ:じゃ、皆が誘ってるわけだし行こうか(イチークの手を掴んで引っ張る)
イチーク:だからっ、何でっ、ごねてるような扱いするんワケっ!! (イラっとしたので、セオの頭を掴んでぐりぐり)

セオ:ははは痛い痛いもげちゃう
イチーク:もげちゃえ

GM:道中イベント表(朝・昼・夜を2セット)で進行します。代表者が2d振った結果次第でイベントが起こります

ティルラ:2d イベント表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4



GM:シークレットダイス

GM:シークレットダイス
GM:シークレットダイス

「こわっ」
「何が始まるんです?」

GM「じゃあ皆精神抵抗振ってね」

GM:4 地面の脆い箇所を踏み抜いた!ランダムに選択された1d人で戦闘開始だ!

ユイとリュー以外は穴に落ちた!

精神抵抗/20

ティルラ:2d+13 精神抵抗

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[4,5]+13 → 22
エルヴィ:2d+13 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[3,1]+13 → 17
セオ:2d+21>=20 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+21>=20) → 6[5,1]+21 → 27 → 成功
エリア:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[1,3]+21 → 25
イチーク:2d6+14>=20
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=20) → 7[4,3]+14 → 21 → 成功
シャンス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[5,6]+15 → 26

魔物知識/19
シャンス:2d+17>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=19) → 4[2,2]+17 → 21 → 成功
ティルラ:2d+13 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[2,3]+13 → 18
エルヴィ:2d+13 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[5,3]+13 → 21

名称:レインボーバード+1
モンスターレベル:11 分類:幻獣
知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的
言語:なし 生息地:密林
知名度/弱点値:19/22 弱点:命中力+1
先制値:19 移動速度:20/35(飛行)
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)

攻撃方法:嘴/命中力:14(21)/打撃点:2d+15/回避力:13(20)/ 防護点:10/HP:76/MP:44

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○飛行

○土、水・氷、炎、風、雷、純EN無効

☆七色の幻惑/13(20)/精神抵抗力/消滅
 この魔物を視認するすべてのキャラクターは、抵抗力判定に失敗した場合1ラウンドの間この魔物の姿が透明であるものとして扱います。この効果を使用すると、MPを7点消費します。

〆虹色のブレス/13(20)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状/対象:30m/射撃/半径4m/10」の対象に「2d+13」点の魔法ダメージを与えます。ブレスの属性は「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純EN」から無作為に選ばれます。この能力は連続した手番には使えません。

戦利品
 自動:七色の羽(200G/金赤A)
 2~9:なし
 10~:虹色の尾羽(3,300G/金赤S)

解説
『IB』P157




イチーク:2d6+14+2 先制判定 スフィンクスノレッジ 3点マナチャージ

SwordWorld2.0 : (2D6+14+2) → 7[5,2]+14+2 → 23
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

先制奪取。
GM:シークレットダイス

GM「じゃあ穴の深さは2mなので6ダメージです。」

エルヴィ:2d+13 受け身

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[1,6]+13 → 20
ティルラ:2d 受け身
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11

ユイ:…皆、大丈夫!?(穴の上から)

セオ:大丈夫、ただちょっとモンスターがね
ティルラ:いったぁ…なんか踏み抜いたぁ…
イチーク:痛いんですけど……何? こいつら

GM「じゃあ移動したい場合はまず登攀判定に成功してね。ただしエリアは飛べるから無条件で脱出可能とします」
GM「それとレインボーバードは固定値で戦います」

イチーク:2d6+15+2 行使判定 アシッドクラウド スフィンクスノレッジ→鳥1,3

SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 6[3,3]+15+2 → 23
イチーク:k20@10+15+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[4,1]=5 → 3+17 → 20
イチーク:k20@10+15+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+17 → 2D:[5,5 3,3]=10,6 → 8,4+17 → 1回転 → 29
イチーク:強靭なる丈陣II:強身  生命抵抗+2・精神抵抗?1
イチーク:パラライズミスト→鳥2
イチーク:ストロングブラッド
イチーク:ブラスウィング、2に殴った
イチーク:2d6+8+1 命中→
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 3[1,2]+8+1 → 12
イチーク:2d6+8+1 命中→
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 6[2,4]+8+1 → 15
イチーク:ダブルインディケイト
イチーク:4に殴った
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 7[1,6]+8+1 → 16
イチーク:2d6+8+1 命中→
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 11[5,6]+8+1 → 20
イチーク:終わり

セオ:2d+12 登攀

SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[3,5]+12 → 20
セオ:移動してレインボーバードに乱戦
セオ:補助動作ビートルスキン
セオ:おしまい

エリア:いつもの+マッスル+キャッツアイ

エリア:2d+18 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[3,5]+18 → 26
エリア:2d+18 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[6,2]+18 → 26
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[4,6 1,1]=10,2 → 11,**+30 → 1回転 → 41
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[3,5]=8 → 10+30 → 40
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[1,6]=7 → 9+30 → 39
エリア:おしまい

エルヴィ:座標把握、射撃するわ。
エルヴィ:(バイクの上に立って、穴の淵に銃を置く)
エルヴィ:レーザ・キャッツ・タゲサ 3+3+2MP
エルヴィ:レーザ純エネなのでクリバレ
エルヴィ:2+3+2
エルヴィ:2d+21-4
SwordWorld2.0 : (2D6+21-4) → 6[2,4]+21-4 → 23
エルヴィ:k20@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+22 → 2D:[4,1]=5 → 3+22 → 25
エルヴィ:end

ティルラ:バースト、キャッツ、スフィンクス、デーモン、タゲサ[加工]

ティルラ:対象:鳥3
ティルラ:2d 命中
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ティルラ:K30@10+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+18 → 2D:[3,6]=9 → 9+18 → 27

シャンス:2d+18>=20 ☆スフィンクスノレッジ □数拡大2倍 〆ライフォスフィスト

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=20) → 10[6,4]+18 → 28 → 成功
シャンス:k40@11+18 2
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+18 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
シャンス:k40@11+18 4
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+18 → 2D:[1,2]=3 → 4+18 → 22


GM「レインボーバードはブレスします」

シャンス:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 10[4,1,1,4] → 10
ティルラ:2d+15 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[1,4]+15 → 20
イチーク:2d6+12>=20 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=20) → 3[2,1]+12 → 15 → 失敗
エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20


イチーク:2d6+12>=20 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=20) → 8[2,6]+12 → 20 → 成功
ティルラ:2d+15 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[3,3]+15 → 21
エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13

レインボーバード_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
レインボーバード_2:水ブレス+風ブレス

レインボーバード_2:2d+13

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[5,2]+13 → 20
レインボーバード_4:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[2,3]+13 → 18

ユイ:2d+19 ライフデリバー拡大2 イチーク、エルヴィ

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
ユイ:k10@10+19 2のほう
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[2,6]=8 → 4+19 → 23
ユイ:k10@10+19 4の方
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ユイ:ゴーレムに振りかぶり、かばうをさせておわり

エルヴィ:キャッツ以外同じ mp4

エルヴィ:2d+21 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 10[4,6]+21 → 31
エルヴィ:k20@9+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+21 → 2D:[4,6 4,6 6,4 2,6]=10,10,10,8 → 8,8,8,6+21 → 3回転 → 51

ティルラ:あ 跳弾が綺麗に何回も……

エルヴィ:ヘッドショォォッット、、、、(アンリアルトーナメントみたいな声)

エリア:2d+22

SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 4[1,3]+22 → 26
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[3,3]=6 → 7+30 → 37
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[5,4 3,5]=9,8 → 11,10+30 → 1回転 → 51

レインボーバード_4:ドグッシャァ


壊滅。

ユイ:2d+2 剥ぎ取り

SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 10[4,6]+2 → 12
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[6,3]+2 → 11
ユイ:2d+2 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[6,5]+2 → 13

エルヴィ:よいしょっと

シャンス:……おお、すごい
セオ:ユイさんが貴重な素材をばんばん取り出していく…
ユイ:…今日の夜ごはんに

※食べないでください。

GM:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1

ティルラ:しゅごぉい…

ティルラ:カチャカチャ(弾切れ装填中

ユイ:2d アースヒール イチーク

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ユイ:k0@13+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+19 → 2D:[4,1]=5 → 0+19 → 19

イチーク:ありがと


シャンス:2d 拡大2倍キュアウーンズ ティルラと自分

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
シャンス:k10@13+16 ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[2,6]=8 → 4+16 → 20
シャンス:k10@13+16 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[6,6]=12 → 7+16 → 23
ティルラ:あぬぬぬあふあああああん……

移動を再開する一行。
エリア:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:6 平穏な旅路だ。何も起こらない。

GM:1d5

SwordWorld2.0 : (1D5) → 4

ユイ:2d アースヒール数2

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ユイ:k0@10+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+19 → 2D:[1,5]=6 → 1+19 → 20
ユイ:k0@10+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+19 → 2D:[5,1]=6 → 1+19 → 20
イチーク:さんきゅ。
ユイ:…どうも

セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
GM:なにも おこらない


GM「じゃあこの辺で野宿で。
ちなみにシャンスちゃんは4人用テントを2つ持っている」
ウル「それ結局セオ君寝られませんよね?」

シャンス:スヤァ
セオ:(外の見張り)

ユイ:2d サーマルイリュージョンでしゃむねこを200度に

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ユイ:…おやすみ
しゃむねこ:にゃー(見張り)
ウリン:にゃあにゃあ
しゃむねこ:にゃー



ティルラ:そ~……

ティルラ:2d+4 隠密
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[2,5]+4 → 11
ティルラ:おじゃましまーす…(小声
シャンス:すやー
しゃむねこ:2d+11-4 危険感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+11-4) → 8[3,5]+11-4 → 15
ティルラ:2d マナサーチ[小]
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2

 

しゃむねこ:ふしゃー(ティルラにとびかかる
ティルラ:ギャアアアアアアアアアアア!!!!
エルヴィ:気のせいね!何もなかった!
エルヴィ:(ひとり別に張ったテントでレインボーバード肉を漬け込む)
シャンス:ひゃああああああああ!?
ユイ:…!何?
シャンス:何事です!?
ティルラ:痛い痛い痛い痛い!! 顔!顔!
セオ:……(無視)
ティルラ:ふぎー!剥がれろー!
リュー:おい!どうした大丈夫か!
ユイ:…(まさか本当に役に立つとは思ってなかった顔)
ティルラ:2d ブレイクダウンバレット:シャムネコ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ティルラ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

しゃむねこ:にゃー…


リュー:……なんだこれ?

ティルラ:はぁ…はぁ… やっと止まった…

ユイ:2d+16 スリープ ティルラ

SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[5,5]+16 → 26
ティルラ:2d+13 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[6,2]+13 → 21

ユイ:…なんでもないです。お騒がせしました

ティルラ:( ˘ω˘)スヤァ
シャンス:……いつものことです
リュー:……さよか

イチーク:……あのテントじゃなくて良かったよね。(toセオ なんかセオの隣にいた)
GM「おいこいついつの間にかセオの隣にいんぞ」


GM:そして新しい朝だ


ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
GM:5 進行トラブル。同一時間帯で道中表を追加で1度振る。

ユイ:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
GM:9 平穏な旅路だ。何も起こらない。

エルヴィ:2d イベント表

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
GM:8 平穏な旅路だ。何も起こらない。

イチーク:2d 道中表

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
イチーク:何も起こらないね
リュー:毎回起こってたまるかよ

ティルラ:え?踏んだら爆発とかしょっちゅう起きない?

イチーク:君の存在自体が爆発してるだけでしょ
セオ:階段は爆発するものだって昔聞いたことが
リュー:お前普段何してんだ?
ティルラ:何もしてないんだけどなぁ
エリア:君も3号店ならそうなる運命だよ

赤楽亭アルファコンプレックス説


リュー:……っと、あれかな
GM:深くなる山、狭くなる獣道──それでも大過なく進む一行の前に、簡素な山小屋が見える

GM:入る?

イチーク:や、ノックしなよ。まず
ティルラ:マナサーチ、ライフサーチ[小]
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9

冒険者式ノック

ティルラ:誰かいるっぽい

イチーク:君(赤松門左衛門)、ここに来たかったんでしょ? さっさと、行ってきなよ。待っててあげるから

グランデ:ほう、ここに来たかったとな。修行者かの?

リュー:うお
グランデ:ふむ……ふむふむ
グランデ:見たとこかなりできるようじゃの

ウル「見識判定」
GM「いいよ。あとイチークはグラップラー技能でどうぞ」

エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[6,4]+4 → 14
ティルラ:2d+12 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
セオ:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[3,1]+3 → 7
エルヴィ:2d+13 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[2,6]+13 → 21
ユイ:2d+9 おじいさんの実力
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
イチーク:2d6+10+9 見識判定+グラップラー
SwordWorld2.0 : (2D6+10+9) → 7[2,5]+10+9 → 26
シャンス:2d+16 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 12[6,6]+16 → 28

エルヴィ:知っているのかシャンス!


GM
”爪の研ぎ手"グランデ かつて凄腕の格闘家として名を馳せた人間です。現在は精力的に後進の育成にあたっており、自身の持つ魔剣を迷宮化させそこを修練場として開放しています。
高達成値追加情報 〈竜顎爪〉制覇の証の刺青をしている


ティルラ:わーすごいー

セオ:こんにちは、おじいさん。
ユイ:…こんにちわ
グランデ:うむ、ようこそ
グランデ:儂はグランデ、修行場のしがない守人よ
グランデ:して、この山に来たということは修行者と思っていいのかね?
ティルラ:はい!
リュー:ちげえよ!?
グランデ:うん?違うんかの?
グランデ:迷子にしては随分派手じゃないかの

 

リュー:いや俺達はかくかくしかじかでな
グランデ:ふむ
グランデ:若いのの育成、というのは心躍るが──儂も思うところあってここに迷宮を構えておるでの
グランデ:そこで一つ提案じゃ。修行場の迷宮を制覇したなら、その話受けてやろう。少ないが弟子も一緒に勇士領とやらに行こうじゃないか
ユイ:…じゃあ、やる
グランデ:まあ──お主ら全員でかかれば、死ぬことはないだろうて
ティルラ:ユイちゃんがやるって言うなら私もやる!
セオ:話がわかりやすくていいんじゃない?
ユイ:…その迷宮はどこ?
ティルラ:(ティルラの顔や体格がコロコロ変わるのは瞬間ディスガイズです)
リュー:おう、ちまちました交渉よかそっちの方がいいぜ
グランデ:まあ今日は遅い、休んでゆくがよい

 

 

GM:そして新しい朝だ

GM「というわけで迷宮に行く前に最後の遭遇表を振ってくれ」

しゃむねこ:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2

「おっまえよぉwwwwwwwwっw」


シャンス:2d+19 ☆ノレッジ まもちき 19/25

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[3,2]+19 → 24
ティルラ:2d+13 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[4,2]+13 → 19
ユイ:2d+8 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[1,5]+8 → 14
シャンス:指輪パァン
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
エルヴィ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[2,5]+13 → 20

名称:タイクーンライガー
モンスターレベル:15 分類:動物
知能:動物並み 知覚:五感 反応:腹具合による
言語:なし 生息地:森、平原
知名度/弱点値:19/25 弱点:命中力+1
先制値:25 移動速度:20
生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:19(26)

攻撃方法:牙と爪/命中力:21(28)/打撃点:2d+20/回避力:20(27)/ 防護点:13/HP:218/MP:34

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
○トレジャードロップ=H1個

○大獣王の威光/17(24)/精神抵抗力/消滅
 タイクーンライガーを目視したものは、毎ラウンド手番開始時に精神抵抗力判定を行います。失敗したらそのラウンドは本能的な恐怖のためにすべての行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性です。

▽ファストアクション

〆3回攻撃

▽双牙
 「〆3回攻撃」の最初の1回が命中した場合、ダメージ決定を2回行いその両方を対象に与えます。

□全力攻撃

〆咆哮/19(26)/精神抵抗力/消滅
 自身を中心とした「半径30m」以内のすべてのキャラクターは、この魔物に直接的なダメージを与える行動を一切取れなくなります。この効果は精神効果属性であり、3分間持続します。この能力は連続した手番には使えません。

戦利品
 自動:トレジャードロップ表H x1個
 自動:獣王の毛皮(1,600G/金赤S)
 2~9:なし
 10~12:獣王の爪牙(4,000G/金赤S)
 13~:輝ける獣王の爪牙(8,000G/金赤S)

解説
『CG』P95



タイクーンライガー:2d+17 ○大獣王の威光

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[5,1]+17 → 23
セオ:2d+21>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+21>=23) → 9[6,3]+21 → 30 → 成功
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[5,2]+15 → 22
ティルラ:2d+13 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[1,5]+13 → 19
イチーク:2d6+14>=22 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=22) → 12[6,6]+14 → 26 → 自動的成功
ユイ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[6,5]+15 → 26
エルヴィ:2d+13 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15
シャンス:2d+15>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=23) → 7[4,3]+15 → 22 → 失敗
シャンス:魔符I

ティルラ:ガタガタガタガタガタガタ

ティルラ:やば…手…震える…
イチーク:……なに? このもふもふ? (魔物知識失敗・威光成功)
ユイ:…焼き鳥の次は猫鍋か
エルヴィ:縞模様で目がしぱしぱするわ......

GM:1d10+10

SwordWorld2.0 : (1D10+10) → 1[1]+10 → 11

GMライガー(─11m─)赤楽亭(一塊)


イチーク:2d6+14+2>=25 モフ度チェック(先制判定) スフィンクスノレッジ 3点マナチャージ

SwordWorld2.0 : (2D6+14+2>=25) → 5[4,1]+14+2 → 21 → 失敗
リュー:2d+13>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=25) → 10[6,4]+13 → 23 → 失敗
エリア:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[3,2]+13 → 18
エルヴィ:2d+5-2
SwordWorld2.0 : (2D6+5-2) → 9[5,4]+5-2 → 12

先制無理ですね

タイクーンライガー:▽FA

セオ:かばうIII →全員・5回
ユイ:ゴーレムに全員かばわせる
イチーク:かばう→セオ
ティルラ:来た!メイン盾来た!

タイクーンライガー:2d+19 □全力攻撃 〆咆哮

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[1,4]+19 → 24
シャンス:2d+15>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 7[2,5]+15 → 22 → 失敗
エルヴィ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[2,5]+13 → 20
エリア:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15
セオ:2d+21>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+21>=24) → 7[5,2]+21 → 28 → 成功
ティルラ:2d+13 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 11[6,5]+13 → 24
ユイ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[2,3]+15 → 20
イチーク:2d6+14>=24 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=24) → 8[3,5]+14 → 22 → 失敗
リュー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

セオとティルラ以外ライガーに攻撃できなくなりました。

タイクーンライガー:〆3回攻撃

タイクーンライガー:3d18
SwordWorld2.0 : (3D18) → 27[7,18,2] → 27
タイクーンライガー:イチ、エルヴィ号、シャンス

ウル「セオ君全部かばうよ」
GM「え、エルヴィのバイクも?」
ウル「うん」

タイクーンライガー:2d+24

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 3[1,2]+24 → 27
タイクーンライガー:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 4[2,2]+24 → 28
タイクーンライガー:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[1,6]+24 → 31
タイクーンライガー:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 8[4,4]+24 → 32

セオ:5点、6点、9点、10点で20点 こいよライガー!牙なんか捨ててかかってこい!

ティルラ:かちかちセオ君

f:id:ururea1011:20151027152541j:plain

セオ:はっはっはよぉ~しよしよしよし(ライガーと取っ組み合いしながら転がってる)



イチーク:強靭なる丈陣II:安精  生命抵抗?1・精神抵抗+2メディテーション

イチーク:2d6+15 行使判定 アースヒール
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 5[2,3]+15 → 20
イチーク:k0@13+15 回復量→セオ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+15 → 2D:[4,5]=9 → 3+15 → 18
イチーク:ゴーレム:かばう→セオ
イチーク:おわり。頑張れ

ユイ:2d+19+2 ペトロ・クラウド ルシェロイネ魔法収束

SwordWorld2.0 : (2D6+19+2) → 5[4,1]+19+2 → 26
タイクーンライガー:2d+19>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=26) → 9[6,3]+19 → 28 → 成功
シャンス:2d+18>=24 ☆スフィンクス □言の葉 ☆運命モラル 〆サニティ→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=24) → 7[2,5]+18 → 25 → 成功
エリア:はっ
シャンス:☆メディテーション

ユイ:ゴーレムは振りかぶり、かばう


ティルラ:グレネード[加工]、スフィンクス

ティルラ:2d+15+2+1-2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2+1-2) → 7[2,5]+15+2+1-2 → 23
タイクーンライガー:2d+19>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=23) → 6[5,1]+19 → 25 → 成功
ティルラ:K30@13+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+19 → 2D:[6,4]=10 → 10+19 → 29

セオ:2d+21+1 オトガタゲサバクメAビートルキャッツデモフィンマッスル メイスアタック かばう→全員
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1) → 7[2,5]+21+1 → 29
タイクーンライガー:2d+18>=29
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=29) → 3[1,2]+18 → 21 → 失敗
セオ:k25@12+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+18 → 2D:[1,6]=7 → 6+18 → 24
セオ:☆リカバリ

エルヴィ:ウィークネス

エルヴィ:2d+14-2
SwordWorld2.0 : (2D6+14-2) → 9[4,5]+14-2 → 21
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
タイクーンライガー:2d+19>=21
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=21) → 9[3,6]+19 → 28 → 成功
タイクーンライガー:水に弱くなった
エルヴィ:水・氷+3点 (短縮)

エリア:飛蝶乱舞 全力 キャッツアイ マッスルベアー 鋼鉄の翼

エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[4,1]+25 → 30
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[3,3]+25 → 31
タイクーンライガー:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[6,2,2,3] → 13
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[6,4 3,4]=10,7 → 11,9+30 → 1回転 → 50
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[4,5 4,2]=9,6 → 11,7+30 → 1回転 → 48


タイクーンライガー:ぐるるるる

タイクーンライガー:2d+17 ○大獣王の威光
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[6,2]+17 → 25
ティルラ:2d+15 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[2,5]+15 → 22
セオ:2d+21+2>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+21+2>=25) → 9[3,6]+21+2 → 32 → 成功
ユイ:2d+15+2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 11[6,5]+15+2 → 28
シャンス:2d+23>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+23>=25) → 2[1,1]+23 → 25 → 自動的失敗
イチーク:2d6+14+4>=25 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+14+4>=25) → 5[1,4]+14+4 → 23 → 失敗
エリア:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[4,6]+17 → 27
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[3,1]+15 → 19

ティルラ:アバババババババ
シャンス:……あうう


タイクーンライガー:3d18
SwordWorld2.0 : (3D18) → 19[11,6,2] → 19
タイクーンライガー:銅ゴーレム右、エルヴィ、シャンス
タイクーンライガー:〆3回攻撃

セオ:かばいまーす

GM「ゴーレムも?」
ウル「ゴーレムとかの補修費用考えるとセオがダメージ受けたほうが安いんだよ!」
「それ」

タイクーンライガー:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 6[3,3]+24 → 30
タイクーンライガー:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 5[2,3]+24 → 29
タイクーンライガー:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 9[4,5]+24 → 33
タイクーンライガー:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 10[6,4]+24 → 34
セオ:5点、4点、8点、9点

タイクーンライガー:(鉄の塊を恨めしそうに見ている)


エルヴィ:て~♪て、ててててー て、てててててー て、てててて~♪(サーッッッ神社サウンド(縞模様で目がくらむのでお茶を飲んでいる)


イチーク:2d6+15-2 行使判定 スペルエンハンス→ユイ ゴーレムかばう→セオ

SwordWorld2.0 : (2D6+15-2) → 8[3,5]+15-2 → 21
ユイ:…イチ、ありがと
ユイ:2d+19+2+1 ペトロクラウド ルシェロイネ魔法収束
SwordWorld2.0 : (2D6+19+2+1) → 3[2,1]+19+2+1 → 25
タイクーンライガー:2d+19>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=25) → 5[1,4]+19 → 24 → 失敗

ティルラ:あっ

ティルラ:後ろで見てよっかみんな

ライガーは1分後に石化することになった。

タイクーンライガー:(じゃれているうちに石になった)

セオ:よーしよしよし(頭を噛まれて血を流しながら
GM:哀れ大君は石像と化した

イチーク:サファリパークはいいけど、止血はしてね?


ユイ:2d+2 剥ぎ取り

SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[5,6]+2 → 13
ティルラ:お上手!
セオ:2d トレジャー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
GM:トレジャードロップ表H6-6 真実の首輪

GM:1d4

SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
セオ:魔香水をキメる (MP+9点)
セオ:k0@13+7+3 リカバリィ!リカバリィ!リカバリィ!リカバリィ! 草!
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[2,4]=6 → 1+10 → 11

GM:突然の遭遇はあったものの、貰った地図の箇所に着く
GM:入り口は簡素な小部屋、そこには真下に続く螺旋階段だけがあった


 

事前に二回も遭遇しつつも、一行は迷宮へと挑む。

次回へ続く!

第十六セッション(4月22日)ログ後編

前回までのあらすじ

「赤楽亭3号店を建てよう」

バゴォーン


GM:まもちき 19/24 &14/18
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ティルラ:2d 魔物知識2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
シャンス:2d+17 まもちきA19/24
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
シャンス:2d+17 まもちきB 14/18
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[2,2]+17 → 21

Lv14 ウルフリーダー
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:19/24 先制値:22 移動速度:30 生命抵抗力:20 精神抵抗力:21

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(胴体)  ■20 ■2d+24 ■21 ■5   ■162 ■0

弱点:炎ダメージ+2点

【戦利品】
自動  :????(最後の一体のみ)
自動  :リーダーの牙(赤S/2000G)
自動  :剣の欠片×5
2~6 :なし
7~10:欠けた牙 (300G×1d6)
11~ :欠けていないウルフファング (赤S/5000G)

【特殊能力】
○リーダー
ウルフリーダーがいる場合、リーダーを含め
周辺のウルフの行動は全て知能【人間並】まで引き上がるものとして考えます。
またリーダーの周辺に別のウルフが一体でもいる限り、
ウルフリーダーを含め全ウルフは【☆奮起の咆哮】を得ます。

☆奮起の咆哮
30m以内にいる別のウルフ一人を選び、それにかけられたあらゆる不利な効果を
達成値の比べ合いの必要なく解除します。

〆サベッジロア
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内にいる全てのウルフの打撃点が+5点され、命中が+1点されます。
この効果は重複します。

〆大咆哮
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内の全てのウルフの打撃点が+5点され、
更に攻撃のダメージ計算において「2d6C10+追加ダメージ」で振るようになります。
この行動は一日に一度だけ使用できます。

☆遠吠え
自分の打撃点を+10点し、命中に+2点のボーナスを得ます。
これを使用した場合、次の自分の手番まで生命抵抗、精神抵抗、回避に-2のペナルティがかかります。

▼跳ねっ返り
このモンスターが望まない形で移動させられた場合、即座に元の位置に戻ることができます。


概要
ウルフたちを統率する大きい狼です。
咆哮によってウルフたちに指示を与え、的確に獲物を仕留めます。
その姿はさながら一つの軍隊とも言われ、周辺地域では非常に危険な存在です。



Lv11 野良ウルフ
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:14/18 先制値:21 移動速度:30 生命抵抗力:17 精神抵抗力:16

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(胴体)  ■17 ■2d+14 ■19 ■2   ■84  ■0

弱点:炎ダメージ+2点

【戦利品】
2~6 :なし
7~10:欠けた牙(200G×1d6)
11~ :欠けていない牙(赤A/500G×2d6)

【特殊能力】
〆サベッジロア
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内のウルフ全員の打撃点が+10点されます。
この効果は重複します。

☆遠吠え
自分の打撃点を+5点、命中を+1点します。
これを使用した場合、次の自分の手番まで生命抵抗、精神抵抗、回避に-2のペナルティがかかります。

▼跳ねっ返り
このモンスターが望まない形で移動させられた場合、即座に元の位置に戻ることができます。


概要
野生で生きる内に十分なほどの強さを得たウルフです。
群れで生活し、餌を争うことはなく、一部の強い個体をリーダーとして
軍隊のような戦略的な戦闘をとることがあります。


リーダー1体、野良3体と遭遇

シャンス:(バイクをしまう)

GM:距離関係 リーダー:3m:野良3体:15m~20mで味方を自由配置

ヴェスティ:よしじゃあお前たち、まずはそいつらを始末だ。まだ戦闘は続くと思う。無理はしすぎないでくれ。

GMから長期戦を宣告された」

GM「あ、じゃあここで皆さんにプレゼントがあります。
   1d6を振ってね」
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

GM「なんで皆僕のランダムダイスのネタ要素から引いていくの?」
打撲「なんで君は毎回ランダムダイスにネタを仕込むの?」

というわけでヴェスティの知略ダイス

f:id:ururea1011:20170423020803j:plain

ヴェスティ:6:この報告は孔明にとってはショックだった 
戦闘開始時にどこからともなく風が吹き荒れ敵全体にk40@10+20の風属性魔法ダメージを与える。

シャンス:k40@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[10]+20 → 2D:[6,6 4,6 4,1]=12,10,5 → 13,11,6+20 → 2回転 → 50
ティルラ:すげぇ!!

相手側のHPが半分になりました

GM:この報告はGMにとってはショックだった

イチーク:……終わった?

先制/22

エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[3,4]+12 → 19
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
イチーク:2d6+13+2 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 4[2,2]+13+2 → 19

ウルフリーダー:先制をとった

ウルフリーダー:〆大咆哮
野良ウルフ:1d3 前衛から一人(エリアorセオorティルラ)
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
野良ウルフ:2d+18 ☆遠吠え、噛む →ティルラ
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[1,5]+18 → 24
セオ:かばいます 
野良ウルフ:2d6@10+14+10
SwordWorld2.0 : (2D6@10+14+10) → 2[1,1]+14+10 → 26
野良ウルフ_2:2d+18 同じことをセオに
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[1,6]+18 → 25
野良ウルフ_2:2d@10+24
SwordWorld2.0 : (2D6@10+24) → 7[2,5]+24 → 31
セオ:7点
野良ウルフ_3:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 10[6,4]+18 → 28
野良ウルフ_3:2d6@10+24
SwordWorld2.0 : (2D6@10+24) → 7[5,2]+24 → 31
野良ウルフ_3:7点

GM「なんか一人相撲になった上にセオ君に完封されている」
Benner「なんで自キャラが活躍するモンスター出すの?」
GM「テストした時はセオ君いなかったんだよ!!」

シャンス:2d バトルソング ?言の葉 ☆運命モラルシェル
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

エリア:鋼鉄 飛蝶 全力2 タゲサ

エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[1,3]+26 → 30
野良ウルフ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[3,1]+26 → 30
エリア:なぎ払い
野良ウルフ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[1,2]+17 → 20
野良ウルフ_3:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 2[1,1]+17 → 19
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[5,6 4,5 3,6 2,3]=11,9,9,5 → 12,11,11,6+16 → 3回転 → 56
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[4,1]=5 → 6+16 → 22
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,6]=7 → 9+16 → 25
野良ウルフ:わんわんお
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[4,4]=8 → 10+16 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,2]=3 → 4+16 → 20

野良ウルフが全滅しました。

イチーク:3点マナチャージ マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド
イチーク:ヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+14+7+2+4 命中→ 魔力撃強化 二刀流 ポーションインジェクター:フルムーンポーション
SwordWorld2.0 : (2D6+14+7+2+4) → 8[3,5]+14+7+2+4 → 35
イチーク:2d6+14+7+2+4 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+7+2+4) → 9[4,5]+14+7+2+4 → 36
ウルフリーダー:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[4,4]+21 → 29
ウルフリーダー:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[1,5]+21 → 27
イチーク:2d6+14+7+2+4 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+7+2+4) → 3[1,2]+14+7+2+4 → 30
ウルフリーダー:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[5,4]+21 → 30
イチーク:指輪
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+6+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+45 → 2D:[3,2]=5 → 3+45 → 48
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+6+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+45 → 2D:[3,3]=6 → 4+45 → 49
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+6+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+45 → 2D:[4,6 3,5]=10,8 → 6,5+45 → 1回転 → 56
ウルフリーダー:わんわんお

イチーク:指輪・フルムーンつけ直し
ティルラ:上手に焼けました



ヴェスティ:よし次だ。一度引き返して富裕街へ向かってくれ!

GM:空き時間は全力で走ることになるので準備時間は20秒分です。

シャンス:☆いろいろOFF 〆バイクを出す
セオ:シャンスに魔香水(9点)1本

ティルラ:クリエイトウェポン⇒セオ
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
セオ:受取

打撲「あれ、クリエイトウェポン1分だけど」
GM「ああ、これ全力で走って移動してるのを想定してるからなしにしようか」
Gakkey「あ、オプションついてない」
GM「おま」
「OPのついてないクリポンの価値とは」

エミヤごっことかかな。


GM:クリポン作成はなかったことにする(ティルラがOPなかったとかそもそも時間かかりすぎるとか)

シャンス:4d グレイスオブルミエル[運命変転] 2回(イチ→エリア) 片方5点石 片方1点MCC 魔香水回復込みで消費MP1
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,2,6,3] → 14

GM:富裕街にたどり着く。今度は狼が炎で焼かれたような痕を負っている。
GM:またしても、同様にウルフが飛び出してくる。今度は数が多い。

シャンス:通りすがりにやっていったと思えない殲滅力ですね……
イチーク:世界が違うよね……

お前らも最近少しずつ足を踏み入れてるぞ。


リーダー×2,野良×4と遭遇

ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[6,5]+12 → 23
イチーク:2d6+13 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18

先制奪取。

GM:距離 ウルフリーダー:3m:ウルフ:15m~20m:自由配置(さっきと同じ)


「じゃあまた1d6どうぞ」

イチーク:1d6 ネタダイス
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
f:id:ururea1011:20170423021458j:plain

ヴェスティ:2:つまんない連中だな、他にやることないの? 
現在MPを10点回復。更に戦闘中自分が与える追加ダメージに+3点増加、敵から受けるダメージが3点減少。

シャンス:ではまた私から
シャンス:2d ☆10m前進 ☆バイクを乗り捨てる ☆運命モラル 〆バトルソング
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ティルラ:制限移動3m前進 グレネード[加工]、スフィンクス
ティルラ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 3[1,2]+17 → 20
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[1,4]+16 → 21
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[5,3]+16 → 24
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[4,4]+16 → 24
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 3[2,1]+16 → 19
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ティルラ:K30@10+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+17 → 2D:[2,4]=6 → 6+17 → 23
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[3,1]=4 → 4+17 → 21
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[2,1]=3 → 2+17 → 19
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[4,3]=7 → 7+17 → 24
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[6,4]=10 → 10+17 → 27
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[4,1]=5 → 4+17 → 21

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1
イチーク:2d6+15+2 行使判定 アシッドクラウド スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 9[5,4]+15+2 → 26
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[2,3]+16 → 21
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[4,2]+16 → 22
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[4,4]+16 → 24
野良ウルフ_2:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[6,2]+16 → 24
ウルフリーダー_2:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 3[1,2]+21 → 24
ウルフリーダー_2:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[1,3]+21 → 25

打撲「あれ、これ向こうのリーダーも巻き込まれるの?」
Benner「半径5mだから」
打撲「シャンスちゃんも巻き込まれる」

イチーク:あ、ごめん。シャンス
シャンス:2d+17>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=26) → 7[1,6]+17 → 24 → 失敗

イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[3,3]=6 → 4+20 → 24
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[4,3]=7 → 5+20 → 25
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[6,2]=8 → 6+20 → 26
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[5,4]=9 → 7+20 → 27
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[5,1]=6 → 4+20 → 24
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[3,4]=7 → 5+20 → 25
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[2,5]=7 → 5+20 → 25

シャンス:痛い痛い痛い!?

ティルラ:あー………
イチーク:まあ、斜線に入る方が悪いよね。うん。僕は悪くない
シャンス:あらかじめ言ってくれてれば入らなかったんですけどね……(遠い目)
イチーク:ごめん
ティルラ:神官だからおおらかな心で許してくれるって  多分……
セオ:(イチがまともに謝るだけでも平和になったなぁ)

セオ君が胃薬を手放すときも近い。

イチーク:☆ダブルインディゲイト
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15

ウルフリーダー_2:2d+2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 8[6,2]+12[6,6]+4[2,2]+2[1,1]+11[6,5] → 37
イチーク:2d6+6 ダメージ&孔明3点 抵抗失敗したやつ
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14

イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値 野良5以外

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13
ウルフリーダー_2:2d+2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 9[4,5]+4[3,1]+9[3,6]+4[3,1]+5[2,3] → 31
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
イチーク:終わり


エリア:翼 乱舞 なぎ払い
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[6,2]+25 → 33
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[3,2]+25 → 30
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[6,3]+19 → 28
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[1,6]+19 → 26
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[4,3]+19 → 26
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[3,6]+19 → 28
野良ウルフ_4:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[2,2]+19 → 23
野良ウルフ_4:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[6,4]+19 → 29
野良ウルフ_5:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
野良ウルフ_5:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[3,5]=8 → 10+16 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[5,4 4,6 2,6]=9,10,8 → 11,11,10+16 → 2回転 → 48
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,6]=7 → 9+16 → 25
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[6,5 1,3]=11,4 → 12,5+16 → 1回転 → 33
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[2,4]=6 → 7+16 → 23
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[3,5]=8 → 10+16 → 26
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[1,6]=7 → 9+16 → 25
エリア:K40@9+16 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+16 → 2D:[5,3]=8 → 10+16 → 26

野良ウルフたちは粉々になった。

セオ:いつものセット使ってシャンスの前で。エリアにかばうを一応使っておく

ウルフリーダー_2:1d6+1d6 3まで→セオ 4以降→エリア ☆遠吠え わんわんお
SwordWorld2.0 : (1D6+1D6) → 1[1]+5[5] → 6
ウルフリーダー_2:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[2,5]+21 → 28
セオ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[1,5]+13 → 19
ウルフリーダー_2:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 7[1,6]+34 → 41
ウルフリーダー_2:17点
ウルフリーダー_3:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[5,4]+23 → 32
ウルフリーダー_3:エリアに攻撃
セオ:かばう
ウルフリーダー_3:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 7[2,5]+34 → 41

GM:ターン終了


GM:ウルフリーダー回避、生命、精神-2ペナ

エリア:絢爛 全力
エリア:タゲサ
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[3,4]+26 → 33
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 6[4,2]+26 → 32
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ウルフリーダー_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[3,3]=6 → 7+31 → 38
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[1,4]=5 → 6+31 → 37
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[4,6 4,6 4,5 6,1]=10,10,9,7 → 11,11,11,9+31 → 3回転 → 73
エリア:K40@9+31 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+31 → 2D:[1,4]=5 → 6+31 → 37
ウルフリーダー_3:わふん

イチーク:スフィンクスノレッジ

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 7[3,4]+14+1+7+2-2+4 → 33
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 9[4,5]+14+1+7+2-2+4 → 35
イチーク:グレンダール無しで
イチーク:K15@9+14+15+2+2+3 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[5,3]=8 → 5+36 → 41
イチーク:K15@9+14+15+2+2+3 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[3,1]=4 → 2+36 → 38
イチーク:K15@9+14+15+2+2+3 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[4,4]=8 → 5+36 → 41

打撲「GMが回避ダイスすら振ってない」

ヴェスティ:よーし、次で最後だ 北に向かってくれ
ティルラ:(終わったと思って後ろでくつろいでいる)


シャンス:2d 〆キュアウーンズ 数拡大2倍(自分・セオ) MP2
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
シャンス:k10@13+16 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[2,6]=8 → 4+16 → 20
シャンス:k10@13+16 セオ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+16 → 2D:[6,6]=12 → 7+16 → 23
シャンス:4d グレイスオブルミエル[運命変転] 2回(ティルラ→セオ) 魔香水込みで消費MP7
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,3,6,2] → 14

GM:一行が北へ向かうと、空き地を駆けていく狼の姿が見える。すでに大半は領の外へと逃げ出している。
GM:そんな中、最後に一際大きな狼が一行に狙いを定める。あれが最後だろう。

ティルラ:ねんがんの うんめいへんてん を てにいれたぞ!
ヴェスティ:お前たちのおかげでほぼ収束に向かってる。あとはそいつだが……
ヴェスティ:放っておいても30秒もあればリサとトキが来ると思うが、まあそこはほら、な?いいところを見せてやったらどうだ?
エリア:身も蓋もない
シャンス:っていうか30秒で来られるんですね……
ティルラ:はやーい!!
イチーク:自由だよね……

GM:まもちき 21/26

エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11
シャンス:2d+17 魔物知識21/26
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[5,1]+17 → 23
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

Lv15 ウルフリーダーリーダー
種族:動物 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:21/26 先制値:23 移動速度:30 生命抵抗力:22 精神抵抗力:22

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
牙(胴体)  ■22 ■2d+26 ■23 ■5   ■202 ■0

弱点:炎ダメージ+2点

【戦利品】
自動  :????(最後の一体のみ)
自動  :リーダーリーダーの牙(赤S/3000G)
自動  :剣の欠片×10
2~6 :なし
7~10:欠けた牙 (300G×1d6)
11~ :欠けていないウルフファング (赤S/5000G)

【特殊能力】
○リーダー
ウルフリーダーリーダーがいる場合、
周辺のウルフの行動は全て知能【高い】まで引き上がるものとして考えます。
またリーダーの周辺に別のウルフが一体でもいる限り、
ウルフリーダーを含め全ウルフは【☆奮起の咆哮】を得ます。

☆奮起の咆哮
30m以内にいる別のウルフ一人を選び、それにかけられたあらゆる不利な効果を
達成値の比べ合いの必要なく解除します。

〆サベッジロア
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内にいる全てのウルフの打撃点が+10点され、命中が+1点されます。
この効果は重複します。

〆大咆哮
このラウンド終了まで、自分を中心に30m以内の全てのウルフの打撃点が+5点され、
更に攻撃のダメージ計算において「2d6C9+追加ダメージ」で振るようになります。
この行動は一日に一度だけ使用できます。

☆遠吠え
自分の打撃点を+10点し、命中に+2点のボーナスを得ます。
これを使用した場合、次の自分の手番まで生命抵抗、精神抵抗、回避に-2のペナルティがかかります。

▼跳ねっ返り
このモンスターが望まない形で移動させられた場合、即座に元の位置に戻ることができます。


概要
ウルフたちを統率する大きい狼のリーダーです。


リーダーリーダー1,リーダー2,野良3

GM:リダリダ:6m:リダ:6m:野良:15~20m:自由配置

イチーク:あれ、だいぶ賢いよね。ティルラより賢いんじゃない?
ティルラ:ひどくない?

ティルラ:1d バフ表
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:さっきと同じです

ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
イチーク:2d6+13+2 先制判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 5[4,1]+13+2 → 20
GM:先制:23
イチーク:ひっくり返した

シャンス:2d 9m前進 □言の葉 ☆運命レジスタンスヘッドホン ☆運命モラル 〆バトルソング ☆セオにバークメイルA
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

イチーク:蘇る秘奥 シャンスが魔物知識振り直し


シャンス:2d+17>=24

SwordWorld2.0 : (2D6+17>=24) → 7[5,2]+17 → 24 → 成功
シャンス:指輪

弱点適用。

イチーク:2d6+15+2 行使判定 アシッドクラウド スフィンクスノレッジ

SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[6,2]+15+2 → 25
野良ウルフ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 4[3,1]+16 → 20
野良ウルフ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[2,3]+16 → 21
野良ウルフ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[4,5]+16 → 25

イチーク:指輪割った

イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[3,3]=6 → 4+20 → 24
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[4,4]=8 → 6+20 → 26
イチーク:k20@10+15+2+3 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[5,4]=9 → 7+20 → 27


イチーク:☆ダブルインディゲイト

イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
野良ウルフ:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 6[1,5]+11[5,6]+10[4,6] → 27
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
野良ウルフ:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 8[2,6]+8[2,6]+7[2,5] → 23
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
イチーク:ヴォーパルウェポンA→エリア
イチーク:かばう→自分・ティルラ
イチーク:3m制限移動で前進

エリア:翼 乱舞 なぎ払い

エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 8[6,2]+25 → 33
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[1,2]+25 → 28
野良ウルフ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
野良ウルフ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[2,2]+19 → 23
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27
野良ウルフ_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[3,5]+19 → 27
野良ウルフ_3:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[3,4]+19 → 26

エリア:K40@9+21 2H槍

SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[5,2]=7 → 9+21 → 30
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[6,1]=7 → 9+21 → 30
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[2,4]=6 → 7+21 → 28
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[4,1]=5 → 6+21 → 27
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[4,3]=7 → 9+21 → 30
エリア:K40@9+21 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+21 → 2D:[6,1]=7 → 9+21 → 30

野良は死んだ。

ティルラ:15mスタート、3m制限移動全身レーザー[加工]、ホーミング[加工]、デーモン、キャッツ、ポーションインジェクター:デクスタリティタゲサ、スフィンクス、5点魔晶石使用、パラミスA⇒リダ1
ティルラ:2d+19 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[1,4]+19 → 24
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
スカッ


セオ:2d+19 ビートルスキン、キャッツアイ、タゲサ、デモフィン、バークメイルAを使ってエリアをかばいながら前に出つつリーダーをスリングで射撃

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 5[4,1]+19 → 24
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27

スカッ

ウルフリーダーリーダー:〆大咆哮

ウルフリーダー:2d+22 ☆遠吠え
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[6,3]+22 → 31
ウルフリーダー_2:2d+22 ☆遠吠え
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[1,5]+22 → 28
セオ:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[3,3]+23 → 29
ウルフリーダー:2d6@9+39
SwordWorld2.0 : (2D6@9+39) → 2[1,1]+39 → 41
ウルフリーダー:2d6@9+39
SwordWorld2.0 : (2D6@9+39) → 8[2,6]+39 → 47

GM:おわった


イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1

イチーク:キャッツアイ・マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド
イチーク:ヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 命中→ウルフ1 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 命中→ウルフ1 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 命中→ウルフ1 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 9[3,6]+14+1+7+2-2+4 → 35
ウルフリーダー:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 9[3,6]+8[6,2]+12[6,6] → 29
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+5+2+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+47 → 2D:[6,3 6,5 2,4]=9,11,6 → 5,7,4+47 → 2回転 → 63
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+5+2+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+47 → 2D:[6,4 1,3]=10,4 → 6,2+47 → 1回転 → 55
イチーク:かばう→セオ
ウルフリーダー:(∪;ω;)わんわんお!
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 9[4,5]+8+1 → 18
ウルフリーダー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イチーク:ごめん。1体しか動けないから、セオだけ
イチーク:終わり

エリア:絢爛 タゲサ 全力2

エリア:2d+26 命中2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 9[6,3]+26 → 35
エリア:2d+26 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 7[1,6]+26 → 33
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[6,4]+19 → 29
ウルフリーダー:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[3,6]+19 → 28
ウルフリーダー_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[4,5]+19 → 28
ウルフリーダー_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27

エリア:K40@9+23 2H槍

SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[5,2]=7 → 9+23 → 32
エリア:K40@9+23 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[6,2]=8 → 10+23 → 33
エリア:K40@9+23 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[2,1]=3 → 4+23 → 27
エリア:K40@9+23 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+23 → 2D:[3,5]=8 → 10+23 → 33

リーダー1がご臨終。


ティルラ:レーザー[加工]、ホーミング[加工]、デーモン、タゲサ、スフィンクス、5点魔晶石使用、パラミスA⇒リダ2

ティルラ:2d+19 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[3,5]+19 → 27
ウルフリーダー_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
ティルラ:K30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[2,4]=6 → 6+22 → 28



シャンス:2d ☆モラルを止める □言の葉 〆キュアインジャリー→セオ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
シャンス:k50@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+16 → 2D:[4,5]=9 → 12+16 → 28

セオ:2d+19 メイス

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[1,6]+19 → 26
ウルフリーダー_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[2,3]+17 → 22
セオ:k25@12+15+3+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+20 → 2D:[4,4]=8 → 7+20 → 27

ウルフリーダーリーダー:2d+24 接近して☆遠吠えを使用してセオ君を殴る

SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[1,6]+24 → 31
セオ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[3,5]+13 → 21
イチーク:かばわせた
ウルフリーダーリーダー:2d+36
SwordWorld2.0 : (2D6+36) → 7[6,1]+36 → 43

Benner「石鯖が38ダメージ受けるがHPの8割を失ったくらいだから大丈夫」

ウルフリーダー_2:引き続き☆遠吠えを使ってイチークを殴る

ウルフリーダー_2:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[4,5]+22 → 31
セオ:かばう
ウルフリーダー_2:2d+34
SwordWorld2.0 : (2D6+34) → 6[5,1]+34 → 40
→14点

GM:ウルフリーダーリーダー は逃げ出したそうにしている!▼


3ラウンド目。この終わりにリサとトキが来るが。

ティルラ:グレネード、スフィンクス

ティルラ:2d+17 [加工済]
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[4,6]+17 → 27
ウルフリーダーリーダー:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 9[5,4]+22 → 31
ウルフリーダー_2:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[4,2]+19 → 25
ティルラ:K30@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+17 → 2D:[6,3]=9 → 9+17 → 26
ティルラ:K30@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[2,6]=8 → 8+22 → 30

リーダー2も倒れる。残りはリーダーリーダー(HP202)

シャンス:2d ☆運命モラル 〆歌

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

イチーク:キャッツアイ・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド 3点魔晶石3つ

イチーク:ヴォーパルウェポンA→セオ
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:3点魔晶石肩代わり
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
イチーク:確定
イチーク:☆ダブルインディゲイト
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 9[3,6]+14+1+7+2-2+4 → 35
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 10[4,6]+14+1+7+2-2+4 → 36
イチーク:2d6+14+1+7+2-2+4 魔力撃強化 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2-2+4) → 6[5,1]+14+1+7+2-2+4 → 32
ウルフリーダーリーダー:2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 9[5,4]+11[6,5]+5[4,1] → 25
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[2,4]=6 → 4+43 → 47
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3+2 ダメージ(孔明込み)
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[6,6 5,2]=12,7 → 8,4+43 → 1回転 → 55

イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[5,4]+8 → 17
ウルフリーダーリーダー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)&孔明3点&弱点2点
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13
ウルフリーダーリーダー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
イチーク:2d6+6+5 ダメージ(込々
SwordWorld2.0 : (2D6+6+5) → 10[5,5]+6+5 → 21
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 10[4,6]+8+1 → 19
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 4[1,3]+8+1 → 13
ウルフリーダーリーダー:2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 5[3,2]+3[1,2] → 8

リーダーリーダーのHP残り80

エリア:2d+25 命中 全力2

SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 6[2,4]+25 → 31
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[6,3]+25 → 34
ウルフリーダーリーダー:2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 8[2,6]+4[2,2] → 12
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[6,5 5,1]=11,6 → 12,7+35 → 1回転 → 54
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[1,6]=7 → 9+35 → 44

打撲「こいつら二人で200点削りきったぞ」

GM:リーダーリーダーは死んだ。回避にかまけて防護点を振らなさすぎたが、狼に防護点とかないから。



戦闘終了。お疲れ様でした。

GM:狼を始末した一行のもとにちょうどリサとトキが駆けつけてくるが、およそ敵は始末し終わり、ヴェスティが最終確認を行っている

ヴェスティ:よし、狼の掃討は終わったぞ!
リサ:やるじゃない
イチーク:あー、うん。良かったね……(残りMP0)
エリア:MP1
ティルラ:勝ったどー!

GM:復興と、狼の撃退を祝って、夕方に祝いの場が開かれる


♪お剥ぎ取りタイム
シャンス:(魔香水とか使ってもらった分まるごと余った)

シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[4,1]+1 → 6
シャンス:くるりん→11
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[4,4]+1 → 9
セオ:2d リーダー剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
セオ:1d6*300 くるりんする→10
SwordWorld2.0 : (1D6*300) → 6[6]*300 → 1800
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[3,6]+1 → 10
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[5,2]+1 → 8
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
エリア:3d6*300
SwordWorld2.0 : (3D6*300) → 11[4,1,6]*300 → 3300
エリア:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
ティルラ:2d 野良ウルフ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ティルラ:変転
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ティルラ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[4,5,5] → 14
エリア:1d*200
SwordWorld2.0 : (1D6*200) → 3[3]*200 → 600
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[6,4]+1 → 11
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[3,4]+1 → 8
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[4,1]+1 → 6
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[6,1]+1 → 8
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[1,6]+1 → 8
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[2,6]+1 → 9
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[2,4]+1 → 7
シャンス:5d*200
SwordWorld2.0 : (5D6*200) → 16[4,6,1,1,4]*200 → 3200
シャンス:2d*500
SwordWorld2.0 : (2D6*500) → 7[3,4]*500 → 3500
GM:剥ぎ取り合計36500


GM:さて、リーダーリーダーを剥ぎ取りしたシャンスは牙の他に、1つの宝石を発見する。

シャンス:……げ、
GM:宝石を見て、シャンスはすぐそれに気がつく。「例のアレ」だと。黄色のそれは、シャンスの腰元に装備された
GM:おめでとう!君は呪われた!()
シャンス:着実に集まってる感じなのがなんともいえませんね……

GM
最終報酬

20000(基本)+4800(復興74点のボーナス)+3000(撃退)+7300(剥ぎ取り)
35100/人

経験点
1000(基本)+300(討伐)+(15+5×14+10×11)*20
5200


GM:成長3回、名誉点基本50+60(人物3人)+剣の欠片35個

イチーク:35d6 
SwordWorld2.0 : (35D6) → 122[1,2,6,2,3,1,1,3,5,2,5,6,3,3,4,1,1,5,3,1,5,2,6,3,5,3,5,5,3,3,2,6,6,4,6] → 122



GM:その後のお話
GM:一行は赤楽亭3号店にて打ち上げをしていた。酒場も併設し、参加していた冒険者たちは楽しく宴会をしている。
ティルラ:宴じゃああああああ!!
ドルジェ:いやぁ、あっという間の3週間じゃったのう。
リサ:(うーん、勇士隊から見込みのある連中をこっちに引っ張って……)
リサ:(そもそも依頼引っ張ってくるノウハウとか教わらないとなー)
ヴェスティ:はっはー!リサったらこんな時まで仕事の話してるんじゃなーい!(酔)
リサ:あーもー、弱いんだからそんな派手に呑まないでよー
シャンス:(というか店主やるのは決まりなんですね)
ヴェスティ:なにをー?この私が酒なんかにげふぅ
ティルラ:ヴェスティちゃん偉いぞー(ナデナデ
イチーク:……弱いじゃん。普通に(toヴェスティ)
ヴェスティ:うるさーい!このヴェスティロベッ……ヴェスティロフェットェはなー!昔はもっとばんばんいわしてたんだぞー!?
ティルラ:よーしよーし(ナデナデナデナデ
ヴェスティ:( ˘ω˘)スヤァ…
ドルジェ:……そういえば、おぬしら、腰に何かつけとるのぅ?
ドルジェ:宝石か?
シャンス:あー……
シャンス:(言っていいもんですかねこれ)
ドルジェ:あんまりぶらさげとると、誰かにスられても知らんぞ?
ティルラ:そーだ!そーだぁ!シャンスちゃんをすっちゃうぞぉ!!
シャンス:魔法のアイテムというか、そういうのを防ぐ仕組みが一応……
シャンス:うわあ!?
イチーク:スレるなら、スってくれていいんだけど。呪われてるし
ドルジェ:……そういえば、ヴェスティ、お前も何かもっとらんかったか?宝石
シャンス:えっ
ヴェスティ:んー?これのことー?

GM:ヴェスティが取り出した宝石は藍色に光っており、形は一行のものとそっくりだった。

ティルラ:おー

シャンス:2d+18 ☆スフィンクス 見識判定

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[5,2]+18 → 25
イチーク:2d6+9+2 見識判定 スフィンクスノレッジ
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 6[5,1]+9+2 → 17
ティルラ:2d+6 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10

GM:シャンスはそれが自分たちがもっているものと同じ系統であると気づく。
GM:ヴェスティのものは気高きタンザナイト
GM:ちなみに伝え忘れたけどシャンスのものはシトリンの輝きという名前で
GM:今のところどちらも色が鈍くて効果が特にないのは一緒

イチーク:色鈍いし、モース硬度とか下がってそうだよね。ぶつけてみる?

シャンス:合体とかしたらどうしましょうね……
イチーク:巨大化して街を襲おうんじゃない? その時は
GM:カッキーン カッチーン

リサ:2d+21 見識

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 8[6,2]+21 → 29
リサ:(……また変なものを)

ヴェスティ:まあまあ、こんなものはどーでもいいから!ほら!お前たちものめのめー

シャンス:あわわわ
イチーク:強引だよね、君
イチーク:(受け取りはした)
イチーク:ふーん。そこそこ。シャンスも呑んだら? 呑めるんでしょ?
シャンス:いつ呑めることになったんです……?
ティルラ:ほらほらほらほらほらほらほらほらほら

シャンス:k40@13+18 ☆スフィンクスノレッジ 〆ゴッド・ストレイト

SwordWorld2.0 : KeyNo.40+18 → 2D:[5,6]=11 → 12+18 → 30
ティルラ:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[1,5]+13 → 19
ティルラ:「空を5回きりもみ回転しながらティルラは10mほど吹き飛び、新築の赤楽亭3号店の天井に突き刺さった」

リサ:新築をいきなり壊すなあ!

セオ:そうだそうだ、エリアさんに謝れ!
イチーク:(白紙の本を1枚破って、ぱっと見積もりを書いて請求書を用意)(突き刺さったティルラに貼り付けた)
エリア:6ゾロだから大丈夫



おしまい。
皆から「許嫁の話は」って言われたんで、次はそういう話にします。