ドイト・ワールド2.0 2nd Edition

とあるサークルのとある奴らがとあるTRPGで見境なく粉砕玉砕大喝采するログ

イタリアンレストラン議事録

イタリアンレストランから中継です。
なおウルレアが覚えてる部分を上手く編集しただけなので若干抜けがあります
(Bennerさんご指摘ください)

 


Benner「そもそもまずイチークにとってセオへの愛は家族愛」
ウル「なるほど?」
Benner「お姉ちゃん大好きだった時点で『恋愛』と『家族愛』の区別がついてない」
ウル「なるほど?」
Benner「エーベルにたてつくのは『お兄ちゃんをとらないで』に近い」
ウル「なるほど?(最高かよ)」


ウル「イチークって結構ガンガン来そうですよね。」
Benner「イチークだと友人と恋人の間くらいからガンガン来そう。」
ウル「セオやエーベルは絶対恋人にならないと行動に移さないでしょうからね。」
Benner「一回やってしまうともうイチークはためらいがない」
ウル「一線超えてしまいそうだな……」
Benner「キスくらいする?」
ウル「エーベルが見たらやばそう」
Benner「エーベルはそれを見て焦って行動に移すタイプだと思う」
ウル「わかりみ 吸血の時の壁ドンとかやってみたり」
Benner「けどそこからどうしたらいいかわからなくてセオ君によしよしされる」
ウル「(天才がおる)」
Benner「ぶっちゃけイチークはお姉ちゃんと既に一線超えてるから」
ウル「エロいなー。」


ウル「イチークとセオって一線超えたかはともかく、絶対既に何度か一緒のベッドで寝てると思うんですよ。」
Benner「間違いなく寝てるね。」
ウル「休みの日とかで一本話作るか」
Benner「ぶっちゃけ二人とも休みの日は常に一緒にいそう」
ウル「でもエーベルがやってきてさあ大変」

 


ウル「これは個人的な話ですけど、イチークのかわいさって父性をくすぐるところだと思うんですよ。」
Benner「なるほど?」
ウル「こう、普段はツンツンして自立した感じだけど、セオとかに家族愛的な、拠り所を求めてる感じ。」
Benner「それ」



ウル「イチークとセオの間って、一見いい感じですけど、雰囲気として落ち着いてしまって
   あまり進展が起きづらい状態にあると思うんですよ。」
Benner「なるほど?」
ウル「前吸血の話ツイッターでしましたけど、ああなるにはもうちょっと進展しないと、というか」
Benner「いやイチークは多分既にそういうことするよ」
ウル「マジで」
Benner「だけどきっかけが」
ウル「きっかけくらいなんとでもやりようは。依頼で怪我した腕から流れた血を見てふと。」
Benner「自然に血をペロってやってしまって」
ウル「お互いに目を合わせてしまって」
Benner「お互いに照れる」
ウル「っはーーーー」


ウル「初恋かよ。」

Benner「www」

ウル「ていうかそれだと既にセオ君冒険の中で肩に噛み傷あるのか」
Benner「中の人たちも知らぬ間に」


ウル「ちなみに吸血する場所にこだわりとかあるんです?」
Benner「お姉ちゃんが太ももだったのは外から見えないから。
    セオだと肩にするのは、エーベルのあてつけみたいな感じ。セオも抱きしめやすいかなって」
ウル「それを見たらエーベルからの呼称が『黒髪ショート不埒キス魔』とかになりますよ」
Benner「エーベルちゃんに不埒者!って言わせたい」
ウル「善処します」

ウル「正直セオ君最近攻略対象が複数いるギャルゲーの主人公の様相を呈してきているので
   何を考えてるのか俺もよくわかってない。」
Benner「私もイチークが何を考えてるのかよくわかってない」
ウル「お前一体どっちが好きなんだよ、って思うんですけど、恋愛漫画のよくある男をモチーフにしていたら本人の意思がない」
Benner「なるほど」
ウル「このままシャンスちゃんみたいなキャラにいじられるのはいいんですけど、いよいよPCではなくPLにキレられそう」

 

第二十一セッション(6月10日)ログ後編

前回のあらすじ

GM
「作製中は150mを降りる場合、100mあたりからセンサーにかかって
 壁から砲台が出てきて、滅多打ちにされる上に命中し過ぎるとそこから
 落下するというイベントを考えていたが、普通に死ねるのでやめた」


GM:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 5[1,2,1,1] → 5

GM「ダイスが死んでる」

ティルラ:シャッガーン スフィンクス
ティルラ:2d+17 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 10[6,4]+17 → 27
ティルラ:K20@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[3,2]=5 → 3+22 → 25
ティルラ:K20@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[3,1]=4 → 2+22 → 24
ティルラ:3点魔晶石*1使用

イチーク:2d6+18+1 行使判定 カースドール □言の葉は破れ散る

SwordWorld2.0 : (2D6+18+1) → 7[5,2]+18+1 → 26
イチーク:k30+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+18 → 2D:[1,6]=7 → 7+18 → 25
イチーク:3点
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[1,5]+8 → 14
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15

エルヴィ:ちゃーじ!!!
エルヴィ:2d+19 バヨネット命中
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[5,4]+19 → 28
エルヴィ:k20@10+16+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,1]=3 → 1+21 → 22
エルヴィ:ただしバイクはガンを撃つ(石投げつける)
エルヴィ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 3[1,2]+20 → 23
エルヴィ:k20@10+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+19 → 2D:[1,4]=5 → 3+19 → 22

シャンス:制限移動しておわり



シャンス:GMターン



GM:「セキュリティレベルが上昇します。」


Wave3
TTH-1型×4
TTH-2型×3
シルバーゴーレム×1 

ティルラ:多い!多い!多い!

GM:今回、TTH2型が地面から高く射出された。上空10mに対空している。
GM:煙があたりに充満している。
GM:上空10mでは地上のキャラクターは乱戦などできない。

エリア:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[4,6,3,3] → 16
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[3,2]=5 → 6+32 → 38
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[6,2]=8 → 10+32 → 42
エルヴィ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 17[4,5,3,5] → 17
エルヴィ:k30@10+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+19 → 2D:[1,3]=4 → 4+19 → 23
エルヴィ:k30@10+19
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+19 → 2D:[1,3]=4 → 4+19 → 23

イチーク:☆メディテーション・アンチボディ・ワイドウィング・スフィンクスノレッジ 3点魔晶石

イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 6[2,4]+14+1+8+2+2+1 → 34
イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 8[6,2]+14+1+8+2+2+1 → 36
イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 8[3,5]+14+1+8+2+2+1 → 36
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[1,3]=4 → 2+38 → 40
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[6,2]=8 → 5+38 → 43
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[5,6 5,1]=11,6 → 7,4+38 → 1回転 → 49

Benner「ワイドウィングで飛んで殴りに行く」
GM「なんかロックマンX昇竜拳使ってΣ倒すシーン思い出した
    じゃあイチークは危険感知判定をどうぞ」
Benner「えっ」

イチーク:2d6+9+2 危険感知

SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 7[5,2]+9+2 → 18

不意打ちが飛んでくる
(今回は敵からの攻撃が一回分飛んでくると裁定)

プリズムストーカー:2d+13 (イチークに不意打ち)

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[3,1]+13 → 17

シャンス:2d+20 謎の物体

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[2,5]+20 → 27
ティルラ:2d+13 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[3,6]+13 → 22

正体はプリズムストーカー(BT参照)

(操)アイアンゴーレム(右半身)_2:2d+12

SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[5,2]+12 → 19
(操)アイアンゴーレム(左半身)_2:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[6,1]+12 → 19
(操)アイアンゴーレム(右半身)_2:2d+2 D
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 4[3,1]+2 → 6
(操)アイアンゴーレム(左半身)_2:2d+2 D
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[1,6]+2 → 9

アイアンゴーレムはお互いに不毛な争いをしている。

シャンス:2d 制限移動で1型座標に移動 □言の葉 □数拡大4倍(PS・2型・1型・1型) MP16 〆エネボ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

シャンス:達成値20

シャンス:全抵抗抜き


シャンス:k10@10+13 PS

SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[6,1]=7 → 3+13 → 16
シャンス:k10@10+13 2型
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[2,6]=8 → 4+13 → 17
シャンス:k10@10+13 1型の4
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[5,2]=7 → 3+13 → 16
シャンス:k10@10+13 1型の5
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

シャンス:☆ポーションインジェクター「WP」=17点回復


(打撲「後で思い返したけどシャンスちゃん金属鎧」)

ティルラ:制限移動前方3m エフェバレ[炎]、タゲサ、キャッツ、スフィンクス、デーモン 5点魔晶石*1

ティルラ:2d+22 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 2[1,1]+22 → 24
ティルラ:月の舞
ティルラ:2d+22
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[1,5]+22 → 28
ティルラ:K20@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[6,5 6,5 4,5]=11,11,9 → 9,9,7+20 → 2回転 → 45


敵のターン。

アイアンゴーレム(左半身):2d+2

SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[6,1]+2 → 9
アイアンゴーレム(右半身):2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[4,5]+2 → 11
イチーク:4d ゴーレムの回避
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[5,2,4,3] → 14

TTH1型_4:1型4は射撃します

シャンス:1d>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 2 → 失敗
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:1d6>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 4 → 成功
イチーク:1d6>=4 ゴーレム
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 1 → 失敗
イチーク:1d6>=4 ゴーレム
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 4 → 成功
エルヴィ:2d 自分・バイク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ティルラ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
アイアンゴーレム(左半身):4d(操右 操左 敵右 敵左)
アイアンゴーレム(左半身):4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[2,3,6,1] → 12
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ティルラ:1d A・M・F
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

プリズムストーカー:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
プリズムストーカー:〆虹色の閃光
プリズムストーカー:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
プリズムストーカー:炎属性

シャンス:2d+22>=24

SwordWorld2.0 : (2D6+22>=24) → 5[3,2]+22 → 27 → 成功
イチーク:2d6+15-2=>24 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15-2>=24) → 3[2,1]+15-2 → 16 → 失敗
イチーク:逆失敗

イチーク:4d ゴーレム

SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[2,5,1,4] → 12
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 6[3,3]+16 → 22
エルヴィ:2d+16>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=24) → 8[4,4]+16 → 24 → 成功
ティルラ:2d+15>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 10[6,4]+15 → 25 → 成功
エーベル:2d+17>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=24) → 8[4,4]+17 → 25 → 成功

プリズムストーカー:炎属性の〆単色の閃光

プリズムストーカー:目標値24
シャンス:2d+22>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+22>=24) → 7[1,6]+22 → 29 → 成功
イチーク:2d+15-2>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+15-2>=24) → 11[6,5]+15-2 → 24 → 成功
エルヴィ:2d+16>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=24) → 9[6,3]+16 → 25 → 成功
ティルラ:2d+15>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 6[3,3]+15 → 21 → 失敗
イチーク:4d ゴーレム
SwordWorld2.0 : (4D6) → 19[3,5,6,5] → 19
エリア:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[5,2]+18 → 25
エーベル:2d+17>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=24) → 5[3,2]+17 → 22 → 失敗

GM「想像以上にダメージがしょっぱい」


エリア:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[3,5,2,1] → 11
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[2,2]=4 → 5+32 → 37
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[1,4]=5 → 6+32 → 38
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[5,5 5,5 5,5 6,4 4,5 1,4]=10,10,10,10,9,5 → 11,11,11,11,11,6+32 → 5回転 → 93
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[5,3]=8 → 10+32 → 42

「えっなにそれは」
「もうエリアだけでいいんじゃないかな」
「これだからエリアは」
「しかもC値10でも4回転という」

イチーク:☆マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド 3点魔晶石

イチーク:2d6+14+1+8+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 8[4,4]+14+1+8+2+1 → 34
イチーク:2d6+14+1+8+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 12[6,6]+14+1+8+2+1 → 38
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[4,6 6,4 5,2]=10,10,7 → 6,6,4+38 → 2回転 → 54
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[4,1]=5 → 3+38 → 41
イチーク:4d ゴーレムアタック
SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[6,1,3,5] → 15
イチーク:2d+2 D
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[4,3]+2 → 9
イチーク:2d+2 D
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[2,4]+2 → 8

シャンス:2d □言の葉 □数拡大3倍 〆フォース ☆スフィンクス MP8

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
シャンス:達成値27(全抜き)
シャンス:k10@13+20 アイアン右
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[4,3]=7 → 3+20 → 23
シャンス:k10@13+20 アイアン左
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[2,3]=5 → 2+20 → 22
シャンス:k10@10+20 同座標の1型
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+20 → 2D:[5,4]=9 → 5+20 → 25

ティルラ:ソリバレ

ティルラ:2d 命中
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ティルラ:K20@10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10] → 2D:[1,6]=7 → 5
エルヴィ:8d ピンゾロ出なきゃ殺せる目の前ショット2回
SwordWorld2.0 : (8D6) → 22[1,3,1,2,3,3,3,6] → 22

全滅。

GM:「セキュリティレベル上昇。」


TTH-2型×7
新しいの×1

シャンス:2d+20 新しいの

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[4,4]+20 → 28
ティルラ:2d+13 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15

Lv12 Thunder Trigger Happy(TTH)XX型
種族:魔法生物 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点:18/24 先制値:20 移動速度:27(飛行) 生命抵抗力:15 精神抵抗力:14

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
銃(本体)  ■16 ■2d+17 ■16 ■14  ■122 ■108

弱点:雷属性ダメージ+2点

【戦利品】
なし

【特殊能力】
○飛行I
○精密射撃・鷹の目・魔法誘導・魔法収束・魔法制御

弾幕射撃/回避/消滅
本体の攻撃は射程30mの雷属性のショットガン・バレットとして扱います。
銃弾は6発までですが、再装填されません。

〆なぎ払い波動砲/生命/2d+19/半減
回転しながら強力なビームで薙ぎ払います。
術者から50m以内で最大対象数5体の範囲攻撃として扱います。
○魔法制御の対象になります。

―――
解説
―――
部屋に侵入した敵を駆逐するためにプログラムされた魔導機械で、
大量数投入し、弾幕を張って相手を無力化することを重点的に設計されています。
このシリーズのプロトタイプで、極々限られた数だけ存在し、また短期間の運用となりますが、
生産効率度外視の性能を誇ります。




エリア:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 23[5,6,6,6] → 23
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[5,2]=7 → 9+32 → 41
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[6,4 1,6]=10,7 → 11,9+32 → 1回転 → 52

gakkey「やりたいことやっていい?」

PL「どうぞ」

ティルラ:制限移動上方3m A・M・F解除 リピアク グレネード[加工] スフィンクス  5点魔晶石*1

ティルラ:2d+20 グレネード(本体・加工)
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 11[6,5]+20 → 31
ティルラ:K30@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[6,6 5,3]=12,8 → 10,8+22 → 1回転 → 40
ティルラ:K30@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[3,1]=4 → 4+22 → 26
ティルラ:K30@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[6,4 4,1]=10,5 → 10,4+22 → 1回転 → 36
ティルラ:K30@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+22 → 2D:[5,1]=6 → 6+22 → 28
ティルラ:2d+20 グレネード(分身体)
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[2,4]+20 → 26
ティルラ:K30@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+21 → 2D:[4,1]=5 → 4+21 → 25
ティルラ:K30@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+21 → 2D:[4,1]=5 → 4+21 → 25
ティルラ:K30@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+21 → 2D:[4,3]=7 → 7+21 → 28
ティルラ:K30@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+21 → 2D:[5,4]=9 → 9+21 → 30

XX、ほぼ即死

シャンス:2d+18 制限移動 □言の葉 〆フォース
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 4[1,3]+18 → 22
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
シャンス:2d 月の舞
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シャンス:あ、危ない

イチーク:2d6+14+1+8+2+1 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 5[3,2]+14+1+8+2+1 → 31
イチーク:2d6+14+1+8+2+1 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 5[4,1]+14+1+8+2+1 → 31
イチーク:2d6+14+1+8+2+1 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 3[2,1]+14+1+8+2+1 → 29
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[2,5]=7 → 4+38 → 42
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[4,3]=7 → 4+38 → 42
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+38 → 2D:[1,2]=3 → 1+38 → 39
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値 2と3
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[2,5]+6 → 13

エルヴィ:前進してスフィンクスノレッジ、リピートアクションセット、ショットガンバレット

イチーク:かばう→エーベル

エルヴィ:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[1,6,1,1] → 9
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
エルヴィ:k20@10+20 2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[3,3]=6 → 4+20 → 24
エルヴィ:k20@10+20 3
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[6,4 3,5]=10,8 → 8,6+20 → 1回転 → 34
エルヴィ:k20@10+20 2アゲイン
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[4,5]=9 → 7+20 → 27
エルヴィ:k20@10+20 3アゲイン
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+20 → 2D:[2,2]=4 → 2+20 → 22
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[4,1,1,5] → 11
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[5,5 4,4]=10,8 → 11,10+32 → 1回転 → 53
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[6,3 6,1]=9,7 → 11,9+32 → 1回転 → 52

gakkey「これで色々使い切ってる」
Benner
「これで終わりだと信じたい」

敵がほとんど死んだので回復に入るPT。

ティルラ:シャンスちゃあああああああん

シャンス:☆石ノレッジ 〆ティルラに魔香水(15点回復)
ティルラ:シャンスちゃんの聖水………
シャンス:ちょっと何言ってるかわからないです……
ティルラ:ゴクッ…ゴクッ…グビッ…グビッ…ゴクッ

イチーク:2d アースヒール

SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
イチーク:k0@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+18 → 2D:[6,1]=7 → 2+18 → 20



GM:「セキュリティレベルが上昇します。」

GM:「最高セキュリティレベルです」

TTH-2型×6 
TTH-XX型×2

GM:TTHXX2型は10m飛行しております

ティルラ:アバババババババ
エーベル:もうあと3割くらいまできた!あと少し頑張って!

エリア:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[4,5,3,4] → 16
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[5,4 4,4]=9,8 → 11,10+32 → 1回転 → 53
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[2,2]=4 → 5+32 → 37

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1☆ミュージックシェル 運命のアトリビュート(炎) 達成値12☆スフィンクスノレッジ☆クリティカルレイA→自分

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:2d6+14+1+8+2+1 命中 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 8[4,4]+14+1+8+2+1 → 34
イチーク:2d6+14+1+8+2+1 命中 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 10[5,5]+14+1+8+2+1 → 36
イチーク:2d6+14+1+8+2+1 命中 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 4[3,1]+14+1+8+2+1 → 30
イチーク:K15@9$+2+14+18+2+2+2+4+6-14 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+2]+34 → 2D:[1,1]=4 → 2+34 → 36
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2+4+6-14 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+34 → 2D:[4,6 1,2]=10,3 → 6,1+34 → 1回転 → 41
イチーク:K15@9$+2+14+18+2+2+2+4+6-14 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]m[+2]+34 → 2D:[1,6 4,2]=9,6 → 5,4+34 → 1回転 → 43
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値 XX2体
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
イチーク:かばう→エーベル

ティルラ:グレネード[加工] スフィンクス 5点魔晶石*1

ティルラ:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[6,1]+20 → 27
ティルラ:K30@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+23 → 2D:[4,5]=9 → 9+23 → 32
ティルラ:K30@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+23 → 2D:[3,6]=9 → 9+23 → 32
ティルラ:K30@10+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+23 → 2D:[3,4]=7 → 7+23 → 30

シャンス:2d+13 ☆石ノレッジ □数拡大7倍 □言の葉 〆エネボ(MP28)

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[4,5]+13 → 22
シャンス:k10@10+13 XX
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[3,5]=8 → 4+13 → 17
シャンス:あとイニシアチブ上から
シャンス:k10@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[5,2]=7 → 3+13 → 16
シャンス:k10@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[6,4 6,5 4,4]=10,11,8 → 5,6,4+13 → 2回転 → 28
シャンス:k10@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[2,4]=6 → 3+13 → 16
シャンス:k10@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[1,3]=4 → 1+13 → 14
シャンス:k10@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
シャンス:k10@10$12+13 変転しました
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]m[12]+13 → 2D:[1,4 3,2]=12,5 → 7,2+13 → 1回転 → 22
シャンス:k10@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[3,5]=8 → 4+13 → 17

エルヴィ:8d クイックローダー後自分とバイクでショットガン(2と3)

SwordWorld2.0 : (8D6) → 30[2,6,1,6,3,5,2,5] → 30

今回のボス担当のXX、一回も行動することなく死亡。

敵側のターン
TTHが射撃してくる。


ティルラ:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[6,4,1,4] → 15
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 17[3,3,5,6] → 17
エルヴィ:4d+4d 自分・バイク
SwordWorld2.0 : (4D6+4D6) → 6[3,1,1,1]+10[2,1,3,4] → 16
シャンス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 19[6,3,6,4] → 19
イチーク:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 19[2,6,5,6] → 19
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

エリア:2d+16

SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[4,3]+16 → 23
エルヴィ:4d AMF
SwordWorld2.0 : (4D6) → 14[3,1,4,6] → 14
ティルラ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[3,3]+15 → 21
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[4,1]+16 → 21
エルヴィ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 7[1,2,2,2] → 7
イチーク:2d6+12+1-2=>21 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+12+1-2>=21) → 6[4,2]+12+1-2 → 17 → 失敗
エリア:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[4,1,4,6] → 15

なんか地味~にダメージ入っただけで終了。

イチーク:2d6+14+1+8+2+1 命中 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+1) → 9[4,5]+14+1+8+2+1 → 35
イチーク:4d6
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[2,5,4,2] → 13
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[2,2]=4 → 5+32 → 37
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[1,5]=6 → 7+32 → 39
イチーク:K15@9+14+18+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[1,2]=3 → 1+36 → 37
イチーク:K15@9+14+18+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[5,2]=7 → 4+36 → 40
イチーク:K15@9+14+18+2+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+36 → 2D:[4,3]=7 → 4+36 → 40
シャンス:2d+20 信仰爆弾
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[1,6]+20 → 27
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
シャンス:k30@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[4,3]=7 → 7+20 → 27
シャンス:k30@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+20 → 2D:[6,4 1,5]=10,6 → 10,6+20 → 1回転 → 36
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14
イチーク:☆ダブルインディゲイト
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15


敵を 殲滅した!

GM:一行が第5波を退けると、もう敵は出てこなかった。

GM:一行はほっと胸をなで下ろす。ものの1分も経たない内に、エーベルが答える。

シャンス:終わっ、た?

エーベル:こっちもOK。これで砲撃は止まるはず。

GM:空洞の上部が開き、大砲はゆっくりとその砲塔を下ろす。


イチーク:マジ疲れたんだけど……(肩で息をしてる)

シャンス:なんというか……余力は十分あるんですけど、お財布に優しくない感じでしたね……

GM:そして、大砲の砲塔の反対側に嵌められている赤い宝石が見えた。


シャンス:下手に触るとまたああなりそうですが

シャンス:かといって放っておくわけにもねえ
イチーク:で、誰が呪われる?
シャンス:(まだ持ってない人を見る)
イチーク:君(エリア)、赤似合うんじゃない? 呪われちゃえば?
エリア:そもそもこれ選べるの?
イチーク:触ったら呪ってくれるんじゃない? 知らないケド


GM:ふと、大砲とは反対側、エレベーターの扉が開く。

GM:そこには二人の女性がいた。


シャンス:む、(警戒)
イチーク:で、君たちは誰さ? (向き直る)

??:ほら、やっぱり止められてるじゃないか。

ギャスカ:あ、まじでぇー?困るなぁほんと。

ティルラ:マギスフィア[大]装着


GM:ふと、ギャスカの姿が消える。消えたと思えば、彼女は点々と、全員の傍に現れる。


シャンス:(止められて、……困る、ですか)

シャンス:!?

GM:そして気が付けば、彼女はエーベルの元にいる。


Benner「いや、ブラスウィングがいる(なぜか)」

ギャスカ:…うわ、鳥とかマジで嫌いなんだけど。


ギャスカ:2d+28 ワードブレイク

SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 7[5,2]+28 → 35

GM:ブラスウィングはその場に壊れて落ちる。

イチーク:2d+18 達成値抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30

GM:と思ったけど持ちこたえた。

GM「なんで?なんで?なんで?」


イチーク:だと、思うじゃん? 鳥は猫を虐める側なんだよね

ギャスカ:(イラァ)

シャンス:2d+20 ☆スフィンクスノレッジ 〆ピース

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[5,4]+20 → 29
ギャスカ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7

抵抗しました。

イチーク:さて、君(ギャスカ)。この前は嘘情報ありがと。覚えてないだろうケド

イチーク:鎌の仲間?
ギャスカ:んー?んー。↓ 覚えてないけど。
ギャスカ:まあ君たちが覚えてなくても、君たちとは浅からぬ因縁もあることだし。
シャンス:(……あれで通らないって、まずい、)

ギャスカ:2d+28 デュアルインパク

SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 8[3,5]+28 → 36
BW(イチ):頭:2d 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ギャスカ:k50@9+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[9]+28 → 2D:[5,5 2,1]=10,3 → 13,4+28 → 1回転 → 45
ギャスカ:k70@11+28
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[11]+28 → 2D:[3,1]=4 → 9+28 → 37
ギャスカ:めんどくさい…

GM:ギャスカはシャドウリープでエーベルの足元から飛び出すと、大砲に取り付けられていた赤い宝石を外す。


ギャスカ:生憎、これは私の持ち物なんだよね。


GOOD「ところでこれ結構な時間行動してるからエリア殴ってもいいよね」
GM「どうぞ」

※ここでED分岐

エリア:このっ!!

エリア:2d+27
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[5,3]+27 → 35
ギャスカ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
エリア:なっ…
ギャスカ:きゃぁー、こっわーい

エリア:2d+27

SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[4,4]+27 → 35
ギャスカ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[5,4 3,1]=9,4 → 11,5+32 → 1回転 → 48

ギャスカ:ぎゃー!


イチーク:いらっしゃい


イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 7[1,6]+14+1+8+2+2+1 → 35
イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中→ギャスカ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 9[6,3]+14+1+8+2+2+1 → 37
ギャスカ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[1,6,4,2] → 13
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2+4+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+48 → 2D:[4,2]=6 → 4+48 → 52
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2+4+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+48 → 2D:[3,6 5,3]=9,8 → 5,5+48 → 1回転 → 58
イチーク:2d 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2+4+6 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+48 → 2D:[3,5]=8 → 5+48 → 53

ギャスカ:☆運命凌駕


GM「こいつら鬼畜過ぎる」

ギャスカ:人を囲んで叩くなんて、まるで私が死んだ時みたいな真似をするんだねぇ!?


ギャスカ:2d 〆テレポート 2倍拡大

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

ギャスカ:帰るよアレクセイ。気がまぎれちゃった。

??:その名前で呼ぶのはやめろ。
GM:二人組はテレポートでどこかへ消えてしまった。

シャンス:2d+20 アレクセイって聞き覚えがないかな見識

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[6,4]+20 → 30
GM:シャンスはアレクセイと言うと十三魔将のことを思い浮かべるが、あいつは死んだはずとか云々
エーベル:あ、あばばばばば
エーベル:殺されるかと思った
シャンス:……あ、
シャンス:えーと、サニティいります?
エーベル:え、ええと

GM「よし君たち危険感知判定だ。失敗しても別に悪いことはないぞ。

   目標は27だ。」

PL「高すぎィ!!」

ティルラ:2d+6 危険感知

SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
イチーク:2d 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
シャンス:2d+14>=27
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=27) → 4[2,2]+14 → 18 → 失敗
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
エリア:月の舞
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[3,5]+16 → 24


GM:空から誰かが降ってきます

セオ:ぎぃやあああああああああああ
シャンス:!?!?!?
エリア:なんで!?

GM:落ちてきたセオは何故か落下直前でふわりと浮き上がり、地面に落ちる。


セオ:よ、よしなんとか着いた……ええと、皆無事?

シャンス:まずなんでセオさんがあれで無事なんですか
セオ:ああ、あれはある人に魔法をかけてもらってさ
イチーク:何なの? なんでこのタイミングなワケ? 見逃してくれたのに、実は……とか思ったじゃん。バカなの? 怪我無い?

シャンス:2d+20 というかこのセオさんは本物ですか真偽判定

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 9[3,6]+20 → 29
GM:疑いようもなく本物だとわかります。

ティルラ:なんかもうめっちゃくちゃだぁ

GM:ついでにここに来たのはホバリング&投人機の合わせ技であるともわかります。
シャンス:状況が動きすぎてわけがわからない……
セオ:大砲が止まったから、急いで来ようとしたんだけど、
シャンス:止まったのつい今しがたなんですけど
シャンス:いくらなんでも早すぎませんか
セオ:ちょっとね、そこは本人に口止めされてるんだけど
シャンス:……それは私達にも言えないことなんですか?
セオ:ごめん、これはこれで家庭の事情だから……
イチーク:へー。そこで秘密とか作るんだ。ふーん……
ティルラ:もてもてだもんねぇ~
シャンス:……はぁ。まあセオさんですから理由があるというならそうなんでしょう
エリア:家庭の事情ねえ…
セオ:それより、ベルは?無事?
シャンス:えーっと、エーベルさんはそこに
シャンス:(、……ベル?)
ティルラ:せやな

エーベル:落ちてくるってどういうことさぁ!!
GM:ベチーン
GM:セオは平手打ちされて痛みにもがいています。
イチーク:うるさい。(「現代語訳 ミュンヘン降霊術手引書 上」をぶん投げる)
ティルラ:私にもやって!!!

エーベル:あ、皆ありがとう。あそこのインターフェースに「台座エレベーターの起動」ってあったから起動しといたよ。

シャンス:スッ……(ティルラに向かってハリセンを構える)
イチーク:ていうか、君(エーベル)なに? 何してるワケ?

GM:エーベルがそういうと、台座が上昇し始める。


エーベル:あのねぇ、彼氏が150m上から命綱なしバンジーキメて平静でいられると思う!?

シャンス:ほう、彼氏
シャンス:…………彼氏?
エーベル:相変わらず無茶ばっかりするんだから…
ティルラ:あれ?気付いてなかったの?
エリア:(彼氏)
エーベル:(はっ)
シャンス:えっ

イチーク:……街中で爆弾投げる奴が平静なワケないじゃん。元から壊れてるんだから、誤作動しないでくんない?


ティルラ:2d マナカメラ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

エーベル:これはヒューマンエラーならぬナイトメアエラーだから!

シャンス:ど、どうどう

シャンス:2d+18 サニティ

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 7[4,3]+18 → 25

エリア:なるほど?

ティルラ:(黙々と隠れて撮影を行う)
イチーク:へー、ポンコツなんだ。修理してあげようか? 今なら格安でゴーレムと一緒にメンテしてあげるけど?
エーベル:う、うるさい!私と魔法生物を一緒にするな!
イチーク:スケルトンの方が良かった? (笑顔)
ティルラ:おーおー始まった始まった
シャンス:……ああもう、何が何やら
エーベル:そんなスッカスカなわけあるか!
エーベル:(どこがとは言わないが)スッカスカなのはあんたの方だ!
イチーク:スッカスカでしょ? 頭。自覚無いワケ? 重症じゃん。入院したら?
シャンス:……とにかくまあ

シャンス:2d+20 〆ピース

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[2,3]+20 → 25
エーベル:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 2[1,1]+16 → 18
イチーク:2d6+15+4<=25 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4<=25) → 10[4,6]+15+4 → 29 → 失敗
イチーク:→成功

エーベル:心が平穏

ティルラ:エーベルちゃんそれでいいの? イチークに取られちゃうよ(ボソッ

イチーク:2d6 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
イチーク:……っ熱!!? 何するワケ? 君(シャンス)? (威風堂々たる炎武帝のマントなので燃えた)

エーベル:セっちゃんは平和を愛する人だから~
ティルラ:(くっ!!彼氏持ちじゃなければいたずらしたのにぃ!!!)

GM:一行は帰路についた


GM:~村長宅~

村長:此度の問題解決、ご苦労であった。
GM:村長はケガこそ治っているものの、包帯を巻いている部分がある
シャンス:(……実は当初の依頼が何も解決してなかったような?)
シナン:遺跡探索の依頼は水に流してくれ。それよりもいいものが手に入ったからな
シナン:あの大砲は、後でラスベートの防衛機構に使えないか考えているんだ
シャンス:……ほう
ティルラ:私 打 ち た い
シナン:君たちの話では赤い宝石が動力に使われていたようだが、魔晶石等で代用できないか考えてみる。
シナン:本来渡すはずの報酬は、村長の分と合わせておいたから一緒にもらってくれ。

村長:君たちには一人12000Gと、ロシナン殿からの分4500Gを渡す。

シャンス:ありがたく
村長:……君たちから、この大砲を使っていた黒幕がいるとの話も聞いたが、それは今解決できることではなかろう。

村長:してエーベル。お前は家に戻れ。

エーベル:あ、了解です。

村長:この後はどうするのだ?帰るなら馬車を用意させるが。

          イチーク:(外で)あ、爆弾魔じゃん。追い出されたんだ?

       エーベル:うるさいなーもー。追い出されたいくらいだっての。

シャンス:うーむ

シャンス:とりあえず満身創痍ですので一晩こちらでお世話になろうかと
イチーク:ま、それは同感だけど。(肩をすくめる)

村長:そうか。それはそうするとよい。バスカヴィル家を使うとよかろう。
村長:宿屋も開けておくが、積もる話もあるのではないか?

シャンス:(……え、勝手に決めていいの?)

シャンス:あと、まだロシナンさんに遺跡探索の意志があるなら改めてそちらでもと思いますが
シナン:いや、流石に疲れた君たちにそんなことはお願いしないよ

シナン:というか、もうその依頼は終わったんだよね。

シャンス:というと
ティルラ:結局あの砲台を調査してほしかったの?
シナン:君たちの後ろ、セオを送っていった奴がいてね
シャンス:……ああ、例の
シナン:そいつがそのままね…「話は全部聞かせてもらった!」とか宣いだしてね…
ティルラ:(察し)
シャンス:……どうしてでしょう、全く具体的な話でないのにその情景がありありと
シナン:どうやら遺跡の中には大砲の管理のための施設があったみたいだけど
シナン:冒険者的に価値のあるものはそれほど多くなかった
シナン:まあとにかく、その心配はしなくていい。
シャンス:でしたら有難く明日に帰りましょうか
シャンス:とにかく疲れました……

GM:(特に問題なければセッションはほぼ終了です 明日の出発まで飛ばします)

ウリン:(どうぞ)


GM:あ さ

セオ:せっかく休みもらったのに、何でこんなことに巻き込まれたのやら……
イチーク:勝手に休むから。
エーベル:皆、咄嗟のことではあったけど、村を助けてくれてありがとね。
シャンス:まあ人助けですし、知らない仲でもありませんしね
シャンス:(セオさんの彼女さんなら尚更ですね)

GM:(ドスン、とエーベルが荷物を馬車に積んでいく)

シャンス:…………うん?
エーベル:やーでも、ほんと大変だったね。150m落ちるとか言われたときは正気を疑ったけど
エーベル:流石冒険者っていうか

GM:(どすんどすん)

シャンス:……いえ、それは終わったことなのでどうでもいいんですが

GM:馬車の後ろからはみ出すくらいに台車に荷物が積まれていく

シャンス:いったい何をしていらっしゃるんです?
イチーク:や、アレはこっちも死んだかと思ったから。マジで無茶しないで。……てか、爆弾魔。それ何?
ティルラ:多いね
エーベル:え?お引越しの準備。
ティルラ:あーやっぱり
ティルラ:同棲かぁ
イチーク:あ、どっか行くんだ。じゃあね、さよなら。お元気で
エーベル:いやいや……流石にステップアップし過ぎでしょ同棲って
エーベル:私は憧れの一人暮らし。
エーベル:けど行先はラスベートだからね?この黒髪ショート。
シャンス:……別に同棲でも良いのでは?
イチーク:はぁぁぁぁあぁ!!?
イチーク:待って、何言ってるの? この爆弾魔?
エーベル:だって同じ屋根の下で寝るとか……ほら何の間違いで進展しちゃうかもしれないじゃん
エーベル:ラスベートは多分もっと色々爆発してるでしょ!
ティルラ:でもまんざらでもないんでしょ?
エーベル:そ、そんなまさか何かにかこつけてセオの部屋にころがり込んだりとか別に憧れなくもないというかうんぬん
イチーク:や、それはセオの屋根とかありえないし妥当な判断……じゃなくて、何言ってるの? 頭沸いた?君にはもっといい場所があるでしょ? ルーフェリアとかディルフラムとか爆弾の国とか。
イチーク:うん。いいよね。爆弾の国。君に超ぴったりだと思う。最高。今すぐ爆弾の国に行こ?
エーベル:そんな国ないでしょ

シャンス:2d+20 〆ピース
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[3,3]+20 → 26

ティルラ:ピースに体張って割り込み
エーベル:許してシャンスちゃん!これはセっちゃんの平穏を守るための戦いなの
シャンス:……もう、仲良くしましょうよお二人とも

ティルラ:2d+15 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[6,3]+15 → 24

ティルラ:ヘイワ ダイジ ヘイワ マモル ブンカ

シャンス:…………平穏は守られそうですか?(横のセオに聞いてみる
イチーク:だよね。セオの平穏を守らないと

セオ:僕の胃は絶賛紛争地です


シャンス:……

シャンス:どんまい

セオ:二人とも、今後は顔を合わせる仲になるだろうから、仲良くしてくれる?(ニア頭を撫でる)

PL「セオ君クソヤロウ」
GM「ウヒョー」

シャンス:(うわー)
イチーク:……別に、何もしてないし
シャンス:(うーわーちょろい)
エーベル:ああ~許す。もう全部許しちゃう
シャンス:……セオさん、若輩ながらひとつ忠告させていただきますが
セオ:へ?
シャンス:ちゃんと意思を一本に固める方が未来の調和への近道ですよ?
セオ:……
セオ:ゴフゥッ(盛大に吐血)
セオ:シャンス……さん……知っていますか……水と油って……混ぜられないんですよ……(ガクッ
シャンス:どちらかを選ぶことはできますよ(しれっと)
セオ:(気絶して聞こえてません)
エーベル:セっちゃんが血を吐いた!
イチーク:セオ? (脈を計る)





GM
☆報酬☆
経験点 
基本1000+(6×14+9×18+12×3+11×2×4+13)=4810点
報酬 16500/人 不参加15000
成長 3回
名誉点0


許嫁が越してきて深みを増す愛憎の赤楽亭ハーレム。
セオ君の明日はどっちだ。

第二十一セッション(6月10日)ログ前編


GM:ウルレア

PL
シャンス
イチーク
エルヴィ
ティルラ
エリア


GM:今回予告
GM:「依頼の要請を受けて、一行は再度フィグルス村へ向かう。」
GM:「依頼の通りに遺跡の深層へと向かうが、そこは魔の『誰かと1時間熱い抱擁を交わさないと出られない部屋』に繋がっていた!」
GM:「『女の子同士なら』と軽々部屋を脱出していくエリアたちに対し、エーベルとイチークが何故か殴り合いを始めたその隣」
GM:「『どうやって自決しようか』などと胃の痛みにトチ狂ったことを考え出すセオ君の明日はどっちだ!」
GM:次回 『光迫る畑』
GM:「ボスはクワガスト・アンカトゥス。」

イチーク:なに……? このふざけた次回予告。僕達こんなことさせられるワケ? マジで?
ウリン:にゃーん
ウリン:始まる前から喧嘩確定になったエーベルとイチークの明日はどっちだ


イチーク:(誰も居ないので、空になってた水皿とエサ皿に水とカリカリを入れる)
エルヴィ:たー♪たったー♪たーたーたーたー♪たったー♪た♪ったー♪たー♪(トゥルルルr♪  ~次回予告の歌(実在性アーサーから引用)~
ウリン:(魔法生物なので別に餌はいらない)
イチーク:(なら何で店にエサ入れ置いてるわけ……)
エルヴィ:というわけで、ホモの予感! 違った!百合の予感!ティルラの明日はどっちだ!
シャンス:置いてなかったんですが別に
エルヴィ:次回!ティルラ16分割!お楽しみに!


アイリス:おはよう、早速だけどあなたたちに名指しで依頼が来てるわ
シャンス:ほう?


依頼内容
「フィグルス村の近場の遺跡にて、深層が発見された
 それを探索してほしい」

依頼報酬

・内部地図の作製で一人1500G
・深層までの踏破と内部敵の殲滅で3000G
・内部で見つかったアイテムは何があったかを報告の上で
 それが既に知られているものであれば全部冒険者のもの


依頼者
シナン・バージェス

イチーク:なんで名指し?
シャンス:ですよね
アイリス:書類には……【赤楽亭だから】、ですって。今本店メンバーが忙しいからね。
シャンス:それは本店レベルの依頼をうっかり回されてしまったという意味なのでは……?
アイリス:そうだとしても、この報酬量で本店には回せないし……
シャンス:(レベルの方を否定してほしかった)
アイリス:とりあえず話を聞いてきて、あんまりアレだったら本店メンバーにドつかせたらいいと思うわよ
イチーク:あー……シャンスの内心がすっごい分かる
アイリス:というわけで、受けるかどうかは向こうで話を聞いて決めてちょうだい。これ、向こうから馬車代。
シャンス:わあ外堀がしれっと埋まってる
イチーク:まあ、いいや。フィグルス村でしょ? 話すら聞かずに断ってもセオが悲し顔しそうだし、行くだけ行けば?
シャンス:まあ断る余地があるならいいでしょうかね……

ティルラ:チラッ
ティルラ:キョロキョロ
ティルラ:ソー

シャンス:2d+14 危険感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 3[1,2]+14 → 17
ティルラ:2d+4 隠密
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[6,5]+4 → 15

ティルラ:よし!いないな!
シャンス:……?
シャンス:あ、ティルラさんお久しぶりです
ティルラ:あー やっと帰ってこれた…
アイリス:何してんだ
ティルラ:いやぁ有名になりすぎて追っかけができ始めまして…
イチーク:ふーん。可哀そう。(追っかけが)
シャンス:(いつもの言動を思い返して真顔)
アイリス:じゃ、さっき言った依頼ティルラも行ってきて。
ティルラ:あいあいさー
ティルラ:(美少女レーダーに感あり)
イチーク:てか、借金踏み倒して追われてるとか、責任取るからとか言って色々やってそのまま逃げたとかじゃないの? どうせ

ティルラ:ビクッ
イチーク:……クズじゃん
ティルラ:なななななな何の小屋…ことやら…
イチーク:サイテー
ティルラ:うっ…
ティルラ:いやぁでも大変だったんだよ 逃げるためにあっちこっち行ってカニ漁とかカニ漁とかカニ漁とかしたし
イチーク:ふーん、まあいいや。さっさと馬車乗って。ミジンコの手でもあった方が楽だし。

GM:一行はフィグルス村の入り口へ到着する。
GM:(時刻は朝9時とします)
シャンス:前はいきなりグレ投げられて大変でしたねここも……

GM:村内の様子は以前来たときよりも若干ざわついているように思える。
GM:それから、以前ここで会ったエーベルの姿も見えないようだ。

シャンス:何事ですかね
ティルラ:かね

f:id:ururea1011:20170613212547g:plain

GM:不思議に思っている一行の元に、村人mobが一人やってくる
エルヴィ:迷子とかそういう?
エルヴィ:mob人さん

村人mob「おお、あんたたち赤楽亭のメンバーだな」
「依頼があるんだったかい?」

シャンス:え、あ、はい
シャンス:(何故ご存知で……?)

GM:「依頼人なら村長の家で待ってるよ」

シャンス:ありがとうございます……?
イチーク:そーいえば、ここにいた門番は?
エルヴィ:ふーん...?

GM:「ああ、ベルちゃんかい?今家にいると思うよ」

イチーク:そ。
シャンス:時間があれば後で挨拶にでも伺いましょうか
ティルラ:よし 行くか(キリッ
イチーク:じゃあ、交渉よろしく。
イチーク:(村長宅には行かない)
シャンス:まあ、あの村長さんはねえ……

GM:村長の家に入ると、村長と、もう一人学者風の姿の男が見える。
村長:来たか。

ティルラ:2d+12 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[6,2]+12 → 20
シャンス:2d+17 学者の人
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[1,3]+17 → 21
エルヴィ:2d ロシナン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6

GM:学者時々冒険者で黄金への誘い亭に所属しています。遺跡などの調査のために冒険者になりました。
GM:最近はなにやら魔導機時代の遺跡を渡り歩いているとか。

シナン:君たちが赤楽亭二号店かい?
シャンス:ええ、村長さんはお久しぶりです
ティルラ:そーですよー 依頼人さんですか?

村長:うむ。今日はこ奴の話を聞きにきたのだろう?
村長:ワシは部屋だけ貸すから、あとは勝手にやるといい。

GM:村長はさっさと部屋を後にする。

シャンス:(えぇー……)
シナン:申し遅れたね、僕はロシナンと言う。普段はラスベートで同じく冒険者をしているよ
シャンス:はい、存じております……にしても、どうしてうちに?
シャンス:黄金亭にも冒険者はいるでしょうに
ティルラ:どーぎょーたしゃ
シナン:黄金亭は今なんだかそういう雰囲気じゃなくてだね…
シナン:かくいう
シナン:自分も最近は顔を出していない
シャンス:いろんな人から悪評しか聞かないんですけどあの店大丈夫なんですか……
シナン:まあ、彼らは彼らでやることがあるんだろう
シナン:実は本店メンバーとは面識が少しあってね、本当はそちらに頼もうかと思ったんだが
エルヴィ:予算がねぇ
シナン:依頼の規模もそれほど大きくないし、危険度もそれほど高くない。単純に人手が欲しいタイプの依頼だ。
シャンス:あ、危険度高くないんですね(安心
シナン:そこで、最近『やたらと』噂になっている君たちに依頼をお願いしようと思ってね
シナン:依頼内容は事前に伝えているとおりだ。それと場所だけど…

エルヴィ:2d 見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:2d+19 ☆スフィンクス 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[5,4]+19 → 28
ティルラ:2d+12+2 見識 スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 5[2,3]+12+2 → 19

GM:ロシナンが指さした地図の位置は、以前行った沼地の奥だった
GM:一行は以前向かった時に、エリアがそんな遺跡を見たとかどうとかいう話をなんとなーく思い出す

シャンス:沼地……毒霧……知らない本店メンバー……うっ頭が
シナン:さて、何か質問はあるかい?
シャンス:遺跡っていうのはかくかくしかじかな場所にあるやつでしょうか(思い出したやつを聞いてみる
シナン:ああ、そうだねそれで間違いない
ティルラ:「遺跡の上層についての情報」
シナン:遺跡の上層はよくある魔導機文明の遺跡だ。
シナン:冒険者家業に慣れ始めた冒険者グループなら十分踏破できると思う
シナン:ましてや君たちなら鼻歌を歌いながらでも行けるだろう
シャンス:ロシナンさんは同行して頂けるので?
シナン:僕は遺跡の上層まで同行する予定だ。
シャンス:えっ

シャンス:2d+18 この人どんぐらい強いの魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[5,1]+18 → 24
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
ティルラ:判定放棄

GM:レベル11のマギテとレベル13のセージ持ち他
シャンス:遺跡探索にうってつけの技能をお持ちのようですが……肝心の下層には赴かないんですか?
シナン:……(目を逸らす)
シャンス:(ジト目)
シナン:まあ、行ってみたら分かる。
シャンス:……危険度は低いんですよね?そこに嘘はありませんね?
シナン:もちろん。危険度は低い。

シャンス:2d+20 スフィンクス真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 5[4,1]+20 → 25
ティルラ:2d+16+2 スフィンクス 審議
SwordWorld2.0 : (2D6+16+2) → 5[2,3]+16+2 → 23
エルヴィ:2d+15 素の真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[1,6]+15 → 22
シナン:2d+20 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[3,3]+20 → 26

シャンス:……はぁ
ティルラ:そっかー

GM:シャンスたちはその言葉そのものは嘘を言っていないと感じた。

シナン:参考までに、上層で僕が出会ったモンスターの情報を渡そう

Lv6 Thunder Trigger Happy(TTH)1型
種族:魔法生物 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点:15/22 先制値:0 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:10 精神抵抗力:9

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
銃(本体)  ■10 ■2d+8  ■10 ■6   ■42 ■45

弱点:雷属性ダメージ+2点

【戦利品】
なし

【特殊能力】
○飛行I
○精密射撃・魔法誘導・魔法収束

〆スリーシックスオー
攻撃を行う時は射程を半径としてやたらめったらに回転しながら銃弾等をばら撒きます。
攻撃は射程を半径とした範囲内の全てのキャラクターに対する貫通判定(1d6<=3で命中)とします。
○精密射撃は、同じTTHシリーズのみ有効です。

〆通常射撃/回避/消滅
本体の攻撃は射程30mの雷属性のガンとして扱います。
銃弾は6発までで、使用後の次のラウンド終了時に自動装填されます。
(※つまり、射撃とボルトを基本的に交互に撃ってきます)

〆ライトニングボルト/射撃/魔力9/精神抵抗/半減
雷属性であることを除けば『エネルギーボルト』と同様の威力20の魔法ですが
【〆スリーシックスオー】の対象になります。

 

―――
解説
―――
部屋に侵入した敵を駆逐するためにプログラムされた魔導機械で、
大量数投入し、弾幕を張って相手を無力化することを重点的に設計されています。
その分一体一体の力は抑えられています。
更に上位機種も存在しています。


GM「ほら、危険度低いやろ?」

シナン:他に質問はあるかい?
シナン:……じゃあ、ぶっちゃけようか?
ティルラ:ん?
シャンス:「行けばわかる」よりはその方が
シナン:深層は実は、閉じられた空間なんだ
ティルラ:はぁ~
シナン:入口はある、ただしそれは一方通行になっている。
シャンス:それのどこが危険度が低いんだか小一時間問い詰めさせて頂いてもよろしいですか?(ジト目
シナン:出口に関しては外から見てもおよそ推測はつくが、小高い山の上になるかな

GM:ロシナンが地図に指をさす。そこには周りより若干小高い山がある。

GM:危険感知/24
ティルラ:2d+6 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[3,1]+6 → 10
シャンス:2d+14>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+14>=24) → 8[4,4]+14 → 22 → 失敗
エルヴィ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
イチーク:2d6+9>=20 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=20) → 6[1,5]+9 → 15 → 失敗
エリア:2d+16>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=24) → 3[1,2]+16 → 19 → 失敗

GM:イチークだけ外にいたので危険感知/20


GM:一行はふと、何かがすさまじいスピードで迫るような音を聞いた。
GM:瞬間、目の前に青空が見える。そして爆発音。
シャンス:えっ
GM:一行の傍に、巨大な何かが着弾した

ティルラ:・
GM:7d6
SwordWorld2.0 : (8D6) → 29[2,3,6,6,3,3,6]
GM:イニシアティブ上から5人+村長+ロシナン
GM:で、貫通判定

GM:失敗した人は精神抵抗を振ってください
GM:目標値はお教えしません

ティルラ:なんだぁ!!
GM:命中→エリア、シャンス、ロシナン
GM:あと村長
エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[5,3]+14 → 22
シャンス:2d+18 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[3,5]+18 → 26

シャンス:ギャー!?

GM:シャンス:HP1/4分のダメージ 他3人:HP1/2分のダメージ (純属性エネルギーである、という以外で軽減不可)


ティルラ:(ティルラ特有の高速録音)(クチャクチャ)(アディダスの財布)(親が買ってきたチェックシャツ)(ダボダボのジーパン)(修学旅行で木刀購入)(午後の紅茶)(プーマの筆箱)(指紋でベタベタのメガネ)(プリパラでマジ泣き)(ワキガ) (ドラゴンの裁縫セット)(瞬足)(コーナーで差をつけろ)

イチーク:……何これ? (突然村長の家が吹き飛んだのを呆然と見てる)

シャンス:ううう……無事ですか皆さん……

GM:一行は爆発した村長の家からからがら脱出する

イチーク:ティルラが爆発した……?
シナン:ぐう、こっちはなんとか……村長は?
ティルラ:違うよ! 大丈夫シャンスちゃん?!
GM:村の中は大騒ぎになっている。その中をかき分けて、見覚えのある姿が見える
シャンス:まあ一応……というか村長さんは一般人なのでやばいのでは

エーベル:村長っ……あれ、そこにいるのは!?
イチーク:爆弾魔!! (びしっと指をさす)
エーベル:違うから!
イチーク:や、いつも爆撃してない?
イチーク:今回も君じゃないわけ? (エーベルのほっぺ抓りながら)
エーベル:とても痛い!

ティルラ:2d 砲撃方向へテレスコープ[大]
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
GM:1kmのテレスコープではっきり見えるわけではないが、ティルラは更に遠くに何か巨大なものを見つける。
GM:それは巨大な大砲だった。
ティルラ:なんじゃあれええええええええええ!!!
GM:山の上から大砲の砲塔が煙を吹いているのが見える。


ティルラ:なにあのバカでかい大砲!!
エルヴィ:2d テレスコ大
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
シナン:……すまない皆、さっき言っていた山、あそこだ。
エルヴィ:へぇー。。。。。。
シャンス:えぇ……
エルヴィ:中々精度がよろしいみたいねぇ

イチーク:……(何事も無かったようにエーベルのほっぺたから手を放す)
エーベル:いったいなぁもう
イチーク:大砲? て、精々射程100mくらいじゃ無かったけ。現代の精度だと。
エーベル:それよりあんた(ロシナン)、あれ、今日言ってた依頼の話?
シナン:いや、あれについては僕も完全に予想外だよ

打撲「見識」
GM「めっちゃ距離が遠いので-8で」

シャンス:2d+11 ☆スフィンクス 見識判定「-8ペナ」
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18
エルヴィ:2d-4
SwordWorld2.0 : (2D6-4) → 10[6,4]-4 → 6
ティルラ:2d+12-4+2 ☆スフィンクス 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+12-4+2) → 5[4,1]+12-4+2 → 15
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
イチーク:2d6+13-8 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13-8) → 8[5,3]+13-8 → 13

GM
12:あの大砲再チャージ始めてやがる
15:どうやら先1時間くらいは砲撃は飛んでこないんじゃないかな 
18:大砲、おそらく山からスーパーロボットみたいに顔を出しているんじゃないか?

説明しよう!!

シャンス:それは逆に言うとたった1時間でリキャストされるのでは
ティルラ:なに?ロボット?合体するの?おいしいの?
エーベル:……あのさ、皆申し訳ないんだけど
シャンス:……まあ戦力が私達しかいない以上私達がどうにかするんでしょうね……
エーベル:私はあの大砲を止めに行こうと思うけど、手伝ってもらえないかな?
ティルラ:エーベルちゃん!!!!!!!!!!!!!!!!
エーベル:ぎゃふん
イチーク:一網打尽されないように班に別れて、1時間以内に避難開始。そこの野次馬。君ね。とりあえず責任者見つかるまで指揮とって

GM:村人mobが村長の手当てをしている。割と重症のようだ。

シャンス:まあ、しょうがない……すごく行きたくありませんがしょうがない……
ティルラ:負傷者は集まってー 神官様の周りに集まってー

シャンス:2d ☆スフィンクスノレッジ □数拡大4倍(自分・エリア・ロシナン・村長) 〆キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
シャンス:k10@13+20 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[4,2]=6 → 3+20 → 23
シャンス:k10@13+20 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[2,3]=5 → 2+20 → 22
シャンス:k10@13+20 ロシナン
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[6,5]=11 → 6+20 → 26
シャンス:k10@13+20 村長
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[6,6]=12 → 7+20 → 27

シナン:おお、助かった。ありがとう

シャンス:2d エリアにもっかい
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
シャンス:k10@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[5,1]=6 → 3+18 → 21

イチーク:てか、君(エーベル)の仕事でしょ。住民避難させときなよ
エーベル:…あー、そっちはほら。今セっちゃんがやってるから。
シャンス:☆ビビッドホン
シャンス:……?
シャンス:セオさんいらっしゃるんですか?
イチーク:あ、居ないと思ったら
エーベル:さっきまでせっかく優雅に朝ごはんを食べていたというのに…
イチーク:それはそれは、ご愁傷様だったね

GM:一行は遠くに、さっきの砲撃に怯える村人を救出しているセオの姿を見ることができる。しかし村人を背負って離れたりと忙しそうだ。

エーベル:多分だけど、ついてきてくれないんじゃないかなぁ。ほら、多分ここからあそこに行くまでにまた砲撃来るだろうし
エリア:起きたら爆発に巻き込まれてた
エーベル:セっちゃんなら「僕が砲撃を受け止めるから、その間になんとかしてきて」って言いそう。というか言ってた。
シャンス:あの人はもう……
シャンス:ともあれそれなら時間も惜しいですし今ここにいるメンバーで急ぎましょうか
イチーク:……はぁ。で、爆弾魔は原因への対処に行くワケ? 仕方ないし、行くならさっさとしよ。あと1時間しか猶予無いんでしょ?エルヴィ、ティルラ。バイク出して
イチーク:爆弾魔。君もだ

GM:こっからの距離は遺跡入口まで2時間半、例の山まで3時間
GM:全員バイクに乗れるなら時間半分とする。

イチーク:徒歩で3時間の距離なら、バイクなら1時間かかんないでしょ?
GM「山だし」

シャンス:エルヴィさん後ろ乗せてください
イチーク:……っ。乗せろ、爆弾魔
エーベル:おーけー、飛ばすからしっかりつかまっておいて

GM「嘘予告があらぬところで回収されたので俺は満足だ」

ティルラ:2d モビルII 5点魔晶石*1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

エルヴィ:はいはーい。(荷物をバイクに引っかける)
エルヴィ:むしろこっちね。(シャンスを前に座らせる)

GM:一行は例の砲撃を撃ってきた大砲の元に辿り着く。

エルヴィ:(自分は後ろ側で操縦しつつ)
シャンス:4d サモンフェアリー2回
SwordWorld2.0 : (4D6) → 6[3,1,1,1] → 6
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
シャンス:月の舞6回

大砲:シークレットダイス

GM:一行は大砲の元に辿り着く。ちょうど、一発の砲撃が発射され、村の方向へと飛んでいくのが見える。

エルヴィ:2d 見識 大砲
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ティルラ:2発目!
シャンス:2d+19 スフィ見
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
イチーク:2d6+13 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[6,2]+13 → 21
ティルラ:2d+12+2 見識 スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2) → 6[4,2]+12+2 → 20
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

「ハイパーメガトン地上オールデストロイキャノンマークツーセカンド(小型)(試作型)」

基本取引価格:取引不能
知名度   :27
形状    :様々な機械やマギスフィアの搭載された小型の(巨大な)大砲
装備可能部位:―
概要    :レガリア兵器 威力100の射撃が誰でも可能
製作    :魔導機文明
分類    :ガン/ランクB

 

○動力
この兵器の持つ能力を使う場合は、
「七色のレガリア」のいずれか1つを
専用のくぼみにはめ込む必要があります。
はめ込む動作、外す動作は主動作です。

○魔法の武器

○移動
砲台の半径3m以内にいる人は、主動作を使用して砲台を移動することができます。
この時移動速度は通常の1/3(切り上げ)となります。
なお、全力移動をすることも可能です。(その場合は本来の通常移動の距離分移動し、全力移動のペナルティを受けます)
移動を行う場合射撃を行うことはできません。

〆射撃
この砲台は使用者の主動作を消費し、狙いを定めてボタンを押すだけで誰でも射撃武器として扱うことができます。
射程:70m、形状:射撃、「冒険者レベル+器用度+2」を基準に命中判定を行い、
威力100、クリティカル値10、追加ダメージ30点の物理ダメージを与える弾を発射することができます。

発射に関しては
精密射撃モード:1ラウンドに2発まで
掃射モード:1ラウンドに装填数全て、命中判定にペナルティ-2
があり、自由に選べます。

シューターもしくはマギテックを10以上取得している者が射撃を行った場合、命中に+1のボーナスが加わり、クリティカル値が1下がります。
両方取得している場合はボーナスが重複します。


○再装填

砲台の弾は自動的に付属するマギスフィアから生み出されます。
装填済みの弾を撃ち切った場合は人の手で装填する必要があります。
この時、以下のような振り分けで装填が可能です。

補助動作:1発分(一人につき1ラウンド1回まで)
主動作:3発分

なおシューターかマギテックを10以上取得している者は、一度の動作で上記の2倍の弾を装填することができます。


〆レーザー砲

長時間の間魔力を貯めることで、強力な純エネルギー属性の高射砲撃を撃つことができます。
ただし1発のチャージに数時間かかるため、基本的にフレーバー要素です。
具体的には着弾点から半径10m程度の場所にいる、レベル10以下のキャラクターに
重症レベルの大ダメージを与えます。


~説明~
魔道機文明時代に作られたと思われる魔法を使った大砲型の兵器です。
大砲と言う割には射撃に関しては割と小回りが効きます。
更に膨大なエネルギーをためることで、非常に強力な射撃が可能です。
壊滅的なネーミングセンスは製作者の影響と言われています。




GM「ちなみに今は赤い宝石がはめ込んであるのが見えるね」


シャンス:指輪砕いてはめ直します
シャンス:………………、
シャンス:やっぱこの宝石ろくでもないですよ────!!!
エルヴィ:ハイパーメガトン地上オールデストロイキャノンマークツーセカンドじゃねーか完成度たけーなオイ

GM:次に一行は、キャノンが出ている山の地面を見る。
GM:地面はどうやら外側は地面を模造しているものの、その実態は何やら開閉式のトラムのようになっているようだ
GM:また、キャノンが頭を出しているその首元には若干の隙間が開いている。

Benner「トラム?」
GM「いい感じの言葉が思いつかねぇ」

シャンス:……中枢部はこの中と
イチーク:(隙間を覗く)

GM:イチークが首元の隙間を覗き込むと、そこには巨大な空洞が広がっている。
GM:高さも尋常ではないほどの高さで、150mはあろうか、と言える。それほどの高さを、この(略)キャノンは首を伸ばしている。

シャンス:落ちたら死にますね普通にこれは

GM:下の方には明りを灯したインターフェースのようなものが見える。他には、魔導機文明の遺跡のような雰囲気と、若干の土埃くらいだ

Benner「人形を投げ込んで」
イチーク:2d ドールサイト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

GM:別に反応はしない。

イチーク:人形を持たせて、ブラスウィングを操作しながら投入

GM「そんな隙間は開いてないです」

イチーク:じゃあ、しょうがないからワイドウィング。人形持ったまま入る
エリア:ゴーレム、便利そうで不便だなぁ
シャンス:入る前に猫は回収します

GM:降りたイチークは周りを見渡す。とは言っても上から見た通り、インターフェース以外は何もないただの空洞だ
GM:扉が一か所あり、それ以外の出口もない。

イチーク:2d クリエイトゴーレム 人形L
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

イチーク:人形に扉開けさせようとするんだけど、開く?

GM:扉はエレベーターのようになっており、ボタンが1つ、大体50cmくらいの場所にある。
GM:ただし反応はしない。

イチーク:力任せに扉を動かしたら?
ティルラ:グライダーマントで侵入
エルヴィ:はいシャンスちゃん(箒を渡しておく)
イチーク: (インターフェイスに移動)

GM:インターフェースには何やら魔導機語で「自動稼働中」という言葉が見える
GM:キーボードでコマンドを撃ちこむタイプのようで、この装置を動かすには「マギテック」か「見識判定(ペナルティ込)」が必要だ

イチーク:じゃあ、上にそれ伝えた。

GM「これ聞こえるんだろうか」
Benner「聞こえなければワイドウィングで飛ぶだけだし」

シャンス:(箒で降りる)
ティルラ:グライダーマント+5点魔晶石*1

シャンス:2d MCC5点+ファミリア5点 〆ブレスII
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ティルラ:2d+11+5+2+1 見識(マギテック) スフィンクス ブレスⅡ
SwordWorld2.0 : (2D6+11+5+2+1) → 7[4,3]+11+5+2+1 → 26

ティルラ:(カチャカチャカチャ…)(ッターン!)

GM:18:【エネルギー復旧】 遺跡全体にエネルギーを補充します。これをしないと他の操作は不可能です
GM:20:【大砲の停止方法】 大砲を停止させるにはコマンドを打ちこむ必要がある。コマンドを打ちこむにはマギテックが9以上必要である。
GM:また、コマンドは長いため、事前に撃ちこむコマンドを決めていても2~3分かかりそうだ
GM:24:【大砲の停止方法2】大砲停止のコマンドを打ち始めると、周辺からセキュリティが現れる。カードキーを持っている場合、かざすことでセキュリティを止めることができる

シャンス:うーん
シャンス:時間が限られている以上はカードキーとやらを探している余裕はなさそうですか

GM:【エネルギー復旧】する?

イチーク:セキュリティ出てきて、ぱっと見ヤバかったらその場で逃げれば良くない?
シャンス:じゃあその案で行きます?

GM:・1マス3mです ・大砲操作者は赤マスに立ちます。ここから動けませんし回避判定もできません。

ティルラ:レジストボム[雷]待機
ティルラ:押すよ?いいの?私押しちゃうよ?
エルヴィ:アンチミサイル

イチーク:2d アイシクルウェポン→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ティルラ:2d レジストボム[雷] 魔晶石5点*1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ティルラ:2d アンチミサイルフィールド[大] 魔晶石5点*1
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

シャンス:☆スフィンクス(ファミリア2MP) □数拡大6倍(MP13+石5点) 〆バータフ(13点)
シャンス:フィープロII2回(石5点*2)
シャンス:□数拡大2倍(MP15+石5点/エリアエルヴィ) 〆ブレスII
シャンス:8d 諸々合わせたダイスロール
SwordWorld2.0 : (8D6) → 28[4,1,2,5,1,3,6,6] → 28
シャンス:☆〆石ノレッジ魔香水が2回(30点回復)
エーベル:2d アンチミサイル→自分
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
エルヴィ:2d アンチミサイル
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エルヴィ:600ガメル50点
イチーク:4d6 プロテクションⅡ エーベル・シャンス 3点魔晶石3個
SwordWorld2.0 : (4D6) → 22[5,6,6,5] → 22
シャンス:☆レジスタンスシェル □言の葉
エリア:飛蝶
イチーク:☆アンチボディ・メディテーション
イチーク:3点魔晶石で
シャンス:☆ストロングブラッド ☆ビートルスキン
イチーク:☆ヴォーパルウェポンA→エリア
ティルラ:☆メディテーション

GM:【エネルギー復旧】をすると、インターフェースにより光が灯る。同時にこの空洞も光が灯って明るくなる。 奥のエレベータも動き出したと画面に表示される。
GM:インターフェースにはこの大砲が約一時間半ごとに射撃を行うこと、そして「緊急停止プログラムを入力する」のコマンドが出る。

Benner「エーベルにコマンドを入力してもらえと」
GM「そういう」
打撲「正直弱いし」
GM「(共闘するNPCが強かったらPC活躍できないから)」

シャンス:お待たせしました
シャンス:じゃあエーベルさんお願いします
エーベル:はいはい任された。しっかり守ってちょうだいよ?
ティルラ:b

GM:エーベルがコマンドを入力すると、周辺に警報が鳴る。 壁や床から機械やゴーレムが飛び出してくる。
ティルラ:来たぞー

GM:戦闘開始です。 1マス3mです。 エーベルは赤いエリアにいる必要があります。また他の行動や回避ができません(生命、精神抵抗のみ)
GM:また、操作者が1ラウンドにダメージを受けすぎるとコマンド入力が止まるので注意。
GM:具体的には最大HPの半分。

イチーク:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シャンス:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[3,1]+5 → 9
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2

シャンス:2d □数拡大2倍(イチ・エーベル)(15MP+石5点) □言の葉 〆ブレスII
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ティルラ:2d シャッガーン スフィンクス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ティルラ:2d+17 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[4,3]+17 → 24
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,6]=7 → 5+21 → 26
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,4]=6 → 4+21 → 25
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,1]=3 → 1+21 → 22
ティルラ:K20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[3,4]=7 → 5+21 → 26

ティルラ:-終-

エルヴィ:ショットガン減ってるのに
エルヴィ:ファイア
エルヴィ:スフィンクスのみ
エルヴィ:2d+20 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[5,1]=6 → 4+25 → 29
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[5,1]=6 → 4+25 → 29
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[5,4]=9 → 7+25 → 32
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[4,3]=7 → 5+25 → 30
エルヴィ:トラドール射程拡張・スナイパーレンジ大
エルヴィ:射程60mに拡張
エルヴィ:トラドールショットガン
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[4,1]=5 → 3+25 → 28
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[6,1]=7 → 5+21 → 26
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[4,4]=8 → 6+25 → 31
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,5]=7 → 5+21 → 26
エルヴィ:24/26/27/26

イチーク:☆マッスルベアー・スフィンクスノレッジ 3点☆ヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 2[1,1]+14+1+8+2+2+1 → 30
イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中→ 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 8[6,2]+14+1+8+2+2+1 → 36
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[6,1]=7 → 4+43 → 47
イチーク:2d6+14+1+8+2+2+1 命中→左 追加
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+8+2+2+1) → 9[6,3]+14+1+8+2+2+1 → 37
イチーク:K15@9+14+18+2+2+2+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+43 → 2D:[6,6 5,2]=12,7 → 8,4+43 → 1回転 → 55
イチーク:2d ゴーレムブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16

(この時点でなぜかイチークが
 ゴーレムを連れてきていることに誰も気が付いていません)

エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
エリア:K40@9+20 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[5,5 5,6 1,1]=10,11,2 → 11,12,**+20 → 2回転 → 43
エリア:K40@9+20 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[5,2]=7 → 9+20 → 29

GM:「モンスター全滅。セキュリティレベルを2に引き上げ」

2ラウンド目。

GM「では新モンスターがいるので魔物知識をお願いします」

エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
シャンス:2d+20 ☆スフィンクス(余った1点石) まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[2,2]+20 → 24
ティルラ:2d+13+2 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+13+2) → 5[3,2]+13+2 → 20
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[6,4]+15 → 25
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

Lv9 Thunder Trigger Happy(TTH)2型
種族:魔法生物 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点:16/22 先制値:0 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:14 精神抵抗力:13

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
銃(本体)  ■14 ■2d+12 ■12 ■10  ■56 ■66

弱点:雷属性ダメージ+2点

【戦利品】
なし

【特殊能力】
○飛行I
○精密射撃・鷹の目・魔法誘導・魔法収束

〆スリーシックスオー・アクセル
攻撃を行う時は射程を半径としてやたらめったらに回転しながら銃弾等をばら撒きます。
攻撃は射程を半径とした範囲内の全てのキャラクターに対する貫通判定(1d6<=3で命中)とします。
またこの貫通判定で1を出したキャラクターには、
その後の回避や精神抵抗を行わず自動的に命中します。

〆通常射撃/回避/消滅
本体の攻撃は射程30mの雷属性のガンとして扱います。
銃弾は6発までで、使用後の次のラウンド終了時に自動装填されます。
(※つまり、射撃とボルトを基本的に交互に撃ってきます)

〆ライトニングボルト/魔力11/精神抵抗/半減
雷属性であることを除けば『エネルギーボルト』と同様の威力20の魔法ですが
【〆スリーシックスオー・アクセル】の対象になります。

 

―――
解説
―――
部屋に侵入した敵を駆逐するためにプログラムされた魔導機械で、
大量数投入し、弾幕を張って相手を無力化することを重点的に設計されています。
その分一体一体の力は抑えられています。
1型の上位機種なため、数は少ないです。
更に上位の機種も存在しています。



GM:5d6
SwordWorld2.0 : (5D6) → 15[4,1,6,1,3] → 15

エリア:K40@9+20 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[4,5 6,1]=9,7 → 11,9+20 → 1回転 → 40
エリア:K40@9+20 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[3,2]=5 → 6+20 → 26
エリア:K40@9+20 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[4,5 4,6 3,4]=9,10,7 → 11,11,9+20 → 2回転 → 51
エリア:K40@9+20 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+20 → 2D:[5,2]=7 → 9+20 → 29

エルヴィ:カシャコンしてもう一発
エルヴィ:2d+20 あとスフィンクスでダメージに差を付けろ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 11[6,5]+20 → 31
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[3,4]=7 → 5+25 → 30
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[2,4]=6 → 4+25 → 29
エルヴィ:k20@10+25
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+25 → 2D:[5,1]=6 → 4+25 → 29
エルヴィ:スナイパー・トラドール
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[4,4]+15 → 23
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[3,4]=7 → 5+21 → 26
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5,6 5,2]=11,7 → 9,5+21 → 1回転 → 35
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[3,3]=6 → 4+21 → 25


イチーク:2d6+18+2+1 行使判定 コマンド→アイアンゴーレム スフィンクスノレッジ □言の葉は破れ散る
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2+1) → 2[1,1]+18+2+1 → 23
イチーク:2d6+18+2+1 月
SwordWorld2.0 : (2D6+18+2+1) → 11[5,6]+18+2+1 → 32
イチーク:2d6+8 火炎のブレス 達成値
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16

ティルラ:シャッガン スフィンクス 3点魔晶石
ティルラ:2d 命中
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ティルラ:K20@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[2,6]=8 → 6+22 → 28
ティルラ:K20@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[5,4]=9 → 7+22 → 29

シャンス:通常移動で4マス前進
シャンス:☆バークメイルA ☆石ノレッジ 〆魔香水
シャンス:おわり

GM「じゃあTTHまず33mのところにいるTTHが制限移動して」

打撲「シャンスちゃんが10mワープして移動を止めます」

GM「(足さばきってシャドウ(ミニマム)リープなんかな)」


シャンス:1d>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗
イチーク:1d>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 6 → 成功
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:2d>=17
SwordWorld2.0 : (2D6>=17) → 6[1,5] → 6 → 失敗
ティルラ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 20[2,6,6,6] → 20
GM:2d アイアンゴーレム分
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
エルヴィ:1d バイク
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

GM:貫通が命中した人は回避/17。失敗したら15点の雷魔法ダメージ

エリア:2d+16 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[4,3]+16 → 23
エルヴィ:アンチミサイル展開
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
エルヴィ:2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ティルラ:1d アンチミサイルフィールド
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
エルヴィ:2点ダメージです
シャンス:防弾


GM:残りのTTHはエーベルに向けてまっすぐ移動します。以上です。

結局微量のダメージを与えただけで終了。

 



戦闘はまだまだ続く!

第二十セッション(5月8日)ログ

 

GM:打撲

PL

エルヴィ

シャンス

セオ

エリア

イチーク

 

 


今回予告:アンデッド蔓延る登山からわずか3日後、今度の舞台は海の上
今回予告:慌てるミラに飛ばされた先のサカロス神殿、待ち受けていたのはなんと首相
今回予告:ラスベートを包囲するヤバイ級船団を駆逐せよ!なお一号店は都合よくいない!
今回予告:赤楽亭2号店 第20話「英雄候補に休息などない」
今回予告:PLはゆっくり楽しんでいってね!

 

気が付けば、神殿にいる一行。


ウェイター:か・ん・こ・れ はじまります!(違う)
セオ:ここはどこだ(迫真)
エスト:暁の水平線に、勝利を刻みなさい!
ミラ:今のはエスケープです。そしてここはサカロス神殿
イチーク:急すぎない?
エルヴィ:こちらはソレイユっぽい妖精のキキ
首相:急なことは重々承知している
イチーク:嫌な妖精過ぎるから!!
首相:我々としても寝耳に水の話なのだ。通商船、エイデルとの連絡船、漁に出ていた漁船、そのすべてが「幽霊船団」を相次いで目撃している
首相:証言を統合するに、ここラスベートが謎の幽霊船に包囲されつつあることは間違いない
首相:そういうわけで、諸兄らにはこちらから打って出て欲しいのだ。聞くところによると船を手に入れたそうじゃないか

 

f:id:ururea1011:20170611223016j:plain

ソレイユっぽい妖精:ソイヤソイヤ

 

セオ:酷い地獄耳
シャンス:2d+18>=20 弱点抜きだけ
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=20) → 10[5,5]+18 → 28 → 成功

 

正体はゴーストシップ

エルヴィ:艦載機は私と、、、エリアも飛べるから2機と
シャンス:幽霊船というと海底で戦ったあの
イチーク:首相。お言葉ですが、どちらでそのお話を……? (意訳:何で知ってるんだよ!)

 

首相:うん?あの象乗りの女の子が喜々として話していたよ?
首相:今日は残念なことに居ないようだが

イチーク:……ア レ か!! ていうか、何でアイツ気軽に首相のとこ出入りしてるんだよ! 身分はどうした!!
エルヴィ:強襲するだけなら箒を使えばそれで行けるかしら?
セオ:(あぁ、余計な事を言って今後も巻き込まれる未来が目に見える)

GM:(操船の結果近接状態まで持ち込めば近接組の攻撃が当たることにします)


ミラ:私は別の快速船でラスベートに来る船団の半分を受け持ちます

ミラ:どうしてニノさんやエレンさんが留守の間に来てしまったのか……(溜息
セオ:一人で半分って流石に大丈夫ですか?
ミラ:これでも貴方達全員を相手取って一人で勝てる程度には丈夫ですので
セオ:アッハイワタシガワルカッタデス
イチーク:だよね。……頭おかしい
ミラ:貴方達もそのうちそうなれますよ。少なくとも当時の私よりずっと強いです

首相:……条件の話を続けるとしよう(ドン引き

首相:基本給は特急料金含めての7000、撃破数に応じて出来高払い、事前にある程度の物資を渡そう
首相:(魔香水x15、リペアテープIIx15が支給されます。あとここはサカロス神殿なので買い物ができます)

セオ:とりあえず、なんだかんだ言ってても始まらないので出発しましょう 

イチーク:急ぎだしね……
ミラ:ああ、あとは、
ミラ:4d 魔晶石をパキ割ってサモンフェアリー【ドゥナエー】
SwordWorld2.0 : (4D6) → 18[6,2,4,6] → 18
ドゥナエー:〆月の舞6回→全員に
ミラ:では、お互いがんばりましょう
エルヴィ:それじゃあ私たちは西側で。
ミラ:東側を担当しましょう
エルヴィ:夜間航行できないしね。
首相:頼んだよ

GM:(場面転換前にしばしお買い物タイムをお楽しみ下さい)


エルヴィ:リペアテープⅠを10個、リペアパッチを10個

エルヴィ:帆を広げよ!いざ!大海原へ!(合い言葉・適当)

ソレイユっぽい妖精:ヘイホーハイホーオレタチヨウセイサーン


シャンス:うわあ

イチーク:キモイ
エルヴィ:テレスコープ起動(1点石叩きつけつつ)

というわけでマップマスクに埋められた海原を進む。

シャンス:2d+16>=19 探索

SwordWorld2.0 : (2D6+16>=19) → 12[6,6]+16 → 28 → 自動的成功
エルヴィ:2d+11+4+4 (ライダー探索・知能・ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+11+4+4) → 10[6,4]+11+4+4 → 29
イチーク:2d6+8 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[1,6]+8 → 15
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[3,6]+16 → 25

セオ:(出る幕がない…)

イチーク:(基本何も出来ないから、デッキで海眺めてる)

エルヴィ:方位245へ

エリア:2d+16>=19 探索

SwordWorld2.0 : (2D6+16>=19) → 3[2,1]+16 → 19 → 成功
シャンス:2d+16>=19 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=19) → 5[3,2]+16 → 21 → 成功
エルヴィ:2d+11+4+4
SwordWorld2.0 : (2D6+11+4+4) → 10[4,6]+11+4+4 → 29
イチーク:2d6+8>=19 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=19) → 8[2,6]+8 → 16 → 失敗

GM:敵影を見ず


セオ:2d+12>=19

SwordWorld2.0 : (2D6+12>=19) → 8[4,4]+12 → 20 → 成功
シャンス:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[4,3]+16 → 23
イチーク:2d6+9>=19 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=19) → 5[4,1]+9 → 14 → 失敗
エルヴィ:2d+11+4+4
SwordWorld2.0 : (2D6+11+4+4) → 11[5,6]+11+4+4 → 30
セオ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[3,3]+12 → 18
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3

エルヴィ:方位120に船影ありー
エルヴィ:敵ねぇ。
エルヴィ:(テレスコープ大で視認)
エルヴィ:方位、45へ転進、速力そのまま
ソレイユっぽい妖精:アネキーフネーフタサンマルホウコウ-
エルヴィ:それじゃあひとまず1隻目といきますか。

イチーク:2d6 ドールサイト

SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11

エルヴィ:方位 120!通常船速!

イチーク:(ブラスウィングは1体ドールサイトを抱えて守護を行え)

エルヴィ:かかった!方位270!第五戦速!つるわよ!!


GM:幽霊船<130m>太陽船<80m>幽霊船

GM:先制/19

エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
エリア:2d+17

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 9[6,3]+17 → 26
イチーク:2d6+15 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[3,4]+15 → 22

エルヴィ:そのまま前進、ゴーストシップ_3から60メートル地点へ

エルヴィ:舵を取るわ。

GM:幽霊船<60m>太陽船<150m>幽霊船


エルヴィ:メディテーション MP使用

イチーク:2d ファイアウェポン→エリア メディテーション・アンチボディ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9

イチーク:メディテーションとアンティボディなしで

シャンス:(遠い)
セオ:(ジェザイルでも買おうかなぁ)
ゴーストシップ_1:両方共50m前進
ゴーストシップ_1:幽霊船<10m>太陽船<100m>幽霊船
ゴーストシップ_1:そして榴弾砲

ゴーストシップ_1:2d+17

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[2,3]+17 → 22
ゴーストシップ_1:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[6,1]+17 → 24


エリア:ガゼル ケンタ ビートル 翼 盾装備

エリア:あと飛蝶
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 2[1,1]+11+7+3 → 23
エルヴィ:月の舞
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 7[5,2]+11+7+3 → 28
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 8[5,3]+11+7+3 → 29

ゴーストシップ_1:(終わり)



エルヴィ:おもかーじ!

エルヴィ:グレネード投擲!(本人)
エルヴィ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[6,3]+14 → 23
ゴーストシップ_1:2d+16>=23
SwordWorld2.0 : (2D6+16>=23) → 9[4,5]+16 → 25 → 成功
エルヴィ:k30@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[5,2]=7 → 7+14 → 21
エルヴィ:k30@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[1,2]=3 → 2+14 → 16
エルヴィ:k30@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[3,5]=8 → 8+14 → 22
エルヴィ:12+3の15点で部位一括
エルヴィ:レーザー発射!(オール1)

ゴーストシップ_1:6d

SwordWorld2.0 : (6D6) → 30[5,3,5,5,6,6] → 30
エルヴィ:2d+11+7
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7) → 6[1,5]+11+7 → 24
ゴーストシップ_1:2d+14 砲塔回避
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 5[3,2]+14 → 19
ゴーストシップ_1:2d+13 オールカイヒ
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[6,1]+13 → 20
エルヴィ:k50@10+11+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+15 → 2D:[4,4]=8 → 12+15 → 27


シャンス:2d+20 スフィンクスノレッジ ホーリライトII

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[5,2]+20 → 27
ゴーストシップ_1:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
シャンス:k50@10+20 一括
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[5,2]=7 → 10+20 → 30

エルヴィ:ボートは10メートル前進して接舷


エリア:キャッツ マッスル 絢爛

エリア:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 12[6,6]+23 → 35
ゴーストシップ_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ゴーストシップ_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
ゴーストシップ_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[2,6]=8 → 10+35 → 45

エルヴィ:ぽきぽきー

エリア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[3,4]+23 → 30
ゴーストシップ_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ゴーストシップ_1:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[6,4 4,2]=10,6 → 11,7+35 → 1回転 → 53

イチーク:ヴォーパルウェポンA→自分

イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:2d6+14+8+2+1-2 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1-2) → 4[3,1]+14+8+2+1-2 → 27
ゴーストシップ_1:2d+12>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=24) → 6[2,4]+12 → 18 → 失敗
イチーク:2d6+14+8-2 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8-2) → 7[3,4]+14+8-2 → 27
イチーク:2d6+14+8-2 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8-2) → 6[5,1]+14+8-2 → 26
ゴーストシップ_1:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 19[6,6,6,1] → 19
イチーク:K15@9+14+17+2+3-12 ダメージ 防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+24 → 2D:[3,2]=5 → 3+24 → 27
イチーク:K15@9+14+17+2+3-12 ダメージ 防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+24 → 2D:[5,3]=8 → 5+24 → 29

ウル「セオ君やることないから船の操作ね」

ゴーストシップ_3:2d+17 榴弾砲

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[6,2]+17 → 25
セオ:2d+11+4+3>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+11+4+3>=25) → 8[5,3]+11+4+3 → 26 → 成功

エルヴィ:船を70メートル前進で30メートル地点に

エルヴィ:まずレーザ
エルヴィ:2d+11+7 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7) → 7[2,5]+11+7 → 25
ゴーストシップ_3:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[3,6]+13 → 22
ゴーストシップ_3:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 15[1,4,1,3,5,1] → 15
ゴーストシップ_3:コア・砲塔B・オールBC
エルヴィ:k50@10+11+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+15 → 2D:[2,1]=3 → 4+15 → 19

エルヴィ:シャッガン!!(石を叩きつける)キャッツ!(石割)タゲサ!(石)

エルヴィ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[5,4]+21 → 30
ゴーストシップ_3:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ゴーストシップ_3:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ゴーストシップ_3:2d7
SwordWorld2.0 : (2D7) → 5[4,1] → 5
ゴーストシップ_3:砲塔AB、オールBCD
エルヴィ:k20@10+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+22 → 2D:[3,1]=4 → 2+22 → 24
ゴーストシップ_3:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 21[6,2,3,4,1,5] → 21

シャンス:2d+20

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[1,3]+20 → 24
ゴーストシップ_3:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 7[5,2]+16 → 23
シャンス:k50@10+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[6,3]=9 → 12+20 → 32

エリア:2d+23 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[3,3]+23 → 29
ゴーストシップ_3:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[2,6]=8 → 10+35 → 45
エリア:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[1,6]+23 → 30
ゴーストシップ_3:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
エリア:K40@9+35 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+35 → 2D:[6,4 1,4]=10,5 → 11,6+35 → 1回転 → 52

イチーク:ワイドウィング 3点石

セオ:魔香水をエリアに 2本 (24点回復
シャンス:エルヴィに魔香水2本 22点

エルヴィ:方位45へ!通常速度!

エルヴィ:再転針!310!
エルヴィ:方位!90!

イチーク:ワイドウィング 3点

エルヴィ:そのまま前進!回避準備!

イチーク:2d ファイアウェポン→自分

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
シャンス:2d 数拡大 聖ポン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
シャンス:☆モラル(30m範囲)

ゴーストシップ_5:6→通常移動で榴弾砲 5→その場で榴弾砲 7→通常移動してゴーレムに榴弾砲 2と4→全力移動で追っかけ

ゴーストシップ_5:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
ゴーストシップ_5:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 5[4,1]+11+7+3 → 26
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 9[4,5]+11+7+3 → 30
ゴーストシップ_5:4d+24
SwordWorld2.0 : (4D6+24) → 8[1,4,1,2]+24 → 32

着弾。

BW(イチ):頭:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ゴーストシップ_5:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
ゴーストシップ_5:2d+12 ゴーレムに
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[4,4]+12 → 20

イチーク:計算楽にするために消魔1点

エルヴィ:前進70メートル

イチーク:2d6+17 行使判定 アースヒール

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 12[6,6]+17 → 29
イチーク:k0@13+17
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+17 → 2D:[6,3]=9 → 3+17 → 20
イチーク:3点

 

シャンス:2d 数拡大 猫と石と6MP 全員にキュアハート
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
シャンス:▼月の舞
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
シャンス:k30@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+20 → 2D:[3,1]=4 → 4+20 → 24
シャンス:k30@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+20 → 2D:[6,2]=8 → 8+20 → 28
シャンス:k30@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+20 → 2D:[4,4]=8 → 8+20 → 28
シャンス:k30@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+20 → 2D:[6,5]=11 → 10+20 → 30
シャンス:k30@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+20 → 2D:[4,3]=7 → 7+20 → 27

ゴーストシップ_6:2,4,6→全力移動でレンジ内に 5、7→その場で榴弾砲

ゴーストシップ_6:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[4,1]+17 → 22
ゴーストシップ_6:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[5,6]+17 → 28
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 10[4,6]+11+7+3 → 31
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 11[5,6]+11+7+3 → 32
ゴーストシップ_6:終了

エルヴィ:何度もまぐれが起きるものですか!!こう避けるのよ!

エルヴィ:(いまここ)-60m-(7)|    \(80~90) (80m)4,5,6 2
エルヴィ:7の右舷側へ前進して接舷!これより反撃をおこなーう!
エルヴィ:60メートルボート前進、7を盾にする位置に
エリア:キャッツアイ マッスル 絢爛 全力
エリア:2d+24 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 8[3,5]+24 → 32
ゴーストシップ_7:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 27[5,2,4,6,2,1,6,1] → 27
エリア:K40@9+37 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+37 → 2D:[2,3]=5 → 6+37 → 43
エリア:2d+24 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 11[6,5]+24 → 35
ゴーストシップ_7:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 37[6,6,6,3,4,5,3,4] → 37
エリア:K40@9+37 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+37 → 2D:[3,4]=7 → 9+37 → 46

 

イチーク:マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・ストロングブラッド 3点
イチーク:ワイドウィング
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:2d6+14+8+2+1+1-2 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1-2) → 12[6,6]+14+8+2+1+1-2 → 36
イチーク:2d6+14+8+2+1+1-2 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1-2) → 5[2,3]+14+8+2+1+1-2 → 29
イチーク:2d6+14+8+2+1+1-2 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1-2) → 6[1,5]+14+8+2+1+1-2 → 30
ゴーストシップ_7:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 17[2,1,4,3,3,4] → 17
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+3+2+2-12+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+37 → 2D:[6,3 5,2]=9,7 → 5,4+37 → 1回転 → 46
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+3+2+2-12+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+37 → 2D:[5,1]=6 → 4+37 → 41
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+3+2+2-12+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+37 → 2D:[5,1]=6 → 4+37 → 41


エルヴィ:撃破だオラー!!

セオ:魔香水をシャンスにびっしゃあ(12点)
シャンス:自分でも(11点)


ゴーストシップ_2:2d+17

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 5[4,1]+17 → 22
ゴーストシップ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[4,3]+17 → 24
ゴーストシップ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[5,2]+17 → 24
ゴーストシップ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 8[5,3]+17 → 25
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 8[6,2]+11+7+3 → 29
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 8[3,5]+11+7+3 → 29
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 6[3,3]+11+7+3 → 27
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 8[3,5]+11+7+3 → 29

エルヴィ:8-3方面,60メートル地点

エルヴィ:メディテーション(石)
イチーク:2d スペルエンハンス→シャンス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

エルヴィ:2d+15 魔物知識

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 11[6,5]+15 → 26
シャンス:2d+20 まもちき 20/23
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[3,5]+20 → 28

名称:旗艦 "アカラペリ"(ゴーストフラッグシップ)
モンスターレベル:15 分類:アンデッド
知能:低い 知覚:魔法 反応:敵対的
言語:なし 生息地:海
知名度/弱点値:20/23 弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:22 移動速度:100(水上)
生命抵抗力:24(31) 精神抵抗力:23(30)

部位数:9(船体、砲塔x2、オールx6) コア部位:船体

攻撃方法:魚雷(船体)/命中力:-/打撃点:-/回避力:15(22)/ 防護点:16/HP:280/MP:106
攻撃方法:大砲(砲塔) x2/命中力:19(26)/打撃点:2d+18/回避力:17(24)/ 防護点:11/HP:174/MP:43
攻撃方法:殴打(オール) x6/命中力:18(25)/打撃点:2d+18/回避力:16(23)/ 防護点:12/HP:68/MP:40

特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
●全身
○剣のかけら=29個
 すべてコア部位に配分されています。

○水上専用
 通常移動後に魔法行使を行えます。

○鷹の目

▽防御膜展開
 炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性のダメージを受けると、直後に自らを対象にその属性からのダメージや効果を完全に無効化する防御膜を張ります。新たな属性の防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。

●船体
○2回行動

○□〆魔法適性=《誘導》《収束》《制御》《数拡大》《距離拡大》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》

〆操霊魔法13レベル/魔力16(23)

〆5連装艦首魚雷/19(26)/回避力/消滅
 「射程/形状:150m/射撃」内の水中の対象1体に、「威力70+20/C10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。装填数は5発です。

●砲塔
○トレジャードロップ=H1個

○自動装填

○ガン
 大砲は射程100mのカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。

▽もろとも
 [部位:船体]の存在する乱戦エリア内の敵を攻撃した場合、[部位:船体]にもダメージが及びます。

榴弾砲/19(26)/回避力/消滅
 「射程/形状/対象:100m/射撃/半径6m/20」の、着弾点で爆発する砲弾を打ち出し、「2d+20」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。自身を範囲に含む場合、「〆榴弾砲」は使用できません。

●オール
〆一斉攻撃/必中
 すべての[部位:オール]の主動作を消費し、乱戦エリア内の敵陣営キャラクターすべてに対して「2x(残っているオールの数)d」点の物理ダメージを与えます。

○乗り込み阻止
 [部位:船体]及び[部位:砲塔]は乱戦を宣言されず、位置にかかわらず乱戦エリア内に存在しないものとして扱われます。すべての[部位:オール]のHPが0以下になった場合この能力は失われます。

戦利品
 自動:剣のかけら x29個
 自動:トレジャードロップ表H x2個
 自動:〈イル・ブラッド〉(相当品)

解説
 かつての魔動機文明時代、大アイヤール帝国が保有し、そして大破局で喪われたはずの軍船が穢れ持つ魔剣の影響を受け幽霊船化した姿です。ドゥームに用いられている防衛機構が組み込まれています。中身はゴーストシップ+3をちょっと弄った程度です。




ゴーストシップ_2:2d+17

SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[4,2]+17 → 23
ゴーストシップ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 6[3,3]+17 → 23
ゴーストシップ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[6,5]+17 → 28
ゴーストシップ_2:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 11[5,6]+17 → 28
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 6[2,4]+11+7+3 → 27
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 8[5,3]+11+7+3 → 29
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 9[5,4]+11+7+3 → 30
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 6[3,3]+11+7+3 → 27

エルヴィ:緊急回避!(指輪ぱりん)

エルヴィ:アカラペリから隠れるように、ゴーストシップ群に触接
エルヴィ:先生!お願いします!

シャンス:2d+21 ☆スフィンクスHL2

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 10[6,4]+21 → 31
ゴーストシップ_5:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 29[5,5,4,1,6,1,4,3] → 29
シャンス:k50@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+21 → 2D:[6,3]=9 → 12+21 → 33
ゴーストシップ_2:8d28
SwordWorld2.0 : (8D28) → 106[2,4,13,27,13,18,22,7] → 106
ゴーストシップ_2:1d28
SwordWorld2.0 : (1D28) → 3
ゴーストシップ_2:2砲塔ABオールAD 4オールC 5オールA 6コアオールD→回避

エルヴィ:艦首レーザー発射ぁ!!(バイク)

エルヴィ:2d+11+7
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7) → 6[2,4]+11+7 → 24
ゴーストシップ_2:7d
SwordWorld2.0 : (7D6) → 14[1,2,2,2,1,4,2] → 14
ゴーストシップ_2:7d
SwordWorld2.0 : (7D6) → 31[5,4,4,5,6,6,1] → 31
ゴーストシップ_2:7d
SwordWorld2.0 : (7D6) → 29[2,4,4,3,5,5,6] → 29
ゴーストシップ_2:7d
SwordWorld2.0 : (7D6) → 23[5,3,5,1,4,2,3] → 23

ゴーストシップ_2:2オールC以外 4オールD 5コアオールA 6砲塔AオールACD→HIT!

ゴーストシップ_2:2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 2[1,1]+10[4,6]+5[4,1]+5[3,2]+11[5,6]+7[4,3]+3[1,2]+5[4,1]+7[6,1]+8[6,2]+11[6,5]+11[5,6]+7[2,5] → 92

エルヴィ:k50@10+15

SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+15 → 2D:[2,2]=4 → 6+15 → 21
エルヴィ:グレネードも発射ぁ!
エルヴィ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 3[2,1]+14 → 17
ゴーストシップ_2:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 23[2,1,5,1,5,5,2,2] → 23
ゴーストシップ_2:15d24
SwordWorld2.0 : (15D24) → 170[18,3,12,24,3,5,13,20,5,4,14,1,18,9,21] → 170
エルヴィ:k30@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+14 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

エルヴィ:水没ッ!!



イチーク:強靭なる丈陣II:安精  生命抵抗−1・精神抵抗+2スフィンクスノレッジ・メディテーション・アンチボディ 3点

イチーク:クリティカルレイ→エリア
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
イチーク:2d6+14+8+2+1+1-2 命中→船体6 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1-2) → 11[5,6]+14+8+2+1+1-2 → 35
イチーク:2d6+14+8+2+1+1-2 命中→船体6 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1-2) → 2[1,1]+14+8+2+1+1-2 → 26
イチーク:2d6+14+8+2+1+1-2 命中→船体6 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1-2) → 8[5,3]+14+8+2+1+1-2 → 32
イチーク:2d6+14+8+2+1+1-2 命中→船体6 魔力撃強化 二刀流 tukinomai
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1-2) → 2[1,1]+14+8+2+1+1-2 → 26
ゴーストシップ_2:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[2,1,2,4] → 9

イチーク:ごめん……

イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+3+2+2-12+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+37 → 2D:[3,5]=8 → 5+37 → 42
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+3+2+2-12+5 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+37 → 2D:[5,2]=7 → 4+37 → 41
イチーク:ゴーレムはかばう→イチーク

エリア:2d+23 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 3[2,1]+23 → 26
ゴーストシップ_2:10d
SwordWorld2.0 : (10D6) → 31[4,2,5,5,1,2,2,5,4,1] → 31
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
エリア:K40@9$9+37 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]m[9]+37 → 2D:[3,3 6,1]=9,7 → 11,9+37 → 1回転 → 57
エリア:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[5,5]+23 → 33
ゴーストシップ_2:5d
SwordWorld2.0 : (5D6) → 15[4,4,2,2,3] → 15
エリア:K40@9+37 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+37 → 2D:[6,5 5,4 5,1]=11,9,6 → 12,11,7+37 → 2回転 → 67

ゴーストシップ_2:2d+13 アシッドクラウド

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[6,1]+13 → 20
ゴーストシップ_2:2d+13 アシッドクラウド
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[5,1]+13 → 19
ゴーストシップ_2:2d+13 アシッドクラウド
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[2,4]+13 → 19
シャンス:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 17[3,3,2,1,2,6] → 17
エルヴィ:2d+14+2+2
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+2) → 7[4,3]+14+2+2 → 25
エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[2,4]+19 → 25
エルヴィ:2d+14+2+2
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+2) → 8[2,6]+14+2+2 → 26
エルヴィ:2d+14+2+2
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+2) → 7[1,6]+14+2+2 → 25
セオ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 25[6,4,5,1,3,6] → 25
エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 10[4,6]+19 → 29
エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[2,4]+19 → 25
イチーク:2d6+2d6+2d6 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 11[6,5]+7[3,4]+7[5,2] → 25

ソレイユっぽい妖精:オレタチドクキカナイワッハハハハ


イチーク:2d+2d+2d ダメージ

SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6) → 5[2,3]+10[4,6]+3[2,1] → 18
ソレイユっぽい妖精:フンッッ!!
ゴーストシップ_2:k20@13+13 半減
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+13 → 2D:[4,5]=9 → 7+13 → 20
ゴーストシップ_2:k20@13+13 半減
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+13 → 2D:[4,3]=7 → 5+13 → 18
ゴーストシップ_2:k20@13+13 半減
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+13 → 2D:[2,6]=8 → 6+13 → 19
イチーク:消魔3つ
ゴーストシップ_2:一斉攻撃3回
ゴーストシップ_2:2d*2
SwordWorld2.0 : (2D6*2) → 5[2,3]*2 → 10
ゴーストシップ_2:2d*2
SwordWorld2.0 : (2D6*2) → 6[2,4]*2 → 12
ゴーストシップ_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

全体に29+(30-防護点3回)=のダメージ!
イチークとエルヴィが気絶!

イチーク:2d6+10>=6 生死判定

SwordWorld2.0 : (2D6+10>=6) → 7[1,6]+10 → 17 → 成功
エルヴィ:2d 気絶
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4



アカラペリ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
アカラペリ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[4,3]+19 → 26
ゴーストシップ_5:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
アカラペリ:k70+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+20 → 2D:[2,6]=8 → 16+20 → 36


エルヴィ:すごい威力の魚雷!当たるとさすがにまずいわ!(気絶してるからテレパシーで発言)

シャンス:2d ☆スフィンクス □言の葉 □数5倍 〆キュアインジャリー 25MP
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
シャンス:☆Pインジェクター「WP」
シャンス:k50@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[4,2]=6 → 10+21 → 31
シャンス:k50@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[4,6]=10 → 13+21 → 34
シャンス:k50@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[6,1]=7 → 10+21 → 31
シャンス:k50@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[4,6]=10 → 13+21 → 34
シャンス:k50@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+21 → 2D:[2,3]=5 → 8+21 → 29
エリア:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[4,3]+23 → 30
ゴーストシップ_2:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[6,3,2,4] → 15
エリア:K40@9+37 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+37 → 2D:[5,1]=6 → 7+37 → 44
セオ:アウェイクンポーション→エルヴィ

エルヴィ:っ......ありがとう、戻ってきたわ。

エルヴィ:転針方位0!通常移動で70メートル!
アカラペリ:悠々と100m前進
アカラペリ:2d+19 〆魚雷
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[5,3]+19 → 27
エルヴィ:2d+11+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+5+3) → 6[5,1]+11+5+3 → 25
アカラペリ:k70+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+20 → 2D:[1,6]=7 → 14+20 → 34
アカラペリ:2d+19 魚雷
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[6,3]+19 → 28
エルヴィ:2d+11+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+5+3) → 5[3,2]+11+5+3 → 24
アカラペリ:k70+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+20 → 2D:[2,5]=7 → 14+20 → 34

エルヴィ:方位200!通常船速!

エルヴィ:60メートルの距離を維持!回復と補修開始!
シャンス:2d 数拡大言の葉キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[3,1]=4 → 1+21 → 22
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[2,2]=4 → 1+21 → 22
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[6,3]=9 → 5+21 → 26
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[1,3]=4 → 1+21 → 22

セオ:☆リカバリィ(7点) ☆ウィッチポーション(9+3+2+1=15点) 主動作→エルヴィからもらったアウェイクンポーションでイチーク回復

イチーク:(ふらふら……起きた)
シャンス:大丈夫ですか?
イチーク:河が見えた……
セオ:石積んでる場合じゃないよ まだ終わってないから
イチーク:や、親もう死んだから、石詰まなくていいはずなんだケド……?
シャンス:その様子なら平気そうですね

イチーク:2d プロテクションⅡ→自分 (懲りた)

SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
イチーク:……
イチーク:何なの? 呪われてるの?
イチーク:死ねと?
イチーク:止めてくんない? マジで

セオ:やっぱり銀鱗隊入ろうかなぁ



アカラペリ:2d+19 その場で魚雷

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 9[4,5]+19 → 28
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 5[3,2]+11+7+3 → 26
アカラペリ:k70+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.70c[10]+20 → 2D:[2,5]=7 → 14+20 → 34
アカラペリ:○2回行動
アカラペリ:2d+16 □距離拡大2倍 〆アシッドクラウド
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 5[3,2]+16 → 21
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
イチーク:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
イチーク:2d D
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
アカラペリ:k20+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+16 → 2D:[3,2]=5 → 3+16 → 19
アカラペリ:k20@13+16
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+16 → 2D:[5,6]=11 → 9+16 → 25
イチーク:消魔
アカラペリ:2d+19 〆榴弾砲
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 5[1,4]+11+7+3 → 26
エルヴィ:つっこむぞつかまれッ!(ウォンッ
エルヴィ:ボート60メートル前進、触接
イチーク:何? コイツ。マジ面倒くさいんですケド……? (ファイアウェポン解除)
エリア:2d+24
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 5[3,2]+24 → 29
アカラペリ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
アカラペリ:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 25[5,3,6,1,4,4,1,1] → 25
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[4,6 5,6 5,3]=10,11,8 → 11,12,10+32 → 2回転 → 65
エリア:2d+23 命中4
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 4[3,1]+23 → 27
アカラペリ:10d
SwordWorld2.0 : (10D6) → 29[2,1,2,4,5,3,5,3,2,2] → 29
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[2,6]=8 → 10+32 → 42

イチーク:強靭なる丈陣II:安精  生命抵抗−1・精神抵抗+2スフィンクスノレッジ・メディテーション・アンチボディ・キャッツアイ・マッスルベアー 3点ポーションインジェクター:フルムーンポーション
イチーク:2d6+14+8+2+1+1 命中→オール 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1) → 10[4,6]+14+8+2+1+1 → 36
アカラペリ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+2-12 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+27 → 2D:[5,5 6,6 2,5]=10,12,7 → 6,8,4+27 → 2回転 → 45
アカラペリ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 15[1,6,5,3] → 15

イチーク:2d6+14+8+2+1+1 命中→オール残ってる奴 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1) → 4[2,2]+14+8+2+1+1 → 30
イチーク:2d6+14+8+2+1+1 命中→オール残ってる奴 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1) → 9[6,3]+14+8+2+1+1 → 35
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+2-12 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+27 → 2D:[5,6 1,4]=11,5 → 7,3+27 → 1回転 → 37
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+2-12 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+27 → 2D:[6,2]=8 → 5+27 → 32
イチーク:終わり
イチーク:てか、魔晶石使わないや。火炎拳意味ないし

シャンス:2d キュアウーンズ数5倍

SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[5,3]=8 → 4+21 → 25
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[2,2]=4 → 1+21 → 22
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[4,5]=9 → 5+21 → 26
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[1,5]=6 → 3+21 → 24
シャンス:k10@13+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+21 → 2D:[5,6]=11 → 6+21 → 27
イチーク:あ、ゴーレムは自分かばっとく

セオ:2d+19 砲塔殴り マッスル、キャッツ、デモフィン使用

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
セオ:タゲサ
アカラペリ:2d+17>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=26) → 8[6,2]+17 → 25 → 失敗
セオ:k25@12+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+18 → 2D:[3,4]=7 → 6+18 → 24
セオ:かばう→届く範囲全員

エルヴィ:メディテーションだけ


アカラペリ:2d+19 〆最後の魚雷

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[4,4]+19 → 27
エルヴィ:2d+11+7+3
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+3) → 10[5,5]+11+7+3 → 31
アカラペリ:2d 数3倍 〆ヘイスト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
アカラペリ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

アカラペリ:2d+19 〆砲弾をシュゥー

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 11[5,6]+19 → 30
アカラペリ:1d 目標→イニシアチブ上から
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2

アカラペリ:2d+18

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[6,5]+18 → 29
セオ:2d+21 バックル
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[2,5]+21 → 28

アカラペリ:1d ヘイスト

SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
アカラペリ:2d+19 〆もう一個砲弾をシュゥー
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[2,6]+19 → 27

アカラペリ:1d 目標

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
セオ:2d+21 バックル
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[1,5]+21 → 27
アカラペリ:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[5,3]+18 → 26

アカラペリ:1d

SwordWorld2.0 : (1D6) → 3

アカラペリ:終了



イチーク:スフィンクスノレッジ

イチーク:クリティカルレイ→エリア
イチーク:2d6+14+8+2+1+1 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1) → 5[1,4]+14+8+2+1+1 → 31
イチーク:2d6+14+8+2+1+1 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1) → 5[4,1]+14+8+2+1+1 → 31
イチーク:2d6+14+8+2+1+1 命中→船体 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+8+2+1+1) → 9[4,5]+14+8+2+1+1 → 35
アカラペリ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 17[1,4,3,2,3,4] → 17
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+2-16 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+23 → 2D:[3,5]=8 → 5+23 → 28
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+2-16 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+23 → 2D:[4,6 5,3]=10,8 → 6,5+23 → 1回転 → 34
イチーク:K15@9+14+17+2+2+2+2-16 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+23 → 2D:[6,6 5,2]=12,7 → 8,4+23 → 1回転 → 35
イチーク:終わり

エリア:2d+23 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 6[4,2]+23 → 29
エリア:2d+23 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[3,6]+23 → 32
アカラペリ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 8[1,5,1,1] → 8
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[3,3]=6 → 7+32 → 39
エリア:K40@9$8+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]m[8]+32 → 2D:[4,5]=8 → 10+32 → 42
エリア:K40@9+32 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+32 → 2D:[2,5]=7 → 9+32 → 41
エルヴィ:レーザ発射!
エルヴィ:2d+11+7+1
SwordWorld2.0 : (2D6+11+7+1) → 6[4,2]+11+7+1 → 25
アカラペリ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
アカラペリ:2d+15>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=25) → 6[1,5]+15 → 21 → 失敗
アカラペリ:2d+17>=25
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=25) → 5[2,3]+17 → 22 → 失敗

エルヴィ:k50@10+11+4+4 (限界駆動書き忘れ)

SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+19 → 2D:[2,1]=3 → 4+19 → 23
エルヴィ:キャッツ・タゲサ
エルヴィ:ホーミングレーザ
エルヴィ:リピートアクション
エルヴィ:2d+21+2+1
SwordWorld2.0 : (2D6+21+2+1) → 7[6,1]+21+2+1 → 31
アカラペリ:2d+15>=31
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=31) → 9[3,6]+15 → 24 → 失敗
エルヴィ:k30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[2,1]=3 → 2+22 → 24
エルヴィ:2d+21+2+1 リピアク
SwordWorld2.0 : (2D6+21+2+1) → 6[2,4]+21+2+1 → 30
アカラペリ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
エルヴィ:k30@9+22
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+22 → 2D:[6,1]=7 → 7+22 → 29

セオ:2d+19 本体にダイレクトアタック

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[1,5]+19 → 25
アカラペリ:2d>=10
SwordWorld2.0 : (2D6>=10) → 5[1,4] → 5 → 失敗
セオ:k25@12+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+18 → 2D:[3,4]=7 → 6+18 → 24
セオ:撃沈!

エルヴィ:勝った! 勝った! 夕飯はドン勝だ!!

イチーク:……ドン勝って何さ

GM:浸水し、傾いていくかつての魔動機船。止めを刺したセオは艦橋に1本の魔剣を発見する

GM:その剣はつい3日前にも見た、アンデッドを生み出す危険な魔剣だった
GM:そして、その剣にはもうひとつ、君達が知っている特徴がある
セオ:三日前にも見たんだけど、これ流通品だったっけ?
GM:剣身にはどこかで見た、花の刻印が刻まれていた──
セオ:(店主が魔剣メーカー)

エルヴィ:29d6

SwordWorld2.0 : (29D6) → 96[2,3,3,1,2,2,6,2,4,5,4,1,4,3,5,5,1,2,1,4,1,6,3,6,5,4,3,6,2] → 96

GM:経験点:1000+(12*7*6+15*9)*10=7390点
GM:名誉点:剣の欠片29個=96点
GM:報酬:7000+撃破8隻-被害1回=14000G+支給された物資+トレジャードロップH5回
GM:成長:4回
GM:プライスレス:不穏な気配
セオ:2d トレジャーH
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
GM:2,5→マナタイトホーン
エルヴィ:2d トレジャーH2回目
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
GM:6,3→首切り刀
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
GM:1,4→アインハンダー
イチーク:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
GM:2,3→差配の王冠
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
GM:6,6→またかよ真実の首輪
エルヴィ:これいいわね。おみやげに頂くわ。


GM:ドロップ品売却分→8800G/人
GM:一人22800G 不参加20000G
シャンス:おしまい
GM:最終報酬 32400G/不参加30000G

第十九セッション(五月七日)ログ後編

前回のあらすじというか
編集のウルレアさんからの一言
「余裕ぶっこいてたら仕事忙しすぎてログ作る頃には大体忘れてたでござる
 ほんと申し訳」


シャンス:2d トランスファー セオに8点パス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
セオ:ありがとうございます


GM:18:20



GM:罠感知判定
シャンス:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13
GM:目標値22
イチーク:2d6+8>=22 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=22) → 7[4,3]+8 → 15 → 失敗
セオ:2d+12>=22
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=22) → 8[5,3]+12 → 20 → 失敗
ユイ:2d+10 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
セオ:指輪を破壊

GM:毒ガス罠を発見、回避した
GM:食らうと宝箱のアレと同じ効果

PL「あっぶな」

シャンス:腕輪を渡します
セオ:ウィッチポーションを物々交換した


GM:罠感知、19
シャンス:2d+12>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=19) → 9[6,3]+12 → 21 → 成功
セオ:2d+12>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=19) → 4[2,2]+12 → 16 → 失敗
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
イチーク:2d6+8>=19 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=19) → 5[3,2]+8 → 13 → 失敗
GM:落とし穴を発見、回避した


GM:18:40

右上の方にどんどん昇っていく一行

GM:登攀目標値12
ユイ:2d+13 登攀判定
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 3[2,1]+13 → 16
シャンス:2d+11>=12
SwordWorld2.0 : (2D6+11>=12) → 7[3,4]+11 → 18 → 成功
シャンス:んしょ
セオ:2d+12>=12 (金属鎧ペナ込)
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=12) → 10[4,6]+12 → 22 → 成功
イチーク:登攀できるけど、面倒臭いからワイドウィングで飛んだ
エルヴィ:レーザーガンを崖上に向けつつ垂直上昇

GM:高台にたどり着いた
GM:特に目立ったものはない
シャンス:おお、いい景色
ユイ:…おおー

GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 81

PL「またきた」

シャンス:2d 器用ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
シャンス:2d GOL変転
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:2d+12+2+1>=23 エクスプローラーエイド込
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=23) → 7[5,2]+12+2+1 → 22 → 失敗
セオ:腕輪を割る
イチーク:匠の指輪をセオに貸した
セオ:オーケー

エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
エルヴィ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 11[6,4,1] → 11
GM:レベル92
エルヴィ:2d オープン!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

シャンス:TD表I1,5→イスカイアの魔動大鎧

エルヴィ:換金アイテムってやつね


その後、元の場所に一度戻ってくる
GM:2120

シャンス:2d トランスファー イチークに12点
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3

GM:辺りはもう真っ暗です
シャンス:2d □時間拡大9倍 ライト
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7

ビス:すごぉい
GM:先 ユイ、ビス
ビス:すやあだすやあだ

シャンス:先寝る→ユイ・ビス・エルヴィ

シャンス:2d □数拡大3倍 ホーリークレイド
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ユイ:おやすみ…

シャンス:☆ビビッドOFF 〆レジスタンスに繋ぎ変え

GM:24:00
GM:異変が
シャンス:……む?

GM:目標値17

イチーク:2d6+8 危険感知 まあ、無理
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
シャンス:2d+12>=17
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=17) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
セオ:2d+12>=17
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=17) → 8[2,6]+12 → 20 → 成功

GM:なんとそこには驚くべき光景が
GM:6体の浮遊する目玉…
シャンス:…………えぇー
GM:バグべアードの集団
シャンス:敵意は?

GM:6ゾロなので、こちらにまだ気づいていない
GM:何かを探している気がする

シャンス:2d 〆寝てる組を揺り起こす
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
イチーク:(ホラーだよね。この光景……)
GM:まじホラー

イチーク:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

kyo「これってコマンド通じるのでは」
PL「天才」

シャンス:2d GOL変転
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
イチーク:2d6+16 行使判定 スペルエンハンス→ユイ
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 8[4,4]+16 → 24
ユイ:2d+19+1 コマンド6倍拡大
SwordWorld2.0 : (2D6+19+1) → 5[4,1]+19+1 → 25


ユイ:くるりーん

GM:6:00
シャンス:4dホリクレ2回
シャンス:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 11[4,1,4,2] → 11

GM:ゆうべは、お楽しみでしたね

シャンス:〆ヘッドホンをビビッドにする
イチーク:(EMESとゴーレムに筆ペンで記入中)

GM:1d60
SwordWorld2.0 : (1D60) → 57
GM:べアードの身体から出てきた
GM:宝箱レベル57
シャンス:2d 器用ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
セオ:2d+12+2+1>=20 エクスプローラーエイド 罠解除
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=20) → 4[3,1]+12+2+1 → 19 → 失敗
(割りました)

ユイ:1d いのる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ユイ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 9[3,1,1,4] → 9
GM:65レベル

セオ:1d INORI
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
セオ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[6,5,1] → 12
GM:77

ユイ:1d もいっちょ
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 11[2,3,6] → 11
GM:88

GM:運良すぎない?
ユイ:1d もういっかい
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[3,5,4] → 12
GM:レベル99

PL「あっ」

エルヴィ:サプチケの時間だぁ!!
ビス:やったぁ!

ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9

シャンス:TD表J3,6→太陽のボトルシップ
エルヴィ:これは......
ユイ:…船旅をしろってこと?
GM:面白いものが当たった


シャンス:2d トランスファー17点→セオ ☆ビビッドヘッドホン
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11

GM:6:20
洞窟に向けて移動中…

GM:8:20
シャンス:2d トランスファー ユイに24点パス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
シャンス:2d イチに28点
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

GM:そのうち耳壊れるか、精神抵抗判定しなきゃいけなそう
GM:ビビッド聞きすぎて
シャンス:ふしぎパワー呪歌



GM:危険感知19

シャンス:2d+8>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=19) → 8[2,6]+8 → 16 → 失敗
セオ:2d+12>=19
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=19) → 5[1,4]+12 → 17 → 失敗
イチーク:2d6+8>=19 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=19) → 7[5,2]+8 → 15 → 失敗
ユイ:2d+10+2 デジャヴ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+10+2) → 7[6,1]+10+2 → 19
GM:毒ガスを回避した


GM:危険感知判定18

シャンス:2d+8>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) → 3[2,1]+8 → 11 → 失敗
セオ:2d+12>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=18) → 8[2,6]+12 → 20 → 成功
イチーク:2d6+8>=18 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=18) → 11[5,6]+8 → 19 → 成功
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
GM:落とし穴を発見

ビス:2d+13

SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 9[3,6]+13 → 22
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:k0$7+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]m[7]+11 → 2D:[5,2]=7 → 2+11 → 13
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
セオ:k0@13$10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[10]+11 → 2D:[5,4]=10 → 3+11 → 14


シャンス:〆ヘッドホンをレジスタンスに

シャンス:☆切っておきます

GM:洞窟の中には、死臭と、アンデッド化した動物と、そして、何故か無数の車輪が転がっていた


シャンス:……えぇー

ユイ:うーん…
イチーク:……誰かコレ埋められない? このまま
シャンス:それをやるにしても奥の安全を確保してからですかねぇ……
しゃむねこ:にゃー(あなをほる)

GM:そして、やたらと洞窟内にもかかわらず、やたらと人工的な直角的な構造物が広がっていた

シャンス:隠密できないのが心苦しいですね……
ユイ:…悪趣味な感じ
シャンス:まあ、ここまで来て止まるわけもなく
男:アイエエエエエエエエエエエ
シャンス:えっ
エルヴィ:ドーモ。フシンシャ・サン。

GM:色んな罠や動物を潜り抜けるとそこには一体のあんでっどがいた

エルヴィ:2d+15 魔物

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[2,6]+15 → 23
シャンス:2d+18>=16
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=16) → 6[3,3]+18 → 24 → 成功
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[2,5]+13 → 20
シャンス:2d+18>=21 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=21) → 7[4,3]+18 → 25 → 成功
エルヴィ:2d+15 ミニングレス
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[3,5]+13 → 21

モンスター男
武器としてビーストチェーンやイルブラッドなどを持っている以外はバニラ

に加えてミニングレス2体

ビス:あいつビーストチェーン持ってるー!!!!!!!!!!

イチーク:2d6+14+2+2>=20 先制判定 スフィンクスノレッジ 3点マナチャージ イニシアティブブーストA
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2+2>=20) → 8[2,6]+14+2+2 → 26 → 成功
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[2,6]+5 → 13
ユイ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[5,6]+8 → 19

エルヴィ:敵から30メートル地点、ショットガン・タゲサ・キャッツ

エルヴィ:2点石2個、MP3使用
エルヴィ:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[2,2]+21 → 25
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[4,5]+18 → 27
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[5,6]+18 → 29
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 9[3,6]+21 → 30
エルヴィ:レーザ発射
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6

エルヴィ:2d+11+7

SwordWorld2.0 : (2D6+11+7) → 7[5,2]+11+7 → 25
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[5,2]+21 → 28
GM:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 6[4,2]+18 → 24
エルヴィ:k50@10+11+4
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+15 → 2D:[3,6]=9 → 12+15 → 27

セオ:2d+8 グレネード投擲 ビートル、バクメA、かばうを後衛に

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
GM:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 13[1,5,3,4] → 13
セオ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[5,5]=10 → 10+8 → 18
セオ:k30@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+8 → 2D:[6,4]=10 → 10+8 → 18

シャンス:2d+20 □言の葉 ☆スフィンクスノレッジ ☆運命のレジスタンス ☆バークメイルA 〆ホーリーライトII

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 7[3,4]+20 → 27
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 4[2,2]+21 → 25
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[1,6]+21 → 28
GM:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 5[1,4]+25 → 30
シャンス:変転して指輪で31
シャンス:k50@10+20 ボス
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[5,1]=6 → 10+20 → 30
シャンス:k50@10+20 ミニA
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[4,3]=7 → 10+20 → 30
シャンス:k50@10+20 ミニB
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+20 → 2D:[2,1]=3 → 4+20 → 24

イチーク:堅陣の構え       制限移動+2m

イチーク:キャッツアイ・マッスルベアー・スフィンクスノレッジ・メディテーション・アンチボディ・ストロングブラッド・ワイルドウィング
イチーク:ヴォーパルウェポンA→自分
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
イチーク:確定

イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→ミニングレスA 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 8[3,5]+14+1+7+2+1 → 33
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3-15+6 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+32 → 2D:[1,4]=5 → 3+32 → 35

イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→ミニングレスA 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 6[5,1]+14+1+7+2+1 → 31
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3-15+6 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+32 → 2D:[5,2]=7 → 4+32 → 36

イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→ミニングレスB 魔力撃強化 追加攻撃

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 9[4,5]+14+1+7+2+1 → 34
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+3-15+6 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+32 → 2D:[1,5]=6 → 4+32 → 36

イチーク:2d6+8 火炎のブレス→男 達成値

SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
イチーク:2d6+6 ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10
イチーク:に弱点
イチーク:2d6+8+1 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8+1) → 6[5,1]+8+1 → 15
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9


ユイ:2d+19 バイオペ 前方5m移動

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
イチーク:かばう→ビス
GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[1,5]+21 → 27
ユイ:ゴーレム8m移動 ゴーレムに振りかぶらせてかばうⅢ
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 4[1,3]+19 → 23

ビス:よっしゃ!

ビス:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 8[6,2]+19 → 27
ビス:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
ビス:だめだぁ~
ビス:しまっちゃうおじさんにしまわれちゃう…

GM:イルブラッドで突き刺す

GM:2d+21
SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 6[2,4]+21 → 27
イチーク:ブラスがかばった
GM:k29+23
SwordWorld2.0 : KeyNo.29c[10]+23 → 2D:[5,4]=9 → 9+23 → 32

GM:ターン終了




ユイ:2d+19 クリメイション 5m前進

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 11[6,5]+19 → 30
GM:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[5,3]+23 → 31
ユイ:ぱりーん
ユイ:k20@10+19+5+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+26 → 2D:[2,5]=7 → 5+26 → 31
ブロンズゴーレム(左半身):2d+16+6
SwordWorld2.0 : (2D6+16+6) → 6[2,4]+16+6 → 28
ブロンズゴーレム(左半身):2d+16+6
SwordWorld2.0 : (2D6+16+6) → 7[5,2]+16+6 → 29

シャンス:2d+20 ☆スフィンクスホーリーライトII

SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[1,5]+20 → 26
GM:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 7[6,1]+23 → 30
シャンス:k50@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.50+20 → 2D:[2,5]=7 → 10+20 → 30

イチーク:怒濤の攻陣II:旋風   命中+1

イチーク:スフィンクスノレッジ
イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→男 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 5[1,4]+14+1+7+2+1 → 30
イチーク:2d6+14+1+7+2+1 命中→男 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7+2+1) → 10[5,5]+14+1+7+2+1 → 35
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[5,2]+19 → 26
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[5,1]+19 → 25
イチーク:1d6 グレンダールの火炎拳
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+2-10+3 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+33 → 2D:[1,5]=6 → 4+33 → 37
イチーク:K15@9+14+15+2+2+2+3+2-10+3 ダメージ 忌むべき血・防護点込み
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+33 → 2D:[1,2]=3 → 1+33 → 34

GM:死にました

シャンス:……ふう
シャンス:2d+17>=20 なぞの剣
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=20) → 10[6,4]+17 → 27 → 成功
シャンス:(……あの剣どうしよう)

GM:ミニングレス分の
GM:宝箱

GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 1
GM:もいっこ
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 11


GM:男の分2こ
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 9
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 79

GM:拾ったの2個


GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 18
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 76

GM:6個

シャンス:1/9/11/18/76/79
ユイ:2d+3 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[4,4]+3 → 11
ユイ:2d+3 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 10[5,5]+3 → 13

ビス:びーすとちぇーん…(きらきら)

イチーク:君、今日拾うもの多いね(toビス)

シャンス:2d セオさんに器用ブレス

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ビス:ぶらすとちぇいんも!すごーい!
シャンス:2d セオさんに変転も
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
シャンス:解除目標値:15/15/16/16/22/22
シャンス:2d 器用ブレス先打ち
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

セオ:2d+12+2+1>=15 1の宝箱

SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=15) → 12[6,6]+12+2+1 → 27 → 自動的成功
セオ:2d+12+2+1>=15 9の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=15) → 7[3,4]+12+2+1 → 22 → 成功
ビス:うでわをあげよう
セオ:2d+12+2+1>=16 11の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=16) → 10[5,5]+12+2+1 → 25 → 成功
セオ:2d+12+2+1>=16 18の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=16) → 5[1,4]+12+2+1 → 20 → 成功
セオ:2d+12+2+1>=22 76の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=22) → 9[6,3]+12+2+1 → 24 → 成功
セオ:2d+12+2+1>=22 79の宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+12+2+1>=22) → 7[2,5]+12+2+1 → 22 → 成功


ユイ:5d 1の宝箱にいっぱいいのる

SwordWorld2.0 : (5D6) → 24[6,4,4,6,4] → 24
ユイ:17d
SwordWorld2.0 : (17D6) → 52[1,1,4,2,6,2,6,4,4,2,1,5,1,2,4,4,3] → 52
イチーク:君、宝箱育てのプロなの……?
ユイ:…戦利品検定とかあったら受けたい

セオ:5d 9の宝箱にINORIまくる

SwordWorld2.0 : (5D6) → 19[2,6,4,5,2] → 19
セオ:6d
SwordWorld2.0 : (6D6) → 15[1,2,2,5,2,3] → 15
セオ:5d 24なので倍プッシュ
SwordWorld2.0 : (5D6) → 13[4,1,2,1,5] → 13
セオ:ぼふん

ユイ:1d 53の宝箱にもう一回
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
イチーク:6d6 (こっそり11の宝箱育てる)
SwordWorld2.0 : (6D6) → 25[5,5,2,5,6,2] → 25
ユイ:48
ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[6,5,2] → 13
ユイ:61


ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ユイ:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 15[6,6,3] → 15
ユイ:76
GM:76レベル

イチーク:11+9d6 宝箱育て後
SwordWorld2.0 : (11+9D6) → 11+33[3,2,4,6,6,5,5,1,1] → 44

イチーク:5d6 11→44をもうちょっと頑張ってみる
SwordWorld2.0 : (5D6) → 10[5,1,2,1,1] → 10
イチーク:物凄く10ガメルになった

シャンス:76・18・76・79

ユイ:1d もっといく
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:30がメル
シャンス:18・76・79
ユイ:いのりはつうじなかった
ユイ:5d 18育成
SwordWorld2.0 : (5D6) → 18[1,2,5,6,4] → 18

エルヴィ:1d LV79

SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:40ガメル
GM:50ガメル

打撲「俺はlv76のはもう開ける」

シャンス:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
イチーク:……水やりすぎた?

シャンス:TD(G)4,6→狂戦士の魂

ビス:ぶきいっぱい……すごい……
シャンス:経験点:1000+(12*4+12*7+14*2+15)*10=2750点

イチーク:コレ(宝箱)、土に埋めたら復活したりしない?

シャンス:20d6
SwordWorld2.0 : (20D6) → 64[3,4,4,1,3,3,3,5,3,6,6,3,4,2,1,3,2,1,1,6] → 64
シャンス:名誉点64点

ビス:おかねはいーらない!

ビス:でもこれもってっていい?かわいいのぜんぶもってっていい??

シャンス:(14500+500*5+1000+6000+6500+24000)/5=10900G/人 ビスちゃんは装備たくさん拾ったのでなし

シャンス:どうぞどうぞ
シャンス:10914Gでした
シャンス:不参加9000




というわけでギャンブルしながら
まあまあお金とレアな武器を手に入れた一行。
次回へ続く。

第十九セッション(五月七日)ログ前編

GM:GOOD

PL
シャンス
セオ
エルヴィ
ユイ
イチーク
ビス


アイリス:みんなちょっといいかしら
シャンス:なんでしょう
セオ:どうかしました?
アイリス:スカイプをアップデートして欲しいのよ



シャンス:メメタァ
エルヴィ:なるほどね
セオ:僕はさっきちょうど終わらせましたよ
イチーク:アップデートって、自動でされないワケ? まあいいや、調べてみる
シャンス:もうdiscordを使いましょう
アイリス:kyo君の霊圧が消えた
シャンス:ユ、ユイさーん
イチーク:discordもdiscordで、馴れてないから使いづらいんだよね……他に手が無いなら使かうんだけど
アイリス:まあいいや、埒が明かないから再起動したユイちゃんを待つ間、こっちで話を書き込む



アイリス:以前からアシオン山の一角でアンデッドや魔法生物の目撃情報が急増したの
シャンス:……あそこは何かと物騒ですねぇ
アイリス:結構レベルの高い魔物が多いらしくて、調査に行ってほしいと同時に
アイリス:色々と宝箱を
エルヴィ:した上でつまりサーチ・アンド・デストロイ
アイリス:奇妙な宝箱も数多く発見されてるらしくて
アイリス:興味があれば人稼ぎどうかな、と
セオ:奇怪装置ですかね?
シャンス:…………
イチーク:ミミックじゃない?

シャンス:2d+18 ☆??? 〆???
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 4[1,3]+18 → 22

「何してんのこの人!?」
打撲「いやスフィンクスして1号店かと疑っただけで…」

アイリス:本店じゃないわよ
シャンス:(疑わしげ)

シャンス:ところでこの手の依頼に一番向いてるエリアさんは?
アイリス:メンテ中よ



アイリス:じゃ場面カット
エルヴィ:というわけでアシオン山までフラーイ


GM:アシオン山の言われた地点にたどり着いた。瞬間、空気が変わったような気がする

ウル「GMー、これ空気にマナサーチできる?」
GM「そういうのじゃなくて」

 

ルール解説
その1


原則各マスの移動は10分です。
移動の際にGMがリアルでダイスを振ることがありますが気にしないでください。

黄緑は草むらです。ポケモンが飛び出してくる程度に生い茂っています。

深緑は森です。移動には倍の時間がかかります。また、足場が悪いことによるペナルティをー2受けます。

その中間ぐらいの濃さの緑は林です。特にルール上は草むらと変わりません。が……

黄土色は高い崖です。

赤茶色は更に急なたか~い崖です。

黒は谷底です。隣接した他の地形との間にはとてもとても高低差があり、直角的なスーパー崖となっております。

 

あ、あと今回の敵撃破経験点はレベル×部位×10でオナシャス



シャンス:〆眼鏡をかける

GM:12:00開始

シャンス:前←ユイ・ゴーレム・セオ(ちょっと距離)中衛(ちょっと距離)シャンス

とりあえず一行は何かにぶちあたるまで真っ直ぐ進んでくことに

GM「じゃあ移動したところで罠感知」

エルヴィ:2d+5 罠感知目標値:15
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
セオ:2d+12>=15 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 11[6,5]+12 → 23 → 成功
ユイ:2d+10-2 危険感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10-2) → 4[3,1]+10-2 → 12
イチーク:2d6+8>=15 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=15) → 10[6,4]+8 → 18 → 成功
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:2d+12>=15
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 6[3,3]+12 → 18 → 成功

GM:突如として坂道から巧妙に隠された荷台が転がってくる

ユイ:なんでぇ!?

ウル「これかばう行ける?」
GM「行ける」

セオ:危ない!(かばう)
GM:セオ君に35点の物理ダメージ

(実質15点くらい)

イチーク:……荷台? これ、どう見ても人為的だよね
ユイ:あ、ありがとうセオ…
シャンス:大丈夫ですかセオさん
セオ:全然。(問題ない)
エルヴィ:んー...... 仕掛け罠ね。

「で、荷台って何?」
GM「まもちき」

ユイ:2d+10 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
エルヴィ:2d+15 魔物知識判定(ストーリー進行) 11/18
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[3,4]+15 → 22
シャンス:2d+18>=18 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=18) → 9[4,5]+18 → 27 → 成功

シャンス:…………本体は?
GM:転がってきたのはデュラハンの戦車だった
GM:本体の姿は見えない
GM:12:20

シャンス:2d キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:k10@13+20
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+20 → 2D:[4,5]=9 → 5+20 → 25
セオ:いつもありがとうございます
ビス:はーしれーぞーうー

GM:12:40

(進行中)
エルヴィ:んー...... でも仕掛けで落としたという訳ではないか...... 何かがあるということねぇ


GM:13:00

セオ:ん、何だこれ

GM:赤い宝箱を発見

エルヴィ:2d 見識 目標20
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク:2d6+10 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[2,6]+10 → 18
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
シャンス:2d+17>=20 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+17>=20) → 6[2,4]+17 → 23 → 成功
セオ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[1,2]+4 → 7
ユイ:2d+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17


フェイトボックス


開けるまで中身の確定しない不思議な宝箱です。
大体の物に罠が設置されています。

それぞれレベルが設定されており、罠解除に必要な目標値と中身がレベル相応の物になります。


レベル19以下はC表

39以下はD表

59以下はE表

60台はF表

70台はG表

80台はH表

90台はI表

99はJ表のトレジャードロップを振ります。

 

罠について、罠解除判定に失敗したり、無視して開けると発動します
発動した際、1dを振って罠の内容を決めます。

 

1.テレポーテーション
周囲10mのキャラクターすべてがこのマップ上のどこかへ飛ぶ。飛ぶ先は同一。発動すると2度と発動しない。
ボックスは消滅しない。

2.魔法ガス
周囲10mのキャラクターすべてのMPの最大値と現在値が10減少する。
セッションが終わったら治る。
ボックスは消滅しない。
3、4、5.爆発
周囲10mのキャラクターすべてに30点の炎属性魔法ダメージを与える。
ボックスは消滅する。

6.罠なんてなかった
おめでとう。

 


・宝箱にいのる

1dを振って宝箱のレベルを上げ下げすることができます。
罠解除後にも行えます。

1.大失敗
宝箱の中身が10ガメルになり、強制的に開きます。解除していなければ罠も発動します。

2、3.失敗
宝箱のレベルが2d下がります

4、5.成功
宝箱のレベルが3d上がります

6.大成功
宝箱のレベルが4d上がり、その後トレジャードロップ表の2dを開ける前に振れます(中身が気に入らなければもう一回いのろう!)
罠解除前ならば、ボーナスとして自由にドロップ表の2dを選べます。

 




GM:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 43
GM:ちなみに罠解除の目標値は15+10の桁

コンジャラー組「リモートドールで開けよう」

ユイ:2d リモートドール
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

GM:人形はテレポート!
GM:草むらの中にいる
ユイ:(人形で周囲を確認)
ビス:なんかにんぎょうのぼうけん…

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

シャンス:TD(E)6,4→跳躍の羽
ユイ:リモート切った

(再び進行)

GM「じゃあ危険感知」

エルヴィ:2d+5 危険感知 15
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11
シャンス:2d+12>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 9[5,4]+12 → 21 → 成功
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
セオ:2d+12>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 8[2,6]+12 → 20 → 成功
イチーク:2d6+8=>15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=15) → 11[6,5]+8 → 19 → 成功
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18

GM「じゃあまもちき」
エルヴィ:2d+15 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 10[5,5]+15 → 25
シャンス:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 8[5,3]+18 → 26

GM:ドルギラスがいた
GM:襲ってくる気配はない
GM:するーした


GM:13:10

GM「じゃあ各自1d振ってね」

シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク:1d 謎のダイス
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ビス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
GM:3以下だったキャラは、地面から突然出てきた槍に突かれそうになる

GM:罠感知判定目標値24

イチーク:2d6+8>=24 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=24) → 7[2,5]+8 → 15 → 失敗
シャンス:2d+12>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=24) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
ユイ:2d+10>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+10>=24) → 8[6,2]+10 → 18 → 失敗

GM:避けられなかったキャラは30点の物理ダメージ

ウル「かばわせてください」
GM「いや……じゃあ罠感知成功したらいいよ」

セオ:2d+12>=25 咄嗟に気が付けるか
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=25) → 4[2,2]+12 → 16 → 失敗

シャンス:8d
SwordWorld2.0 : (8D6) → 26[1,4,5,4,3,4,4,1] → 26
シャンス:k10@13+18 ユイ1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[2,6]=8 → 4+18 → 22
シャンス:k10@13+18 ユイ2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[1,3]=4 → 1+18 → 19
シャンス:k10@13+18 イチ1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[2,3]=5 → 2+18 → 20
シャンス:k10@13+18 イチ2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[5,2]=7 → 3+18 → 21

シャンス:〆ヘッドホン繋ぎ変え ☆ビビッド

GM:13:30

進行中…

GM:13:50

「危険感知をどうぞ」

ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[2,6]+13 → 21
シャンス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19
イチーク:2d6+8>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=15) → 6[5,1]+8 → 14 → 失敗
セオ:2d+12>=15 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15

GM:3体の植物魔物がいる
シャンス:む
シャンス:2d+18>=20 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=20) → 12[6,6]+18 → 30 → 自動的成功
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[1,2]+15 → 18

ベラドンナ×2

イチーク:2d6+14 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[6,2]+14 → 22
エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11

ビス:よーし!ぼこぼこにするわよ!(槍かまえ)

エルヴィ:ショットガン*2
エルヴィ:15メートルから本体

エルヴィ:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 11[6,5]+19 → 30
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5,3]=8 → 6+21 → 27
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[3,5]=8 → 6+21 → 27
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,3]=4 → 2+21 → 23
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[4,6 2,2]=10,4 → 8,2+21 → 1回転 → 31

エルヴィ:トラドールショットガン


エルヴィ:2d+15

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 7[4,3]+15 → 22
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[2,4]=6 → 4+21 → 25
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[5,2]=7 → 5+21 → 26
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,2]=3 → 1+21 → 22
エルヴィ:k20@10+21
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+21 → 2D:[1,4]=5 → 3+21 → 24

エルヴィ:2点石を2回で



ビス:17方向!いくぞー!


GM:上半身HP14、17 下半身33、23


ビス:23方向方向転換!


ビス:2d+18

SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 2[1,1]+18 → 20
ビス:りーちゃんがんばって
リトスツ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26
リトスツ:ヒキツブス!!!
リトスツ:2d+33
SwordWorld2.0 : (2D6+33) → 6[4,2]+33 → 39
リトスツ:2d+35
SwordWorld2.0 : (2D6+35) → 8[5,3]+35 → 43
リトスツ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 12[6,6]+14 → 26
リトスツ:コナゴナ!!!!!!!!!

こえーなこのエレファント

ビス:どーうどうどう



イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 8[6,2]+14+1+7 → 30

イチーク:K15@9+14+15 ダメージ

SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[4,2]=6 → 4+29 → 33
イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 6[2,4]+14+1+7 → 28
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[5,3]=8 → 5+29 → 34
イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 追加攻撃 14
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 10[4,6]+14+1+7 → 32
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[3,1]=4 → 2+29 → 31

イチーク:終わり。ぱんぱん(手を払う)


リトスツ:コナゴナ!!!!!バラバラ!!!!!!!!!!
リトスツ:ドスドスドス
ビス:どーうどうどうどうどう


ユイ:2d+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[2,4]+3 → 9
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 10[6,4]+1 → 11
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

イチーク:2d 戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7

イチーク:……ていうか、こいつも喋るワケ? (toビス)

ビス:え?鳴き声だよ?
ビス:かわいいでしょ?ぞうさん
リトスツ:ヨロシク!!!!ヨロシク!!!

イチーク:(葉っぱちぎった) や、完璧人語喋ってるでしょ。こいつ……
イチーク:……よ、よろしく?
セオ:剣闘士みたいだ

シャンス:4d

SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[2,6,5,3] → 16

ビス:えー?そうかな、鳴いてるだけ鳴いてるだけ

リトスツ:オオキナカラダデオマエヲツブス!
イチーク:てか、象ってこんなモフモフだっけ……? 君、毎回どこでこんな珍妙な生き物捕まえてくるワケ?
ビス:もふもふでしょー、なんか隅っこの方にいたー
シャンス:もはや才能ですね
イチーク:(ああ、うん。もういいや。ツッコミ)

シャンス:素材は粗製札にしました

GM:14:00

GM:14:20


GM:罠感知判定

GM:目標20
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
シャンス:2d+12>=20
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=20) → 6[4,2]+12 → 18 → 失敗
イチーク:2d6+8>=20 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=20) → 11[5,6]+8 → 19 → 失敗
セオ:2d+12>=20
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=20) → 12[6,6]+12 → 24 → 自動的成功
シャンス:指輪パァン
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16


「では巨大な岩が落ちてきますが、セオは受け止めました」


セオ:ちょあぶな (ガコォン!)
ユイ:……セオ、すごい
セオ:ちょっとまってみんなはやくどいてつぶれる
シャンス:あわわ
イチーク:はいはい。
エルヴィ:よしきた(離脱)
イチーク:はいはい。君もどいて。(ブラスウィングでビスを咥えて運ぶ)

GM:セオ君は落ちてきた大石を驚異的な膂力でそおい!した


シャンス:4d 回復しましょうねー
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[3,2,5,2] → 12
シャンス:k10@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[2,6]=8 → 4+18 → 22
シャンス:k10@13+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+18 → 2D:[6,5]=11 → 6+18 → 24

セオ:背骨が折れるかと思った…

シャンス:なんでぶじなんでしょうね……
イチーク:無茶するから

GM:すごいぞセオ君!普通それじゃすまない!

セオ:打ち所がよかった(ごまかし)


GM:14:40

GM:危険感知
シャンス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
イチーク:2d6+8 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
GM:もう抜いてる
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 3[1,2]+13 → 16
シャンス:2d+18>=21
SwordWorld2.0 : (2D6+18>=21) → 5[1,4]+18 → 23 → 成功

ビス:なにあれー!!!!!!!!

GM:目玉が浮いてる、18/21

GM:まもちき

エルヴィ:2d+15

SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[2,2]+15 → 19
GM:バグべアード
GM:襲ってこない

シャンス:……

シャンス:ベラドンナはいいでしょう。ドルギラスも若干納得いきませんがまあいいことにしましょう。
シャンス:デュラハンは割りと謎ですがそういうこともあるでしょう
シャンス:なんで山の中にバグベアードがいるんですか
GMそれな

ウル「(防具が破壊される可能性に慄いている)」

イチーク:野生動物じゃないよね……

ユイ:そういうことも、ある…?
ビス:ぺっしゃんこにしていいのね!
シャンス:やっちゃってください
ビス:わぁい!
エルヴィ:バグベアードはおいしいって銀髪ツインテール(187cm)が言ってた
リトスツ:ツブス!ツブス!
リトスツ:バンバンバン

 

イチーク:2d6+14+2 先制判定 スフィンクスノレッジ ビスがんばって何とかしておいて
SwordWorld2.0 : (2D6+14+2) → 10[6,4]+14+2 → 26
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14

 

イチーク:抜いたから、あとよろしく

 

ビス:2d+18
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 9[4,5]+18 → 27
ビス:k50@10+29+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.50c[10]+31 → 2D:[4,4]=8 → 12+31 → 43
リトスツ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[2,6]+14 → 22
べアード:残り45
イチーク:やるならきちっと潰してくれない?
リトスツ:ペシャンコ…ムリムリ…
ビス:むりだったかぁ

ビス:まかせたぁ

イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流

SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 6[1,5]+14+1+7 → 28
イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 9[4,5]+14+1+7 → 31

イチーク:2d6+14+1+7 命中→33 魔力撃強化 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+14+1+7) → 6[2,4]+14+1+7 → 28
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[6,4 3,2]=10,5 → 6,3+29 → 1回転 → 38
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[6,6 2,4]=12,6 → 8,4+29 → 1回転 → 41
イチーク:K15@9+14+15 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[9]+29 → 2D:[2,3]=5 → 3+29 → 32

べアード:pygpygyaaaaaaaa!!!!!!!

シャンス:流石です
ビス:おおー

ユイ:2d+3

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[2,2]+3 → 7
ビス:ぐちゃぐちゃ~
GM:べアードは破壊される直前大きな悲鳴を残して地面に落ちた

シャンス:赤Sにしました

GM:14:50
はぎとった
べアードの近くに赤箱があった
GM:例のアレ

GM:1d70

SwordWorld2.0 : (1D70) → 57
ユイ:2d …人形
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ユイ:こわれた…
GM:宝箱は爆発した

シャンス:やむなし

シャンス:☆ビビッドOFF

GM:何もなし。15:00


ウル「そういえばさ、セオ君エクスプローラーエイド持ってて、

   これ解除判定に使えるんだわ」
Benner「普通に解除できない?」


GM:15:20

シャンス:2d ユイにトランスファー 9点パス

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
シャンス:☆ビビッドON
ユイ:…ありがと


GM:宝箱発見

GM:1d50
SwordWorld2.0 : (1D50) → 12
GM:レベル12

セオ:2d+12+2>=16 エクスプローラーエイド

SwordWorld2.0 : (2D6+12+2>=16) → 3[1,2]+12+2 → 17 → 成功

罠解除に成功したので祈りまくってみる

シャンス:1d お祈り
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
GM:レベル3宝箱
ユイ:1d いのる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
セオ:1d 祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:レベル13
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
GM:変更、1dで3が出たら1d減る
GM:19レベル
イチーク:1d 祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
イチーク:2d 下る
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
GM:17れべ
GM:じゃ、1dで2、3両方1d減る
GM:失敗は2d現象、成功は3d、大成功4dで
セオ:1d 祈る
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
セオ:4d
SwordWorld2.0 : (4D6) → 12[4,4,2,2] → 12
GM:29レベル

イチーク:1d+1d+1d+1d+1d

SwordWorld2.0 : (1D6+1D6+1D6+1D6+1D6) → 2[2]+1[1]+5[5]+5[5]+5[5] → 18
イチーク:うん。潰れた。
GM:10ガメルゲット!

「ですよねー」

GM:15:50


GM:橋の近くまで来た

GM:何者が掛けたか謎だが、何故か橋がある。木製の橋だ
GM:あまり頑丈ではなさそう

打撲「落ちる」
Benner「落ちる」
kr「おちる」
ウル「落ちる」
kyo「落ちる」

イチーク:じゃあ、どうせ落ちるなら、ブラスウィング走らせる。石橋を叩いて落とす。

シャンス:自由過ぎる……
イチーク:渡り切ったんだけど……マジで?

GM:墜ちなかったが、やたら揺れた。

エルヴィ:よいしょっと(吊ってる縄を切る)
ユイ:(腕を使って向こうまでの距離を測る)

セオ:(とりあえず、ワイヤーアンカーを準備)
シャンス:(そういえば前回飛行アイテム拾ったなーという顔)
イチーク:てか、君は何でわざわざ落としたの? 公共物の破壊行為じゃない? それ(エルヴィ)
エルヴィ:橋は落とすものよ?教本にも書いてあるわ。

イチーク:☆ワイルドウィング 飛んだ。渡った。終わり
イチーク:2d6+8 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11
セオ:2d+12>=危険感知

GM:虚空から突然大型の魔物が現れてイチークに突進してくる!

シャンス:まもちきを要求します
イチーク:虚空って何!!?

シャンス:2d+18>=14

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=14) → 7[1,6]+18 → 25 → 成功
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 2[1,1]+15 → 17
ユイ:2d+10 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16

GM:ウォーエレファントです

イチーク:なんで、虚空から象が来るんだよ!! 常識考えろ!!

シャンス:……何故空から象が?
シャンス:まあイチークさんなら避けられるでしょう。頑張ってください
ユイ:鮫より不思議だよね…

GM:虚空から現れたエレファントがイチークをにトランプルを仕掛ける


イチーク:2d6+14+2>=17 先制判定 スフィンクスノレッジ

SwordWorld2.0 : (2D6+14+2>=17) → 8[2,6]+14+2 → 24 → 成功
シャンス:2d+20 ☆スフィンクスノレッジ 〆ピース
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 6[3,3]+20 → 26
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

象:ぱおおおおおーん!!

象:ぱお?
イチーク:帰れ!!
ビス:ぞうだー!!!!!!!!!!!!!
象:ぱお……
ビス:ほしい!あれほしい!
GM:象は帰って行く
リトスツ:ワイノホウガカワイイ!!!
ビス:あーん、にげちゃった…
イチーク:君、もう持ってるでしょ! てか、家に飼うスペースあるワケ? そこらへん考えてる?
ビス:ゴシュジン、ウワキ、イクナイ

シャンス:(いろいろ諦めた)

ビス:(りーちゃんをぱくぱくさせる)
ビス:そうだねりーちゃんごめんねー…

シャンス:……とりあえず、渡れそうな気はするのでなんとかして渡りましょうか
シャンス:セオさん手伝って下さいな
セオ:手伝うって具体的には
シャンス:ワイヤーアンカーの荷物枠でひとつ

セオ:よし、それじゃしっかり捕まっておいてくださいよ
セオ:そいや(ワイヤーアンカーを対岸側の端の差し木にかけて飛ぶ)

ビス:(一人芝居を始める)

ユイ:…下半身がUFOじゃなくてよかった
ビス:そして地にはこのあたし!
ビス:みたいな?
ビス:ばるちゃんをよべばよかったのか…
ユイ:…もう安全、なのかな?
ユイ:ふぅー…(深呼吸して飛び越え準備)
ユイ:せいやぁーーー!!!!!!!!(チキンベルトで崖飛び越え)
シャンス:便利ですねあれ

GM:16:10
GM:16:40

GM:宝箱発見
GM:1d99
SwordWorld2.0 : (1D99) → 6
セオ:2d+12>=15 罠解除
SwordWorld2.0 : (2D6+12>=15) → 7[3,4]+12 → 19 → 成功
ユイ:5d いっぱいいのる
SwordWorld2.0 : (5D6) → 14[4,1,3,5,1] → 14
GM:10ガメル!
ユイ:おわり

GM:17:00

GM:1体の妖精がいた
シャンス:……おや?

まもちき

シャンス:2d+18>=16

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=16) → 6[2,4]+18 → 24 → 成功
ユイ:2d+10 ようせいだあれ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15
エルヴィ:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[5,1]+15 → 21
ビス:2d+13
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 8[2,6]+13 → 21

ノーム:おや、お前さんらは何しとるんじゃ

イチーク:……通訳して(toシャンス)
ビス:のむのむっていってる
シャンス:わたし妖精語わからないんですけど……
ビス:なんだこれ
ユイ:…道にまよった(てきとう)
ノーム:ここらは奇妙な罠や生き物やアンデッドがいっぱい沸くようになったでな、はええとこけぇれ?
ユイ:…私達もそれで帰り道に困ってる。いつからこうなったの?
シャンス:罠が沸くとは……
シャンス:あと妖精さんは時間の概念があんまりないらしいのでその質問は多分無駄です

ノーム:まったく橋を作ったそばから壊されよる

シャンス:(あっ)
ユイ:…あれを作ったのはあなた?
イチーク:(エルヴィを指す)
ノーム:わしじゃよ
セオ:(明後日の方向向いてる)
ユイ:(エルヴィを見る)
ノーム:こうなったのも、あのへんな人間がここにきてからというものじゃ
ノーム:全く、妙な事をしおって
シャンス:(……おや)
ユイ:…誰かここに来たの?
ユイ:(シャンス通訳)

シャンス:ノームさんノームさん、その人間とやらがどこに居るかはご存知ですか?

ノーム:東の方の洞窟に入っていったきりじゃぞい
ユイ:…洞窟?そこになにかあるの?
ノーム:元からアンデッドの多い洞窟じゃったが、誰も近づけんかった。あの男が来てからは奇妙な罠や魔法生物まで現れるようになってな
シャンス:ふーむ
ユイ:うーん…
ノーム:まぁ害がないから放っておいたんじゃが、そのうちこの谷全体まで洞窟のように沸くようになっちまった
シャンス:場所をご存知なら教えていただけません?(2点魔晶石をあげる)
セオ:(さりげないワイロ)
ノーム:ふむ…
ノーム:お前さん達、何とかしてくれるのか?
ユイ:…見つけたら、なんとかする
ノーム:そうかそうか!
ノーム:これをやろう、何かの役にたつじゃて
ノーム:5点魔晶石と赤箱(罠無し)をもらった

セオ:大丈夫?

   この人等価交換できる?

イチーク:シャークトレードじゃん

イチーク:詐欺師だよね。シャンス
シャンス:(普通に可愛い小動物に餌をあげたぐらいのつもりだったんですけど……)
ノーム:恩をもらったら恩で返す。当り前じゃろ
シャンス:あ、ありがとうございます……?
ユイ:…妖精によって得意なことは違うから

ジャラジャラ~

GM:1d99

SwordWorld2.0 : (1D99) → 91

PL「即開けで!」

シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
シャンス:TD表I6,1→イェルグンムの偽計書


GM「……それは……」
GM「……サプチケにします(GMがダメと言うアイテム以外で好きな物)」


話し合った結果…

シャンス:→サプチケ→アムザに変化

ビス:やったぁあああああああ
ビス:かわいい!!!!かわいいい!!!!!!!!!!
シャンス:(かわいいんだ……)
ビス:すごい!かわいい!かうぃあいい!!!
ビス:きていい?きていい???
ビス:ばびゅーんしていい?
ユイ:まぁ、いいと思うけど…(かわいいとは一体?)
ビス:(おきがえなう)
ビス:武装神姫になった!
GM:ノームが5点魔晶石とアムザをくれたってすごい字面
シャンス:ランダムですので、まあ
セオ:わらしべ長者シャンスさん
GM:2点魔晶石と、5点魔晶石+アムザはしゃーシャークトレードである?
イチーク:シャンス、シャークトレードが過ぎるよね。甲鱗のワームを1万ガメルで売るタイプ
シャンス:風評被害です……
シャンス:しかしまあ、良い物も頂きましたので
シャンス:ちょっと本腰入れて不審者討伐といきましょうか
ビス:ぶおーんぶおーん
ビス:やるきーでたー

というわけですげぇアイテムを譲ってもらった一行は
東の洞窟へ向かうのであった。


第十八セッション(五月三日)ログ

GM:Benner

PL
エルヴィ
シャンス
セオ
ユイ
エリア


GM:ユイは日常を謳歌していた。

3号店を手伝い、格闘家のグランデの勧誘に成功して以降は危険な依頼も無く、依頼料も十分に手にして懐も暖かだ。
GM:優しい春の風、活気だった市場。
寛ぐ猫、空を漂う鴎。
GWの喧騒の中には、相も変わらず平和で間延びした光景が共存している。
GM

現在地:わけあり商店街
指定登場キャラクター:ユイ   キャラクター追加:自由
RP方針:完全自由


エルヴィ:にんじーん じゃがいーも たまねぎー みかんー

ユイ:みっかんーみっかんー
シャンス:もう初夏だというのにみかん……
シャンス:甘夏?
エルヴィ:余りものをね、安く仕入れるのよ
ユイ:…最近食べてなかったしね
ティルラ:うへへへへ、みかんをほおばるユイちゃん……いい!
果物屋のおやじ:みかん! みかん安いよー!
エルヴィ:あーとはー、、、怪しげなこのスピリッツ
エルヴィ:を、砂糖といっしょに漬け込む
セオ:お酒だこれ
しゃむねこ:にゃー
エリア:…お酒?
エルヴィ:お酒。
エルヴィ:完成は来月ぐらいね。
エリア:密造酒??
エルヴィ:一応合法(違法ルートで売るとは言っていない)
エリア:ならばよしっ!

GM:キャウキャウ。アアアアゥ……


潮風漂う風に舞う鴎は、道々に売られる魚を狙っているのか、かなり低い空を飛んでいる。

追い払うように手を振る魚屋。

GM:平和そのものとしか言いようがない光景に……ゆらり、影が差しこむ。

GM:一瞬だった。

シャンス:……?


GM:空から急降下してきた鮫が、鴎を咥え、かみ砕く。

はらり。
市場に舞う鴎の羽。

GM:鮫は一声咆哮をあげ、無機質な目で市場を見下ろすと、

今度は人間達に狙いを定めた!

GM:状況:戦闘開始

距離:15m 知名度:16/20(データ成功済み) 知名度/弱点:17/21]

エルヴィ:鮫ねぇ。

ユイ:…!?!?!?
シャンス:なんでー!?
エリア:また!?
セオ:は?え?鮫?鮫がなんでここに?
エルヴィ:鮫は空を飛ぶものだし、謎の組織のサメは当然のごとく空を駆けるものよ。なにも、おかしくは、ないわ。

エルヴィ:2d+14 ライダー判定
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 11[5,6]+14 → 25
ユイ:2d+10 魔物知識

SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
シャンス:2d+17 まもちきA
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[2,5]+17 → 24

エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
シャンス:2d+19 スフィンクス まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 3[1,2]+19 → 22
エルヴィ:2d+14 ライダー
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18

片方は以前登場したマギシャーク。
もう片方は

Lv13 クリエイトシャーク
種族:魔法生物 知能:低い? 知覚:五感 言語:なし 生息地:海 反応:敵対的
知名度/弱点:17/21 先制値:18 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:16 精神抵抗力:15

攻撃方法  ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
牙(胴体)  ■17 ■2d+17 ■15 ■13  ■80 ■45
尻尾(尻尾) ■15 ■2d+16 ■13 ■11  ■60 ■19

弱点:雷属性ダメージ+3点
コア部位:胴体

【戦利品】
自動  :つややかな皮膜    (1000G)
2~8 :なし
9~12:美味しいふかひれ   (2000G)
13~ :びりびりするふかひれ (4000G)

【特殊能力】
■全身
〇水中適性

○浮いてる
 何故か浮いています。
 理由は最早誰にもわかりません。GMにもわかりません。
 とりたてて修正もペナルティもありませんが、「跳躍の羽」等の効果は乗ります。

■胴体
○くりえいとうぇぽん
 何かに作られたっぽい、不思議ボディです。
 オプションが付いているので、牙の攻撃は魔法ダメージとして扱います。

○背水の陣
 この魔物が戦場で唯一行動可能な自勢力である場合、「○2回攻撃&双撃」を得ます。

■尻尾
□テイルスイープ
 自身の存在する乱戦エリア内の5体までに、尻尾での攻撃を行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

□フレイムテイル
 近接攻撃のダメージを+8点し、攻撃を炎属性の物理ダメージにします。
 次の手番まで、回避力判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。

―――
解説
―――
 下半身がアンディファインドでフライングなオブジェクトの鮫。
 何、これ?

 

f:id:ururea1011:20170507010331j:plain



メガシャーク×3、クリエイトシャーク×2

セオ:すごくおかしいところしかない

セオ:ていうかなんで皆落ち着いてるの?僕がおかしいの?え?
ユイ:ラスベート、恐ろしい街…
シャンス:これは落ち着いてるんじゃなくて諦めてるんです(遠い目
セオ:諦めるとかそういう問題では
シャンス:──街の皆さんはすぐ避難してください! 私達が引き受けます!

GOOD「ここにきて初めて町の人に警告した気がする」
打撲「ある意味一番重要」

GM:メガシャークとクリエイトシャークは5m

エルヴィ:2d+5 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10
エリア:ケンタウロスレッグ
ユイ:2d+8 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 4[3,1]+15 → 19

シャンス:……ではまあ、取り巻きには退場していただきましょう
シャンス:2d+18 ☆スフィンクスノレッジ 〆ピース
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 11[5,6]+18 → 29
メガシャーク_2:2d6+15+2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[5,3]+15+2 → 25
メガシャーク_3:2d6+15+2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 11[5,6]+15+2 → 28
メガシャーク:2d6+15+2
SwordWorld2.0 : (2D6+15+2) → 8[2,6]+15+2 → 25

メガシャーク は にげだした!

シャンス:あとはお任せします

エルヴィ:メガ・シャークはエスコンにいるときどきプレーヤー機の前でUターンして引き返すみたいな感じで帰って行った!
メガシャーク:(ぴゅーん)

kyo「GM
GM「はい」
kyo「クリエイトシャークって魔法生物だからコマンド聞くよね」
GM「……そうですね 野良なんで+4で」

ユイ:2d+19 コマンド 数拡大2

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[4,3]+19 → 26
クリエイトシャーク:2d6+15+4>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 4[1,3]+15+4 → 23 → 失敗
クリエイトシャーク_2:2d6+15+4>=26
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 8[5,3]+15+4 → 27 → 成功

ユイ:ぱりーん


クリエイトシャークはお互いを食い合って死んだ。

シャンス:お見事

クリエイトシャーク:(クリエイトシャープは、醜い食い合いを始めた……!!)
クリエイトシャーク:ゆんゆんゆんゆん……がぶっ
ユイ:…よーしよしよし
クリエイトシャーク_2:がぶっがぶっ
クリエイトシャーク:ぱたんきゅー

GM:クリエイトシャークたちは、お互いののど元を食い破って死んだ。

GM:だが、この鮫たちは、どこから来たのであろうか……
今日は嵐ではない

セオ:今日は嵐ではないっておかしくない?

セオ:嵐でも!!鮫は!!飛ばない!!

流石のセオ君もメタにツッコミを入れるレベル


GM:そして、PTは下半身がUFOの鮫など聞いたことも無いのである……

シャンス:それはそもそも鮫なんでしょうか……
ユイ:…フカヒレはどの部分だろ?
エルヴィ:そう。。。PL達はしらなかった。。。これが恐るべき計画の予行演習であることを!!!
エルヴィ:次回へ続く!!

ユイ:2d+3 調理

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[3,3]+3 → 9
ユイ:2d+3 調理
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[5,4]+3 → 12
ユイ:2d+3 調理
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[6,1]+3 → 10
ユイ:2d+3 調理
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 3[2,1]+3 → 6
シャンス:危機は去りました

シャンス:剥ぎ取り:8000G

GM:獲得経験点……12×6+13×4 成長回数1回 (ED1へ)

GM「じゃあ、どこから鮫が来たのかを探らない場合はここでセッション終了です」
PL「はっや」

エルヴィ:しかし何処から来たのかしらねぇ

シャンス:海の方へ戻っていきましたが……追いかけてみます?
ユイ:…まぁ、また来たら面倒だしね

GM:探索ルール

各キャラクターは、MPを5点消費することで
「探索判定 目標値21」(技能、能力に加え、運が必要)か
「見識判定 目標値23」(普通の碩学は鮫に詳しくない?)
に挑戦することができます。

いずれかのキャラクターが判定に成功した場合、何故かクイズに1回チャレンジできます。
GM:何故かクイズに正解すると探索値が1増えます。
探索値が5になるとボスを発見します。
鮫に詳しくなろう!!



シャンス:2d+18>=23 5MP+猫から2MP ☆ノレッジ 見識

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=23) → 2[1,1]+18 → 20 → 自動的失敗
GM:GMからお祝いの50点を贈呈します
シャンス:変転

GM:【問】

河に生息している種類の鮫がいる。○か×か?
シャンス:淡水種はいたと思いますが
GM:正解 探索値1

エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 8[5,3]+12 → 20
エリア:パリーン

GM:【問】
最も大きい鮫を選べ。
1、ジンベエザメ
2、ツラナガコビトザメ
3、イタチザメ
4、ホホジロザメ
GOOD「普通に1でいいのでは」
GM:正解 探索値2



ユイ:2d+11+2 探索判定(デジャヴ使用) 目標21

SwordWorld2.0 : (2D6+11+2) → 2[1,1]+11+2 → 15

シャンス:……変転要ります?

シャンス:2d グレイスオブルミエル変転
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:2d+12 エクスプローラーエイド 変転あり
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[3,4]+12 → 19
セオ:指輪を割ります
セオ:ゴガシャア
GM:【問】
バンザメの名前の由来は、小判の代わりにこの種族の鮫を通貨としていた地方があったことから。○か×か?
セオ:それは違う!多分!
GM:正解 探索値3

シャンス:2d グレイスオブルミエル変転→エルヴィ

SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
セオ:1d+1d+1d+1d
SwordWorld2.0 : (1D6+1D6+1D6+1D6) → 6[6]+5[5]+2[2]+2[2] → 15
セオ:k0$10@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[10]+11 → 2D:[3,1]=10 → 3+11 → 14

エルヴィ:2d+5

SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
GM:エルヴィは、何も見つけられなかった

シャンス:2d+18>=23 2巡目

SwordWorld2.0 : (2D6+18>=23) → 10[6,4]+18 → 28 → 成功
GM:【問】
この中で、存在しない鮫を選べ。
1、ネコザメ
2、シロワニ
3、ヒトクイザメ
4、ダルマザメ
シャンス:なんでワニ……?
シャンス:とりあえず3では?
GM:正解 探索値4


シャンス:4d GOL2回

SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[6,4,5,1] → 16

エリア:2d+12

SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
GM:【問】
鮫島事件の発祥は?
1、FaceBook
2、2ちゃんねる
3、Twitter
4、mixi
PL「いよいよ鮫関係ねぇなこれ」

エリア:2!
GM:正解 探索値5 全問正解でございます!


セオ:k0$9@13+11 →シャンスに草
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[9]+11 → 2D:[4,3]=9 → 3+11 → 14
セオ:薬師道具セットを購入(200G)

薬師:毎度あり! こっちのカインガラ特製ポーションもどうだい?
シャンス:それギャンブルポーションじゃないですか
薬師:おや、お目が高いね。
度胸試しっていって、今若い者たちに秘かに人気さ
エルヴィ:あ、それ3個ちょうだい。ちょうど切らしているのよ。
シャンス:50Gなら買いましょう
薬師:いやいや、お嬢ちゃん。流石に50は無いね。
5つ以上買うなら、60まではまけてあげるがね
エルヴィ:オッケー5つで60ね。
薬師:ほう。威勢がいいね。まいど
シャンス:私は回復するのは自前でできますからねぇ……
シャンス:あ、そっちのブラックワインは2本ください。
薬師:ほいよ。嬢ちゃん、飲める口かい?
シャンス:ブラックワインはほとんどお薬みたいなものですので
薬師:おやそうかい。100Gのいいリリアンスタウトがあったんだけどねぇ
シャンス:そういうのは大人の方にお任せしましょう
エルヴィ:もぐもぐもぐもぐ。。。100Gのスタウト?強気ねぇ?銘柄はどこのかしら・・・?
エルヴィ:(魔香パンかじりつつ)
エルヴィ:あ、もういっこちょうだい。(本日2個目、上限数)
薬師:リリスのマイケルさんの農場の奴だねぇ。
お向かいの酒屋でも、2週間で売り切れたプレミアものだよ
薬師:ほい。いい食いっぷりだね。よく食べる女はいい女だ
薬師:持ってきな
エルヴィ:買った。6本の木箱である?あるなら赤楽亭2号店宛てで発送しておいて。
エルヴィ:(600Gチャリーン)
薬師:おう。あるともあるとも。夕方には息子に届けさせるよ。楽しみにしておき
シャンス:ではそろそろ行きますか
薬師:また来てくれよ

セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
セオ:k0$6@13+11 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[6]+11 → 2D:[6,5]=6 → 1+11 → 12
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
セオ:k0$9@13+11 ユイ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[9]+11 → 2D:[1,2]=9 → 3+11 → 14
セオ:1d 自分も草をキメる
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
セオ:k0$7@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0m[7]+11 → 2D:[3,3]=7 → 2+11 → 13

GM:メガシャークの飛んで行った方向から辺りを付けたあなた達は探索を進め、ついにシルバーパールビーチで巨大な影を海中に見つけた!

シャンス:…………海中……
GM:ゆらり……懐中から、30mを超す鮫が表れ、鮫に詳しいあなた達に襲い掛かる!!

GM:魔物知識目標値:17/21と21/24

シャンス:2d+19>=24
SwordWorld2.0 : (2D6+19>=24) → 6[5,1]+19 → 25 → 成功
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9
エルヴィ:2d+14 raida-
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 10[5,5]+14 → 24
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22

Lv16 マギシャーク鮫キャリアー
種族:動物 知能:低い? 知覚:五感 言語:なし 生息地:海 反応:敵対的
知名度/弱点:21/24 先制値:21 移動速度:15(飛行) 生命抵抗力:22 精神抵抗力:21

攻撃方法    ■命中 ■打撃点   ■回避 ■防護点 ■HP  ■MP
レーザー(頭部) ■21 ■2d+20 ■21 ■15  ■190 ■33
なし(胴体)   ■─  ■─     ■20 ■13  ■250 ■19
尻尾(尻尾)   ■20 ■2d+19 ■20 ■13  ■130 ■19

弱点:雷属性ダメージ+5点
コア部位:頭部

【戦利品】
自動  :85式ゲートル
自動  :剣の欠片×16
自動  :トレジャードロップ表G
自動  :トレジャードロップ表H
2~5 :なし
6~8 :美味しいふかひれ (2000G)
9~12:魔道ふかひれ   (5000G)
13~ :幻のレジェンドふかひれ   (15000G)

【特殊能力】
■全身
〇水中適性

○非常に重い
 移動や転倒させようとする判定に対して、+4のボーナス修正を得ます。

○シャークレーダー
 レーダーで周囲を警戒しているため、先制判定値に+2の修正を得ています。(データに反映済み)
 移動が遅いので、実はこれでも同レベル帯だととんとん。

■頭部
○レーザーシャーク
 レーザーは「射程:30m」で装填数6の<ガン>の武器として扱います。
 装填は主動作です。

〆邪鮫「当たりやすいレーザーシャーク」/22(29)/回避力/消滅
 「射程30m」「形状:貫通」で、「2d+20」点のガン属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、また連続した手番には使えません。

○背水の陣Ⅱ
 この魔物が戦場で唯一行動可能な自勢力である場合、「主動作=2回」を得ます。

■胴体
〆迎撃カタパルト
 半径5~10mの距離に、クリエイトシャークを1体召喚します。
 召喚された魔物は、そのラウンドから攻撃できます。
 この能力は、連続した手番には使えません。

○大きい
 攻撃障害=+4・なし[部位:頭部]

■尻尾
○浮遊
 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 [部位:尻尾]のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

□テイルスイープ
 自身の存在する乱戦エリア内の5体までに、尻尾での攻撃を行います。

□エレクトリックテイル
 近接攻撃のダメージを+8点し、攻撃を雷属性の物理ダメージにします。
 次の手番まで、回避力判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。

―――
解説
―――
 魔動機術によって改造された巨大な鮫です。
 体内には小型の鮫を搭載しており、攻防に活用します。



GM:先制判定目標値:21

エリア:2d+15 ケンタウロスレッグ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[2,6]+15 → 23
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14


GM:開始距離

鮫-4m-鮫-4m-鮫-15m(見晴らしの悪い野外+複数部位の敵)-PT前衛-(後衛は前衛から10m以内で自由)
マギシャーク鮫キャリアー:"ニンゲン……ニンゲン……フカヒレ……フカヒレ……ウラミ……ウラミ……"
シャンス:よくわからない単語が混入していますが
エルヴィ:シーズメッ♪シズーメッ♪ウミノソコヘー♪
エルヴィ:ヘェー♪ヘェー♪ヘェー♪ヘェー♪

GM:戦場:海中(膝くらいの深さ)

GM:命中・回避に-2のペナルティ
GM:一番奥の鮫~20mまで海と裁定します

ユイ:2d+19 コマンド 拡大3 マナチャ5点 しゃむねこ7点

SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
クリエイトシャーク:2d+15+4>=26 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 5[1,4]+15+4 → 24 → 失敗
クリエイトシャーク_2:2d+15+4>=26 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 8[3,5]+15+4 → 27 → 成功
クリエイトシャーク_4:2d+15+4>=26 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+15+4>=26) → 8[3,5]+15+4 → 27 → 成功
ユイ:指輪パーン
クリエイトシャーク:"ゆんゆんゆんゆん……アタラシイ メイレイケンゲンヲ ハッケン シマシタ"

シャンス:では強化といきましょう
シャンス:2d 25点 □数拡大5倍 〆Hブレッシング ☆バークメイルA→エリア

SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

ユイ:シャークショーの時間だよー(輪とボールを取り出す)
クリエイトシャーク:(ボールをリフティングしはじめる)
クリエイトシャーク_2:(わっかを潜る)
クリエイトシャーク_4:(ホバリング中)

エリア:変身 飛蝶乱舞 盾持ち
エリア:2d

SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[4,2]=6 → 7+30 → 37
エリア:K40@9+30 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+30 → 2D:[2,6]=8 → 10+30 → 40


セオ:とりあえずバークメイルA、アンチミサイルフィールド



エルヴィ:5メートル前進して海をバイクで駆け抜けつつエフェクトウェポンtoエリア 雷属性付与・石でMP消費

エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

エリア:びりびり

クリエイトシャーク:1T
クリエイトシャーク:後攻 無命令状態

シャンス:2d 〆敏捷ブレス→エリア □特に意味のない言の葉 ☆運命モラル ☆自分にバークメイルA 5点石

SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
セオ:〆魔香水をシャンスに 

エルヴィ:エリアから30メートル地点に移動して、エフェクトウェポンtoセルフ、雷付与、石

エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
ユイ:2d スペルエンハンス・ブリンク 五点魔晶石使用
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ユイ:…鮫は爆破装置はこれかな?
クリエイトシャーク:"ジバク コマンドヲ ウケツケマシタ ケンキュウインハ スミヤカニ タイヒヒテ クダサイ"
クリエイトシャーク:"ジバクマデ アト 2ビョウ 2……1……"
エルヴィ:サヨナラ!
クリエイトシャーク:ぱりーん!


クリエイトシャーク_2:2T後攻 無命令状態 鮫キャリアー追加

マギシャーク鮫キャリアー:2d6+20 邪鮫「当たりやすいレーザーシャーク」 対象エリア。巻き込み判定 シャンス・セオ・ユイ・ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 4[1,3]+20 → 24
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
ユイ:ブリンク
ユイ:やりなおし
ユイ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ユイ:やっぱりブリンク
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
ブロンズゴーレム(左半身):1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
セオ:1d アンチミサイル
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
ブロンズゴーレム(右半身)_2:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4

セオ:2d+21

SwordWorld2.0 : (2D6+21) → 7[6,1]+21 → 28
エリア:2d+22 回避高いな
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 6[3,3]+22 → 28
マギシャーク鮫キャリアー:2d+20 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[4,6]+20 → 30

ウル「じゃあアンチミサイルで半減、バックルで更に半減で8ダメージです」

マギシャーク鮫キャリアー:〆迎撃カタパルト

クリエイトシャーク:2d+17 くりえいとうぇぽん→エリア 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 4[2,2]+17 → 21
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
クリエイトシャーク:2d フレイムテイル
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

GMGMのターンは、終わった!


ユイ:2d+19+1 バイオペ マギシャークへ

SwordWorld2.0 : (2D6+19+1) → 7[4,3]+19+1 → 27
ユイ:あ、ブリンクもする
GM:2d6+21-2>=27 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+21-2>=27) → 11[5,6]+21-2 → 30 → 成功
ユイ:クリエイトシャークを操って新品に攻撃
ユイ:2d+17
SwordWorld2.0 : (2D6+17) → 7[3,4]+17 → 24
クリエイトシャーク:2d+15>=24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 9[3,6]+15 → 24 → 成功
ユイ:2d+15 しっぽ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 9[5,4]+15 → 24
クリエイトシャーク:2d+15>=24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+15>=24) → 5[1,4]+15 → 20 → 失敗
クリエイトシャーク:2d+13>=24 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+13>=24) → 4[1,3]+13 → 17 → 失敗
ユイ:2d+15 テイルスイープ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 8[4,4]+15 → 23
ユイ:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 9[5,4]+16 → 25
ユイ:おしまい

エリア:キャッツ ケンタ タゲサ 全力2

エリア:MPがちょうど0
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[5,2]+25 → 32
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4-2>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4-2>=32) → 5[1,4]+21+1+4-2 → 29 → 失敗
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 7[1,6]+25 → 32
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4-2>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4-2>=32) → 4[1,3]+21+1+4-2 → 28 → 失敗
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[6,6 6,2]=12,8 → 13,10+36 → 1回転 → 59
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[5,1]=6 → 7+36 → 43
エリア:雷槍を食らえ!

エルヴィ:中距離レンジ戦闘準備。DEX注入開始。

エルヴィ:猫目始動、照準調整開始
エルヴィ:弾種・レーザ、誘導準備
エルヴィ:ファイア、ファイア
エルヴィ:2d+25
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 9[4,5]+25 → 34
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21-2>=34 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21-2>=34) → 10[6,4]+21-2 → 29 → 失敗
エルヴィ:k30@9+22+1+5
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[9]+28 → 2D:[4,3]=7 → 7+28 → 35
エルヴィ:着弾確認、次弾準備。

シャンス:うーん

シャンス:2d+18 ☆スフィンクス 〆ゴッドフィスト
SwordWorld2.0 : (2D6+18) → 12[6,6]+18 → 30
マギシャーク鮫キャリアー:2d6 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
シャンス:k40@11+18
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[11]+18 → 2D:[6,3]=9 → 11+18 → 29

セオ:かばう宣言だけしておいて棒立ち
セオ:〆スモークボム→CS3 


マギシャーク鮫キャリアー:3T 後攻
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1 ガン→エリア 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1) → 8[4,4]+21+1 → 30
エリア:2d+19 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 7[6,1]+19 → 26
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+20 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 8[2,6]+20 → 28
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+19+1 エレクトリックテイル 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+19+1) → 10[5,5]+19+1 → 30
エリア:2d+19
SwordWorld2.0 : (2D6+19) → 6[4,2]+19 → 25
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+19+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+19+8) → 9[6,3]+19+8 → 36
マギシャーク鮫キャリアー:手番終了

セオ:スモークボムを解除する


エリア:2d+25 命中

SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 3[2,1]+25 → 28
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4-2>=28 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4-2>=28) → 5[3,2]+21+1+4-2 → 29 → 成功
エリア:くるりーん
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[4,6 2,4]=10,6 → 11,7+36 → 1回転 → 54
エリア:2d+25 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+25) → 12[6,6]+25 → 37
マギシャーク鮫キャリアー:2d6+21+1+4>=32 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+21+1+4>=32) → 11[5,6]+21+1+4 → 37 → 成功
エリア:デュアルインパルス!
マギシャーク鮫キャリアー:間違え 失敗
エリア:K40@9+36 2H槍
SwordWorld2.0 : KeyNo.40c[9]+36 → 2D:[4,6 2,6]=10,8 → 11,10+36 → 1回転 → 57

GM:エリアのディアルインパルスにより、マギシャーク鮫キャリアーの頭部は破損。轟沈する……


マギシャーク鮫キャリアー:サメ バンザイ

サメニ トクベツノ ゴコウハイノ アランコトヲ

GM:それが、マギシャーク鮫キャリアーの最後の通信だった……

シャンス:……最後までよくわからない物体でしたね
ユイ:一件落着…したの?
セオ:(何から何までよくわからない)
エリア:いずれ第3、第4のシャークが現れる…そんな予感がしてならない
エルヴィ:我々はまだ知らなかった。。。これは単なる偵察であることを。。。
シャンス:来年からシャークネードがおとなしくなったりしたらいいんですけどねぇ

ユイ:2d+3 解体

SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 9[6,3]+3 → 12
ユイ:2d+13 解体
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 4[3,1]+13 → 17
ユイ:くるり
ユイ:2d+3 解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[4,4]+3 → 11
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[6,2]+3 → 11
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[1,4]+3 → 8
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 5[2,3]+3 → 8
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[2,6]+3 → 11
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[4,3]+3 → 10
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[5,2]+3 → 10
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[4,2]+3 → 9
ユイ:2d+3 クリエイトシャーク解体
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[2,5]+3 → 10
シャンス:剥ぎ取り総額45000G
シャンス:2d TD-G
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
シャンス:2d TD-H
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
シャンス:真実の首輪、石化矢

シャンス:報酬総額 60500G

シャンス:16d6
SwordWorld2.0 : (16D6) → 58[5,6,6,3,1,1,4,2,5,3,6,5,4,2,3,2] → 58

シャンス:12100G/人 名誉点58

GM:経験点:1000+(12*4+13*12+16*3)=5040
成長3回



またしても登場した(謎の)鮫を撃墜した一行。次回へ続く。