第八セッション(1月15日)ログ前編
GM:Benner
参加者
セオ
シャンス
ユイ
エルヴィ
ティルラ
ビス
エリア
イントロ
セオ:うひぃ、さむさむ……
シャンス:うわ雪降ってますよ
ユイ:…さむい
エルヴィ:フンフフンフフンフフー♪(内職で爆竹を作る)
セオ:イチ、そのカッコ寒くないの……?
イチーク:……超寒い。なんか貸して
セオ:何で着てこなかったのさ……ほら(コート)
イチーク:ありがと
イチーク:(羽織る)
セオ:(暖炉の傍にある薪を暖炉の中にぶっこむ)
シャンス:今日は開店休業ですかねぇ……
イチーク:いいんじゃない? 面倒くさくなくて
エルヴィ:よじよじよじよじよじよじ(作った爆竹をよって繋げていく)
セオ:(暖炉の前キープ)
イチーク:(暖炉の前キープ)
ユイ:2d+13 クリメイション 魔法制御 暖炉
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 10[6,4]+13 → 23
シャンス:ユイさん、暖炉はそう使うものじゃないです……
ユイ:…だって寒いもん
イチーク:……熱ッ!!?何やってるワケ!? 君? バカなの!!?
イチーク:なんなの? コート焦げるじゃん。
ユイ:…むう、ちゃんと調節したもん
イチーク:焼けると思ったんですケド?
ユイ:…これくらいが丁度いいもん
シャンス:ユイさんも少しは衣類で調整しません?
シャンス:ほら上着着せてあげますから
セオ:んじゃ、暖かい飲み物でも淹れてきましょうか 皆さん何がいいです?
シャンス:ホットミルクでー
イチーク:適当にお願い
セオ:はいはい。じゃホットミルクと紅茶持ってきてミルクティーにしようか
ユイ:…ん、ありがとう(ブルブル)
ティルラ:待たせたわね!!(ブロロロロ
セオ:はーいミルクとミルクティーでーす
ティルラ:よいっっしょっと
シャンス:ありがとうございます
ユイ:…ありがとう
ユイ:(ほかほか)
ティルラ:あ”−”さ”む”い” 暖炉!暖炉!暖炉!暖炉!
セオ:アイリスさーん、お茶請けないですか?
エルヴィ:(たくあんをパスする)
セオ:あ、ありがとうございます(ボリボリ
セオ:(合わねぇ…)
シャンス:何故素直に食べるのか
イチーク:……ミルクティーに、たくあんってなに? バカなの?
イチーク:君(シャンス)、つっこんでる暇あったら、なんか適当なもの取ってくれば?
シャンス:いえ私はこれだけで十分ですし
セオ:これはこれで別に食べよう(バリバリ)
イチーク:セオ、適応力高いよね。地味に
ティルラ:てんちょーー配達終わったよー
セオ:たくあん自体は美味しいのが悔しい
ティルラ:あ”あ”あ”~~い”き”か”え”る”う”う”う”
ユイ:…あまくてあったかい
ティルラ:ほっかいろ~(ユイちゃんに向かってゾンビ歩き
ブラスウィング:胴体:か ば う Ⅱ
エルヴィ:爆竹を投擲
シャンス:(誤射された)
ティルラ:あぁ…
ティルラ:ガードマンんんんんんんんんn
ブラスウィング:頭:2d 炎のブレスをブレス制御してとろ火ミニ暖炉に
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ユイ:(ほかほか)
※今回のセッションについて注意点・時間軸は現実時間とリンクしていません。
・未来においてエリアが帰ってきた後、もしくは妖精の森(第7セッション)が始まる前のお話になります。
GM:~導入~
GM:セオ、イチーク、アイリス とある日、赤楽亭2号店にて
アイリス:ジヴェルニーって村あるでしょ
イチーク:なんで僕にその話題振るワケ?
アイリス:だって、ジヴェルニー出身でしょう?
GM「この村の名前、しばらくしたら覚えてない自信がある」
ウル「書き取りテストでもする?」
イチーク:……なんで知ってるワケ?
セオ:……ごめん、イチ。それ僕
イチーク:……
セオ:ごめん。ごめんってば!だって、アイリスさんには信用してもらわないといけないでしょ?
イチーク:……まあ、いいけど
セオ:(ほっ)
イチーク:それで、あの掃溜め跡がどうしたの?
アイリス:あの村、あなたが来る少し前に燃えちゃったでしょ。でも、最近近くを通った旅人が、人影を見たって噂があって
イチーク:……
イチーク:見てくる。セオ、なんかあいつらが騒いだら言っておいて
GM:~ここまで~
GM:ということが「1週間前」にありました。イチークはまだ帰っていません。普通なら4日あれば間違いなく往復できる場所です。セオ君はそろそろ心配になってください。
ウル「まさかGMにこういった行動を強制されるとは思わなかった」
セオ:(装備を抱えて今にも飛び出しそう)
シャンス:……?
シャンス:セオさん、どうしました?
セオ:……ええと、はい。シャンスさんならいいか
常識人のシャンスならいいという風潮
セオ:(かくかくしかじかでイチークの村の名前は出さずにそこに行きたいって話をする)
シャンス:ああ、そういえば最近姿を見ないと思ったら
セオ:心配なので、流石に様子を見に行こうと思ってるんですが…
シャンス:うーん
シャンス:(めちゃくちゃ個人主義っぽい方ですし心配というよりはどっか自由に寄り道しているようなイメージが)
シャンス:(すぐ喧嘩腰になる以外は基本しっかりしてますし)
シャンス:ちなみにその村というのはどこにあるんです?
セオ:ええと、このへんですね(地図を簡単に作りながら)
シャンス:2d+12 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[4,2]+12 → 18
GM:ジヴェルニー (セオが知っているため、見識判定不要→達成値16くらい?)リオスの田舎村。セオやイチークがPTに加わる少し前に蛮族の襲撃があり、焼失しました。住民はほぼ全滅しており、今は住む人のいない廃墟です。
シャンス:……ここって
シャンス:ジヴェルニーじゃないですか?あんなところへ?
セオ:んー、それで、さっきはその話を省きましたけど
セオ:今はおそらく人がいないところなんですが、人影を見たという噂がありまして
シャンス:……なるほど、心配するお気持ちはわかりました
シャンス:というか俄然危ない事案になってきた気がするので手空きの人を集めて行きませんか?
シャンス:下手したら二次遭難ですよこれ
セオ:そうですね、まあ無理にとはいいませんが
ティルラ:話は聞かせてもらった!!
エリア:もらった!
シャンス:うわっとと
シャンス:お二人ともいつから
ティルラ:さっき
エリア:イチークがかくかくしかじかのあたり
エルヴィ:ふーん?ジウェルニーねぇ(窓から現れる)
セオ:エルヴィさん。雪かきでもしてたんですか?
エルヴィ:スープ屋台よ!今日は売れるわ!(アイリスに売り上げをパスする)
ティルラ:雪かきは私がしてた
シャンス:(私もなんか副業しようかなぁ……)
シャンス:まあ聞いてたなら話は早いです
セオ:とりあえず、皆さんありがとうございます。
シャンス:イチークさんの足取りを追うつもりですが皆さんお暇ならついてきていただけませんか?
ユイ:…寒いけど行く(ブルブル)
ティルラ:暇ではないが付いていこう!
セオ:もしイチが道草食ってるだけだったら僕がこっぴどく叱りますんで
エリア:行くよ
シャンス:では……えーとあとビスさんですか
シャンス:いらっしゃいます?
ビス:ふあーい
ビス:わ、わたしよ!
シャンス:(かくかくしかじかで出かけますけどどうします?)
「で、報酬はどうする?なし?」
セオ:あ、特に何かなければ僕が出しますよ
セオ:親しき中にも礼儀ありとも言うので
シャンス:んー
ティルラ:みんなの財布セオ君
シャンス:まあ一応、パーティーメンバーの安否確認という名目でもありますので
シャンス:あんまり金銭収受が起こっても
ビス:黒いの、いなくなったの?
ビス:名探偵ビスちゃんの出番ね!これは燃えるわ!
シャンス:イチークさんを見つけたらお説教ってことでひとつ手を打ちましょう
シャンス:すっごく嫌がりそうですけどね
セオ:あ、それこそ僕がやるので(ペキパキ)
シャンス:(セオさんなら任せておこう)
シャンス:じゃあアイリスさん、そんな感じで話がまとまりましたのでよろしくおねがいします
ビス:いくわよ!ワトソン君候補たち!
アイリス:はいはい。判ったわ。ジヴェルニーに行ってくるのね。
アイリス:行ってらっしゃい。気を付けてね。心配だけど、無理はしないように。
シャンス:勿論
セオ:ないとは思いますけど、もしイチと入れ違いになったら赤楽亭に縛り付けておいてください
アイリス:うーん。そうね。任せておいて
こわいお姉さん:おしおきしとけばいいのねー
ティルラ:ひっ………
ユイ:…こわい
ティルラ:ガタガタガタガタ(蘇る悪夢
GM:~PT移動中~
GM「村の名前なんだっけ」
「やっぱり忘れている!!」
ジヴェルニーについた一行の前には、焼け落ちた建物が並ぶ光景が広がっている。石造りの家が1棟どうにか残っている以外は、すべて燃えてしまっている。家々は焼けてからだいぶ経っているようで、もはや鼻につく焦げた匂いはしない。足元には、草々が我が土地とばかりに生い茂っている。
シャンス:……これはまた
ティルラ:イチく~ん
エルヴィ:まぁ......そうなってるわよねぇ
ユイ:…これはひどい
ウル「ガッキー、ライフセンサーだ、ライフセンサーを使え」
ティルラ:ライフセンサー[大]使用 人間サイズ限定 半径100m
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ティルラ:ビンビンビンビン
セオ:イチー?いるー?
GM:村の中央の辺りに、2つほど反応がある。
ユイ:…2?もう一人?
エリア:2つ…?
シャンス:片方がイチークさんである保証もないですね……
エルヴィ:モフモフが4と・・・2個?
シャンス:エリアさん、お願いできますか?
というわけでエリアが隠密で村の中央に近づく
エリア:2d+16
SwordWorld2.0 : (2D6+16) → 10[5,5]+16 → 26
GM:エリアは誰かに見つかることも無く進む。村の中央辺りに、焼け残った屋敷を見つけた。ライフセンサーの結果は、この辺りのようだ。
「高低差は?」
GM:ライフセンサーの結果によると地中のようだ。
エリア:屋敷の中…?
エリア:2d+10 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
ユイ:2d+9 あしあと
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
シャンス:2d+5 足跡追跡判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15
ティルラ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[2,5]+4 → 11
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
GM:あなた達は、足跡を複数見つけた。足跡はごちゃごちゃしているが、屋敷の入り口に出入りする足跡が比較的多く見える。足跡の中からイチークの足跡を判別するには、少々時間が経ち過ぎているようだ。
ユイ:…足跡いっぱい
シャンス:何か手がかりがあればと思いましたが……難しそうですねえ
GM:屋外を探索する場合のルール村の焼け跡にありそうな物を思い浮かべて、探索を宣言します。その後、代表者が1d/13を振り、また任意のプレーヤーが探索判定を振ります。その他の行為も、必要に応じて認めます。
ビス:やけてるなぁ
ヴァルト・アインザムカイト:びゅるん(やきいもできるね)
シャンス:……あの生き物は何です?
ビス:ぺがさす!
ウル「ウェルカ~ム私の城へようこそ海馬ボーイ」
エリア:えっ
エリア:かわいいよね
ティルラ:えっ?
セオ:(あきらめ)
ユイ:…かわいいけど、なにあれ?
シャンス:(ビスさんは毎回どこで探してくるんですかね……)
ビス:とべるの!すごいでしょ?
ヴァルト・アインザムカイト:びゅるるん(とべます)
シャンス:アッハイ
ヴァルト・アインザムカイト:びゅーん(しくよろ)
ティルラ:名前長い…舌噛みそう…
ビス:ばるちゃんよ!
ビス:正直ちょっと長すぎたかなって、名前
シャンス:ま、まあ行きましょうか
ヴァルト・アインザムカイト:ぶぅん(ゆくぞ)
シャンス:明確な目標もなし、怪しい屋敷特攻でよろしいでしょうか
セオ:(呆然)
ヴァルト・アインザムカイト:うにゃぶるん(ちゃくりくする?)
ユイ:…とりあえず、行ってみないと何もわからない
シャンス:ですね
ティルラ:そだね
セオ:……はっ、気絶してた
ティルラ:セオ君起きて!!
セオ:幻獣が視界に写ったような気がするけど気のせいか…
ヴァルト・アインザムカイト:ぶるるるにゃー(だいじょうぶ?)
ビス:寝不足?お肌に悪いわよ?
シャンス:セオさん、残念ながら現実です
セオ:(頭を抱える)
ティルラ:セオ君大丈夫?胃薬飲む?
セオ:大丈夫です 胃は大丈夫です
Benner「アインは一人だから……」
しの「ヴァルトが森だから森の中で孤独って意味
打撲「じゃあ森君と呼ぼう」
セオ:2d+6 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12
ユイ:2d+9 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
シャンス:2d+5 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[4,5]+5 → 14
ティルラ:2d+4 屋敷入る前に探索
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[6,4]+4 → 14
GM:あなた達は、屋敷の入り口になんと「鳴子」をみつけた。金属製で、古くから仕掛けてあったようだ。焼けて脆くなっている。解除するには達成値15ほど必要なようだ。
シャンス:2d 器用ブレス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
シャンス:よろしくお願いします
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
ティルラ:2d マナサーチ[大]
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
GM:鳴子は、無事に解除された。扉は、大した鍵も無い。判定の余地もなく開いた。
ティルラ:うりゃ
GM:マナサーチには、地下と思われる空間にいくつかと、地上に1つ反応がある。
GM:反応は、屋敷の中だ
ティルラ:かくかくしかじか
「で、扉に鍵はなかったの」
GM「あっ」
GM:突然鍵がかかっていることになった。達成値は16だ。
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[6,2]+11 → 19
GM:無念。鍵は開いた。GMは悲しんでいる
GM:屋敷の中は、一見したところ燃えてしまったようで目ぼしいものは無い。ただ、奥に一つ鍵のかかった扉を見つけた。
ヴァルト・アインザムカイト:ぶるにゃーぶるにゃー(おじゃまします)
ビス:じゃまするけど帰らないわよー
ビス:お宝もないのね、しょっぱい……
シャンス:2d 平目探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
ユイ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
ティルラ:2d+4 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11
GM:扉は封印されているようで、何かの認証が必要なようだ。──認証の条件はまだ判らない。(判定の達成値ではない)
シャンス:ユイさん、しばらくこれ使ってくださいな
シャンス:(ひらめき眼鏡をパス)
ユイ:…ん、ありがとう
シャンス:2d+12 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
GM:「誰かの記憶の欠片」がいくつかあれば開くかもしれない。
シャンス:…………
シャンス:なんですこれ?
ティルラ:後回しかなぁ
シャンス:みたいですねぇ
ユイ:2d+10 探索屋内
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
ティルラ:2d+4 家探しじゃああああああああああ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
GM:屋敷の中の多くは燃えてしまっている。ただ、争ったような痕跡を見つけた。
探索ルール!
エルヴィ:1d13
SwordWorld2.0 : (1D13) → 13
GM:あなた達は、焼け残った書類の切れ端を見つけた。「グナエウスを名乗る蛮族から、生贄を求められた。 所詮身寄りのない余所者」これ以上は、焦げていて読めそうにない。
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[3,1]+5 → 9
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
ティルラ:2d+4 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
シャンス:2d+12 グナエウス is 誰
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[4,3]+12 → 19
ユイ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[6,1]+5 → 12
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
GM:シャンスは、グナエウスの名前をどこかで聞いたことはあった気がする。が、あと一歩思い出せない
シャンス:……とんと心当たりがありませんが
シャンス:心に留めてはおきましょう
とりあえずこの村にありそうなものを出していこう!
ティルラ:井戸探索
セオ:1d13
SwordWorld2.0 : (1D13) → 1
GM:井戸井戸の水は、静かに満たされている。汲んでみると、冷たく澄んでいる。毒も無さそうだ。村がまだ無事な頃は良い水源になっていたのだろう。
GM:
──誰かの記憶の欠片を拾った。
ぱちりぱちりと、誰かが落としたのだろう松明が火の粉を跳ねさせていた。
じりじりと、粗末な木製の壁を炙っている。
そのうち壁は燃えて、きっと火事になるのだろう。
ふと気が向いて、松明を蹴っ飛ばした。
松明は無様な曲線を描きながら、目測通り藁束の麓に転がりついた。
火の手が上がって、一瞬のうちに広がっていく。
これでいい。どうせ焼けるのならば、さっさと焼けた方がいいだろう。
そのあとは、ぼんやりと村の外から火の手を眺めていた。
火の手は面白いように広がって、あっさりと村を焼き尽くした。
燃えて、燃えて、焼け落ちて。
……もうちょっと、胸がすくのではないかと期待していた。
GOOD「ギジリは村に火を放った。」
ティルラ:2d+4 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[2,2]+4 → 8
シャンス:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[1,3]+5 → 9
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[2,1]+10 → 13
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10
ウル「で、この情報は全体共有?」
GM「とりあえず探索した人が知って、かくしかで伝えてもどうぞ」
セオ:かくかくしかじか
シャンス:穏やかじゃないですね
セオ:んー、でも蛮族に襲われたって言ってなかったか…?
ユイ:…色々事実は違うのかも?
シャンス:神殿/ほこら跡地とかありませんか
シャンス:1d13
SwordWorld2.0 : (1D13) → 12
ティルラ:2d+4 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
シャンス:2d+5 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[5,6]+6 → 17
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
GM:ライフォス神を祭る祠がある。木製の部分は焼けて、石造りの部分だけが煤を被っている。あなた達は、幸運にも燃え残ったと思われるアイテムを見つけた。代表者2d6を振ってください。
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
GM:あなた達が見つけたのは、バルバロスフードだ
「やっぱりライフォスはクソじゃないか!」
シャンス:……何故ライフォス様の祠跡地に
GM:また、あなた達は、焼け残った書類の切れ端を見つけた。
「メルドリーネより亡命者を受け入れる。
リヴェル・グラス・スプリングスリート公爵夫人」
これ以上は、焦げていて読めそうにない。
セオ:ふむふむ…
セオ:この姓、イチークと同じだね
セオ:グラス・スプリングスリートっての
シャンス:ほう
ティルラ:えっ
シャンス:2d+12 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[2,5]+12 → 19
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ティルラ:2d+4 見識⇒メルドリーネ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
ユイ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13
シャンス:パキィ
GM:「スプリングスリート」メルドリーネの公爵家。
GM:メルドリーネの首都が滅亡した際に、どこかに亡命したという噂を知っていてよい
GM:また、メルドリーネ攻防戦の際、当主は戦死したと知っていてよい
シャンス:……
シャンス:蛮族の大侵攻から逃げて、逃げ出した先でも侵攻ですか……
シャンス:不運というかなんというか……壮絶ですね
ティルラ:シャンスちゃんに言われると重みがある
シャンス:どういういみですかそれは
ティルラ:べっつに~
ティルラ:探索⇒畑跡
ユイ:1d13
SwordWorld2.0 : (1D13) → 4
ティルラ:2d+4 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
シャンス:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12
GM:畑:畑には雑草が生い茂っている。村から離れていたせいか、燃え残ったと思われる麦が自生している。あなた達は、幸運にも燃え残ったと思われるアイテムを見つけた。代表者2d6を振ってください。
ユイ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
GM:あなた達は、月光の魔符+3を見つけた。
GM:
──誰かの記憶の欠片を拾った。
頭から、水が浴びせかけられた。
濁った、多分、家畜か何かに使った後の穢れた水。
ひどく匂う。 嘲笑を浴びせる、袋を被った人間達。
顔は判らない。誰かも分からない。性別は……かろうじて。
ユイ:(かくかくしかじか)
シャンス:(眉を顰める)
ユイ:…この村、かなり胡散臭い
セオ:(明らかに目線を逸らす)
ティルラ:どこ行ってもこんなんばっか…
エリア:なんだろう…嫌な感じが
シャンス:厩舎とかありますかね
ティルラ:1d13
SwordWorld2.0 : (1D13) → 11
シャンス:2d+5 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[1,4]+5 → 10
ティルラ:2d+4 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[2,5]+4 → 11
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 12[6,6]+11 → 23
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9
GM:厩舎:木製だったのだろう。厩舎はすべて燃えてしまっている。幸いなのか、馬の死体は見つからない。あなた達は、幸運にも燃え残ったと思われるアイテムを見つけた。代表者2d6を振ってください。
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
GM:あなた達は、炎嵐の盾をみつけた。
GOOD「炎の1d魔法ダメージ受ける代わりに抵抗が上がる盾だって。誰か要る?」
ウル「防護点は?」
GOOD「1」
ウル「ゴミめ」
GM:
──誰かの記憶の欠片を拾った。 触れてみた。 触れたくなんてなかった。
心の底から触れたくて、触れたくて……それでも、触れた。 冷たい。
柔らかくて、暖かだったお姉ちゃんの頬に、かつての暖かさはどこにもなくて。
涙の跡が残るそこに、求めていた安らぎは無くて。
死。
そのひと文字だけが、間違い様もなく圧倒的な事実として、そこにあった。
ティルラ:うおえええええええええ(ゲロゲロゲロ
シャンス:ちょっとおおおおお!?
ティルラ:うぇっぷ…
GM:ティルラは衝撃的な記憶を見てしまったため、SAN値チェックです。1/1d6
ティルラ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
シャンス:えっと、えっと
エリア:大丈夫?サニティいる?
シャンス:2d+11 サニティ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
セオ:というかキュアウーンズの方がいいんじゃないですか
ユイ:…一体なにが?
シャンス:でも肉体的な損傷ではないですし……
ティルラ:かくかくしかじか…
ビス:うげ、最悪…
ビス:悪趣味ね、
シャンス:しかしなんというか、脈絡があるようなないような
ヴァルト・アインザムカイト:ぶるんにゃ(かえりたさMAX)
セオ:んー……共用墓地
ビス:1d13
SwordWorld2.0 : (1D13) → 4
「4はさっき出たけど」
「GMが数値をずらします」
ティルラ:2d+4 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[3,1]+4 → 8
シャンス:2d+5 探索
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[6,2]+4 → 12
GM:墓場:墓地は奥まった場所にぽつりとあった。いくつかの墓石が、そこには並んでいる。石作りだからだろう。墓石は残っている。リヴェル・グラス・スプリングスリート。あなた達は見覚えのある名前を見つけた。
セオ:んー
GM:
──誰かの記憶の欠片を拾った。
死者の埋められている、その場所。 誰もいない。誰も来ない。 静かな場所。
穢れた場所。 けれど、今日は何故かその静寂は無くて。
──なのに、そこには安寧があった。
ビス:まるまるうまうま
セオ:……変わらないなぁ、ここは
エリア:ここに見覚えが?
セオ:まあ、昔にちょっとね。
シャンス:……そういえば、イチークさんとは昔馴染みとお聞きしましたが
シャンス:この、公爵夫人さんとやらともお知り合いで?
セオ:うん、まあそんな感じ
セオ:夫人さんも少しだけ知ってる
セオ:まあ、思い出に浸るよりイチークを探さなきゃ
シャンス:……、
シャンス:そうですね
エリア:そういえば、イチークの家があった場所は?
セオ:ああ、ええと……エリアの予想通りじゃないかな
セオ:エリア「さん」だこの野郎
シャンス:…………どうしてそんな大事な事を黙っていたのかと糾したい気分ですが
シャンス:はぁ…
エリア:エリアでいいよ
ティルラ:やっぱりセオ君今日は調子悪いね
セオ:僕だってそれほどイチの事情に詳しいわけじゃないんだ
エリア:屋敷か…
エリア:なんか予想外
シャンス:(……どんな顔してイチークさんに会えばいいんでしょうね、これ)
エリア:セオはこの村に住んでたの?
セオ:半年くらいだったかな
シャンス:……まあ、雑談は歩きながらででも
シャンス:このフラッシュバックらしきものはえらく断片的ですが……一度あの屋敷に戻って扉が開くか試してみませんか?
セオ:解決に必要かは分からないけど、僕が分かる範囲でなら話をするよ
シャンス:(あまりこれは、見ない方がいいと思います……イチークさんのためにも、私達のためにも)
エリア:探すようなところもあまりないし、そうだね
一行は屋敷に戻ってきて、先ほど開かなかった扉の前に立つ。
GM:建物の奥には、扉がある。──誰かの記憶の欠片が光り、砕け散った。扉が、重苦しい音を立てながら開いていく。奥には暗い階段が繋がってる。
ティルラ:おっ
セオ:開いたね
シャンス:……開いちゃいましたね
ユイ:…進まなきゃ
シャンス:2d 足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ティルラ:2d+4 足跡
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14
エリア:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
ユイ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[3,6]+9 → 18
GM:複数の足跡が、地下に向かって続いている。成人の足跡ではないかと推測できる。イチークの足跡は見つけられなかった。
GM:階段は下にと続き、すぐに突き当った。目の前には、重厚な扉がある。──あなた達が手を触れる前に、扉は自然と開いてゆく。
GM: 扉が開かれると、そこには2つの人影があった。 豪奢な椅子の上で足を組む見知らぬ男と、その手に握られた鎖の先の見知ったイチークの姿。 鎖はイチークの首まで伸びているようで、顔は俯いている。
シャンス:(…………鎖?)
シャンス:(え、どういう……え?)
セオ:イチ!
グナエウス・デイジー:ようこそ。楽しんでもらえたかな、劣等種。
ユイ:…いた!イチーク!
イチーク:セオと……みんな?何で来たの? バカなの?
ティルラ:うわぁ…
ビス:……はぁ?劣等種?????
ティルラ:首輪されてバカって言われても
セオ:そりゃ心配で来たに決まってるだろ!
ビス:何言ってるのこのおじさんバカなの?死ぬの?
ユイ:…あなた、誰?
エリア:誰だよお前はよ
ビス:イチーク、なんでそんなきっもいおじさんのとこにいるの?こっち来なさいよ
シャンス:……誰であろうとイチークさんにそんな扱いをしている時点で友好的な関係は築けそうにありませんね
ビス:それから、このおっさん、ぶっ殺してあげるわ
ビス:私を劣等種扱いしたこと、後悔させてやる、身の程を弁えなさい、劣悪で下劣で最低な生き物が
セオ:ビスちゃん、僕の言いたいことをほぼ全部言ってくれてありがとう…(苦笑
グナエウス・デイジー:名乗りが必要か?劣等種如きに名乗るような名は無いが、まあいい。グナエウス・デイジー。これの父親だ。
ユイ:…!
グナエウス・デイジー:(鎖を引く)
ティルラ:父………父親ぁ!!?
シャンス:…………父親ですって?
ヴァルト・アインザムカイト:ぶるるん(後悔させてやるやで)
ティルラ:複雑な家庭環境なんだなぁ…
グナエウス・デイジー:喧しい劣等種、耳障りだ。失せるがいい。今なら返してやらんでもないぞ。
セオ:……まあ、今更僕は驚かないけどさ。
ビス:親なんて、偉くもなんともないわよ、イチークをこっちに返しなさい?
エリア:色々複雑そうとは思ったけど、さ。まさか
ビス:私は、気高く崇高な、ヴァルキリーよ。神様に愛されてるの、
シャンス:2d+12 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[6,4]+12 → 22
ティルラ:2d+4 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
ビス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[2,5]+8 → 15
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
ユイ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 2[1,1]+5 → 7
レッサーヴァンパイアの強化版(詳細は後編で)
シャンス:………………えぇ……
シャンス:皆さん、……アレは、
グナエウス・デイジー:親が子をどうしようと、親の勝手よ。前はこいつの兄弟でも作ってやろうと思ったが、母体が弱くて死んでしまってなぁ。ならこいつを直接孕ませてやろうと思ったが、どうにもうるさい。まずは躾からということよ。劣等種。貴様も子を孕むか?
ビス:私を劣等種と呼ぶことは、神様を劣等呼ばわりしたのと同罪、その罪、その身体で償いなさい!
シャンス:唾棄すべき不死神の輩、穢れに満ちた存在、……ヴァンパイアです
ビス:なら、問題ないわね、殺すわ
シャンス:イチークさんの、父親、ですって?
エリア:吐気を催す邪悪ってやつだ
ユイ:…親はそんなこと言わない!!
ビス:肉欲を貪るだけなら、猿にだってできるわよ、あぁ、そうね、猿以下なのね
セオ:……まあ、この際そっちの家庭環境に首は突っ込まないけど
ティルラ:子を機械や物とか見てない奴がなーに親とか言ってのよ
ビス:快楽に溺れたいなら、一人で遊んでればいいわ
ティルラ:あれ?……今孕ませるとか言った…?
ティルラ:え っ
セオ:生憎、こっちの人間関係に首を突っ込んでもらっても困るし…
セオ:ああ、でもこれが終わったら赤楽亭は辞めることになるかなぁ
グナエウス・デイジー:やはり、劣等種は喧しい。
シャンス:(アレへの怒りは尤もですが……、アレが父親だという話が本当だとすると
シャンス:(イチークさんは、
シャンス:(……………………)
イチーク:セオ……わがままだけど、2つお願いしていい?
1つ、このままみんなを連れて、逃げて。こんなゴミに、誰も穢させられないように。
2つ、こっちは僕の我儘……だけど、このクソオヤジを叩きのめして。
ティルラ:よぉし来たぁ!!
シャンス:…………ふふっ
シャンス:なんだ、ちゃんとお願い、できるんじゃないですか
ビス:言われなくとも!
ユイ:…任せて
エリア:あたりまえだ!
セオ:……オーケー
セオ:(胃薬を投げ捨てる)
ビス:さぁ、この色欲狂いの下半身の化け物殺して、帰るわよ、イチーク
セオ:今日は後さき考えるのはやめにしよう
ヴァルト・アインザムカイト:ぶるるにゃ!(やったるで)
ユイ:…さっさと殺して、みんなで帰る。単純
グナエウス・デイジー:いいだろう。遊んでやる。躾は後だ。(指を鳴らす)
シャンス:──グナエウス・デイジー。貴方に明日は過ぎた贅沢品です
シャンス:自らの所業を悔やみながら滅びなさい
珍しくシリアスに啖呵を切った一行、
今までにないほど激動の後編へ続く
キャラ紹介(第一陣)
「エンジェルパワー・メークアップ!」
PCネーム:エリア
プレイヤー:GOOD
種族:魔導天使
年齢:動き出してから半年
性別:女性(一身上の都合により男装)
エンジェルオーダー:槍偏重
メイン職業:ファイター&スカウト
経歴:若すぎるので無し
赤楽亭第二支店に担ぎ込まれたマギテックエンジェル。
本店の店長とも関わりがあるようで、物語のキーパーソン的立ち位置(らしい)
フードを被って男装っぽくしている。
動き出したのもつい半年前程度のようでそれまでの記憶もなく
喋り方もカタコト気味だったり漢字がなかったり。
ただそれでも一行の中では割と常識人寄り。他がアレ過ぎたんだ
現状は自身が何故最近ここラスベートで目覚めたのか、
即ち自分の身の上について調べることを目標に動いている。
戦闘となれば変身するたびに
エンジェルパワー・メークアップ!
と叫ぶが、本人曰くこの掛け声は要らないらしい。
なので一行には「それ毎回やるんですか?」とか言われてる。
全体的にマギテックエンジェルが高性能で
スカウトと合わせてファイターでバランスの良い前衛を務める。
毎回新しいエンジェルオーダーを取得するたびに
「何その性能は」と言われている
変身するとグラフィックが全空一妹になる。
「……バカなの?」
PCネーム:イチーク (・グラス・スプリングスリート)
プレイヤー:Benner
種族:ラルヴァ
年齢:16才
性別:女性
メイン職業:グラップラー&コンジャラー
経歴:人族に希望を持っている
人族に一目置かれている
大失恋したことがある
赤楽亭で身分を隠しながら戦うラルヴァ。
セオの幼馴染で、数年ぶりに彼とラスベートで再会
そのまま連れられて赤楽亭に入ってきた。
幼馴染のセオが驚くほど全体的に高慢な態度で色んな人に暴言を放つ。
セオに限り心を許している。
短髪でラフな姿をしており体型もスレンダーなためか
現状卓メンバーの多数に男と間違えられている。
ただ本人が訂正しないのでそのまま。セオ君正してやれよ
現状はあまり冒険にモチベがないご様子で
セオの後ろにくっつくようについてきている。
お前どこがグラップラーだと言わんばかりに
初回にグラップラー1コンジャラー3を引っ提げて
戦いに来たその姿は伝説。
その後もスパークを撃っては相手の抵抗を何度も抜く。
お姉ちゃん大好き。
「保存食をもっと美味しく食べる方法は……」
PCネーム:シャンス (・チコー)
プレイヤー:打撲
年齢:14才
種族:人間
性別:女性
メイン職業:プリースト&セージ
経歴:憧れる冒険者がいる
大きな勘違いをしていた
まだ恋をしていない
前回の卓にて務めていた神殿の神殿長が邪教徒だった……帰りたい……
となった挙句、あろうことか赤楽亭のキチg冒険者に憧れてしまって
赤楽亭の門を叩くという典型的かつ理想的かつ今後が心配な冒険者像。
常識人ポジションであり、赤楽亭第二支店チームの収拾をつけようとするが
つかなかったりツッコミしたりスルーしたりする。
挙句ツッコミ先が敵キャラに波及したりするからそれなりに苦労している。
冒険者以前から神官だったこともあるせいか、
悪事をはたらく奴が許せない性分らしく
犯人を捕まえた際は顔を拳で何回も殴る故に
逆に周りが心配になるというラディカルさを見せた。
おかげで最近は「怒らせたら怖い人」の存在感を呈してきている。
PTぶっちぎりの筋力と生命力を持ち、それなりに高い防護点で
中衛付近から回復魔法でPTを支える。はず。
やたらとマジックアイテムを買うためか
しょっちゅう金がなくなって貧乏生活に陥っており
貧乏枠を獲得しつつある。
他PLからはそのグラフィックが某アイドルであることから
「ワールウィンドでスカイダイビングをしよう」とか言われてる。
かわいそう。
「す、すみません僕の精神力が及ばないばかりに……」
PCネーム:セオ
プレイヤー:ウルレア
種族:シャドウ
年齢:16才
性別:男性
メイン職業:ファイター&エンハンサー&レンジャー
経歴:許嫁がいる
裕福な家庭に生まれる
死を恐れていない
冒険者に憧れて赤楽亭第二支店の扉を叩くとそこはハーレムだった
偶然かはたまた店主の陰謀か、PT現状唯一の男性として冒険に加わる。
シャンスと並んで常識人ポジションを獲得しており
PTのリーダー(名目上)にも任命されたりしたが
それは未だに他メンバーに心を開かないイチークの幼馴染でもあり、
口の悪いイチークを窘めたり仲裁ができる唯一の存在だからでもある。
だがその度に胃を痛めたり喀血したりしている。
常識人かつ報われない胃薬ポジションであるためか
PTメンバーからの愛され度はやたら高い。
防護点の高さを重視し、PTへのダメージをかばうタイプ。
よく相手の攻撃を弾いたりしており、精神抵抗もぼちぼちの高さを誇るが
ガンだけは食らってよく死ぬ。それと攻撃力がお察し。
鉄壁とかガーディアンとかSS防具とかが来てから本番。
「セオ!その女は誰ですか!」ごっこしようぜって言われて
セオ君の危険が危ない。
「みかん剥きながら公道最速伝説」
PCネーム:エルヴィ (・ヴァリマー)
プレイヤー:くらふと
種族:エルフ
年齢:38才
性別:女性
メイン職業:ライダー&シューター
経歴:異種族の街で育った
子供の頃に家出したことがある
家族から探されている
バイクに乗って現れる白い軍服っぽい女性。
口を開けばハイテンションな言葉が飛び出し、
ついでに美味しい料理と矢と銃弾とグレネードも飛び出る。
所謂「煙に巻く」タイプであり、実のところかなりの切れ者にして
時々イケメンみたいな行動もしたりするので侮れない。
元は黄金への誘い亭の冒険者だったらしいが、
出自すらも詳しくは明かされていない。
事あるごとに登場するNPCとやたらと知り合いだったり
PTメンバーを暖かく見守るお姉さんポジションな気が
と思ったりするとシャンスの歌声に真っ向からサイリウムを
振り始めたりするので本当によく分からない。
ライダー技能を使って魔導バイクを乗り回し、
高い知力と器用度でグレネードを放ちつつ、ついでに矢も撃って
非常に高い殲滅力を発揮する。
ここまで切れ者っぷりを見ると
エルフだし本当に38才ですか?って思うけど多分殺されるので誰も言わない
「(ファンブルでダメージ全部溶かした人の顔)」
PCネーム:ティルラ
プレイヤー:gakkey
種族:エルフ
年齢:秘密♡(実際15才くらいとか)
性別:女性
メイン職業:シューター&マギテック
経歴:大恋愛したことがある
かつて大嫌いだったものが大好き
恋人の大切な物を持っている
可愛い女の子に目がないエルフの女性。
一見エルヴィと並んでPTメンバーのお姉さん的立ち位置かと思いきや
PTの可愛い女の子に目移りしながら今日も生きている。
時にはNPCにも目移りし、余計な事をやらかすたびに
イチークやシャンスに制裁されている。
経歴的に恋人いるみたいだけどそれはいいのか。
一行のムードメーカーというかマスコット的な一面を持つが
彼女も出自に関してはあまり詳しく語られていない。
安定したマギテシューターで高い防護点無視ダメージを叩きだしたり
グレネード投げたりと優秀なダメージディーラー。
だがそれ以上にRPやダイス目がマスコット枠。
最近はボスに毎回攻撃をファンブっている。
典型的な黙っていれば美人
「このビス様の手となり足となり働くがいいわ!」
PCネーム:ビス (・ドゥー)
プレイヤー:しの
種族:ヴァルキリー
年齢:10才
性別:女性
メイン職業:プリースト&ファイター
経歴:のめり込む趣味がある
忘れられない恐怖を体験したことがある
5人以上の兄弟姉妹がいる(いた)
自分をビスちゃんと呼ぶヴァルキリーの女の子。
10才って誰だこの子連れてきたのは!
年相応に自己中心的なふるまいの彼女は
ティルラとはまた違った一行のトラブルメーカーである。
ヴァルキリーと言うには小悪魔的な見た目はあまりに似合わず
「お前のようなヴァルキリーがいるか」とか言われていた。
ヴァルキリーに必要なプリーストとしての神官技能に加え
後から生えた絡み武器ファイターによるサポートも有用だが
何よりバードによるチャームで相手を誘惑し情報を吐かせる
戦闘以外の部分でも役立つキャラクター。
10才の女の子(神の子といわれるヴァルキリー)にチャームされるとか
もう完全にHANZAIとしか
「男の人!?殺さなきゃ(使命感)」
PCネーム:ユイ
プレイヤー:kyo
種族:ハイマン
年齢:14才
性別:女性
メイン職業:コンジャラー
経歴:省略
どこかからやってきたハイマンの少女。メインGMの嫁。
テーネという母親がおり、
「男は危ないので殺さないとダメ」という母親の言いつけに従い
男どもを(物理的に)喋れなくしながら生きてきた。
セオ君も出会ってすぐ焼き殺した。(※死んでません)
あの一撃が印象に残り過ぎてその後も二号店のカースト最上位に君臨。
それ以降はメンバーに「あの人はスパークしていい人かどうか」を
判断してもらいながら依頼に参加していた。
最近は皆に影響されつつあり、そういった親睦も深まってきている。
PTメンバーの中ではちょっと手のかかる娘的な存在でもある。
まさか彼女がイチークとビスとセオの4人でビーチバレーする日が来るとは
思ってもおりませんでした。
ハイマン特有の知力パワー。
コンジャラー一点伸ばしのスパークの威力と
知力スカウトでPTを支える。
エリアがGMキャラでいなかったりする都合
てめぇら初心者にスカウト任せやがってこの野郎。
第七セッション(12月26日)ログ後編
前回のあらすじ
大人気ユイちゃん
Yosei GO
おくすりのめたね
相手の軽戦士は妖精を6体繰り出した!
ピクシー×2+別の妖精4種類
(~間違いなく抜けるのでめんどうなログ部分は省略~)
ウンディーネ、サラマンダー、シルフ、ノーム
GM:4属性妖精5m軽戦士5m武闘家剣士5m銃士魔法使い5mピクシー
「多い多い多い!」
ティルラ:2d+4 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
エルヴィ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
ユイ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[3,1]+7 → 11
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
イチーク:2d+9 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
先制奪取
GM「敵側のデータは固定値使いまーす」
シャンス:2d 制限移動で前進 □数拡大6倍 ☆Aバークメイル→エリア 〆ブレス[器用] 5点石+19点
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
ティルラ:ショットガンバレット、ターゲットサイト、キャッツアイ、パラミスA⇒軽戦士
ティルラ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[2,1]+12 → 15
ティルラ:腕輪破壊
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[5,3]=8 → 6+10 → 16
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[4,4]=8 → 6+10 → 16
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1,4]=5 → 3+10 → 13
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[4,1]=5 → 3+10 → 13
ティルラ:MP7消費、魔晶石7点分使用
エルヴィ:外は綺麗よね...
エルヴィ:鳥は歌い、花は咲く...
エルヴィ:こんな日こそ、アナタたちのような子供には...
エルヴィ:地獄の業火に焼かれてもらうわ
ピロリ
♡
‖‖
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
エルヴィ:2d+13 バイクグレネード
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 7[1,6]+13 → 20
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[4,4]=8 → 8+10 → 18
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[5,3]=8 → 8+10 → 18
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[4,3]=7 → 7+10 → 17
エルヴィ:今のMP消費15のうち、5点石使用
エルヴィ:3点石でキャッツアイ
エルヴィ:エフェクトバレット 風
エルヴィ:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[4,2]+14 → 20
エルヴィ:k20@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[5,1]=6 → 4+13 → 17
エルヴィ:少し逸れたか。
お前ら真面目か
ユイ:2d+12 スパーク 魔法行使 5点魔晶石使用
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[2,4]+12 → 18
ユイ:k0@10+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[6,4 5,6 5,6 5,3]=10,11,11,8 → 3,4,4,2+12 → 3回転 → 25
ユイ:k0@10+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[4,6 1,3]=10,4 → 3,0+12 → 1回転 → 15
ユイ:k0@10+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[4,5]=9 → 3+12 → 15
ユイ:k0@10+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+12 → 2D:[4,4]=8 → 2+12 → 14
ウンディーネは死んだ。
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう ユイ イチーク ティルラ
イチーク:2d6+9
行使判定 スパーク→シルフ・サラマンダー
強靭なる丈陣I:抗心 生命抵抗ー1、精神抵抗+1 MP6点
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16
イチーク:k0@13+9 ダメージ シルフ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[3,4]=7 → 2+9 → 11
イチーク:k0@13+9 ダメージ サラマンダー
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[6,5]=11 → 4+9 → 13
前衛妖精全滅。
リリー:妖精達よ、安らかに
ゴーレム・ロームパペット:2d6+8 命中→軽戦士
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
ゴーレム・ロームパペット:かばう→ビス
ビス:よっしゃいくぞ!
ビス:2d+13 猫眼
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 10[4,6]+13 → 23
ビス:k19@9+17 高所攻撃
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[9]+17 → 2D:[5,3]=8 → 6+17 → 23
ビス:絡ませるわ!
エリア:エンジェルパワー!メイクアップ!
エリア:いくぞ!本気の一撃!
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
エリア:ぱりーん
エリア:k35+15
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+15 → 2D:[4,6 3,6]=10,9 → 10,10+15 → 1回転 → 35
剣士:なッ?!
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
GM:その光景を見た剣士はなにやら耳に手を当てて話し始める
剣士:こちら妖精の森。冒険者と遭遇、攻撃を受けている。
敵の中に魔動天使を発見。恐らく以前取り逃がした奴と同一個体だ。
捕獲するとなると厳しい状況だ、指示を求む。ドーゾ。
エルヴィ:全火力をあの青いのに叩き込んで!通信を妨害するのよ
セオ:2d+10+1+1 ビートルスキン、キャッツアイ、マッスルベアー 魔晶石3点3つ使用 かばう→前衛3人 バークメイルA 剣士に命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1+1) → 7[4,3]+10+1+1 → 19
セオ:k20@12+11+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[12]+13 → 2D:[2,4]=6 → 4+13 → 17
セオ:何をごちゃごちゃと!
相手のターン
セオ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
セオ:あぶっ
セオ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[3,4]+9 → 16
武闘家:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 11[5,6]+12 → 23
セオ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13
銃士:k20@9+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+6 → 2D:[5,4 4,4]=9,8 → 7,6+6 → 1回転 → 19
セオ君HP残り8
ウル「うわぁ死にそう」
セオ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[3,5]+9 → 17
ウル「気合で避ける」
GM「魔法使いはスパークを味方巻き込んで撃ちます」
ウル「キャラを殺すためなら味方巻き込むのも厭わないGMの鑑」
セオ:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16
魔法使い:k0+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,5 1,2]=10,3 → 3,0+11 → 1回転 → 14
セオ:2d+8-7
SwordWorld2.0 : (2D6+8-7) → 5[4,1]+8-7 → 6
セオ君気絶
セオ:うぐっ
シャンス:セオさん!!!
ティルラ:セオー!
イチーク:セオッ!!?
ユイ:…セオ!
エリア:セオーー!!
中の人「セオ君こんなに心配してくれる人がいるなんて幸せだなぁ(ほっこり)
巻き込み
魔法使い:k0+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,2]=7 → 2+11 → 13
魔法使い:k0+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,6 2,3]=11,5 → 4,0+11 → 1回転 → 15
魔法使い:k0+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[6,6 4,3]=12,7 → 4,2+11 → 1回転 → 17
ターン移行
エルヴィ:前衛に支援射撃!ファイア!
エルヴィ:2d+13 バイクグレ
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 11[6,5]+13 → 24
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[3,3]=6 → 6+10 → 16
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[1,4]=5 → 4+10 → 14
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[5,6 5,2]=11,7 → 10,7+10 → 1回転 → 27
敵側の生死判定:2d-4
SwordWorld2.0 : (2D6-4) → 4[1,3]-4 → 0
エルヴィ:エフェクトバレット MP1
エルヴィ:2d+14 TGT:剣士
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 11[6,5]+14 → 25
エルヴィ:k20@10+13
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+13 → 2D:[2,5]=7 → 5+13 → 18
GM「そろそろ勝ったでいいから次行こう。まだ茶番あるから」
PL「はーい」
ウル「たすかったぜ」
シャンス:2d 起こす
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
エルヴィ:目標を無力化、残りを片付けましょう。
シャンス:~以下省略~
エリア:セオ、勝ったよ
ウル「なんかこの台詞、セオ君の仇とったみたいに聞こえるね」
イチーク:……セオは死んでないからね?
ユイ:…よかった、無事で
ティルラ:セオ君大丈夫?!
イチーク:てことで、セオ、起きて。おはよう。どっか痛い?
セオ:はっ 涅槃が見えた
セオ:大丈夫、すごく痛いけど生きてる
エリア:とりあえず、こいつらをぐるぐる巻きにして起こす
シャンス:2d+2d キュアハート2回
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6) → 7[3,4]+10[6,4] → 17
シャンス:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[3,1]=4 → 4+10 → 14
シャンス:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[4,1]=5 → 4+10 → 14
セオ:復活ッ
エリア:お前たちの目的は?なんでこんな事をした?
エルヴィ:青いの、さっきの連絡先は?
剣士:話す!話すから、頼む!
剣士:見逃してくれ
ユイ:…死にたくなければ、答えて
シャンス:嘘を言う度にスパークが飛びます
ティルラ:は?
シャンス:わかりますね?
エルヴィ:ひとまず身分証を出しなさい。そこまで変な所属じゃないでしょう。持ってるわよね?
剣士:あのお方はアイヤール勇士領の…
エルヴィ:コレね?
GM:そこまで言って、突然剣士の様子がおかしくなる
剣士:おかたおkたおkたあああああああ
(EDM)
ビス:あーあ
ビス:びすのおうまさんにしようと思ったのに、壊れちゃった
ビス:これもうだめだー、燃やそう?
エルヴィ:はぁ・・・・・・まあそうなるわよね。(ストックで殴り飛ばす)
GM:剣士の腹を食い破って何かが出てくる
ティルラ:ちょっと?!
エルヴィ:ちっ
シャンス:2d+12 なにこれ
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[3,4]+12 → 19
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[2,6]+10 → 18
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 12[6,6]+6 → 18
GM「ラグナカングですね」
PL「ボス戦じゃないですかやだー!」
GM「いや、戦闘は省略で、勝ったでいいよ」
PL「ええ……」
ユイ:…!何!
シャンス:…………は?
ビス:うわ、これダメなやつだわ
ラグナカング_2:グガアアアアア!
武闘家:うわあああああああ!!!
ティルラ:何あれ!?
ビス:うわ、きもちわるい(シャーデンフロイデに抱き付く)
銃士:いやだ!!あんな死に方はいやだ!!!!
エルヴィ:(武闘家をストックで殴り飛ばす)
魔法使い:あんな死に方をするぐらいなら””!!
ユイ:……何なの、あれ
しゃーでんふろいで:もふぅ…(ワイ頼られてもどうにもならんやで)
イチーク:……ッ!!?
まるでパニック映画だぁ(直喩
GM「えーでは皆さん、危険感知を振ってください。18です。危険が迫っているわけではありませんが、成功したほうが良いとは言っておきます」
ビス:自分で死ねると?
シャンス:2d+5 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
ユイ:2d+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
ティルラ:2d+4 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[3,2]+9 → 14
イチーク:2d6 危険
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
GM「ではユイちゃんだけ、彼らが気持ちよくなるクスリで自殺を図ろうとするのを止めることができますね、誰にします」
kyo「おおお、んんん?じゃあ魔法使いを残します」
銃士:あはあははあはあ
ユイ:…!?駄目!!!(魔法使いをスパークで吹き飛ばして止める)
ティルラ:うっ…(異様な光景に動けない
GM:3人は北斗有情拳よろしく死んでいった
エルヴィ:ちっ
エルヴィ:~ラグナカングの焼き肉を作ってターンエンド~
セオ:とりあえず魔法使いをかばうように動く
GM:ラグナカングを倒した一行
エリア:なぁ…なんだこれ
セオ:(胃薬)
ユイ:…私が聞きたい
ティルラ:なにこれ…なんなのこいつら…(ドン引き
エルヴィ:で、とりあえず物証と(魔法使いを見る)
セオ:ふー、とりあえずそこの魔法使いさん
魔法使い:僕は何も話さない!!
魔法使い:だって話せば!あいつのようになるんだろう!!??
エルヴィ:ちょっとそこのお方?が炭になる事件もあったけれど、どうするの?
ティルラ:何って?(ニッコリ
シャンス:(無言で近寄る)
シャンス:k0@13
SwordWorld2.0 : KeyNo.0 → 2D:[4,2]=6 → 1
シャンス:(顔面ヒット)
魔法使い:ぐああああ!!!
魔法使い:やめろ!やめてくれ!
シャンス:私は優しいのでやめてあげますよ
優しい人は顔面殴りません。
セオ:シャンスさん、抑えて抑えて
シャンス:言うことを言ってくれればね
セオ:こいつ殺したら下手すると妖精が助からない
シャンス:k0@12 顔面
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[12] → 2D:[6,6 3,6]=12,9 → 4,3 → 1回転 → 7
イチーク:(アレ(シャンス)やっぱり超ラディカルだよね……と思いながら、木を背)
エルヴィ:シャンスちゃん、もうちょっと優しく
セオ:かばうでシャンスさんの攻撃を弾く(フレーバー
魔法使い:俺にはわかる!俺たち全員にはあの方の術式がかかってるんだ!話せば魔神が僕を食い破って出てくる!
ティルラ:ちょ…ちょっとシャンスちゃん…ストップストップ
エルヴィ:スリップダメージ入らない程度に叩いて
シャンス:なるほど
イチーク:……ぐっだぐだじゃん。セオ、アレに任せたら?
イチーク:どうとでもやるでしょ、アレ(シャンス)が。
シャンス:じゃあその術式、解いてあげますから喋りなさい
魔法使い:解いてくれるのか!?
シャンス:解呪までは黙っていることを許しましょう
ティルラ:だから協力しなさい
ユイ:…償いはそのあと、ね
「きっと本店がどうにかしてくれる」
魔法使い:解いてくれるならしゃべる!喋る!俺は喋るぞ!しゃべるしゃべるしゃべ
魔法使い:ぎえええええああああああ
「ですよねー」
エルヴィ:はぁー。。。 シュコン(排莢)ポン(発射)
セオ:…(無言で殴り倒す)
ティルラ:(死んだ目をしながらラグナカング処理)
ユイ:…(無言でスパーク)
パーティメンバー平均レベル7以下なのに四行で死ぬラグナカング
イチーク:……ロクでもないよね。ほんと
シャンス:……………………、
エルヴィ:ひとまず物証集めね。通話のピアスに、手持ちの物品に
シャンス:何なんですか……、 何なんですか、何なんですかもう
セオ:(無言で墓を掘る)
エリア:なぁ、蛮族が悪くて、人族が良いやつなんだよな?私はその悪い蛮族を倒すために作られたんだよな?良い人族を守るために
イチーク:……人間なんて、ロクなもんじゃないに決まってるでしょ。今更。超今更
エルヴィ:これは・・・・・・(剣を見る)
GM:敵が使っていた武器には、百合のマークが入っていた
ユイ:…これって、この前の?
セオ:そうですね、アイリスさんが言ってた奴ですね
エルヴィ:テメリオ神官に・・・百合の文様に・・・
エリア:人族ってなんなんだ
エリア:私はなんなんだ
セオ:(余った人族を墓に埋めていく)
イチーク:はっ……超今更。((ちょっと自虐的に)ちっちゃく鼻で笑って)
セオ:(イチークの頭をぐしゃぐしゃ撫でる)
イチーク:……別に。何さ。(軽く手を除けながら)
GM:捕らえた相手が死んでしまい、情報すら聞き出すことができなかった一行は、晴れぬ心持ちのまま奥地に向かい、大妖精に会う
大妖精は一行に深く感謝の言葉を述べ、お礼の品として世界樹の小さな実を一個ずつ渡した。
GM:リリーからも依頼達成の報酬を貰った一行は赤楽亭に帰っていった
エリア:かえって、きたな
ティルラ:……………
セオ:…ただいま戻りました。アイリスさん。依頼は達成です
ユイ:……
シャンス:……(陰鬱な表情)
エリア:どうしようか
イチーク:……何について、何を。目的語とか知らないワケ?
エリア:私は、あいつらの正体が知りたい。それに、何故あんなことをしていたのか知りたい
エルヴィ:ま、そういうものよ。ひとまず報告はコレね。(簡素な報告書類を手渡す)
エリア:もしかしたら、私を狙ってここまで来るかも
エリア:いつだって本店の人たちがみんないるとは限らないし
エリア:居たって、絶対に安全とは言えないと思う
シャンス:そうですか、……そうかもしれませんね
エリア:相手だって、あの人たちのすごさはわかってる、だから、対策して、陽動したり、奇襲したりされたら
セオ:んじゃ僕は後で鎧を新調してくるよ。今回と同じ目にあうんじゃたまらないからね
セオ:少なくとも、僕が今やるべきことは、何かを恐れてビクビクしてることじゃないからね
エルヴィ:アイリス、また百合の紋章の剣持と遭遇したわ。
しかもテメリオ神官、かつアイヤール・ミュルス領を名乗る連中よ。
アイリス:報告書には目を通したわ。その件は少し考えさせて
イチーク:まあ、何かしたいならしたら?
僕は、こっちから手を出すのは自滅だと思うけどね。
他の事なら好きにしたらいいんじゃない? (toエリア)
イチーク:てか、君が撒いた種だしね。
どうにかして。
ユイ:…そんな言い方は、良くない
シャンス:(心ここにあらず)
エリア:私は、本店の人に相談しようと思う。行くにしろ行かないにしろ、あの人たちの力になるわけだから
エリア:シャンスは、どうする?
シャンス:……はい?私ですか?
セオ:(鎧の下取りに備えて準備中)
エリア:一番納得がいってないように見えたから
シャンス:納得……というか
シャンス:ただ、無力だなあ、と
ティルラ:本当ね
シャンス:……そうですね、個人的なお願いもありますし、本店の方々にお話だけはしましょうか
エリア:うん、いこう
エルヴィ:ま、本店側に詳細の共有が必要な事態には間違いないわ。
エルヴィ:アイリス、ひとつだけ。
百合の紋様は偶然だとしても、アイヤールのミュルス領所属を名乗る不穏な部隊が接続領域を彷徨いている。
かつ、テメリオ神官を擁する、明らかに蛮族勢力の息がかかった連中よ。
赤楽亭の管理範囲を超える事態の兆候とも見れる事態ということは考えておいて。
メンバーは本店へ移動する。
エリア:クレアーーーー!!!
ウル「ヴェイグかな?」
クレア:ど、どうしたのエリア
セオ:本店の人が来るのはよくあったけど、こうやってこちらから来るのは初めてだなぁ
ユイ:ここが、本店…
ティルラ:1d6>5
SwordWorld2.0 : (1D6>5) → 1 → 失敗
ウェイター:いらっしゃいませ。
ローゼン:(マーティアとチェス中)
マーティア:チェックだよ。ロー君。
まだ、42手目なんだけどね?
ローゼン:ぐええ……キング、キングを動かす
ミラ:(姉妹談笑中)
エリア:かくかくしかじか!!!
ティルラ:しかしかうまうま!!
ウェイター:(一瞥してから)奥の円卓席へ。
マーティア:そこは、ナイトの範囲だよ。少しは考えた方がいいんじゃないかい?
ローゼン:キャスリング、キャスリングを使う!
マーティア:ふむ。じゃあ、ルークがここだね。
一応教えておくと、チェックメイトになる手があるよ。
ローゼン:(頭を抱えている)
クレア:アイヤールが…そう、貴方を襲ってたのはアイヤール兵を名乗ったのね
モヒカン神官:......(紫煙を燻らせつつ地図を眺める)
ミラ:…………(顔を曇らせる)
モヒカン神官:......ウチの流通じゃあねぇな
リサ:めんどくさい状況ね……
ニノ:どうする、撃って出るべきか、様子を見るべきか
リサ:いや流石に国家単位の話となると独断はやばくない?
ニノ:そうだな、国家間では…
モヒカン神官:だろうな。小遣い稼ぎの範疇からは越えるからな、やるなら覚悟決めるこった。
セオ:ちなみに、本店の皆さんはアイヤールと何かあったりは?
マーティア:ミュルス領ねぇ。
勇士隊には詳しくないね。まあ、ちょっと面倒なんじゃないかな。
そこに謎の訪問者。
???:邪魔するよ。久しぶりだね、赤楽亭の諸君。皆ご健勝であるかな?
シャンス:……はい?
GM「見識しなくても知ってると思うよ」
ティルラ:2d 見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ビス:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[4,1]+2 → 7
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 11[6,5]+5 → 16
シャンス:(見識判定/当たり前のように知ってるのでパス)
GM:リオス大統領サフィ・リマニ。
実業家から政治家に転身した経歴を持つ。
気さくで強引な性格で、誰とでも積極的に会話を持とうとする。
セオ:うわぁ!(ラグナカング出てきた時と同じレベルで驚く)
エルヴィ:(これはこれは......)
ユイ:(…大統領?ここ、そんなにすごいところなの…?)
イチーク:セオ、アレって大統領……だっけ? (小声)
セオ:リオスの首相だよ!そんな人が来るなんて…
ティルラ:やっぱり赤楽亭すげェ!!
ティルラ:(偶然とはいえ、すごい所の二号店に入っちゃたんだなぁ…)
マーティア:おや、こんな東屋にようこそだね。めずらしいね、大統領殿。
ウェイター:(注文を確認するまでもなく、首相のいつもの注文を持ってくる)
ローゼン:(大統領が来ても構わずチェスに向かう)
サフィ・リマニ:マーティア殿も相変わらずなようで、安心したよ
マーティア:ボクはいつだって相変わらずさ。君は少し老けたかな?
(軽く会釈して、チェスはローゼン待ち)
ローゼン:こうなったら、こうだ!(チェスを続行)
この対応の差である。
マーティア:それは、あと7手でチェックメイトだね。
続けるかい?
ローゼン:それはどうかな、私はあと3手以内に死ぬ自信があるっ!
ミラ:2d+27 ローちゃんにドランク
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 8[3,5]+27 → 35
ローゼン:2d+23
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[2,6]+23 → 31
マーティア:ミラ君、今のは反則だよ。
ローゼン:魔符+2と月光の指輪が人知れず割れました
打撲「じゃあ指輪割るよ」
ウル「ぐええええ」
サフィ・リマニ:いやはや、人間とは不便なものでね。年は取りたくないものだよ
モヒカン神官:与党総裁殿が出張ってくるということはそういう事態だろうな。良かったな、一人で背負うほど大層な話じゃねえぞ。
ミラ:タイミングがあまりにも良すぎるのが気にかかりますが……ご用件をお聞かせ願えますかね、首相閣下
マーティア:不便なものだねぇ。それで、不便な君は何の用事かな?
忙しい君が来るくらいだから、さぞかし面倒な話なんだろうさ。話してみるといいよ
サフィ・リマニ:うむ、今日は良いニュースと悪いニュースがある。まずは良いニュースから。
モヒカン神官:アイヤールが最後通告でも送りつけてきたか?それは良いニュースだな。
サフィ・リマニ:おめでとう。遅くなったが、本店のメンバー全員に名誉勲章を与えられる事が正式に決まった。
ミラ:……あら
モヒカン神官:悪いニュースだな。(確信)
サフィ・リマニ:授与式の日程についてはそちらの都合に合わせよう。好きな日時を指定してくれたまえ。
ミラ:それはまた、有難うございます
マーティア:おや、それは面倒な話だねぇ。(大統領に)
サフィ・リマニ:そして悪いニュースの方だ
サフィ・リマニ:一週間ほど前、アイヤールの勇士領と呼ばれる場所で、リサ・アーミタイルおよびミラ・アーミタイルを名乗る人物が街を襲ったらしい。
ミラ:…………は?
リサ:あん?
マーティア:おや、おめでとう。
犯人がここにいるよ。無事解決だね
ローゼン:今襲われてます~~~オロロロロr
打撲「ドランクはそういう魔法じゃないから!」
サフィ・リマニ:それを受けて、アイヤール帝国皇帝セラフィナの名で私宛に書状が届いた。それによると両名に直接事情を聞きたいらしく、身柄をアイヤールへと引き渡すよう要求された。私の情報筋では君たちの存在を快く思っていない連中もアイヤール内部には多いらしい。
ミラ:いやあの……私達、迂闊にリオスを離れられないってご存知ですよね?
モヒカン神官:その、アーミタイル性を名乗る連中は何をしたんだ?ホームレスにタイヤのネックレスでもプレゼントしたのか?
ティルラ:(これが英雄様たちの世界なんだなぁって…)
サフィ・リマニ:もちろん、私たちにはそれが嘘であることはよーくわかっている
ローゼン:( ˘ω˘)スヤァ
セオ:……(これ、僕らの問題ずいぶんと矮小になってきたね)
イチーク:(帰るのも面倒な状況だし、困るよね)(toセオ)
モヒカン神官:しっかしお手本のようなしょうもない喧嘩の売り方だな。ま、俺もよくやったが
リーシェ:(なんかみんなむずかしそうなはなししてる)
ニノ:客観的に見て最悪な言い方をすれば、元蛮族軍関係者、何かと黒い噂の絶えないザルツ人、元魔神、名誉人族、魔神を使役すると噂のアイヤール有力者、得体の知れない神の信奉者…etc
マーティア:ほら、起きたまえ。(チェスを)片付けるよ。 (ローゼンに)
ローゼン:ローちゃんオンラインになりました。
ニノ:まぁ、怪しすぎる集団ではあるが…
リーシェ:あやしいしゅうだん……
リーシェ:ふくめんだ!ふくめんのしゅうだん!
リーシェ:りーしぇしってる!!!!!!!
リーシェ:なんかこう、かまとかもってる
イチーク:君(リーシェ)はうるさい。
本店にまで喧嘩売り始めたぞコイツ(イチーク)。
エルヴィ:はぁ......なんか心配事では無くなったわね。ハッキリ手遅れだったことがわかったし。
ティルラ:元魔神…いったいどんな人なんだ…?
リサ:随分とまあ豪快に喧嘩売ってくれたもんね
ユイ:世界って、広い…
リサ:で、……これ、行く必要ある?
リサ:私は行く義理も義務も無いと思うけど
エルヴィ:ま!後は政治の問題ね!(テーブルを離れてリーシェの猫耳を触りに行く)
サフィ・リマニ:我が国が君たちの事を疑うことなど何一つ無いのだが、近隣諸国にとっては脅威である部分もあるのは確かなのだよ。
リーシェ:あーなんかいっぱいしらないひといるー
ティルラ:どうも。知らない人です
ティルラ:そうね!偉い人たちに任せよう!!
リーシェ:だ、だれ……(エルヴィに怯える)
エルヴィ:新しいお姉さんよ。(猫耳に拾った花で作った飾りをつけていく)
猫:(得体のしれない神じゃないと書かれた紙を咥えている)
リーシェ:で、どこいくのー?ピクニックー?
リサ:知らないわよそんなの。んなこと言ったらこの地方脅威だらけじゃない
リーシェ:りーしぇもー!りーしぇもいくー!
リーシェ:おー!おはなぁ、いいおねーさんだぁえへへ
猫:(ユリス様は偉大な戦勝神と書かれた紙を咥えている)
エリア:勇士領、か
エリア:襲われたのは勇士領なんだよね、おじさん
リサ:夢見姫、湖の大神官、カインガラの宝石、魔神学者に血まみれ伯爵、ガッデムガーディアンズにぞんざい勇者団
リサ:こんだけ居てうちだけ駄目って?通らないでしょそんなの
リーシェ:お姫様?おひめさまがいるの?
リーシェ:りーしぇはじゃあおねこさまになるぅ
サフィ・リマニ:ん、そうだが
ローゼン:(チェスを片付け終えて)で、うわぁ首相がいる!
ティルラ:ははー おねこさまー
マーティア:リサ君、何を青いことを言ってるんだい。
君は、もうそういう齢じゃないと思うんだけどね。
リーシェ:あがめたてまつれーふふー
エルヴィ:具体的に戦争前夜ってことじゃないのー?形振り構わず仕掛けてくる様相に見えるわよー?(ユリス神猫を眺めてる)
猫:(聖印を咥えている)
リサ:戦争するならまだ対処のしようもあるけどさぁ
ビス:どうみても宣戦布告でしょ?返り討ちにしてよくってよ?
リーシェ:せんそー?ばぁんばぁん
リサ:よその国の冒険者に一方的に出頭命令とか完全に主権侵害でしょ
リサ:獣の口の中なんか行きたくないわよ私
イチーク:君(ビス)もうるさい。
イチーク:君(リーシェ)はもっとうるさい。
ビス:びすうるさくないもん、そこの猫よりかんがえてるもん(むくれ)
セオ:はーいお口にチャックしようね~(イチ
イチーク:てか、君たちは邪魔することしか考えてな……もぐっ
セオ:ビスちゃんも、とりあえず本店さんの邪魔にならないようね
リーシェ:リーシェうるさくないよー?(ぐるんぐるん)
リーシェ:じゃあおとたてずにあそぶー
ティルラ:(リーシェの後ろで一緒にグルグルする)
セオ:(あのリーシェって人はいつもよくわからないって噂だけど、実績はあるしやっぱり考えづくのことなんだろう)
※ネタバレ※
ないです
ビス:邪魔じゃないもん…(うずくまり)
リーシェ:(ふぁーんふぁーんなんちゃらすてーっぷすてっぷ)
ローゼン:(リーシェの後ろでエ○ザイルし始める)
リーシェ:あー、あきたぁ
リサ:そこらへん政治的になんとかするのが貴方の役目じゃないの首相さん
マーティア:いやはや、賑やかになったものだねぇ。この店も。
それで、そもそも大統領閣下は何をしたいんだい?
エルヴィ:それで?国家元首殿の決断はどうするの?現状はまだ戦争前夜だけど、当日になるのは時間の問題に見えるわよ?
マーティア:話さないと、この子たちはいつまでもこうだよ。
マーティア:ほっとけば話が進むとは思わない事だね
リーシェ:とうりつぜんてん……そくてん……(隅っこでマット運動)
サフィ・リマニ:なるほど、その通りだ。君たちの意思はわかった、なんとかできないか交渉してみよう
ローゼン:本当にわかってる?それ
リーシェ:(このおじさんだれ)
ウェイター:(何も理解できてないので空いたカップを片付ける仕事をする)
サフィ・リマニ:クレア君、部屋を借りるよ、少し通話してくる
クレア:かまいませんが…誰とですか?
サフィ・リマニ:皇帝
サフィ・リマニ:ではね、またあとで
ローゼン:しかし、このご時世、ミラさんやリサさんを知ってれば化けるなんて大したことじゃないのに
リサ:……うん?
打撲「ローちゃんとリサが透明になってついていきます」
リーシェ:あ、知らないおじさん行っちゃう
リサ:ホットラインあるならむしろ直談判させてほしいレベルなんだけど……
リーシェ:ばいばーい
マーティア:……おや、結局何も言わないで行ったね。
相変わらずつまらないねぇ、大統領は。
リサ:2d+26 マスキング
SwordWorld2.0 : (2D6+26) → 4[2,2]+26 → 30
ローゼン:(リサさんが消えたのを見て察して消える)
リーシェ:あー楽しそう、
リーシェ:りーしぇもーりーしぇもー
ティルラ:あれ? なんか人減った?
マーティア:そこのウェイター君、コーヒーを頼むよ。
本格的に面白くなのは、もう少し経ってからのようだからね。
GM:首脳同士の通話が始まった。制限時間があるため挨拶も手短に、要件を切り出すリマニ。
GM:すると、リマニの表情が一瞬にして驚愕色に染まる
GM:彼はこのような動揺はあまり見せない方である。事の重大さが見て取れる
ウェイター:(消えたのを確認してため息をつく)...ぬい.
ウェイター:(コーヒーを入れる)
リーシェ:りーしぇもぎゅーにゅーのむぅ
ビス:びす、こうちゃのむ……
マーティア:リーシェ君は、今はおとなしく待ちたまえ。
放っておいた方が面白くなるよ。
ウェイター君、牛乳を彼女に。
リーシェ:もっとおもしろいー?わかったぁ
ウェイター:(リーシェの前にストローをさした牛乳瓶が置かれる)
セオ:本店の方々、他にも何か飲みますか?自分が淹れます
ティルラ:セオ君の胃にやさしい紅茶?
セオ:ミルクティーがいいですか?じゃあ用意します
GM:しばらくして通話が終わる、もめた様子は見られなかった
リーシェ:(すとろーがじがじ)
ウェイター:2d+7 (オレンジジュースを作る筋力判定)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9
マーティア:ふむ。君の労力は感謝に値するよ。(ウェイターに)
ウェイター: 顔 面 オ レ ン ジ ま み れ
サフィ・リマニ:あの皇帝が、謝罪してきたぞ
ウェイター:ぬい。(顔を拭きに下がる)
サフィ・リマニ:どうした事だ一体、謝罪、だと?
モヒカン神官:へぇ。アイヤール1世殿がか。
ローゼン:オレンジジュースなら私が出そう(急にカウンターの裏から登場)
ローゼン:一緒に皇帝殿の謝罪をセットだ!
イチーク:びっくりするんだけど。(toローゼン)
リサ:……話がひっくり返りすぎて逆に不穏よね
リサ:(何事もなかったかのように現れる)
サフィ・リマニ:皇帝曰く、赤楽亭と争うのは本意ではないらしい
リーシェ:ごめんなさいしてきたかぁ(無意味に深刻な顔)
サフィ・リマニ:どうにも向こうは一枚岩ではない背景が見えるな
モヒカン神官:ほー。より不穏な気配じゃあないか。ザルツでよく見た風景だ。
リサ:……ま、国のトップからして敵ってわけじゃないようなのは何よりだわ
ローゼン:例えば~アイヤールの皇帝殿は現在アイヤールの他の領の内輪もめにコールセンターでクレーム対応とか?
サフィ・リマニ:アイヤールに出頭するのではなく、別の場所を希望するのなら対応するらしいが
リサ:一応そこは曲げないのね……流石の女帝
サフィ・リマニ:だが護衛は自由に付けてよいとの事だ
ローゼン:おっじゃあそこの二号店の君たち、護衛挑戦してみる?
ティルラ:えぇ…
ニノ:ローちゃんそれは無理だ…
ローゼン:何事も無理だと言っては最初から無理なのだよ
マーティア:セラフィナ派、ジャスティン派、ミスティン派、ホーリエル派、元帥派に領主たち。
楽しくなってきたねぇ。うんうん。
おや、君達護衛希望かい? それも面白いね
エリア:行きたい!!!
リーシェ:じゃあリーシェがごえー?する!
リーシェ:ごえーをごえーして、さらに
リーシェ:りーしぇをだれかがごえーする
リーシェ:そしてごえーがごえーでごえー………
ローゼン:そこのエンジェルな彼もレベリングにご執心か、はたまた私とおんなじようなことしようとしてるしね~
ローゼン:あ、彼じゃないな、彼女か。
ニノ:いや、無理だ。足手まといだ
イチーク:や、無理でしょ。
てか、君(エリア)死ぬよ?
エリア:何もわかんないままは、いやだ
ユイ:…エリア、流石にそれは
イチーク:自殺だったら、政治の関係ない所でやってくれない? (toエリア)
リサ:しっかしまー
リサ:別の場所ったって、まさかラスベートまで来いは向こうも対応できないでしょうし
リサ:事情聴取ならそのピアスで十分じゃないの?
しゃーでんふろいで:むしゃぁ(ワイにたすけをもとめられてもムリやで)
エリア:けど、ここにいても一緒だよ。襲われそうだもの
ローゼン:ニノ君、女の子が助けを求めてるよ
ユイ:…動くのと、死ににいくのは、違う
リーシェ:にのおにーさんはおんなのこをたすけるひーろー
リーシェ:なんかかみのしろいおねーさんがいる!
リーシェ:だれー?だれー?(ユイのかみのけをもてあそぶ)
ユイ:…はなして(ぱしんぱしん)
リーシェ:えーなんでー?きれいなかみのけなのにー?
ティルラ:あ~待って。ユイちゃんの髪の毛は私のぉ~
リーシェ:わぁ、さらさらぁ……(すりごろ)
ユイ:んー!(首を激しくふる)
イチーク:言っとくけど、ミュルス領は関わってるけど、君の話と関わってるとは限らないからね?
てか、僕を巻き込まないでくれない? そういうの。
ニノ:……
ティルラ:(シンキング中)
シャンス:(……お願い事とか、言う空気じゃなくなっちゃいましたね)
イチーク:言っとくけど、これ紛争直前くらいの事情だからね?
わかってる?
ビス:むしろ、返り討ちにしてやる方がすっきりするわよ!
ビス:(メンタルの復活)
ユイ:…自分の命は大事にしろって、お母さん言ってた
リーシェ:(髪の毛にじゃれつく)
ユイ:んー!この子なに!?
リーシェ:りーしぇだよー!
セオ:…エリアさんが行くというなら僕も行きますからね
イチーク:セオ、無茶しないでくれない?
セオ:言うほど無茶でもないと思うよ?エリアは追跡を躱せるし、僕らだってここにいても危険なのには変わりないだろうし
セオ:あの時いつどこで誰に姿を見られてないとも限らないしね?
ローゼン:ねー
イチーク:死んで困るわけじゃないけど、犬死は犬死だからね?
関わったらどうにかなる保証も無いし。(toセオ)
エルヴィ:ま、何れにせよ行かないという手は取れなさそうよねぇ。。。
リサ:お互い「自分に非が無いと確信している以上相手のテリトリーにわざわざ踏み込んでやる義理はない」わけで
リサ:そんなもん一生平行線でしょうよ
リサ:どうする?中立の第三国でも連れてくる?
サフィ・リマニ:国境付近のリオス領をその会談場所に指定しよう、それぐらいは押し通そう
リサ:まあ、濡れ衣着せられっぱなしも業腹だし会談の条件としては十分かしら
マーティア:面白いね、リサ君は。
金竜伯でも連れてくるかい?
モヒカン神官:なるほど。一番丸いな。
ユイ:…あなた、なにもの?
ティルラ:てぃるらだよ!
リーシェ:りーしぇは、りーしぇだよ?
モヒカン神官:こちらの面子も立つ。向こうの顔もある程度立てる。バランスよバランス。
リサ:……国境付近ね。なんかついさっき怪しい話を聞いたところなんだけど
リーシェ:おねーさんいいにおいがするのーよろしくねー(ごろごろ)
ユイ:……わかんない
セオ:犬死したらそれはその時だよ
セオ:最も僕は犬死にするつもりは毛頭ないけどね
ビス:犬死なんて絶対いやよ、ちゃんと帰ってこれるわ
イチーク:セオくらい、生きて欲しいんだけど。僕は。
エリア:私も犬死にする気はないけど、覚悟はできてるよ。兵器だからね
イチーク:ていうか、命軽く考えるの、いい加減に止めない? マジで。(toセオ)
セオ:命を投げ出さないからって動けないよりはずっとマシだよ
イチーク:……バカなの? (小声)
ユイ:2d+13 キャントリップ
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 2[1,1]+13 → 15
何故そこで1ゾロを出す。
モヒカン神官:もしくは開戦当日にコマを進めるこったなぁ。向こうに口実を持たせるか、こちらから焼くかの選択だがな。
リーシェ:わぁいみんなでぴくにっくだー!
リーシェ:りーしぇもりーしぇもー!
リサ:…………この子はいつでも楽しそうでいいわね……
ユイ:(むー、魔法がうまくいかない…)
リーシェ:2d+11 きゃんとりでぱんぱかぱーん
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[3,2]+11 → 16
ティルラ:何?合同ピクニック?
GM:話もまとまりかけたその時、もう一人の来訪者が赤楽亭に入ってくる
ロレッタ:失礼、ちょっといいかな…これはまた凄いメンツだな…
ウェイター:いらっしゃいませ。(復活)
ティルラ:あ!天使っぽいお姉さん!
ビス:また天使………?
リサ:んー?いつぞやの天使ちゃんじゃない。どったの?
ロレッタ:…取り込み中だったかな?ならアタシはここで出直すんだが
モヒカン神官:......へえ。面白いな。
リーシェ:だれー?ふわふわ?えんじぇー?
リーシェ:つばさのおれたえんじぇー?
ローゼン:ありゃ、ロレッタさんだっけ?こんにちは、何か御用があれば聞き流すよ?
リーシェ:みんなとべないえんじぇー…
ティルラ:金の髪の天使
モヒカン神官:ついでだ。聞いて行けよ、面白い話だぞ。
ミラ:いやあんまり余所に出す話では
マーティア:いいじゃないか。
ほら、ロレッタ君。お祭りだよ。君も参加したまえ
モヒカン神官:大事にしたくない話だったが、状況が変わったしな。大事にされたくないのは奴さんの方よ。
ロレッタ:なら失礼。といっても、単なる調べ物の報告だよ
ロレッタ:以前は世話になったし、アタシなりのちょっとした罪滅ぼしと思ってね
ローゼン:ユイちゃんの3サイズ?
ティルラ:<〇><〇> ガタッ
マーティア:おや、ローゼン君はまだ知らなかったかな? (3サイズ)
ローゼン:私よりはいいプロポーションしてるってのは知ってる
マーティア:勝負にならないね。うん。
ティルラ:(ユイとローゼンを見比べる)
ローゼン:悲しくなってきたからこの話題やめよう。
ティルラ:(そっと目を伏せる)
マーティア:(すっと、3サイズが書かれたメモをローゼンに渡す)
ローゼン:ぐはぁっ!(ユイちゃんのプロポーション力に吹き飛ばされる)
ユイ:(私の秘密が、勝手に…)
赤楽亭に来た時点でプライバシーとかそんなものはない。
ティルラ:マーティアの姉さん…なんか写真とか…ありませんか?…
マーティア:無いよ。名目上はね。
ローゼン:あ、ユイちゃんインシネレイション要る?
ローゼン:今ならお安くしとくよ
ユイ:…流石に遠慮します
ローゼン:そう、じゃあこの3サイズは複写しとくね
謎の幼女:……おはよう
ウェイター:おはようございます。ししょー。(飲み物を出す)
ティルラ:2d+4 見識 謎のようじょ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14
ティルラ:あ!あれは!赤楽亭の核兵器と名高い!!
謎の幼女:ありがと、ヤチヨ
ユイ:…やっぱり、お願いします(必死)
ウル「ちょっとセオ君爆弾発言していい?」
GM「どういうこと?」
ビス:……ちっこい
セオ:……どなたかのお子さんですか?
謎の幼女:……わたし、ハタチ
セオ:は、二十歳?……ああ、あれ?
モヒカン神官:(蛇の二人の方を見る)
ビス:ええ?私の二倍…
マーティア:ふむっ。シャンスくんの子供かな。
リサ君のでもいいよ。トキ君はどっちがお母さんが好みかな?
シャンス:(えっ)
ティルラ:シャンスちゃん…いつの間に…
エルヴィ:(むせた 脇腹を押さえる)
謎の幼女:(マーティアをガン無視して)……ひと、おおいね
リーシェ:ときねーさん、こどもだったのー?
謎の幼女:ちがうよ……?
ローゼン:ああ、トキちゃんは私と同じでレプラカーンだよ。だからこんな感じ。
リーシェ:ちがうのー?そっかぁ
ローゼン:ね、似てるでしょ?
リーシェ:えーいろちがうー
リーシェ:あ、そうか、いろちがいなのか!
リーシェ:しらなかった
イチーク:……君(ローゼン)、ツッコミ必要? (そろそろ頭が痛くなって目頭押さえてる)
ローゼン:助けて、ツッコミ不足だから。
GM:ロレッタはエリアの記憶について文献等を調べていたようだ。
GM:ロレッタは高位のマギテックであり、自身も魔動天使であることから、集めた情報をもとにエリアの疑似人格回路にアクセスすることは可能だった
GM:ただし、実行には一週間程度の時間が必要だった
ロレッタ:…と、いう訳だ。エリア、アンタはどうする?
エリア:私は、アイヤールの件で行かないと…かくかくしかじか
リサ:なんだっけ、暫定ミュルスの人間がエリア君狙いだったんだっけ?
エリア:うん
ローゼン:ええと、首相の人、ちなみに例の会談?する場所までどのくらいかかる?
ローゼン:私たちがファイアポートを早口で唱えてもいいけど
リサ:なんか情報出てもおかしくないかー?うーん……
ロレッタ:…そうか。ま、アタシはしばらくここにいるつもりだし、気が向いたらで構わないさ
リサ:首相、向こうを1週間待たせられる?
リーシェ:ふぁいあー
ティルラ:ふぉいやー
ロレッタ:…で、そのアイヤールの件、もしかして魔道天使が何か関係してるのかい?
ローゼン:あるよ
ローゼン:今全部口から出まかせ言ったけど
ティルラ:(なんかややこしくなってきたなぁ…)
リサ:してるかどうか不明だからその子の記憶が欲しいっちゃ欲しいのよね
ロレッタ:…なら、アタシも付いてっていいかい?これはアタシにも関係してるかもしれないしな
ロレッタ:…こう見えても、アタシは結構強いよ?足手まといにはならないはずだ
ローゼン:ニノ、君の意見を聞こうッ!!
ニノ:見た感じ俺らの中で一番強くね?
ニノ:少なくとも俺は一騎打ちで勝てる気がしない
ローゼン:じゃあよろしくおねがいします。赤楽亭のリーダーは全権限をあなたに委託いたします
ロレッタ:…いやいや、流石にアンタら謙遜し過ぎだろ!
ロレッタ:アタシとテーネ二人でも勝てるか怪しいんだけど…
GM「で、セオ君ついてくるの?」
ウル「エリアが行くならセオ君は他の皆ついてこなくても行きたいんだけど」
Benner「そもそもエリアは行くの?」
GM「うーん」
ウル「なんでGMが悩んでるんだ」
→結局二号店メンバーは置いてくことに
セオ:ぐぬぬぬ(説得された)
ローゼン:まあ少年少年、若くして身空を捨てるのは私にゃ感心できないよ
ローゼン:悪い人に拉致されちゃっても知らないゾ?
セオ:わかりましたよ……本店の人が言うのであれば僕は引き下がります
セオ:エリアさんのことはよろしくお願いしますよ
リサ:ま、一人ぐらいならどうにかしてあげましょ
ローゼン:んじゃ、面子を決めようか。私はお手伝いするけど、マーティアさんはどうするの?何か根回しするの?
マーティア:おや、ローゼン君はボクになにかして欲しいのかな?
ローゼン:何かをしてほしいというか、何かをやらかしそうというか
ミラ:私達はまあ確定として……遠出となると、マシューとトキちゃんも連れて行かざるをえませんか
謎の幼女:おでかけ……?
報酬
4275+世界樹の実を売るなら6000G
次回セッションまでの日程はx日となりました。
ティルラ:次回セッションまでの日数をnとする。n=1のとき、その日は平和だ。ここで、n=kの日を平和だと仮定すると、それに1本追加したn=k+1の日も平和だ。以上から数学的帰納法により全てのnについて、その日は平和であることが示された。ここで、全ての日数を表す日にちは明らかに自然数であるから、すべての人は禿である。
第七セッション(12月26日)ログ前編
GM:GOOD
参加者
エルヴィ
シャンス
イチーク
セオ
ビス
ユイ
ティルラ
エリア(GM兼)
久々に全員揃ったのでは
???:すまない、赤楽亭というのはここだろうか
シャンス:はい、そうですが
シャンス:ここは2号店ですので、あまり物凄い依頼となるとお隣になりますが
シャンス:よろしいですか?
ノノ:(店員は私なのに……)
???:いや、友人がこちらにいるらしくてね
シャンス:2d+12 嫌なデジャヴを感じたので警戒しつつまもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[5,2]+12 → 19
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
シャンス:2d+11 ついでに見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
GM:種族はフィー、技能構成は一般的なまりょっぷらースカウトでレベルはみんなと一緒ぐらい
GM:名前はリリー。元黄金亭の冒険者だったらしい
シャンス:……へえ、リリーさん
シャンス:……心当たりあります?
シャンス:(仲間に聞いてみる)
ユイ:…全然知らない(デジャヴ)
シャンス:して、探している方のお名前は?
リリー:ああ、いたいた、アイリス
アイリス:あら、リリーじゃない久しぶり~
アイリス:どうしたの?
シャンス:(あ、今度は本当に知り合いっぽい)
リリー:いや、最近妖精達から大量にSOS信号が届くんだ
リリー:東の方の妖精の森で、何か起きているらしい
リリー:それを探って欲しくて今日は来たんだ
セオ:妖精…考えてみればうちとは縁の少ない存在ですね
シャンス:本店の方々はいろいろとできるみたいですけどね
シャンス:消えたり現れたりですとか
リリー:信号は 「人族 捕まえられる SOS」の3つだ
ユイ:…妖精が捕まえられてる、てこと?
エルヴィ:(ドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥルドゥル)
エルヴィ:今日もいい天気♪
リリー:おそらくそうだろうな。人族が捕まえられてる、だとそれぐらいで妖精はSOSを出すとは考えにくい
エルヴィ:ってあらリリーじゃなーい、どうしたの?
エルヴィ:(今北産業きく)へぇ...... 変わった話ね
エルヴィ:まーそうよねぇ。人族が捕まっているでSOSじゃなくて、人族に捕まえられているのSOSだと見るのが自然よねぇ
リリー:犯人に心当たりはあるだろうか
シャンス:と、言われましても
リリー:そうか…行って確かめるしかないな
シャンス:先程セオさんが仰った通りうちはあまり妖精とは縁のない構成ですからねぇ
シャンス:自然そこ絡みの事件そのものとも縁が遠いもので
シャンス:本店ご紹介しましょうか?
アイリス:こら、なんでも本店に頼らないの
シャンス:いやまあリサさんにも言われましたけど
シャンス:ただ本当に得手不得手の問題じゃないですかねこれ
セオ:というか、本店メンバーは何か異変には気づいてないんですかね
セオ:お言葉ですが
アイリス:一応聞いてみるわ
アイリス:あとシャンスちゃんにはひとつ良いことを教えてあげよう
アイリス:すべての商行為には相場というものがあって、すべての依頼人には支払い能力という都合があるのよ
リリー:うっ、痛いところを突く…
リリー:正直冒険者稼業を離れてからあまり手持ちもないなってな…
アイリス:あなた達は同じ店だからって仲良くしてるけど、普通に依頼すると店のマージン分とか込み込みで一人5万とかだからね?払えないでしょ?
シャンス:ごまん……
セオ:ごまん…
ユイ:ごまん…
エリア:ステーキどんぐらい食える?
エルヴィ:たぶん払わなくても食べられるぐらい名誉も貰えるわよ
エリア:ほむ。
シャンス:(1人5万のショックから立ち直れないでいる)
GM:というわけで次回はアシオン山ふもとの妖精の森で探索セッションです
ウェイター:ぬい。(今日のおすすめコーヒーです(シャンスの前に出す))
シャンス:あ、ありがとうございます
シャンス:…………なんであの人普通に給仕してるんでしょう?
一行は妖精がいると噂の東の森へ。
道中何かはなし。
リリー:さて、着いたな
シャンス:こ、行軍が辛い
シャンス:(金属鎧鈍足)
エリア:大丈夫か?荷物もつ?
シャンス:いえ、そこまではまだ
エリア:いざというとき動けないと困るから、疲れ切る前に言ってね
シャンス:ありがとうございますエリアさん
セオ:妖精か……久々に見ることになるかな
ビス:よーせー
ビス:よーせーってなんか、ふわふわしてるきんぱつのやつ!
ビス:びすみたことある!
ユイ:…妖精、見るの久しぶり
リリー:しかし妙だな、あまり森が荒らされている印象はない
シャンス:そうなんですか?
リリー:妖精達からの信号も少なくなってしまった
シャンス:……現地に来て少なくなるとはこれいかに
ユイ:…?どうなってるの?
セオ:ちなみに、その信号をくれている妖精は、ご存知なんでしょうか?
リリー:とりあえず、事情を知っている妖精を探そう
リリー:いや、誰が出しているかまではわからん
エルヴィ:おはよう!今日もいい天気ね!(爆音を立てつつ後ろから追いつく)
ビス:しゃーでんふろいでー、きびきびあるいてー(もふぅ)
シャンス:…………馬?
ユイ:…かわいい
シャンス:(私の知ってる馬とちがう)
エリア:かわいい!
セオ:(もふもふだ)
ビス:うま!
GM「では一行は森の東から入ります。マップは不明。」
打撲「SOSの方向とかは?」
GM「わからんすね」
打撲「じゃあ何もヒントないし適当で」
一行は東から西へまっすぐ進む
GM「危険感知してー」
シャンス:2d+5 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[4,5]+5 → 14
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ユイ:2d+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
イチーク:2d6 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12
GM:よくよく見るとさっき見た風景に見える
ユイ:…この風景、さっきも見た
ユイ:…なんか、変
ウル「GM、何か目印になるものない?岩とかでもいいけど」
GM「じゃあおあつらえ向きの大岩がありますね」
セオ:こういう時は何か目印を作ろうか
セオ:この岩とかいいかな…
ユイ:2d+11 ウィザード・サイン
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[1,6]+11 → 18
「達成値が大きいと達筆になる」
GM:そこそこな字
ユイ:…これでよし
セオ:んじゃ、これを目印にして進もうか
西に進むと戻されてしまうようなので今度は北へ
GM「2d振ってー」
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
シャンス:おや?
疾風の妖精:ふふふ・・・
ビス:ぴんくがみ
打撲「まずまもちきさせて」
シャンス:2d+12 誰ですかあれは
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 10[5,5]+12 → 22
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
エルヴィ:2d+10 魔物知識 ソイヤ!ソイヤ!ソイヤソイヤ!
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[5,4]+10 → 19
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ビス:2d ビス知ってるわよ!ピンク髪は(自主規制)だって!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク:耳年魔だよね、君(ビス)。
ビス:じーさまが読んでくれた本で言ってた!
GM「ピクシーですね。
ではスカートを装備しているであろう人は危険感知判定 目標値10」
PL「スカートめくりだこれー」
疾風の妖精:そいやーーーー!!
シャンス:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
エルヴィ:2d+4>10 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4>10) → 8[3,5]+4 → 12 → 成功
ユイ:2d+9 突風危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
シャンス:うひゃあああ!?
ティルラ:呼ばれて飛び出てティルラさん登……なんじゃこりゃあああああああ!!!!
エルヴィ:ソイヤ!ソイヤ!ソイヤソイヤソイヤソイヤッ!
ティルラ:白い世界が広がってるううううううう!!!
ウル「GM、セオ君は非常に偶然にも明後日の方向を見ていたいんだけど」
GM「あ、はい。同じ目標値で危険感知判定して」
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14
セオ:(偶然にも明後日の方向を見ている)
シャンス:セオさんは目をそらしてくれたと思ったらとんだ伏兵ですよ!
ビス:わ、っとと、
疾風の妖精:あら、ミナサマかわいらしいこと
ビス:きょうのは水玉!
ティルラ:(何言ってるのか分からないけど妖精ちゃんと何か通じ合う)
シャンス:うう
ユイ:…この子の仕業?
ティルラ:??
シャンス:妖精だから仕方がない、妖精だから仕方がない(自己暗示
エルヴィ:まーまー(ユイをおさえる)
リリー:(通訳)…こういうことらしい、すまない
ティルラ:ねーなんか店長に行ってこいって言われて来たんだけどなにこれ? 私へのサプライズご褒美?
セオ:さっきのウィザードサインはなさそうだし、先には進めてるかなぁ
イチーク:セオ、はい。(目隠しを渡す)
セオ:え、何これ
イチーク:暫くつけといたら? 危ないから
セオ:……(スチャ)
セオ:何も見えない!
シャンス:いや突然セルフ視界遮断されても困るんですが
シャンス:で、あの子は一体
リリー:すまない、君はこの森で何が起きてるか知らないか?
疾風の妖精:えー???何がー?
ティルラ:パンツ祭り?
エリア:違う
セオ:(足元がふらついている)
イチーク:まだ、立ってて大丈夫だから。(toセオ)
リリー:この場所は危険かもしれない、ちょっとこっちに来るんだ
疾風の妖精:んー?いいよー黒のお姉さん
シャンス:2d+11-4 真偽判定/妖精だし悪戯で嘘を教えられても困る
SwordWorld2.0 : (2D6+11-4) → 10[6,4]+11-4 → 17
エルヴィ:2d+10-4
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 8[4,4]+10-4 → 14
セオ:(真偽判定どころではない)
ティルラ:(そもそも状況が飲み込めてない)
イチーク:君は何? 妖精を捕まえに来たの? (toリリー)
セオ:ねぇイチ、この目隠しいつまでしてたらいいの
イチーク:コレ(疾風の妖精)が居なくなるまで
リリー:い、いやそうではない、私はこの子たちの保護をだな
シャンス:……まあそこらへんはともかく
イチーク:ていうか、そもそも危ないの?
僕達、その辺りの話なんも聞いてないんだけど
GM:そうしていると疾風の妖精はリリーに近づいていき、消えた
シャンス:なんにも情報がない中での指針らしきものですしとりあえず南行きません?
イチーク:はい、セオこっち。(手を引いて)
てか、もう目隠し外してもいいけど
セオ:ふー。(目隠し外す)
GM「じゃあ皆もう一回危険感知して」
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[2,5]+6 → 13
エルヴィ:2d+4 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9
ユイ:2d+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
シャンス:2d+5 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 11[6,5]+5 → 16
イチーク:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ティルラ:2d+4 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[2,6]+4 → 12
ティルラ:南へ~行こうランララン♪
シャンス:……んんん?
GM:北向きの針が歩いていると90度回転した
シャンス:まっすぐ歩いて……ましたよね?
ユイ:…そのはずだけど
シャンス:どうしましょうこれ
エリア:うーん
ティルラ:不良品?
エリア:なんかここ、そういう常識通用しなさそう
イチーク:……セオ、もう一回目隠しつける?
エルヴィ:とりあえずマッピングするわよ?
ウル「GM、地図作成ってできない?」
GM「どうぞ」
シャンス:2d+11 地図作成
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20
イチーク:2d6 地図作成
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
ユイ:2d+9 地図作成
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
エルヴィ:2d+10 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
ティルラ:2d+4 地図
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13
GM:20て
GM:その出目なら仕方ないですねえ…
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
ビス:びりびり!
ティルラ:ビスちゃん…なに…それ…?
しゃーでんふろいで:むしゃむしゃ
ティルラ:あーー!!
シャンス:馬らしいですよ?
ビス:えーっと、たいとるは「人生の苦悩と恐怖からの逃避」
エルヴィ:確かに馬にも使えるわねぇ
ビス:よくかけた
ビス:しゃーでんふろいで、おいしい?
シャンス:それはそうとこれも妖精の悪戯というやつでしょうか
イチーク:芸術だよね、超前衛的な。
エルヴィ:しゃーちゃんのいいお昼になったわね
リリー:そうだろうな…きまぐれというか
しゃーでんふろいで:むしゃぁむしゃぁ(なんか涙と汗のあじがするぱか)
GM:どうやら方向転換しただけじゃなくワープまでしていたようです
最初の地点から南に進んでいたはずなのに、
GMから渡された場所はすでに北西だった。
ビス:しゃーちゃんじゃないわよ、シャーデンフロイデよ
シャンス:また指針がなくなった……
ビス:これはあれね……ヤマブキジム?
「とりあえず彷徨うしか無いのでは」
GM「じゃあ2d振ってー」
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ビス:わんわんだ
ビス:わんわんがいる!
雪の妖精:あら、人族?
雪の妖精:ごきげんよう
シャンス:2d+12 あれは誰ですか2nd
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[1,5]+12 → 18
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15
ティルラ:ごきげんよう 麗しいお方…
イチーク:2d6 魔物知識?
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
エルヴィ:2d+10 魔物知識データ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20
GM「またピクシーですね」
シャンス:(妖精語がわからない……)
ユイ:…今度は違う妖精
シャンス:中身はいっしょっぽいですよ
ユイ:…よくわからない
ティルラ:ねーねー この森どうなってるの?なんか飛ばされたんだけど?
雪の妖精:この森はね、今大妖精様が結界を張っているのよ
シャンス:結界とな
雪の妖精:そのせいで人族が迷うのも無理はないわね
雪の妖精:で、出たいの?進みたいの?
シャンス:まあ進みたいというか
シャンス:異変らしきものの調査に来ましたので、いっそ大妖精様とやらに直接会わせて頂けませんかね?
セオ:それもそうだけど、妖精からのSOS信号って心当たりないんですか?
雪の妖精:さぁ?私はそれほど力が強くないからね、信号の送受信はあまりできないのよ
ビス:れべるせいどなのね…
雪の妖精:けど
ティルラ:けど?
雪の妖精:森全体に貼っているのが迷いの結界。それともう一つ大妖精様が結界を張ってるから、そこなら教えられるわね
シャンス:是非教えてくださいな
雪の妖精:…まぁいいか
雪の妖精:ついてきて
シャンス:(言ってみるもんですね)
シャンス:2d+11-4 /真偽判定はマナー
SwordWorld2.0 : (2D6+11-4) → 5[2,3]+11-4 → 12
エルヴィ:2d+10-4
SwordWorld2.0 : (2D6+10-4) → 10[6,4]+10-4 → 16
セオ:2d+7-4
SwordWorld2.0 : (2D6+7-4) → 6[1,5]+7-4 → 9
ユイ:2d+11-4 なんか怪しいので真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+11-4) → 9[3,6]+11-4 → 16
ティルラ:(「美少女」のいうことは素直に信じる)
ティルラ:判定放棄
イチーク:(そもそもさして信用してないので判定放棄)
GM:嘘は言ってないが信用もされていないのがわかる。別の目的があるのかもしれない
一行は雪の妖精について先へと進む。
GM「2d振って―」
エルヴィ:2d 代表
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
GM「罠感知」
シャンス:2d+5 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[2,6]+5 → 13
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11
イチーク:2d6 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
エルヴィ:2d+4 やはり罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
ティルラ:2d+4 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
ユイ:2d+9 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[4,6]+9 → 19
GM:露骨に足元に張られているロープを見つけた
シャンス:(…………うわあ)
花の妖精:ああ、見つかっちゃった
ティルラ:お持ち帰りィ!!
シャンス:k0@13 はーい落ち着きましょうねー
SwordWorld2.0 : KeyNo.0 → 2D:[1,6]=7 → 2
ティルラ:orz
殴り白魔としての地位を確立しつつあるシャンス
ユイ:…今度はなに?
花の妖精:もう、引っかかってよ!!
ティルラ:だんだんボディへの精度が上がってきてる気が…
シャンス:やですよ……
ユイ:…お断り
花の妖精:もう知らない!
GM:去っていった
ティルラ:テレスコープ
ビス:なるほど……しゃーでんふろいで、あれ食べていいわよ
リリー:ああ、どこへ行く
ユイ:…なんだったの?
しゃーでんふろいで:むっしゃぁ(承知)
ティルラ:行動:花の妖精の逃げた先を見る
リリー:食べさせるな!
エリア:馬って怖いんだな…
ビス:えー、だって、びすバカにされたのよ?
ビス:だったらしゃーでんふろいでに食べてもらったらいいかなって
シャンス:さて、どういうつもりでしょう妖精さん
ユイ:…さすがにかわいそう
シャンス:……あ、食べたりしないので大丈夫ですよ?
シャンス:ほんとだよ?
イチーク:……何もされてなくない? (小声)(toビス)
セオ:もしかしたら、妖精じゃないとまともに進めないとしたら、妖精のご機嫌くらいはとってあげたほうがいいかもね
ビス:(あんな見え透いた罠にかけられそうになったのよ?バカにされてない?)
花の妖精:せっかくなー、この集めた花びらをみんなに降らせて綺麗だなーってしたかったのに
シャンス:ほうほう?
ティルラ:お花の妖精さん素敵!!私見てみたいな~(チラッ
シャンス:じゃあ、
ユイ:…お花が好きなの?
シャンス:(踏んでみる)
GM:上の枝で巧妙に隠れた籠が回転し、色とりどりの花びらが舞い踊る
ティルラ:おぉ~
シャンス:わ、凄い
ユイ:…すごい
花の妖精:すごい?すごい!?
ビス:あら、きれいじゃない
エルヴィ:(適当に舞う花をつかむ)
花の妖精:この子たちはねー、すごいのよ!
エルヴィ:(紐で括って髪飾りにする)
エリア:おおおおーーー
エリア:手先が器用!
エルヴィ:1d10
SwordWorld2.0 : (1D10) → 10
エルヴィ:♪~(リリーの髪にむすぶ)
ティルラ:やだ…姉さんイケメン…
リリー:あ、ありがとう
リリー:どうだろうか、に、似合ってるだろうか?
雪の妖精:優しいのね
ユイ:…じゃあ私もおかえし(妖精に近づく)
ユイ:2d+11 キャントリップ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[6,1]+11 → 18
ユイ:(手からお花を出す)
花の妖精:(ぱあああっ)
花の妖精:すごいすごい!
シャンス:2d+4 ビビッド
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 2[1,1]+4 → 6
シャンス:(そっと歌をやめる)
エルヴィ:(目元を抑えつつ) カーン
セオ:大丈夫ですかシャンスさん のどの調子とか…
シャンス:(歌やめようかな……)
イチーク:うわっ・・・・・へった……
エルヴィ:(アイドルの道は遠いわね・・・)
ユイ:…ね、すごいでしょ?
花の妖精:ありがとう!!!
花の妖精:ちょっと待って
花の妖精:はいこれ
GM「つーわけでトレジャーを1つ。ただし魔導器文明のアイテム振り直して」
ビス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 15[6,4,5] → 15
シャンス:b2-4-5 :悪寒のウィッグ
振り直し
ビス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 11[4,3,4] → 11
振り直し
ビス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[5,2,6] → 13
シャンス:B5-2-6
シャンス:トレジャードロップなんてなかった
花の妖精:これね、私の宝物
シャンス:わぁ。ありがとうございます
ユイ:…いいの?宝物なんでしょ?
花の妖精:いいのよ!
ユイ:…そう、ありがとね
リリー:君も、森が安全になるまでは一緒に来るといい
花の妖精:はーい
GM:そういうとリリーの中に消えていった
雪の妖精:さ、行くわよ
ティルラ:はーい
GM「じゃあ次2d」
イチーク:2d6 代表ダイス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
強欲の妖精:あら、あらら??
ティルラ:なんかまた新しいのが
ユイ:…また新しい妖精
強欲の妖精:珍しい組み合わせね?
ビス:かわいい
ビス:なんかあの妖精親近感を感じる!
強欲の妖精:男が3人、女が5人、ふーん?
セオ:(ノーコメント)
強欲の妖精:お姉さま方、ちょっと私と遊んでいかない??
ティルラ:はい!!
ビス:なにしてあそぶ?しゃーでんふろいでもふもふする?
しゃーでんふろいで:むっしゃしゃぁ(ヨロコンデ!)
強欲の妖精:ここはそうね、フィーリングカップルなんてどうかしら
シャンス:……うん?
ユイ:…?
セオ:はい?
ビス:あー
エルヴィ:セオくんはいお薬
強欲の妖精:だからあ、好きな人をせーので指さして、相互だったらカップル成立っていう遊びよ
ティルラ:私はあなたとフィーリングしたいなぁ!!
ビス:(街コンじゃん)
セオ:(胃薬と水を準備)
シャンス:明らかに男女比が合ってないんですけども
ユイ:…私はみんなが好き
強欲の妖精:そこがいいんじゃないの!
ティルラ:私は一向に構わんっ!!!
エルヴィ:(シャンスちゃん、面白いから黙っておきましょう)
ビス:わたしもーっ!(ユイはぐはぐ)
強欲の妖精:限られた男を奪い合う女たち…いいッ!
エルヴィ:(むせそうになる)
セオ:ツー(口の端から漏れる赤い液体)
ユイ:…ビス、くっつくと暑い
イチーク:(強欲の妖精に歩み寄る)(強欲の妖精の後ろ襟を摘み上げて)……君、お家帰ったら?
シャンス:(さっきのを鑑みるにお遊びに付き合ってあげた方がよさそうな気もする)
強欲の妖精:で、どうする、やるの、やらないの?
ビス:えー、いいじゃないの、スキンシップは大事ってじーさまが言ってたわよ?
セオ:(胃薬 胃薬を使う)
イチーク:You should back to home. わかる?
シャンス:まあまあイチークさん
シャンス:(適当に切り上げて気持ちよく情報吐いてもらいましょ)
シャンス:(小声)
ティルラ:お、イチシャンか? フィーリング成立か?
イチーク:(バカなの? 好きにやってれば)
シャンス:(最終的にはこっちの方が早く終わりますよ?)
イチーク:(君、やたらと厳しいくせに世俗的だよね)
セオ:覚悟完了 よし、どこからでも
シャンス:(まあ、今のところは無害なお遊びで済んでますので)
強欲の妖精:言っておくけどお、棄権は一番しらけるから、なしよ?
イチーク:じゃあ、やめたら?
シャンス:(だからなんで喧嘩売っていくんですかもう)
セオ:(ほらイチーク、妖精の子の機嫌をとらなきゃ)
ティルラ:う~ん悩ましいなぁ…
GM「じゃあ決めてね。ダイスでもいいけど」
「シークレットダイスというものが」
シャンス:シークレットダイス
ユイ:シークレットダイス
イチーク:シークレットダイス
エルヴィ:シークレットダイス
セオ:シークレットダイス
ビス:シークレットダイス
エリア:シークレットダイス
「こいつら……」
ビス:しゃーでんふろーいで!
シャンス:(イチを指す)
イチーク:じゃあ、エリア。(棒を倒した)
ユイ:s1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 5
ユイ:…ティルラ
セオ:→ユイちゃん
エリア:ユイ
エルヴィ:(1 D 7) → 3 :イチーク
ティルラ:ユイちゃん
セオ→ユイ←エリア←イチーク←エルヴィ
↓↑ ↑
ティルラ シャンス
ビス
↓
セオ:(よし 凌げたぞ)
エルヴィ:成ッッ!!立ッ!!!
強欲の妖精:じゃあ各自、理由を述べるー
シャンス:神のお導きです
ユイ:…なんとなく?
セオ:そうだね、なんというか守ってあげなきゃいけない感じはあるよね(明後日の方を見ながら)
エルヴィ:もふだからよ。
イチーク:理由? 無いんじゃない?
ビス:だってもふもふよ?
しゃーでんふろいで:もふ(ごしゅじん……)
エリア:うーん、強いて言うなら友達になりたいなって
ティルラ:まずですね。最初はビスちゃんにしようかなって思ったんです。でもよく考えるとユイちゃんも色々と捨てがたい部分もあって(以下略
強欲の妖精:カップル!成立!おめでとおおおおおお
ビス:こわ…
ユイ:…んー、ありがとう?
ティルラ:あれ?なんか指名されて…うぇええええええええええええええ!!!!!?
セオ:おめでとう。
ビス:しゅくふくだー!
ユイ:…めでたいの?
イチーク:(無言で拍手する)
ビス:めでたいわよ!
ティルラ:ユイちゃん…いつの間に…私のこと…
強欲の妖精:じゃあ、あとはお二人でいちゃこらやっちゃってー
リリー:ああ、待て君もついてきなさい
雪の妖精:ふう、すまないわね
雪の妖精:茶番に突き合わせて
シャンス:(この方は割と冷静なんですね)
シャンス:……まあ、進みますか
雪の妖精:いきましょう
ビス:すすめーしゃーでんふろいでー
ティルラ:手?繋ごっ?
ユイ:…やだ
ティルラ:あー拒否されたぁ…;;
ユイ:…だって暑いもん
GM:途中結界を回避しているのか、蛇行するような動きをしながら先へ進む
GM「2dどうぞ」
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
シャンス:2d+12 誰でしょう
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[1,5]+12 → 18
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[4,5]+5 → 14
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[1,4]+6 → 11
GM「ヴァンニクですね」
空気の妖精:温泉入ってかない?
ティルラ:入るぅ!
シャンス:なんだか最近お風呂に縁がありますね
ビス:いいわね!
ユイ:…こんなところに温泉?
ティルラ:新婚カップルによる温泉…最高かぁ!?
イチーク:(ティルラを温泉に蹴り落とす)
解決したよね。これで
ティルラ:バフッぅ?!
空気の妖精:わあすごい入りっぷり!!!!!!!!
シャンス:(イチークさんも強硬手段を辞さなくなってきましたね)
空気の妖精:どうお姉さん、気持ちいいでしょ?
ティルラ:(ブクブクブクブク…
セオ:容赦なっ…
シャンス:まあエルフだから大丈夫でしょ
ティルラ:ぷはぁ! なんか肌すべすべするんですけどぉ!
強欲の妖精:一緒に入ったら?→ユイ
GM:出てきた
ユイ:…大丈夫そうなら、入る
シャンス:まあヴァンニク温泉は実際快適ですよ
イチーク:君(強欲の妖精)、まだいるの? 帰ったら?
シャンス:(伝聞ですけど)
セオ:(何か言われない内に目隠しを装着する)
強欲の妖精:はいはい邪魔者は退散しますよーだ
ユイ:はぁぁぁぁ…気持ちいい
GM:ちょっとお肌がつるつるになった気がした二人であった
雪の妖精:そろそろ結界が近いわ
シャンス:(むやみに疲れました……)
ユイ:~♪(お風呂ですっきり)
セオ:イチ、目隠しもう外してもいいかな
エルヴィ:~♪(足湯ですべすべ)
イチーク:そろそろいいなじゃない? (ユイが服着たのを確認して)
ティルラ:<〇><〇>
ティルラ:よし脳内に保存した
リリー:それじゃあ、行こうか。かくかくしかじかで一緒に来るんだ
セオ:ふー(目隠しを外す)
雪の妖精:それじゃ行くわよ
シャンス:お願いします
ティルラ:妖精さん大丈夫?疲れてない?おんぶしようか?
GM:西の方へ歩みを再開する一行。そこで奇妙なものを見つける
シャンス:……なんですあれ?
リリー:明らかに人工物だな
ティルラ:赤白おにぎり?
ユイ:…初めてみた
リリー:妖精の作った物ではないだろう
シャンス:2d+11 宝物鑑定
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
ティルラ:2d 宝物
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ユイ:2d+5 宝物鑑定
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
リリー:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10
イチーク:(判定放棄)
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
GM:確かな鑑定眼を持ったシャンスですら見たことがない。だが、一見してマナを吸収する類の機構が備わっていることがわかる
シャンス:ここにきてようやく人族の影ですか
シャンス:妖精の森にあってよさそうなものではないですねぇ……
シャンス:壊しちゃいます?
セオ:壊すというか…
リリー:皆がよければ壊してしまいたいが…どうだろう
セオ:リリーさんがもらったSOSがどうも気になるんですよね
シャンス:まあまずは、
シャンス:周りの警戒とかもしつつ
ゴーレム・ロームパペット_2:…我が力を使う時が来たか
ティルラ:アナライズ
ティルラ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
ティルラ:さてさて…
GM:妖精を捕らえる機能を持ったボール。だが今は力を失っている
リリー:悪辣なものを…
シャンス:壊しますか
雪の妖精:これを見てると底知れない恐怖を感じるわ
エルヴィ:ヴォン......ヴォンヴォンヴォンヴォンヴォヴォヴォヴォヴォキュキュキュキュキュキュキュ(バイクで轢きます)
こいつ何やってんだ(
エルヴィ:2d 命中チェック
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[4,1]+10 → 15
GM:ボールは粉々に砕け散った
リリー:先を急ごう
エルヴィ:ドーナツ!ドーナッツ♪!(ドーナツターンをする)
シャンス:森の中ではあんまりやらないほうがいいんじゃないでしょうか……
シャンス:道中見つけたら壊していきましょうかね
エルヴィ:キャキャキャキャキャキャキャキャキャキャヴォヴォオヴォヴォヴォヴォヴォヴォヴォヴォー(目印の円を描いて走り去る)
GM:先に進むと、またもや妖精に遭遇するが、先ほどまでの妖精とは様子が違う
妖精4:あ…あ…
シャンス:…うわあ
妖精4:あ…人族
GM:そう言うと涙目の妖精は涙を流しながらすがるような目を向けてくる
シャンス:雪の妖精さん、あの方に心当たりは?
ユイ:…何があったの?
妖精4:薬…薬を…ちょうだい
妖精4:死んじゃう、死んじゃうよおお
リリー:何があった!!?
ユイ:…な、なに?
妖精4:薬…
シャンス:……ろくでもない予感がしますねえ
エルヴィ:2d 病気知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
シャンス:2d+11 病気知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
ティルラ:2d 病気知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12
ユイ:2d+5+2 病気知識 デジャヴ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 2[1,1]+5+2 → 9
イチーク:2d6+6 薬品学
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11
GM:良くはわからない
打撲「GM指輪は?割る意味ある?」
GM「ある」
シャンス:パキィ
シャンス:(いそいそと指輪を補充)
GM:人族がテメリオの薬品に侵された症状に酷似している
シャンス:……
シャンス:不快ですね。すこぶる不快です
ティルラ:質の悪いことを…
シャンス:(ずかずかと近づく)
シャンス:2d+10 キュアポイズン
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
妖精4:あああ
GM:シャンスの腕では到底治療できそうにない
「そう6ゾロでも出ない限り?」
打撲「ちょっと6ゾロ出るまで振ります」
「えっ」
シャンス:…………っ
シャンス:ビビッドシェルをそこらへんに投棄
シャンス:2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6) → 8[4,4]+8[4,4]+5[1,4]+9[4,5] → 30
シャンス:2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[5,2]+10[5,5]+8[3,5]+9[4,5] → 34
ティルラ:あ、スイッチ入った
シャンス:2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6) → 9[5,4]+9[4,5]+8[4,4]+8[2,6] → 34
ユイ:…シャンス、無理しないで
エリア:頑張れシャンス
シャンス:2d+2d+2d+2d
SwordWorld2.0 : (2D6+2D6+2D6+2D6) → 12[6,6]+9[6,3]+11[5,6]+6[5,1] → 38
打撲「出た、出たぞ」
シャンス:………えいやー!
GM:体内の毒素は消えた。これ以上進行することはないだろう
シャンス:2d+11 ついでにサニティ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
GM:だが精神の汚染は消えない
PL「Oh…」
セオ:k0@13+8 シャンスに魔香草
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[2,5]=7 → 2+8 → 10
妖精4:あー
妖精4:お薬
妖精4:お薬ーー
シャンス:これ以上は、
シャンス:私では、
シャンス:……
エルヴィ:よくやったわ(頭に手を置く)
リリー:クソ!
リリー:シャンス殿、ありがとう
リリー:取り乱して済まない
セオ:シャンスさんの努力は間違っちゃいないけど、さてどうするか
ユイ:…誰がこんなことを…!
リリー:確かにこんな状態ではSOS信号など出さないだろうな…
エルヴィ:タチの悪い薬ね・・・・・・ とびっきり精神依存が強い薬か・・・・・・系統としては・・・とか・・・とかの類かしら・・・・・・
リリー:いったん大量に来て、すぐ減った理由はこれか
シャンス:すぐ減ったって……じゃあ、他にも
ティルラ:かなりきな臭くなってきたわね…
ユイ:…薬なんて、外道
妖精2:お薬…
GM:辺りを見回すと、他にも同じような症状の妖精が何人か見える
[雑談]???:モヒカン式お薬レビュー
・すごい
・スーパーすごい
・よくきく
・銀紙噛んでる方がマシ
以下略色々なレビュー
???:「妖精に妖精見せるクスリ売ってどうするんだよ」
ティルラ:酷い…
ユイ:…………………
妖精3:あー、あー
シャンス:なんですか、 何なんですか、これは
エルヴィ:マナ吸収に......妖精を捕まえる機構に......薬か......
雪の妖精:酷すぎる…
ビス:お、おくすりこわい、
ユイ:………許せない
ビス:びす、おくすりのまない!
「中の人混じってる混じってる」
シャンス:助けたいのに、……なんて、無力……
リリー:行こう、元を絶とう
イチーク:Sky With Diamonds……ね。(ぼそっと)(辟易した感じで)
セオ:シャンスさん、気持ちはわかりますが
シャンス:……ええ、すみません。取り乱しました
シャンス:後で必ず。本店の方々にお願いしましょう
ビス:しょうがないわ、人間はむりょくなんですもの、
ユイ:…今は私達ができること、やろう
ビス:どうすることも、できないことだって、あるのだわ
とりあえず妖精を無視して先へ
雪の妖精:ここが、結界。この中に大妖精様がいるはず。あって話を聞きましょう
「まずは結界に見識を振る」
シャンス:2d+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[6,4]+11 → 21
エルヴィ:2d 見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
ティルラ:2d+4 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[6,5]+4 → 15
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
イチーク:2d6+6 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[6,1]+6 → 13
セオ:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[1,4]+2 → 7
GM:対人結界 この中では人族はMPの使用に制限がかかる。妖精の助けがあればそこからMPを引き出すことが可能
シャンス:…………
シャンス:2d+10 セルフサニティ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18
セオ:シャンスさーん現実を見ましょうー(ぺちぺち
打撲「いやこれは自分のMPが使えないから今のうちに落ち着くためにつかっただけで」
ユイ:…流石に困る
リリー:私からも皆にマナを渡す。きついだろうが、頼む。
ゴーレム・ロームパペット_2:…やはり我が力が必要か
ティルラ:うへぇ…これ私動けるかなぁ…
具体的には
「今まで一行が捕まえた妖精のMP(ピクシーが12、ヴァンニクが34)+リリーのMP(50)をあわせた144点で戦わなければならない」
ウル「セオ君いつもよりMPめっちゃ使えるぞこれ」
ビス:うわぁ、いきたくない
しゃーでんふろいで:もふふ、もふ(ワイはMPあるで、ごしゅじん)
シャンス:まあ、入らないことには話になりません
ユイ:…うん、行こう
シャンス:妖精さんがた、もしもの時は助けて頂いてもよろしいですか?
疾風の妖精:あったりまえよ!あんなん見せられて黙ってられないわよ!!
セオ:さっきまでいたずらされてたのにこんなに心強いとは(ほろり
イチーク:……コレ、使える? (テメリオに冒された妖精を指さして)
「外道ゥーーー!!」
GM「無理です」
セオ:イチ、流石にそれはやめよう?(ひきつり気味)
イチーク:まあ、だよね。
ビス:もふ、ぽいんと……
GM「では一行、危険感知」
シャンス:2d+5 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[4,5]+5 → 14
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
セオ:2d+6 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15
エルヴィ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
イチーク:2d6 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ユイ:2d+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
ティルラ:2d+4 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[2,2]+4 → 8
GM:突然エリアに向かって矢が飛んでくるが、すんでのところで回避に成功する
エリア:誰だ!!!
セオ:あぶなっ!
軽戦士:誰だ!!
まもちき(大した数字じゃないので省略)
敵は「軽戦士、剣士、銃士、格闘市、魔法使い」の5人組
魔法使いはテメリオの神官とコンジャラーの複合。
ティルラ:こっちのセリフなんだけど
シャンス:……敵対行動と見做します。今すぐ投降してその場に伏せなさい
シャンス:指示に従わないならば命の保証はしません
エルヴィ:所属は?
エルヴィ:シャンスちゃん落ち着いて(ティルラ、射撃用意、目標は後衛ね)
軽戦士:それはこちらのセリフだ
セオ:(PTをいつでもかばえるように動く)
ティルラ:同じこと言い返すなぁ!
エルヴィ:赤楽亭。この状況の調査よ。
エルヴィ:貴方たちと外の状況の関係は?
軽戦士:我々はアイヤール帝国ミュルス領勇士隊だ。邪魔はせぬことだな
ビス:なんだかよくわからないけど、ビスちゃんにたてつくの?
ティルラ:2d+4 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
ビス:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16
シャンス:2d+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[4,3]+11 → 18
イチーク:2d6+6 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 12[6,6]+6 → 18
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
「こいつら詳しすぎでは?」
GM:貿易で栄えた商業が盛んな領地。
近年、自由貿易のため近隣の領との人や物の移動を自由にする政策を施行した結果、流民や浮民の割合が急増。
その結果、領民の貧富の差が深刻なレベルにまで発展。
その問題を解決するため、領主は浮民を集め戦闘訓練を施し、蛮族と戦う正規軍として勇士隊を結成。
元浮民たちの命知らずな捨て身の戦法は蛮族軍の脅威として広く知られるようになる。
今やアイヤール軍の中で非常に大きな立ち位置を持つようになり、勇士領と呼ばれるようになった。
エルヴィ:で?ミュルスから何しにやってきてるのかしら?
軽戦士:我々に盾突くことは皇帝陛下に弓引くも同じことと心得よ
セオ:なるほど、ところで今この妖精たちの状況を、あなたたちはどうお思いで?
イチーク:君達の所属とかどうでもいいけど、薬を妖精にばら撒いたのは君達?
ばら撒くなら、せめて人間にしとかない?
ビス:ふぅん、で、偉いの?
ユイ:…言い残すことはそれだけ?
ティルラ:ええんか?わしら赤楽亭のメンバーやぞ?
シャンス:なるほど女王陛下が後ろ盾と
ビス:生まれは?家柄は?こんなマネをするくらいなんだし、卑しい身なのでしょ?
エルヴィ:貴方たちは陛下の使いなの?わたしには陛下の威を借る逆賊に見えるわねぇ
軽戦士:ほお、あくまでやる気か。
シャンス:……つまり、アイヤールの女王とやらは邪神の神官を飼っている外道だと触れ回ってもよろしいのですね?
ビス:私は生まれの高貴な聖乙女よ?跪いて許しを請いなさい?
エルヴィ:ここで何をしているのかしら?内容によってはこちらとしても問題になるのだけれど。
エリア:黙れ。私は今すごく怒ってる
しゃーでんふろいで:もっふぅ(たてつくなら、いてこますぞワレィ)
しゃーでんふろいで:しゃーでん は けをさかだてて おこっている ! ▼
軽戦士:交渉は無理だな、仕方ない
軽戦士:いでよ妖精達
シャンス:…………有罪確定。
ティルラ:やるよ!!
一行が啖呵を切ると、相手は妖精を呼び出してきた!
戦闘開始の後編へ続く!!
第六セッション(12月23日)ログ後編
前回のあらすじ
コンジャラーユイ
~怒りのデジャヴスパーク~
ワー妹から聞いたとおり、ホテルから裏道へと進む一行。
GM:真っ暗です
ティルラ:<〇><〇>
ユイ:2d+5 ライト
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
GM:例のワー妹から得たとおりの場所に辿り着いた
シャンス:2d 平目聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ティルラ:2d 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ユイ:2d+9+2 聞き耳 怒りのデジャブ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 7[5,2]+9+2 → 18
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
イチーク(私服):2d 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ユイ:…なにも聞こえない
ティルラ:ライフセンサー[大]
GM:扉の中にはライフセンサーから反応なし
ティルラ:中にはいないね…これ
GM:通路の先におそらくプールに繋がる入口があると思われるが、その先(プール内)に3体反応がある
ティルラ:プールに反応あり…3人だね…
シャンス:情報通りですね。突っ込みますか
シャンス:2d フィープロ(イチ、エルヴィ、ティルラ、シャンス、ユイ)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ユイ:2d+11 カウンターマジック 魔法拡大6
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[2,2]+11 → 15
一行がプールに差し掛かると、離れたもう一方に、情報通りの犯人たちがいた。
客E:くそ、やっぱり追いかけてきたか…
客E:しょうがない、やるしかないな!
シャンス:あなたたちの企みは全部まるっとお見通しです!神妙に縛に付きなさい!
ユイ:…あの小娘の仲間ね…!
ティルラ:お縄につけー
ビス:ビスちゃんにひれ伏すのよ!覚悟しなさい!
GM:客Eは手に持っているボタンをカチっとおした
GM:マークの位置(マップ上側)が突然爆発する
GM:爆発と共に管制室への入り口が開く。更にどこからか水がざばぁーっと溢れてくる
GM:同時にライフセンサーに反応、5部位
ティルラ:ん?!センサーに反応?
盗賊(正騎士データ):お前らと戦ってる余裕はないんだ!管制室に突っ込むぞ!
GM:管制室の方向まで盗賊、こちらのPTお互いに45m
GM:盗賊たちは移動速度/30mで真っ直ぐ管制室へ進む
シャンス:先制/15
シャンス:(平目なので判定不可)
ビス:ひらめ~
ビス:たい~
ユイ:2d+7 殺意の先制
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15
イチーク(私服):2d6+9 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
GM:ではある程度追いついたところで先制を得たとしてどうぞ
ティルラ:待てぇ!!
GM:敵側とこちら側の距離は20mとします
ユイ:…悪い人は、殺す
ビス:覚悟なさい!
GM:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 7
ワー妹_2:妹化→ビス
打撲「しのちゃん妹ができたよ」
しの「わぁいかわいい」
エルヴィ:射撃開始!改良型をくらえ!!
エルヴィ:2d+7+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 3[2,1]+7+3+1 → 14
GM「敵データは固定値でやりまーす」
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[2,4]=6 → 6+10 → 16
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[5,4]=9 → 9+10 → 19
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[6,3]=9 → 9+10 → 19
エルヴィ:射撃:ロングボウ AP to 正騎士
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
エルヴィ:ちっ これだから弓は
ティルラ:ワイヤーアンカー⇒盗賊(聖騎士)
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
ティルラ:捕ったどぉ!!
ユイ:2d+11 魔法行使 怒りと殺意のスパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 1+11 → 12
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[3,5]=8 → 2+11 → 13
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 1+11 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう ユイ ティルラ エルヴィ
ゴーレム・ロームパペット_2:…決闘を始めよう
イチーク(私服):2d6+9 行使判定 スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[3,1]+9 → 13
イチーク(私服):強靭なる丈陣I:抗心
イチーク(私服):k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[1,3]=4 → 0+9 → 9
イチーク(私服):k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[2,3]=5 → 0+9 → 9
イチーク(私服):k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[1,4]=5 → 0+9 → 9
ビス:チャーム→かりうど
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
イチーク(私服):ゴーレムかばう→自分
GM「はい、では皆さん予想通りダメージを与えたところで…
危険感知/15を振ってください」
エルヴィ:2d 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
シャンス:2d 平目危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
イチーク(私服):2d6 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
ティルラ:2d+2 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[3,4]+2 → 9
ユイ:2d+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
GM:皆はふと、管制室の方向に青い球体が浮かんでいるの一瞬見る
ユイ:…なんか、ある
ティルラ:ん?
シャンス:はい?
GM:急遽、そこに水が大きく集まり、溢れ出してくる。
GM:水が流れてくるが、ユイがとっさに呼びかけたおかげで溢れた水には流されずに済む
GM:(敵側はつかまっている正騎士以外流される&GMの都合でセオ君も流される)
ティルラ:おわぁーーーー
ユイ:…っ!小細工を…
GM:溢れた水から、何かが飛び出してくる。
GM:それはたこ足だった
gakkey「俺今日の夕飯タコなんだけど」
GM「知らん」
シャンス:2d+12 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[4,5]+12 → 21
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
イチーク(私服):2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
データ
変異したキラーオクトパス
Lv9
知能:低い 知覚:5感(暗視) 言語:なし 反応:敵対的
知名度/弱点:15/18 先制値:15 移動速度:10(本体、触手ともに) 生命抵抗力:10 精神抵抗力:11
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
なし(胴体) ■― ■― ■10(17) ■3 ■103 ■44
触手(触手) ■10(17) ■2d+10 ■11(18) ■1 ■44 ■0
弱点:雷属性ダメージ+2点
胴体×1(コア部位)
触手×4
報酬表
自動:????(取引不能)
2~8:何もなし
9~11:悪魔の指輪(600G/白金A)
12~:銀貨袋(400G×1d)
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
【全身】
○柔らかい身体
打撃武器に対する防護点が3点高いものとして扱います。
【本体】
〆スミ (射撃/射程30m/貫通/生命抵抗力/9(16)/半減及び消滅)
口から高速にスミを射出し、射程30m貫通の射撃を行います。
命中した対象は2d+5の毒属性魔法ダメージを受けます。
更に生命抵抗判定に失敗すると身体が【ねばねばした】スミに塗れ、3ラウンドの間全ての判定に-1のペナルティを受けます。(魔法生物はペナルティを受けません)
スミを払う行動は主動作で行うことができます。
この攻撃は連続するラウンドに使うことはできません。
○脅威的再生
いずれかの触手のHPが0以下の場合、
自分の手番終了時にいずれかの1本を、HPが半分(22点)回復した状態で再生します。
この効果は各触手ごとに1回ずつしか行われません。
【触手】
▼絡め取り
触手の攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。
命中、回避に-2のペナルティが入り、その後のその触手による攻撃のダメージは必中となります。
引き剥がし判定に成功すれば脱出することができます。
〆投げつける(射撃/11(18)/回避判定/消滅)
近くにあるものや、絡め取りによって掴んでいる対象をほかの対象に投げつけます。。
触手から20m以内の誰かに投げつけ、お互いに2d+10の物理ダメージを与え、転倒させます。
捕まっていた対象が投げられた場合、投げられたキャラクターに対するダメージは必中です。この動作の後、対象は絡め取りから脱出します。
この攻撃は誤射しません。
☑かばう
近接攻撃、射撃攻撃から本体をかばいます。
本体から3m以内にいないとこの効果は適用できません。
-概要-
キラーオクトパスの変異種です。
更に凶暴になっており、特に口から吐き出される高速のスミが脅威です。
敵の配置はメンバーから5m離れた場所に足が2本
更に15m離れた場所に本体とタコ足2本
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
シャンス:先制/15 判定不可
ユイ:2d+7 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
イチーク(私服):2d6+9 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ビス:よーし、楽しいこと、しましょ?
ティルラ:ちょっとあんた!!これも差し金?!
ティルラ:アンカー巻きつけたままにするわよ!!
盗賊(正騎士データ):ち、違う!助けてくれ!俺もこんな奴知らない!
ユイ:(チッ)次から次へと…!
エルヴィ:あなたも手伝うのよ!的のひとつぐらいにはなりなさい!
ティルラ:嘘付いてないよね…あーもう!(ワイヤーアンカー解除
ユイ:…ま、関係ない。みんな殺す
では戦闘開始。
エルヴィ:次弾装填!座標指定HE!ファイア!
エルヴィ:2d+13 (ライダー+器用度+ボーナス1 精神抵抗)
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[2,4]+13 → 19
GM:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[4,1]=5 → 4+10 → 14
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[3,6]=9 → 9+10 → 19
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[2,2]=4 → 4+10 → 14
エルヴィ:射撃 AP syokusyu
エルヴィ:触手4
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
触手_4:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18
ティルラ:グレネード
ティルラ:2d+10+1 加工補正
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 4[3,1]+10+1 → 15
変異キラーオクトパス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
ティルラ:K30@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[2,4]=6 → 6+12 → 18
ティルラ:K30@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[5,6]=11 → 10+12 → 22
ティルラ:K30@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[4,4]=8 → 8+12 → 20
ティルラ:たこ焼きになれぇ!
ティルラ:パラミスA⇒触手4
ビス:よーしいくぞー
ビス:2d+11-1
SwordWorld2.0 : (2D6+11-1) → 5[2,3]+11-1 → 15
触手_4:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ビス:むぅ
イチーク:フルムーンポーション使用
イチーク(私服):2d6+9+1 命中→タコ足4 キャッツアイ・マッスルベアー 魔力撃 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 4[3,1]+9+1 → 14
触手_4:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
イチーク(私服):K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[6,4 5,5 5,5 5,2]=10,10,10,7 → 5,5,5,3+19 → 3回転 → 37
イチーク(私服):K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[3,2]=5 → 2+19 → 21
イチーク(私服):2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イチーク(私服):2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
イチーク(私服):K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[4,2]=6 → 3+19 → 22
触手_4:ぶちぃっ
ティルラ:すごい勢いで吹っ飛んで行ったよ…
イチーク(私服):パラミスA→たこ足3
ゴーレム・ロームパペット:2d6+8 命中→足3
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18
触手_3:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[3,3]+9 → 15
ゴーレム・ロームパペット:2d6+4 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
ゴーレム・ロームパペット:かばう→イチーク
ユイ:2d+11 魔法行使 殺意のスパーク タコ、触手1、2
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
変異キラーオクトパス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
ユイ:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[6,4]=10 → 3+11 → 14
ユイ:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[2,4]=6 → 1+11 → 12
ユイ:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,3]=6 → 1+11 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:2d+8 殴る 触手3
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
触手_3:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
ゴーレム・ロームパペット_2:…我が、不覚なり
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう ユイ エルヴィ ティルラ
GM「正騎士は命が惜しいんでタコと戦いますけど」
PL「じゃあ3殴ってもらおう」
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
触手_3:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
盗賊(正騎士データ):2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
シャンス:2d エルヴィにトランスファーマナポイント 5点+5点石 10点パス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
エルヴィ:シャンスちゃんありがとう!排莢するわ!
ターン移行
変異キラーオクトパス:1d7 〆スミ
SwordWorld2.0 : (1D7) → 6
ビスに向けて飛んでいく
シャンス:1d>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 2 → 失敗
ティルラ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
ユイ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク:1d>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 1 → 失敗
ゴーレム・ロームパペット:1d>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗
エルヴィ:1d>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗
ティルラ:1d6>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 1 → 失敗
ゴーレム・ロームパペット_2:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
変異キラーオクトパス:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
ティルラ:2d+10 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
シャンス:2d+11>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+11>=18) → 8[3,5]+11 → 19 → 成功
エルヴィ:2d+8 >=18
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[2,2]+5 → 9
イチーク:2d6+6-1 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+6-1) → 11[6,5]+6-1 → 16
ビス:2d+9>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=18) → 3[2,1]+9 → 12 → 失敗
変異キラーオクトパス:2d+5 シャンス(抵抗半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
変異キラーオクトパス:2d+5 エルヴィ
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
変異キラーオクトパス:2d+5 ティルラ
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
変異キラーオクトパス:2d+5 イチーク
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[4,1]+5 → 10
変異キラーオクトパス:2d+5 ロームパペット1
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11
変異キラーオクトパス:2d+5 ロームパペット2
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
変異キラーオクトパス:2d+5 ビス
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11
命中かつ生命抵抗失敗した人は3ラウンドの間べっとべとです。
ティルラ:うえええええええええええ
ティルラ:ネバネバするうううううう
ビス:ねばねばぁ…
イチーク:……最悪。
シャンス:ダメージも
シャンス:地味にきついんですがこれ
触手_3:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
盗賊(正騎士データ):2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15
触手_3:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17
触手_3:掴み→正騎士
どの触手も復活できない(4は復活してもHPマイナス)なのでターン移行。
ユイ:2d+11 魔法行使 怒りのスパーク 触手1,2,3
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
GM「じゃあ正騎士巻き込みですね」
kyo「あっ」
「別にいいじゃん」
触手_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[1,3]+11 → 15
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
ユイ:k0@10+11+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[6,4 5,2]=10,7 → 3,2+13 → 1回転 → 18
ユイ:k0@10+11+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[3,2]=5 → 0+13 → 13
ユイ:k0@10+11+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[2,2]=4 → 0+13 → 13
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[4,5]=9 → 3+11 → 14
盗賊(正騎士データ):ぎゃあああ
ティルラ:あっ
ティルラ:まっいいか
触手_1:2d+10 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう ユイ エルヴィ ティルラ
イチーク:2d6+9 行使判定 スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13
触手_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
イチーク:k0@10+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,1]=6 → 1+11 → 12
イチーク:k0@10+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,1]=6 → 1+11 → 12
イチーク:k0@10+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,3]=5 → 0+11 → 11
イチーク:k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[4,6]=10 → 3+9 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう→イチーク
ティルラ:グレネード[加工]
ティルラ:ちょっとチクっとするよーガマンしてねー
ティルラ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
触手_2:2d+11 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[6,4]+11 → 21
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,5]=6 → 6+10 → 16
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[6,5]=11 → 10+10 → 20
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,5]=6 → 6+10 → 16
触手_2:2d 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ティルラ:あ、なんか綺麗にすり抜けた
エルヴィ:2d+13-1 バイクグレネード
SwordWorld2.0 : (2D6+13-1) → 6[2,4]+13-1 → 18
触手_2:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,4]=5 → 4+10 → 14
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[4,4]=8 → 8+10 → 18
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[2,1]=3 → 2+10 → 12
触手_2:2d+10 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
エルヴィ:射撃 AP 触手3
エルヴィ:2d 必中CHECK
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
エルヴィ:k17@9+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+10 → 2D:[5,1]=6 → 4+10 → 14
触手1,3、きれいにHPが-22以下になり、タコ焼き化。
正騎士HP残り6
エルヴィ:串焼き一丁上がりぃ!
盗賊(正騎士データ):や、やってられるか!俺は逃げるぞ!
盗賊(正騎士データ):こんなところにいられるか1
シャンス:許しません
シャンス:さて、私は今から仲間を回復しますが
シャンス:あなたは後でお上に突き出すので回復してあげません
盗賊(正騎士データ):せ、殺生な
シャンス:死にたくなければ協力的な態度をお願いしますね?(笑顔
イチーク:(鬼だよね。アレ(シャンス))
シャンス:2d 数拡大4倍 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
シャンス:k10@13+9 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[6,3]=9 → 5+9 → 14
シャンス:k10@13+9 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[6,2]=8 → 4+9 → 13
シャンス:k10@13+9 ユイ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[4,2]=6 → 3+9 → 12
シャンス:k10@13+9 ビス
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[1,4]=5 → 2+9 → 11
打撲「しのちゃん、正騎士にチャームだ」
しの「わーい」
GM「なあちょっといい?一つだけ言わせて」
「お前ら鬼か」
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13
「あっ出目低い」
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
GM「あっ」
PL「あっ」
盗賊(正騎士データ):
ビス様、なんなりとご命令を
(爆笑)
ビス:よし、私の手となり足となり、ガンガン働きなさい?
盗賊(正騎士データ):はっ、この命ビス様に捧げます
盗賊(正騎士データ):(きっとヴァルキリー的な何かを見て正騎士的なサムシングを感じた)
ビス:感心だわ、貴方、終わったら足置きくらいにはしてあげる、感謝なさい?
ティルラ:えっ ビスちゃんの蒸れた足置き??
ターン移行
本体はスミを吐いたのでこのターンは行動しない
触手_2:1d10
SwordWorld2.0 : (1D10) → 8
触手_2:2d+10 →ユイちゃんのパペット
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
ユイ:2d+4 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
触手_2:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
盗賊(正騎士データ):2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
触手_2:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[2,3]+11 → 16
盗賊(正騎士データ):2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[6,1]+9 → 16
触手_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
触手2気絶
ティルラ:ターゲットサイト、エフェクトバレット[雷]
打撲「エフェバレ雷、そういうのもあるのか」
ティルラ:パラミスA⇒タコ
ティルラ:キャッツアイ
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
ティルラ:orz
変異キラーオクトパス:(弾が飛んでくるかと思ったら明後日の方向に飛んで行って呆然)
ティルラ:はぁ………?
ビス:2d+11-2
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 6[1,5]+11-2 → 15
変異キラーオクトパス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
ビス:ぱりんぱりん
ビス:k19@9+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[9]+12 → 2D:[6,5 6,5 2,4]=11,11,6 → 8,8,4+12 → 2回転 → 32
ビス:よーし食らいなさい!
変異キラーオクトパス:ヴォー
イチーク:2d6+9+1-1 命中→本体 魔力撃 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-1) → 7[1,6]+9+1-1 → 16
変異キラーオクトパス:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14
イチーク:2d6+9+1-1 命中→本体 魔力撃 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-1) → 4[2,2]+9+1-1 → 13
変異キラーオクトパス:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16
イチーク:2d6+9+1-1 命中→本体 魔力撃 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-1) → 5[1,4]+9+1-1 → 14
変異キラーオクトパス:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14
打撲「指輪割れば当たる」
GM「割りました?」
イチーク:(なんか指輪割れた)
イチーク:K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[1,5]=6 → 3+19 → 22
イチーク:K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[6,5 2,3]=11,5 → 6,2+19 → 1回転 → 27
変異キラーオクトパス:ヴォー
ビス:めいちゅう……うーん…
1ターンでタコ死亡!(知ってた)
GM:PTメンバーが倒したタコは覆いかぶさるように倒れる
ティルラ:……………
シャンス:ま、まあ気を落とさず
GM:タコが一瞬光ると、青い輝きを持った宝珠がそこに現れ、次の瞬間イチークの元に飛んで行った
イチーク:なんで、僕なワケ……?
GM:イチークの腰元に、薄暗い色の宝珠がストラップのように引っかかっていた
ユイ:…これが、言ってた宝珠?
イチーク:てか、何? これ。呪われてないよね?
GM:取り外せない!
PL「Σ呪われてんじゃねーか!!」
イチーク:邪魔じゃん! 呪いじゃん!
ビス:あらあら
イチーク:(ちょっとあわあわしてる)
シャンス:2d+11 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ティルラ:放心中 判定放棄
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[1,4]+5 → 10
イチーク:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
特に情報は増えない。
ビス:すごぉい、いいなぁー…
ビス:きれーい…
ユイ:…さて
管理人:皆さんお疲れ様でした。
管理人:正直あのタコには私も驚きましたが……みなさんを雇ってよかったです
シャンス:2d+11 こそこそと真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
ユイ:2d+10 真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
ティルラ:2d+10 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
管理人:(めっちゃ冷汗かいてます)
※この発言でタコが管理人の差し金と勘違いしてしまったため
以降外道なロールが見られますが
含みがあったわけではなく、冷汗は単に死ぬかとおもったからです
シャンス:…………
ビス:はーいきびきび歩いてー(せいきしでおうまごっこ
イチーク:……舐めてる? 君。何のつもり?
ユイ:…(おもむろに冒険者キットからナイフを取り出す)
管理人:あなたたちがスパワールドの危機を救ってくれたことには間違いありません。あれがお客様のいる時間だったらと思うとゾッとします
管理人:あ、この盗賊たちは然るべきところに突き出します
ビス:えー、びす、これほしぃい
ユイ:…なにか、隠してない?
ビス:おじさまぁ、このせいきし、びす、ほしいなぁ?
ビス:びすのおうまさんにするのー!
管理人:あ、それとあのタコの侵入経路ですが、どうやらあの爆発で海と繋がってしまったようで
管理人:しばらくはプールを直すのに時間がかかりそうです…
ビス:シャーデンフロイデ二世!
イチーク:……それは、貰っていいんじゃない? (面倒くさそうに)
シャンス:なるほどなるほど
シャンス:では私達からお願いして「本店の方々に見聞を手伝って」頂きましょうか
猫娘:よばれたきがする!
座ってろ
管理人:とにかく報酬としては皆さんに3000Gずつのところ、更に1500G上乗せいたします
シャンス:(管理人に笑顔で)
エルヴィ:何かしら?少し聞こえなかったわね?
エルヴィ:1500?
ビス:えーもうちょっとほしい…
ビス:おかねーおかねー
ビス:あとこのせいきし
管理人:なるほど、冒険者ともあれば取引も心得ておりますね。
管理人:1000G積んで合計5500Gでどうでしょうか
管理人:これ以上は何分私たちもプールの修繕がありますもので
エルヴィ:Deal.
シャンス:ええ、お互い””不幸な事故””でしたね(花の咲くような笑顔)
ユイ:…はぁ(しぶしぶナイフを片付ける)
GM:今日セオ君以外の常識人が全員死んだ
エルヴィ:水道を辿ってタコが現れるとはね。思いもしなかったわね。
ユイ:…色々あったし、もう疲れた
ティルラ:かえろ…
イチーク:帰る。セオ、帰ろ。
GM:報酬5500+はぎ取り分
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 3[1,2]+1 → 4
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[3,6]+1 → 10
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[5,4]+1 → 10
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[4,3]+1 → 8
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[4,5]+1 → 10
GM:経験点1500+目標達成500+(9×5+7×3)×20=3320+有意義度経験点+500=3820
GM:報酬:5500+有意義度で+1000+600×3/6=6800G
GM:成長回数2+有意義度分 合計3回
GM:名誉点 15点(スパワールドを危機から救ったとかで)
ティルラ:~後日~
ティルラ:あれだけ銃弾が当たらなかった反動でカジノに勝てるはずっ…!!
ティルラ:有り金全部で挑戦じゃあ!!
GM:不参加 報酬5000G 成長3回 経験点そのまま
ティルラ:賭け金500 半
ティルラ:いくぞおおおおおおおおおお
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ティルラ:うっしゃ
ティルラ:1250G
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ユイ:精神力
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ユイ:生命力
ティルラ:よっしゃ1000Gで倍プッシュや!!丁!!
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ティルラ:……………
ティルラ:全財産のほとんどが……
ティルラ:いやここで残ってる250G当てればっ…!!
ティルラ:250G 半
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ティルラ:有り金………ない………溶けた………
ティルラ:運は………どこ………
※フレーバーです 実際は金は増えても減ってもいないのでご安心ください
???:すまない、赤楽亭というのはここだろうか
シャンス:はい、そうですが
???:いや、友人がこちらにいるらしくてね
赤楽亭にていつものように依頼を待つ一向に、
訪れたのはリリーという名のフィーの女性。
アイリス:あら、リリーじゃない久しぶり~ どうしたの?
リリー:東の方の妖精の森で、何か起きているらしい
リリー:信号は 「人族 捕まえられる SOS」の3つだ
彼女に妖精から届いた救難信号、
その内容はSOSであった。
ユイ:…妖精が捕まえられてる、てこと?
PL「人族が、じゃないの?」
GM「ねぇよ」
リリー:犯人に心当たりはあるだろうか
シャンス:先程セオさんが仰った通りうちはあまり妖精とは縁のない構成ですからねぇ
セオ:というか、本店メンバーは何か異変には気づいてないんでしょうかね
シャンス:本当に得手不得手の問題じゃないですかねこれ
不可視の種族こそいないものの、妖精には不得手の一行。
果たして彼らを待ち受けるものとは。
アイリス:あなた達は同じ店だからって仲良くしてるけど、
(本店は)普通に依頼すると店のマージン分とか込み込みで一人5万とかだからね?払えないでしょ?
シャンス:ごまん
セオ:ごまん
ユイ:ごまん
エリア:ステーキどんぐらい食える?
次回!ドイトワールド2.0 2ndEdition
「アシオン山ふもとの妖精の森で探索セッション」
~至上のアシオンビーフ 対
究極の黄金と血のポークステーキ
ウェイターの目は乗っ取られた!~
第六セッション(12月23日)ログ前編
GM:ウルレア
参加
シャンス
イチーク
ティルラ
エルヴィ
ビス
ユイ
セオ(想像上の産物)
GM:早朝、朝六時。一行の前にはプールが広がっている。
GM:依頼の延長線上とはいえ、依頼人からも承知の上で、この場所、ラスベートのスパワールドで過ごすことになった。
GM:一行は慣れない水着に身を包み、今、有意義な時間(と依頼)を達成すべく、プールに繰り出すのであった
GM:共に戦いを続け、そして親交を深めあう一行を待ち受けるものとは。
GM:(今回予告終了、以下GMがやりだすまで自由時間)
シャンス:……朝からプールって……
セオ:まあまあ、お仕事もあるし
シャンス:あまりにも早朝すぎて誰もいないように見受けられますが
イチーク:正直、帰りたいよね……てか、帰っていい?
シャンス:どうしましょうこれ
ユイ:…つめたっ
GM:客は今のところまばらに居る
ティルラ:いい…
シャンス:(なにか悪寒が)
ティルラ:ハァ…ハァ…
さて、どいと卓には珍しくホットスタートでしたので
何故こうなったかの経緯を
GM:さて、一行がこうなった顛末は遡ること1日前
ティルラ:ノノちゃあああああああああん
ノノ:ひっ……
アイリス:ええと、前回は色々大変だったみたいね
アイリス:まあ、こっちが貴方たちに隠して話を進めていたのは謝るわ
ティルラ:鬼!悪魔!アイリス!!
ユイ:…迷惑かけてごめんなさい
シャンス:ユイさんは悪くないですよ。ええ。ユイさんは
ノノ:あのぅ、アイリスさん……私には教えて欲しかったですぅ……
ビス:なんだかよくわからないけど、ごくろうだったわ!
イチーク:君(ビス)が行けば良かったのにね
ビス:えー、いやだわ
ビス:めんどうくさいもの
アイリス:で、今日入ってきた依頼なんだけど…
アイリス:依頼人さんを呼び入れるわね
管理人:こんにちは、赤楽亭のみなさん
ティルラ:あ、こんにちは!!
シャンス:こんにちは
ユイ:…こんにちは
ビス:こーんにーちわーぁ
ノノ:えぇと……いらっしゃいませ!どのような御用でしょうか?
ティルラ:ビスちゃんそれ服落ちることない?
管理人:私、ラスベートにあるスパワールドを経営しております。名前をガストラと申します
シャンス:スパワールドというと
シャンス:あの一等地にある
ユイ:…すぱわーるど?
GM「中の人は知ってるから別に何の影響もないけどフレーバー見識振っていいよ」
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:2d+11 知ってるけど見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[2,3]+11 → 16
ユイ:2d+5 けんしき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13
イチーク:(判定放棄)
GM:なんと、テラスティア大陸のいろんな地方の風呂が楽しめるぞ!プールもついている
ティルラ:「スパワールド」を知ってるので見識自動成功
ビス:おふろー?
シャンス:「すごいおふろ」ですね
ユイ:…おふろは宿で入れる
管理人:今日なのですが、皆さまに依頼をお願いしたいと思って参りました
管理人:よろしければ、お話を聞いていただいてもよろしいでしょうか
ティルラ:スパワールド?!お願いします!!!!!
シャンス:(食いつきよすぎませんか)
ビス:すっぱわー
GM:さて、皆さんにはスパワールドにて、3日ほど警備のお仕事についていただきたいのです
ティルラ:はい(食い気味
ビス:えくせれんとおぶおふろ、ね!
シャンス:ちょっとティルラさん黙って
シャンス:……何故わざわざ冒険者に?
イチーク:……ヤダ。ねぇ、セオ。この依頼止めない?
ビス:えー、おふろはいりましょうよー
ティルラ:(興奮)
イチーク:嫌じゃん。なんか。
シャンス:まあまあ、お話を聞いてからでも
管理人:事の顛末から話しますと、先日スパワールドにこのような犯行予告状が届きました
ビス:ねーねーねぇってばぁー(イチークのあたまにあたまをのっける)
ビス:……とーてむぽーる!
イチーク:はぁああ!? 触れるなって感じなんだけど? (ビスを振り払いながら)
ビス:えーあそんでよぉさいきんみんな遊んでくれなくてさみしかったのよぅ(ぐりぐり)
イチーク:別の奴に構ってもらってよ! 僕に絡むな。
ビス:えー、なんだかイチークにかまってほしいきぶんなのー
エルヴィ:聞かせてもらったわ!!これはヤツの仕業ね!!
エルヴィ:(扉を開けてバイクで店内に入る)
ノノ:あの……バイクは外で……
エルヴィ:(アクセルを開けて排気をティルラに浴びせて自制させる)
ティルラ:エル姉さん!煙!煙!
ティルラ:ゲホッ…ゲホッ…
GM:
犯行声明文
○月×日夜、【碧空アクアマリネ】をいただきに参ります。
(小さいカードにシャレた感じで書かれている)
碧空アクアマリネについて見識
「アクアマリンじゃなくてアクアマリネなの?」
「美味しそう」
ティルラ:2d+4 見識 アクアマリネ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
シャンス:2d+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エルヴィ:2d 見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[1,6]+5 → 12
GM:
碧空アクアマリネ
基本取引価格 取引不能
知名度 12
概要 不明
製作時代 不明
GM:見識情報:そもそも「碧空アクアマリネ」なんて聞いたことないぞ、と感じる
PL「ええ…」
エルヴィ:(ドーナツを描いて満足して外に駐車しに行く)
ノノ:(あとで掃除しなきゃ……)
ビス:かまってってばぁ、ねーえー
イチーク:迷惑。超迷惑。はーなーせー!!
ビス:やーだー!
管理人:何分このような見た目ではいたずらかとも思うのですが、かといって完全に無視するわけにもいきません。
管理人:さて、この「碧空アクアマリネ」と犯人が申しているものですが
管理人:難しいことに、私たちには全く身に覚えはありません
シャンス:…はい?
管理人:そのようなアイテムを所持しているわけでもなく、加えてそのような名前を聞いたこともありません。
管理人:犯人はきっと、何かを誤解しているのでしょう。
ティルラ:ですよね?お風呂屋さんですし
イチーク:離せってば!! なんなの? 君なんなわけ? バカなの? (toビス)
管理人:しかしこのまま無視をすれば、不届き者がやってくることになるでしょう。それによってお客様に被害が出ては困りますので
シャンス:それで警護と
管理人:というわけで、○月×日…ええと今日から4日後になりますね その日まで警備を増やそうと思いまして
管理人:明日から3日分の警備を皆さんにお願いしに参りました。
ビス:(ごろんごろんごろんごろん)
シャンス:なるほど、お話はわかりました
ユイ:…悪い人をつかまえる
ティルラ:受!け!ま!す!
ユイ:…こういうこと?
イチーク:邪魔。超邪魔。(ビスを無理矢理遠ざけにかかる)
シャンス:滞りなく済めばそれでよし、特にこちらから打って出て捕まえる必要もなしという認識でよろしいですか?
管理人:ええ、それでオーケーです。
管理人:報酬ですが、仮に今回誰もやってこなかったとしても、警備の仕事として皆さん一人ひとりに3000Gお渡しします。
シャンス:請けましょう(即答)
ビス:むー……
ユイ:…やる(即答)
管理人:加えて、皆さんには3日の間、スパワールドに併設されたホテルでお食事と宿の手配をいたします。
エルヴィ:へえ、お金払いいいわねぇ(ドーナツの詰め合わせとモップを持って入店してくる)
ビス:おしょくじ?やるー!!!!!!
イチーク:むー……じゃない。てか、何で君そんなベタベタ触るわけ?なに考えてるの? 常識ある? バカなの? (toビス)
シャンス:……別に同じ街の住人ですし、そこまでして頂かなくてもよいのでは?
管理人:いえいえ、警備の仕事をお願いするとはいえあなたたちはお客様でもあります。
管理人:それと……3000Gの一部はそこのお店の方が。
ティルラ:プール…プール…
ユイ:…赤楽亭以外の宿、はじめて
ティルラ:えへへへへへへへへへへ…
イチーク:キモい。(toティルラ)
ティルラ:ふひひひひひ…(聞こえてない)
管理人:皆さんが受けていただけるのであれば、詳しい説明をいたしますが、他の方はいかがでしょう
シャンス:私は賛成ですよ
イチーク:一応聞くけど、僕達私服でいいワケ?
セオ:僕は受けるよ まだまだ仕事をえり好みできる立場じゃないし
エルヴィ:でー、とりあえず話の内容をまとめたいのだけれど(意訳)
・夏だ!水着だ!温泉回だ!
・バカモーン!ヤツがルパンだ!
・ヤツはとんでもないものを盗んでいきました(略)
ということね?
ティルラ:断る理由があるだろうか、いやない
管理人:仕事に関してですが、皆さんの警備は主に私服で良い場所です
管理人:ただ、常に気を張っているのも疲れるでしょうし、交代でお願いするつもりです。
管理人:時間外の間はみなさんご自由にプールや温泉を楽しんでいただいて結構です。
ビス:じゃあプールであそんでもいいのね?やったー!
管理人:その場合の水着はご自分の物でもいいですし、私たちから貸し出ししても良いです
イチーク:そう、じゃあまだマシ。水着になれとか言われたら、もう帰ろうって思ってたけど。セオ、頑張ってね。
ビス:人にはスキンシップをはかると仲良くなれるときいたわ!toいちーく
ティルラ:くぁwせdrftgyふじこl
シャンス:k0@13 拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.0 → 2D:[6,4]=10 → 3
セオ:かばう
イチーク:(セオの首根っこを引っ掴んで戻す)
セオ:ぐえっ
ティルラ:ぐふっ(無言の腹パンが入る
シャンス:ちょっと落ち着いてください
ティルラ:otz(シャンスちゃんの拳ぷにぷにしてるぅ…)
管理人:では引き受けていただけるということで。警備は明日の朝から始めていただきます。お迎えにあがりますね
GM:~そして次の日~
GM:今後の行動について
GM:説明ッ
GM:現在の時間は1日目の「朝」です。今回は1日を「明朝」「朝」「昼」「夕方」「夜」「真夜中」に区切って管理します
GM:3日目の「夜」にクライマックスイベントが発生します。
GM:毎ワークタイム、最低一人を「警備」に行かせます。警備する人は右上のマーカーのなかに残っておいてください
GM:そのほかの人は各時間で各場所にいって色々好きに行動してください
GM:各場所でできる行動は館内行動表参照で
GM:情報捜査ポイント
GM:各場所で「情報捜査」を行うことを宣言することで、2d+冒険者+知力の達成値により情報ポイントが貯まります
GM:情報ポイントが貯まるとイベントが起きたり起きなかったり
GM:睡眠は1日1ワークタイムでもとればペナルティなしとします
GM:それと、各時間帯によっては開いてない場所があるので
GM:注意
ビス:遊ぶわよ!
シャンス:仕事しましょうよ
GM「自分でこういうのが着たい、って人はそれでもいいですが、
ランダム水着表(2d6)を振ってもいいのよ」
エルヴィ:ひとまず水着を借りるわ
ティルラ:って言ってる割にシャンスちゃんノリノリじゃない
ティルラ:あー私も借りなきゃ
というわけで
楽しい楽しい水着表の時間だぁ!
エルヴィ:3d6 水着ランダム表
SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[5,3,1] → 9
GM:5-3:フロントジップ競泳水着(色自由)
ティルラ:3d6 水着表
SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[2,3,4] → 9
GM:2-3:フリル水着(暖色、4:黄色)
シャンス:3d6 水着
SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[6,1,2] → 9
GM:6-1:白色のマイクロビキニ
ビス:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[2,5,5] → 12
GM:2-5:パレオ(暖色、5:黄緑色)
ユイ:3d6 みずぎ
SwordWorld2.0 : (3D6) → 5[1,1,3] → 5
GM:1-1:女児用ワンピース(暖色系、3:オレンジ)
ティルラ:フリルかぁ 無難だからこそプロポーションが映えるね!
イチーク:皆よくやるよね……(もう疲れた顔)(私服)
ユイ:…ちっちゃい
ビス:ぱれおーひらひらぁ
ティルラ:ビスちゃんはパレオかぁ… ロリ体系とパレオが醸し出す大人な雰囲気なギャップが個人的にはグッと来るよ!
シャンス:(……えっ)
シャンス:(これ着るの?)
ティルラ:シャンスちゃん攻めますなぁ
エルヴィ:神官はまぁ・・・アイドルみたいなものだけど・・・攻めるわねぇ
シャンス:……他の!他の水着を要求します!
シャンス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[4,6,3] → 13
GM:4-6:ワンピース+パーカー(寒色系)3→水色
シャンス:(ほっ)
シャンス:というか何故最初にアレが出てきたんですか。他の方と間違えてませんか
ティルラ:あーシャンスちゃん変えちゃったぁ…
シャンス:ああいうのはもっとオトナの女性向けでしょう
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
セオ:2:競泳用ボクサー
セオ:…(地味にアレ)
ティルラ:ユイちゃんワンピ…犯罪臭が…
ティルラ:じゃあまず警備室残る人どうしよっか?
ビス:やだ!あそぶ!
シャンス:……まあ規定時間にやっていただければ
エルヴィ:とりあえず遊んできなさいよ?遊ばないと損よ?まかせといて!
ビス:やったー!
ティルラ:やったー!
ユイ:…遊ぶ!
シャンス:遊び……自腹……報酬3000G……ちょっとぐらいなら……いやいや……
ティルラ:シャンスちゃん…これ逃したら…チャンスないかもよ…(ボソッ
シャンス:うう……貯金……うう……
ティルラ:せっかくホテルに泊まれて…ディナーいただけるんだよ…
エルヴィ:(゜゜| (柱の影からシャンスを見る)
エルヴィ:ガシッ(シャンスの肩を掴む)
ティルラ:ガシッ(シャンスのもう片方の肩を掴む)
エルヴィ:エステのおねーさーん!この子にフルコースおねがいね!(100ガメルをパスする)
シャンス:ひゃああぁー
エルヴィ:快楽の渦に飲まれなさい!(愉悦)
ティルラ:よいではないかよいではないか
イチーク(私服):なんなの? こいつら……(管制室に残された)
セオ:まあまあ、僕がついてくから
※なお今回はセオ君はイチークの想像上の守護霊的な存在で、
能動的な行動はせずイチークにひたすらついていくだけです。
イチーク(私服):まともに仕事する気あるの、セオだけだよね……マジで
セオ:え?僕も空き時間は遊ぶ気満々だけど…
エルヴィ:せーおーくーん♪(耳打ちする)
セオ:あれ、エルヴィさん?どうしました?
イチーク(私服):……じゃあ、次遊技場かどっか行く? (カメラを見ていたので、エルビィには気づかず)
エルヴィ:(耳打ち要約:イチークつれだせ)
エルヴィ:イチークちゃん!下のプール層に不審者よ!様子を見てきて!
イチーク(私服):ヤダ。自分で行け(toエルビィ)
セオ:ありゃま、エルヴィさんありがとうございます。後で交代しますね
セオ:んじゃイチ行こうか
イチーク(私服):あー、もう。(ついて行く)
エルヴィ:いってらっしゃ~い
セオ:プール行く?
セオ:あんまりそういうのしたくなければ遊技場でもいいよ
イチーク(私服):なんで、どや顔で……(toセオ)
イチーク(私服):まあ、どこでもいいけど。
セオ:んじゃ一回くらいプール行こうか せっかくだし
ティルラ:[朝行動]エステ 有意義度+2 情報操作ボーナス+1
シャンス:あー あー あぁー……(inエステ)(極楽)
ティルラ:い"き"か"え"る"ぅ"
シャンス:(明日の朝まで情報収集+1)
ビス:とりあえずー…なにする?
ユイ:…うーん
ビス:よし!遊びに行くわよ!
ビス:それー!!!!
ユイ:…プール行く!
ビス:行動:プール
ユイ:朝行動:プール
ビス:さて、ユイ!プールで遊ぶなら、これよ!(ばばーん)
ビス:びーちぼーるーぅ
ユイ:…やる!たのしそう!
ビス:よし!やるわよー!
イチーク(仕方ないので水着に着替えた:うわ……変なのいるし(ビスを見つけた)セオ、あの辺りはやめとこ?
ユイ:(まだ人少ない…よかった)
セオ:お、ユイさんにビスさん。
イチーク(仕方ないので水着に着替えた:話しかける? そこ。バカなの?
※そういえばイチークの支給された水着を決めていなかったので一応振っておく
イチーク:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[3,6,4] → 13
GM:3-6:水玉ビキニ(寒色、1:水色)
「ビーチボールの判定どうする?」
「器用度じゃね?」
GM「器用度と敏捷の複合で、出目の高い人がスパイク」
ビス:2d+4+2+6
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2+6) → 5[1,4]+4+2+6 → 17
ビス:びーちぼー!
ユイ:…一緒にやる?
セオ:2d+3+4+5 やりますやります
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4+5) → 7[3,4]+3+4+5 → 19
ユイ:2d+2+2+6 ビーチボール!
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2+6) → 6[5,1]+2+2+6 → 16
イチーク:2d6+5+3+2 こっちボール飛ばすな!
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 6[5,1]+5+3+2 → 16
イチーク:(ユイと共にわたわた)
ビス:いえーすびーちぼー!
セオ:(イチがもう少し溶け込めるといいなぁ)
イチーク:ていうか、セオ! さっさとスパイク撃って!
ビス:ここであたっく!れしーぶ!ぱーす!
ユイ:…ほっ!(頑張ってトスあげる)
ビス:ないすとーす!
イチーク:あ……セオ、取って!
ユイ:…やった
イチーク:なんでそこで外すの? バカなの?
セオ:くっそー……イチ、こっちもやるよ!
イチーク:ちっ……ほら、セオ、パス! (へろへろのトス)
セオ:よーし!とう!(クイック
ビス:よーしかかってきなさい!
ビス:てやー!
ユイ:…おわっ!(下手なレシーブ)
遊ぶRPがしっかりできた4人に有意義度+3点!
一方管制室警備中のエルヴィ
エルヴィ:それでー管理人さーん、ここからどこまで管理できるの?監視だけ?それとも流量とか?水噴射したり出来る?それとも温泉でパスタ茹でれる?
エルヴィ:その?何だっけ?ルパンだったかコジロウだったか?怪盗が何かするなら混乱を起こすって線もありそうじゃない?
管理人:ここは主に各場所への水やお湯の配置、温度、状態を管理しています
管理人:そうですね、そういうことも考えられます もしよければ、怪しい人がいれば教えてください。
管理人:パスタは茹でないでください
エルヴィ:なーるほどねぇ・・・・・・(目標が何かハッキリしてない分、どこを抑えるかが掴めないけど・・・昼ならプール、夜なら温泉が混乱起こしやすいかしら?抑えるならこの2点かしら・・・?どうかしらね)
シャンス:(ああ……やってしまいました……10日分の生活費が……)
シャンスちゃんが齢14にしてどんどん貧乏人ロールを加速させている
ティルラ:[昼]
シャンス:お疲れ様ですエルヴィさん。そろそろ交代でしょうか
エルヴィ:オッケー!おかえり!
ティルラ:あぁ~最高だったぁ~
ビス:さて……
ビス:ちんちろするわよ!
(チンチロではなく丁半博打です)
ユイ:…今度は私が残る
ユイ:(人多いのヤダ)
シャンス:お願いします
エルヴィ:さーてとりあえず体動かそうかしら!
シャンス:一応不審者の見回りにいきますか
ティルラ:あーそっかユイちゃんはね…
エルヴィ:【行動選択】エルヴィ:運動 in ジム
エルヴィ:ハァッ ハァ ハッ ハッ ハッ...... ふぃー!一通り終わりっと! (器用度B +1選択)
ビス:行動:遊技場
ティルラ:行動:プール
セオ:イチはどうする?どこかいく?
イチーク:行動:遊技場
シャンス:2d+11+1 情報収集:プール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[5,1]+11+1 → 18
ティルラ:2d+7+3+1 情報収集:プール
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 8[5,3]+7+3+1 → 19
ティルラ:流れる女の子…うひひひひひ…
ティルラ:冒険者やめてここの警備に永久就職しようかな…
シャンス:給料良さそうですよね
ティルラ:お、あそこの女の子かわいい 声掛けに行こっと!
シャンス:k0@13 やめてください
SwordWorld2.0 : KeyNo.0 → 2D:[3,3]=6 → 1
ティルラ:情報収集だから!ちゃんとお仕事するから!
情報ポイント+4点
イチーク:げ……またビスがいるし…
ビス:あら、イチークじゃない
イチーク(私服に戻った:なんで君がまたいるワケ?
ビス:ちんちろ?ちんちろなの?
ビス:たのしそうだから!
イチーク(私服):は、面倒なヤツ……こっち誰も居ないと思ったのにさ
ビス:えーせっかくだしあそびましょうよぅ
イチーク(私服):うざっ。泣かすよ? (さいころ片手)
ビス:えー、やる?
ビス:250
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
イチーク(私服):2d6 300G 半
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ビス:ふっふっふ、ぎゃんぶるって、すごい……
ビス:いちーく!遊びでさいころ対戦しない?
イチーク(私服):ふふん。初めてだけど、結構僕やるじゃん?
ビス:出目多い方が、勝ち!
イチーク(私服):やってやろうじゃん。泣いても知んないからね
セオ:(ギャンブルすると負ける気がするので今日はやらない)
ビス:よーし、いくわよー!
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
イチーク(私服):2d6 勝負
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
セオ:(あ、イチつよい)
イチーク(私服):はっ……雑魚じゃん?
ビス:くっ……さいころが、私に微笑まないなんて……
イチーク(私服):普段の行いじゃない?
ビス:むぅ、もっかい、もっかーい!
ビス:勝つまでやるもんー!
ビス:ぷぅ
イチーク(私服):それ、君しか得しないじゃん。……バカなの?
ビス:むぅ、ばれたか……
プールの情報が4になったので1つ公開
GM:情報1/3/:最近プール周辺で、水着を水に濡らすこともなく入ったり出たりしている男がいた。→好きなタイミングでプールにてイベント「挙動不審な男」を起こせるようになる
GM:昼→夕方
ティルラ:う~んどうしよ
シャンス:見回りを続けますか
ティルラ:なんか疲れたしここ残るよ
ユイ:…じゃあよろしくね
エルヴィ:ふぅー おふろおふろー マッサージセットのおっふっろー♪
ビス:ごっはんーごっはんー
セオ:さて、真夜中の警備に備えて僕らは寝ようか
イチーク(私服):だね。疲れたし。人間多すぎだし、なんか毎回アレ(ビス)いるし。
ユイ:…疲れちゃったし寝る
ユイ:…男の人多くて怖いしヤダ
ティルラ:そういえば管理人さん管理人さん 職員の中に犯人がいるって線は大丈夫なんですか?
管理人:ふーむ…それに対して必ずしも「ないです」とは言い切れないのが悲しい所ですが
管理人:ただ、中に犯人がいるのならこんな犯行声明文などいらない、とも思いますけどね
シャンス:2d+11+1 情報収集:遊技場
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[4,2]+11+1 → 18
シャンス:変転します
シャンス:[3,5,1]+12=21
遊技場に3点
ティルラ:う~ん…それもそうですよねぇ…
GM「さてビスちゃん、普通に食事をするのと、『シェフの気まぐれランチ表』のどっちがいい?」
しの「気まぐれランチで!」
GM「じゃあ1d18で」
ビス:1d18
SwordWorld2.0 : (1D18) → 6
管理人:6:マキシムトマト:HPとMPを全快する
ビス:なんか、これ、あかい……
エルヴィはエステへ
エルヴィ:フッフェェー...... とけるわぁ......
GM:夕方→夜
イチーク(私服):ZZZ……(寝てる)
ビス:ふああ……ねるぅ……
シャンス:朝まで寝ます
ティルラ:眠くなってきた…でもご飯食べるぅ…
エルヴィ:【行動選択】情報操作 in 遊技場
ユイ:情報捜査 温泉
エルヴィ:2d+10+1 情報捜査 遊技場
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 8[4,4]+10+1 → 19
遊技場P3→5
ユイ:(うー、まだ人多い…)
ユイ:2d+6+4+2 デジャヴ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+2) → 11[5,6]+6+4+2 → 23
GM「ティルラは食事か…じゃあどっちを」
gakkey「気まぐれで」
ティルラ:食事 1d18
ティルラ:1d18
SwordWorld2.0 : (1D18) → 7
GM:7:モンスターエナジー:食べた時から6ワークタイムの間眠らなくてもペナルティを受けなくなる
「もはや料理ですらない」
ティルラ:魔剤?!
ティルラ:なにこの液体…
ティルラ:うんしょ(ゴキュ
ティルラ:ん?んんー?
ティルラ:なんか体の奥から力が沸いてくる…いいぞ!何かよく分からないけどいける感じがする!!
まず温泉の情報
GM:情報1/3:ここの温泉はしっかりと準備して入ると、とても良い効能があるらしい。→この情報を得たあと、温泉での休憩の効果が「このセッション中最大HPMPを2d6増加させる(重複不可)」に変わる。
「つよい」
続いて遊技場の情報
情報1/4:そういえば知ってるかな、この施設はプールと温泉以外はマナカメラが仕掛けてあるから、犯罪的な行為をしてもちゃんと記録が残るんだ。
→犯人の情報が分かっている場合、その犯人が前日どのように行動しているかを知ることができるようになる。この情報は「警備」している人が知ることができる
加えて、管制室でも情報収集ができるようになる。
GM:夜→真夜中
エルヴィ:ンー...... とりあえず一回休むわ。
ビス:よぉし、けいびするわよぉー
ユイ:…私はもっかい温泉いく
ティルラ:行動:遊技場、情報収集
シャンス:(まだ寝てる)
イチーク(私服):とりあえず、温泉行く? この時間なら人いないだろうし。(toセオ)
セオ:ん、いいよ それはいいけど
セオ:男湯と女湯に分かれるよ?
イチーク(私服):セオ、来てよ……?」
セオ:え、流石に僕女湯に入ると(色々と)死んじゃうんだけど
ユイ:今なら多分人減ってそう
ユイ:スッ(女湯へ)
イチーク(私服):……混浴行く?
ユイ:行動:温泉で入浴
セオ:オーケー、水着持ってくるから待ってて
ティルラ:2d+7+3 情報収集、遊技場
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 2[1,1]+7+3 → 12
gakkey「これは50点は?」
GM「あげるけど情報ポイントはなしね」
エルヴィ:zzz...
ティルラ:あーカジノぉ…
ティルラ:楽しいなぁ…(熱中
ティルラ:あれ…私何しに来たんだっけ………まぁいっか!!
ティルラ:あー楽しいなぁ!!
ティルラッ……豪遊ッ……!!!
ユイ:はぁ…気持ちいい…
ユイ:…ふんふんふーん♪
ユイ:2d HPMPアップ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク(私服):2d6 うん。この時間になると人居ないよね。
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
セオ:2d6 温泉パワー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
GM:真夜中→早朝
ティルラ:行動:風呂
エルヴィ:朝風呂の時間ね!
シャンス:おはようございます
シャンス:日課の見回り
ユイ:…おふろきもちよかった
ティルラ:おはよう!シャンスちゃん!(ハイテンション
シャンス:……ティルラさん、寝てます?
セオ:んじゃ警備
イチーク(私服):管制室、人が居ないといいよね……ここ、どこにでも人いるし。
ティルラ:なんか眠気吹っ飛んだ!!今なら何でもできそう!!私無敵!!
シャンス:無理はしないでくださいね?
ティルラ:大丈夫大丈夫
ビス:おんせーん
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
エルヴィ:2d 温泉HPMPボーナス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ティルラ:あっさ風呂!あっさ風呂!
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ティルラ:あ”−”
ティルラ:身体に染みるぅ
エルヴィ:あー。。。。。。きもちいいわ。。。。。。
エルヴィ:エルフとは言え30越えると体が硬くなるって本当なのねー。。。。。。
シャンス:2d+11+1 情報収集:食堂
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[3,3]+11+1 → 18
食堂0→2
ユイ:食堂 情報捜査
ユイ:2d+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 10[5,5]+6+4 → 20
2→5
GM:食堂情報1/3:シェフの気まぐれ定食を頼み続けるキチガイと遭遇。【シェフの気まぐれ定食表】の詳細(※)が分かる。
GM:明朝→朝
ユイ:…寝る
ティルラ:行動:警備室待機
シャンス:2d+11+1 情報収集:ジム
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 4[2,2]+11+1 → 16
シャンス:変転します
ジム0→3
GM:情報1/3:そういえば今日(朝なら昨日)の昼、ジムに男女のカップルみたいな人が来たんだ。女の方は小さい子だから何をしに来たんだろうかって思ったけど二人そろってものすごくハードな筋トレをしてたよ。人は見かけによらないね。なんだか明日も同じ時間に来よう、とか言ってたけど。→イベント「ジムでの張り込み」
ティルラ:管理人さーん!!元気ぃ!!!?
エルヴィ:【行動選択】イベント確認:不審な男 in プール
「あ、これイベントなら装備つけてっていい?」
GM「もちろん警備員の仕事は仕事で」
イチーク(私服):てか、また君(ビス)いるの? (不審な男inプール)
ビス:いいじゃない、いっしょにいきましょうよう
ビス:ぶぅぶぅ
イチーク(私服):君といると面倒なんだけど? 厚顔無恥だし。
エルヴィ・イチーク・セオ・ビスが参加
客C:(コソコソ…)
客C:う、うわ!何ですか!?水着じゃないってことは警備員ですか!?
エルヴィ:そうだよ(迫真)
イチーク(私服):なに? 君?
ビス:しっつれいしまぁす♪
エルヴィ:水着でバイク乗ってても警備員よ
客C:え、ええと私に何か御用でしょうか…
「では皆さん見識をどうぞ」
「(メインセージ)誰もいねぇーッ!!!!」
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
セオ:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 3[1,2]+2 → 5
イチーク(私服):2d6+6 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10
GM「わかんないっすね」
客C:え、ええと何か御用でないのでしたら、私はそろそろ行きますが…
打撲「皆さん……そいつを管制室に連行スルノデス……。」
「任意同行(任意とは言っていない)」
イチーク(私服):てか、そのアヒルとか行ったり来たりなんなの?子供泣いてるんだけど?
ビス:あなた、不審者って通報がきてるわよ?ふしんしゃなの?
セオ:…なんというか、後ろめたいことでも?
エルヴィ:まーまービスちゃん落ち着いて
イチーク(私服):面倒臭いから、あの白い人について居てってくれる?
エルヴィ:とーいうわけで、おにーさん、ちょっとつきあって欲しいんだけどー
ビス:そうよ、明らかにおかしいわよ、ちょっときなさい!連行よ!れんこう!
エルヴィ:任意だから。ね?
客C:な、なんですか!?私特に悪いことは…
客C:まあ、警備の方がどうしてもと言うのであればついていかなくも…
エルヴィ:ありがとー!助かるわー!
ビス:怪しいんだもの、しょうがないじゃない、じゃあいくわよー
イチーク(私服):じゃあ、君(エルビィ)任せた。僕達この辺見て回るから。
というわけで、連行すると少し面倒なので管理人が来ます
管理人:ええと、こちらの方が怪しいと…
エルヴィ:(チリンチリン)
ビス:うぃ、むしゅー!あやしいあひるよ!
管理人:……(ちょっと調べて)なるほど、理由がわかりました。
管理人:この方、館内への不正侵入ですね
管理人:具体的には、皆さんの手には入館の証としてリストバンドがあるのですが
管理人:この人持ってませんね
エルヴィ:(武装したセキュリティを呼ぶ)
管理人:このお客はとりあえずこちらでお預かりします。ご協力ありがとうございますね
管理人:それにしても…一体どこから侵入したのでしょう……正門はきっちり管理していますし…
ティルラ:無断侵入で女の子とイチャコラだとぉーゆ"る"さ"ん"
ビス:とりあえず、ちゃーむだ!
ティルラ:やっちゃえ!!
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
ビス:情報、しゃべって♪
客C:・ラスベート内でフードを被った人に、ここに不正に侵入できる場所がある、という情報をもらった
客C:・その人がどこへ行ったかは知らない
客C:それ以外はただの客です
客C:そわそわしていたのは、不正侵入のうしろめたさです
客C:不正侵入した場所というか、フードを被ってた人に目隠しして連れてこられたらここだった
客C:このまま館外に出ようにも入館のバンドがないから出られなくなってしまった
ティルラ:なんじゃそら
エルヴィ:セグウェイに乗ってジムの様子を見に行くわ
ティルラ:朝⇒昼
ティルラ:行動:ジム イベント誘発
今度はエルヴィ・ティルラ・ビスが参加
GM:情報通り、やたらとやる気の男女二人組がいる
ティルラ:あの人達のことかな…
エルヴィ:なかなか力入ってるわねぇ・・・
GM:客Eの方はリストバンドしてない
客E:ん?どうしました?
ビス:おにぃさん、マッチョですね~かっこいい~
客E:あ、そうかい?結構これでも鍛えてるんだ
ティルラ:入館の際にリストバンドを配布されたと思うのですがお持ちですか?
ビス:どぉしたらそんなにムキムキになるんですかぁ?まいにちかよわれてるとか?
客E:ああ、リストバンド……そうだそうだ。これのことかい?
GM:と言って客Eはリストバンドを鞄から取り出す
客E:ごめんなさい、つけてなかったですね
ビス:おにぃさん、それ、ちゃんとつけとかないと、あやしまれますよぉ?
エルヴィ:ああ、ありがとうございます~。こちらにはよく来られるのです?
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
シャンス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ティルラ:2d+4 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10
「じゃあシャンスだけが分かりますね」
「伝えられない!」
GM:彼が採りだしたリストバンドがどう見ても、サイズが合ってないのでは?と気が付く
GM:→シャンス
客E:気合いが入ってたのは、実は兄妹揃って筋トレが趣味なんですよね
客E:機材が壊れないようにはしてます
ティルラ:2d+10 真偽⇒兄弟発言
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
「嘘は言ってないと感じますね」
客E:ええ、ここのところはいつもこの時間に毎日通ってますね
ビス:なぁるほどぉ、だからそんなにむっきむきなんですね!
ティルラ:ただいまー
ティルラ:かくかくしかじか
打撲「シャンスちゃんこの二人の動向を例のマナカメラの情報で知りたい」
GM「許可します」
GM:客E 1日目夜:フードコート
GM:客M 1日目夜:遊技場
シャンス:おかえりなさい。見てましたけど若干怪しいところが
起きてるメンバーで管制室で情報収集
シャンス:2d+11 情報収集
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
イチーク(私服):2d6+10 情報収集
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
管制室情報P0→5
ユイ:1d5
SwordWorld2.0 : (1D5) → 5
GM:遊技場 情報2/8:チンチロのコツを教えてあげよう。→イカサマが使えるようになる。→ギャンブルで2dを振る前に2d+冒険者+器用度B/16で判定を行い成功すればギャンブルで勝つ確率が上がる。
打撲「うわぁこれだけかけた情報がこれって」
GM「言ってしまうと管制室の情報捜査はまだ抜けていない情報が出てくる」
打撲「なるほどつまりあと情報は4つ」
GM「(4つではないけど)」
GM:昼→夕方
エルヴィ:さて!遊ぶわ!
エルヴィ:稼ぐわ!
シャンス:遊ぶんですか?
ティルラ:う~ん…なんだか疲れてきた…
ティルラ:まだ行ける!
ユイ:エステ、いってみたい(行動 エステ)
エルヴィ:【行動:遊ぶ】遊技場
エルヴィ:(さてチンチロよね......)
エルヴィ:(賽は......普通に石か......)
エルヴィ:(なら投げ入れと回しを見たらどちらかわかるわね......)
GM:ギャンブルの情報は丁半を当てるor出目が8以上で勝利になります。ただし、最初のイカサマ判定に失敗すると…
kyo「失敗すると…?」
GM「臭い飯でも食うことになるんじゃないですかね」
エルヴィ:2d+7+5+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5+1) → 9[5,4]+7+5+1 → 22
エルヴィ:(・・・・・・っとこういう具合か・・・・・・・)
エルヴィ:2d 半! 1000ガメル!いくわよ!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
エルヴィ:(と・・・もう1ゲームか・・・・・)
エルヴィ:(やはりやるわよねぇ・・・逃げられないわ)
エルヴィ:2d もう一回半!倍プッシュよ!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
エルヴィ:(・・・・・・あれっ?検討外したけど当たったわ)
エルヴィ+3000G
GM「うわぁなんだかすごいことになっちゃったぞ」
ティルラ:行動:プール
ティルラ:うへへ…水風船…
ビス:すやぁ…
ティルラ:浮いてるなぁ…えへへ
ティルラ:女の子と夕日…最高ぉ…
ティルラ:ブッフォ(鼻血ドバー
ティルラ:バタッ
シャンス:ジムへ行きます[生命+1]
シャンス:[夜になりました]
イチーク(私服):2d6+10 情報収集
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[1,5]+10 → 16
ビス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
情報5→7
情報開示はなし
ビス:んむむ…
イチーク(私服):ねぇ、セオ。そろそろ、お姉ちゃんに会いたくない?セオも、お兄ちゃんいるし。
イチーク(私服):(適当に映像流し見しながら)
セオ:ふむ……一応管理人さんには、夜だけ家に帰ってもいいって言われてるしいいんじゃない?
イチーク(私服):いや、地味に距離あるっていうか、橋下りてるから帰りづらいんだけどさ。
イチーク(私服):ここどこも人間多いし……そうだ、構って。(セオの裾引きながら)
セオ:……しょうがないなぁ。
イチーク(私服):疲れた。ほんと疲れた。人間多すぎだよね。
セオ:あーはいはい。イチは頑張った頑張った
イチーク(私服):(適当にセオの腕掴みながらだらっとしてる)
なにイチャついてんだこいつら。
ビス:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 3
GM:ジム 情報2/6:昔ジムで思いっきり運動した後、誤ってプールで壁をぶち破った客がいて……プールと管制室は最も近く、場合によっては侵入経路が作りやすい、という情報→プールで探索判定を振るとイベントが発生する
シャンスは客Eがいたフードコートへ向かう
シャンス:ん……そちらのお客様、少しよろしいですか?
客E:ん、はい?どうかしましたか?
シャンス:そちらのリストバンド、サイズが合っていないようにお見受けしますが大丈夫ですか?
シャンス:よろしければ交換対応をいたしますが
客E:あ、はい そうなんですよ、間違えてしまったみたいで…
客E:よろしければ大きいのを持ってきていただけますか?
シャンス:2d+11 真偽→間違えたということ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
客E:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
GM「嘘ですね」
シャンス:では登録情報の書き換え等もございますので
シャンス:こちらの事務室までご一緒にお願いしますね
客E:…困ったなぁ、これからホテルに戻らないといけないところなんですが…
客E:まあ、時間がかかりそうならいいです、我慢しますよ どうせ明日には帰るつもりですし。
シャンス:それほどお時間は取らせませんので。こちらのミスでお客様に不快な思いをさせるわけには参りません
はーい、ではそこにプールの方から客が走ってきますね
客I:なあお姉ちゃん警備の人!?あの人にリストバンド盗られたんだけど!
シャンス:……ほう?
GM:客Eは「チッ」と舌打ちして逃げ出します
GM「じゃあ、まずは冒険者+敏捷度判定で移動妨害できたか決めよう」
打撲「シャンスさん敏捷度死んでますけど」
GM「まあまあ、とりあえず逃げられまいとは思ってただろうし、
ついでに、ボーナスを2点上げよう」
シャンス:2d+3+7 どこへ行こうというのかね
SwordWorld2.0 : (2D6+3+7) → 6[4,2]+3+7 → 16
客E:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
GM「無理ですね」
打撲「魔法使っていい?」
GM「1回ならどうぞ」
シャンス:2d+9 バニシュ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
客E:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
GM:じゃあ客Eは特に効果を受けた様子もなく急いで逃げていきます
打撲「じゃあ最後に客Iの情報に真偽判定」
シャンス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
GM「こっちは真だね」
シャンス:うーん逃しました
シャンス:困った……
シャンス:すこし話を聞きたいので、ついてきてくれるかな?
客I:は、はい
GM:・今日の朝、目を離した隙にスられた、その後はどうしたらいいかわからずプールでおろおろしていた。
GM:真偽判定なくても真だと分かってOKです
シャンス:うーん、次からはそういう時はすぐ警備の人に言ってね?
シャンス:(新しいリストバンドを発行してもらって渡す)
客I:ご、ごめんなさい でもせっかくプールに来たから遊べないのも嫌だし…
シャンス:正直に言えばわかってもらえますよ。悪気があったわけじゃないんだからなおさらです
管理人:彼が更衣室にバンドを付けて入って行ったあと、あの人がバンドを手に出てきている画像がありましたよ
管理人:だから彼の言うことは正しいでしょう
次、ユイちゃん遊技場へ
ユイ:(何もなかったらちょっとだけ遊びたい…)
GM:客Mは遊技場で遊んでいる
打撲「これシャンスちゃんそっちに情報伝えにいきたいんだけど」
GM「じゃあ時間的に2時間ほど経過したあたりで合流で。
客Mはまだ特に動きません」
シャンス:2d+9 30m遠方からバニシュ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:客Mは特になんとも反応しない
GM:客Mはワークタイムの終わりに遊技場を出ようとする
ユイ:(客Mを尾行)
ユイ:2d+7 尾行
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[1,3]+7 → 11
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
GM「バレましたね」
客M:ええと、何か御用ですか?
ユイ:(ビクッ)
ユイ:あ…警備の者ですが、ちょっといいですか?
客M:はい、どうかしましたか?
ユイ:…あなたのお兄さんについて、聞きたいんですけど
客M:お兄さんですか。昼に分かれてから会ってなくて、これから部屋に戻って合流しようと思ってたんですけど…
客M:…あれ、ホテルの入り口、封鎖されてません?
ユイ:…実は、あなたのお兄さんに窃盗の疑いがかかってるんです
ユイ:…何か知りませんか?
客M:ええ!?本当ですか?
客M:お兄さんがそんなこと… お兄さんはどこに?
ユイ:…ホテルの方に逃げていきました
ユイ:…お話、聞かせてくれますか?
客M:……なるほど、私もお兄さんに会いたいのですが
客M:ホテルには戻れないんですか?
ユイ:…まず、色々聞きたいことがあるので
ユイ:…お兄さんはこちらで探しますから
客M:……そうですか……ええと、ごめんねお姉ちゃん♡追いかけてこないで♡
「チャームだこれー!」
ユイ:2d+9 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[2,5]+9 → 16
GM:ユイちゃんはその「追いかけてこないで」という言葉を守ってしまいそうになる
シャンス:2d+9 サニティ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
ユイ:…はっ!
シャンス:あの人も真っ黒ですかもう!
ティルラ:「一方その頃ティルラはすやすやと寝息を立てて寝ていた」
GM:客Mは階段を上っていく
GM「じゃあ咄嗟に行動したので20m範囲なら1行動認めるよ」
ユイ:2d+11 魔法行使 魔法収束 怒りのスパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[6,3]+11 → 20
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,1]=3 → 0+11 → 11
客M:痛いよ!
ユイ:…許さない
シャンス:おとなしくすれば痛くはしませんよ!
GM「じゃあもう一回尾行判定。客Mはダメージでペナルティが入る」
ユイ:2d+7 怒りの尾行
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
客M:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
シャンス:は、はやい(のたのた)
打撲「じゃあこいつにまもちきします」
GM「どうぞ」
シャンス:2d+12 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16
GM「じゃあ弱点なしで情報どうぞ」
データ
ワー妹
Lv7
知能:人間並 知覚:5感(暗視) 言語:交易共通語・汎用蛮族語 その他条件次第
知名度/弱点値:13/17 先制値:15 移動速度:20 生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:9(16)
弱点:物理ダメージ+3点
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
拳 ■9(16) ■2d+11 ■11(18) ■4 ■57 ■42
報酬表
2~8:何もなし
9~11:身に着けていた衣装(1000G)
12以上:身に着けていた下着(3000G)
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
〆神聖魔法7レベル/魔力11
○☑魔法適正
<魔法誘導><魔法拡大・数>を所持しています。
○妹化
戦闘開始時、もしくは補助動作で対象を一人ランダムに選び、その対象の妹になります。
その際同時にワー妹は変身します。
その姿は下の衣装表からランダムに決定するか、妹化されたキャラクター、もしくはそのプレイヤーが好きな女の子の画像にします。
変身できる姿の制限はありませんが、身体のサイズだけはいわゆる「妹」相応になります。
妹化の対象自身がそのワー妹に攻撃する場合、命中or行使判定の度に精神抵抗力判定/18を行い、失敗すると攻撃することができません。
(複数ワー妹がいる場合、妹化の被対象ではないワー妹を狙う分には問題ありません)
妹化はワー妹が補助動作で解除を宣言するか、ワー妹自身を倒すことで解除されます。
その他での解除方法はありません。
▼助けてお兄(姉)ちゃん!(精神抵抗力/17/消滅)
ワー妹が何らかのダメージの対象になった時に、妹化の対象に助けを求めます。
対象は精神抵抗力判定を行います。
失敗した場合対象はそのワー妹へのダメージをかばってしまいます。
その際対象はあらゆる条件を無視してワー妹の場所にワープし、
ワー妹が受けるはずだったダメージの半分(切り捨て)を受けます。(半減した後、防護点等を適用します。)
この効果は1ラウンドに何回でも発動することができます。
☆お願いお兄(姉)ちゃん!(精神抵抗力/18/消滅)
上目遣いで妹化の対象にお願いをします。
精神抵抗力判定を行い、失敗した場合は対象が次の行動時に補助動作で行える行動を1つ提示し、
それを"必ず使わせる"か"使えなくする"ことができます。
ex) 全力攻撃宣言, 練技キャッツアイ使用不可, ウェポンホルダーの装備との付け替えを行わせる etc
それ以外の行動は通常通り行えます。
この行動は1ラウンドに1回までしか使えません。
-概要-
姿や体型を相手の想像する妹像に合わせて変え、相手を誘惑する異界の住人です。異界の住人ですが扱いは人族です。
魔神の一種ではないかと言われていますが、
人族や蛮族、それも対象の好みの姿に化けることができる(しかもこの変化は魔法ではなく身体そのものが変化します)ため、
人族蛮族双方とも仲良くできる変わった種族です。
一説によると世の中のどこかには彼らのような「妹」という名の種族が生まれ住む島があると言われており
そこから迷い込んできたのではないかと言われています。
相手が人族蛮族問わず誰かの妹になって、その人と仲良く暮らすことが目的だと言われており
現にワー妹側の好みとも合致したために両想いとなって結婚した人も一定数存在すると言われています。
PL「ワー妹だこれー!!?」
GM:客Mはスパークのせいか、足元をふらつかせ転んでしまう
客M:降参、降参~!
ユイ:…死にたくなければ、おとなしくして
ユイ:…動けば、命はない
客M:ひ、ひぃい
客M:目隠し猿ぐつわ
ユイ:…「お姉ちゃん」なんて私を馬鹿にして…許さない…!
シャンス:ユイさんの怒りのツボがわからない……
客M:ご、ごめんなさいお姉ちゃん…(テヘ
ユイ:…っ!この小娘…!
エルヴィ:んー まあまあ
エルヴィ:(客Mをくすぐる)
エルヴィ:ユイちゃんおちついて(客Mをくすぐる)
ビス:はいはい、おやくだちー
ビス:うーん、ビスちゃんの方が、かわいいわね
ユイ:…悪い奴はやっぱり殺さないと…お母さんはやっぱり正しい…!
エルヴィ:まあまあユイちゃん(ユイちゃんをくすぐる)
ビス:ほいチャーム
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
GM:・犯人はこいつ入れて全部で4人
GM:・あいつ(客E)は正騎士データの盗賊稼業
GM:・最初に捕まった人はいわゆる関係ない人を混ぜておけばリストバンドがなくてもすぐには怪しまれないかなって(一日目
GM:・目的は「ラスベートの水に関する場所にある」と言われる碧空アクアマリネを探すこと エゴール大水道とかにはなかったので、てっきりスパワールドにあるものだと信じ込んでいる
GM:・売れば高値になる、とそそのかされたけど実際その正体は知らない
GM:仲間の外見→判明(客E以外は見覚え無し)
エルヴィ:とーなるとー アナタがフジコね?アイツはゴエモンでいいのかしら?
ユイ:んー!!(抵抗)
ティルラ:メロンが一つぅ…メロンが二つぅ…二つぅ…(スヤァ
シャンス:「仲間の外見」「種族」「居場所」「計画の詳細」 を話しなさいな
GM「じゃあまもちきを2回どうぞ」
シャンス:2d+12 まもちきA
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[1,6]+12 → 19
エルヴィ:ルパンじゃなくてキャッツアイだったかぁ・・・(外見確認して)
シャンス:2d+12 まもちきB
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
エルヴィ:となると彼はトシオかぁ・・・
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 12[6,6]+5 → 17
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
GM:客E:正騎士(相当) 客F:名高い狩人(相当) 客O:ワー妹
GM:「居場所」:実はプールにアジトがあるんだけど…プール内からは入れなくて、ホテルから回り込んで行けるんだよ
GM:今の時間は多分アジトにいると思う
GM:ちなみにリーダーが客Eだけど、色々考えてたと思うんだけど詳しくは聞いてないね
打撲「しのちゃんしのちゃん」
しの「なぁにー?」
打撲「チャームをつかっていいぞ」
しの「えっ今日はチャーム全員にかけていいのか!?」
打撲「おかわりもいいぞ」
ユイ:…これで全部?まだ何か隠してない?
ワー妹:滅相もないです
ユイ:…本当に?
ビス:ちゃーむかけていいの?やったー!
シャンス:今回はビスさんが頼りです
シャンス:頑張りましょう
ティルラ:んーなにー 何があったの~(ムニャムニャ
ティルラ:この子誰?!お持ち帰りしていい!!?
ユイ:…何か隠してたら、殺す。これ以上何もなくても、殺す
セオ:(怖い)
イチーク(私服):(キレると物騒だよね、アレ(ユイ))
ティルラ:怖いよぉ…キレたナイフだよぉ…
シャンス:……まあ穏便にいきましょうよ
打撲「んじゃ真夜中になるまでにゴーレムとか準備して行きます」
GM「じゃあ危険感知1回振って。目標値は出さないけど気づかなくても被害はない」
シャンス:2d 平目危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ティルラ:2d 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
シャンス:さて管理人さん
管理人:なにかようかな?
シャンス:その子は貴重な物証ですので奪還されないように厳重な警備をお願いします
管理人:了解だ。警備員に任せておこう。
シャンス:私たちは今から向こうの本拠地を叩きますので後詰めをお願いします
シャンス:ついでにボーナスとか弾んで頂けるとうれしいですね
シャンス:では、行きましょうか
管理人:もちろん、犯人の残りを揃えてくれれば報酬を出すよ
ユイ:…お母さんならここで殺してるのに…運のいい小娘
ティルラ:えっ
ティルラ:あの人そんな人だったの…
ユイ:…早くいくよ(ゴーレムを引き連れて)
ティルラ:はいぃ…(ガクブル
ビス:あいあ~いさ~
というわけで、相手のアジトに突っ込むぞ!
※オマケ
シェフの気まぐれランチ表
シェフの気まぐれランチ表
1:バリキドリンク:キャバァーーーン!! 食べた時から6ワークタイム分、眠れなくなるがペナルティもなくなる
2:ハイポーション(馬犬風):nice boat. 生命抵抗力-1 MPの現在値が+20される この増加は一時的に最大値を超えて増加する
3:喫茶マウンテンの抹茶パスタ:食べるには生命抵抗力判定/13が必要になるが、食べ切れればMPの最大値に+10
4:ミラノ風ドリア:なんだかめっちゃ安かったので47G戻ってくる
5:黄金のハチミツ酒:このセッション中精神抵抗力が-1されるが、好きなタイミングでザルバード(魔神lv6)を呼ぶことができる
6:マキシムトマト:HPとMPを全快する
7:モンスターエナジー:食べた時から6ワークタイムの間眠らなくてもペナルティを受けなくなる
8:鬼人薬:今セッション中、追加ダメージが+2される
9:ダークリカバリー:ダークチップヲツカイナサイ…… HPが1000回復するが、このセッション中最大HP-1
10:テャーハン:チャーハンではなくテャーハン 今セッション中魔力が+2点される
11:1up:ズモモモモモョ(エクステンド音) 今セッション中ダメージを受ける時、1度だけ宣言することでそのダメージを完全に無効化することができる
12:DCS:ドーピングコンソメスープだ…… 今セッション中筋力ボーナスが+3される
13:ムドオンカレー:酷い見た目をしている。勇気が5くらい必要そうだ 口にしたら即座に気絶し、次のワークタイムは行動不能
14:レッドブル:翼を授ける 食べた時から6ワークタイム分睡眠ペナルティを受けなくなる 更に今セッション中「飛行」を得る
15:洗剤ケーキ:現在HPを半分に減らす
16:トニオさんの娼婦風スパゲティ:食べると体の不調が治ります HPとMPを全快し、今セッション中全ての判定に+1のボーナスを受ける
17:タコス:(サドンデスソース入り) 生命抵抗力/20の判定を行い、失敗したら口から火を吐いて気絶し次のワークタイムは行動不能になる
成功したら目が冴え、食べた時から6ワークタイム睡眠ペナルティを受けなくなる
18:フルコース+化学調味料:(ラブエプ込です) 今セッション中HPの最大値と現在値が+15される
第五セッション(12月18日)ログ後編
前回のあらすじ
ユイちゃん
ハイエースの毒牙にかけられる
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[3,5]+4 → 12
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
シャンス:2d+11 まもちきA
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
シャンス:2d+11 まもちきB
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
シャンス:2d+11 まもちきC
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
セオ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
セオ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
モンスター
ドゥーム
ロックゴーレム
クィンドゥーム
ウル「あっセオ君死んだなこれ」
GM:PC~ロックゴーレムまで10~12mで自由、ロックゴーレムからクインは4m、ロックからドゥームは横方向7m
横方向からですが、お互い前衛スルーして後衛に乱戦はできないものとします
また、攻撃のターゲッティングは選べるものからランダムです(ゴーレム&バイク含む)
「助かった、終わったかと思ったよ
シャンス:先制判定:13
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
シャンス:(平目なので判定不可)
イチーク:2d6+8>=13 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=13) → 5[4,1]+8 → 13 → 成功
「で、クィンドゥームの砲塔さっさと落としたいけど
魔法組が鷹の目持ってないから届かないよね?」
「エリアがロックゴーレムを後ろに10m吹き飛ばせる」
「何それすごく強い」
もうマギテックエンジェル超越者でよくね?
ウル「じゃあスパークは10点くらいの計算で」
Benner「待って、イチークグラップラーだから!
精神抵抗17とか絶対抜けないから!」
ウル「あっそうか、じゃあ7点くらいか」
※この言葉をよく覚えておきましょう
エリア:エンジェルパワー!メイクアップ!
セオ:(いつものだ)
エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[3,5]+14 → 22
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 7+11 → 18
エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[4,2]+14 → 20
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[1,6]=7 → 8+11 → 19
エリア:吹き飛べ!
ティルラ:エリアちゃんやるぅ
前に出てきたクィンドゥームに攻撃開始
イチーク:2d6+8 スパーク→クィンドゥーム 堅陣の構え パラミスA→砲塔1
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
イチーク:指輪
おいお前さっきの言葉もう一度言ってみろ
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[6,1]=7 → 2+8 → 10
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[4,1]=5 → 0+8 → 8
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[1,5]=6 → 1+8 → 9
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[6,2]=8 → 2+8 → 10
GOOD「今回イチーク完全にコンジャラーだよね 人形といいスパークといい」
ティルラ:パラミスA⇒砲塔2 ショットガンバレット、ターゲットサイト[加工]、キャッツアイ
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[4,5]+10 → 19
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
クインドゥーム砲塔_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20
クインドゥーム砲塔_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1,5]=6 → 4+10 → 14
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3,1]=4 → 2+10 → 12
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3,2]=5 → 3+10 → 13
ティルラ:うっそ!弾の合間縫って避けた!?
エルヴィ:制限移動で20メートル地点までバイク・グレネードの最大射程まで後退
エルヴィ:2d+11 バイクグレ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
クインドゥーム胴体_2:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
クインドゥーム砲塔_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[6,3]+10 → 19
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[6,1]=7 → 5+9 → 14
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[4,3]=7 → 5+9 → 14
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[2,6]=8 → 6+9 → 15
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[6,5]=11 → 9+9 → 18
エルヴィ:ターゲットサイト+キャッツアイ
エルヴィ:通常弾装填して射撃
エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
クインドゥーム砲塔_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
エルヴィ:k25@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+14 → 2D:[2,6]=8 → 7+14 → 21
クィンドゥーム砲塔が両方落ちる。
エルヴィ:よっし!
ティルラ:姉さんやるぅ!
シャンス:2d 制限移動で1m前進 MP1消費 フィールドプロテクション(→自分・ティルラ・イチーク・セオ)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
セオ:イチークたちの場所に行ってかばう宣言で待機
イチーク:セオも後衛に転職したワケ?
※前に出ると邪魔だからです。
敵側のターン さぁ新人GM君よかかってくるがいい
まずは前衛ドゥームの攻撃
ドゥーム砲塔:1d8
SwordWorld2.0 : (1D8) → 2
エリアにターゲット
ドゥーム砲塔:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
ドゥーム砲塔:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
GM「あ、エリアとロームパペット範囲内に入るけど、シャンスまでは距離何m?」
打撲「12mだね 制限移動してないから近づけないね」
GM「あっ」
あるある。
ドゥーム胴体:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
ドゥーム胴体:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[5,5]+9 → 19
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[5,3]+9 → 17
エリア:指輪を割って回避
クインドゥーム胴体_1:制限移動で前進
クインドゥーム胴体_1:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
イチークのロームパペットに攻撃
クインドゥーム胴体_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[6,2]+11 → 19
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[5,5]+8 → 18
クインドゥーム胴体_2:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
シャンスに攻撃
クインドゥーム胴体_2:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
シャンス:2d 気合の平目回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
クインドゥーム胴体_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
シャンス:クラック:消魔の守護石(1)
続いてロックゴーレムが吹き飛ばされた分移動して攻撃
ロックゴーレム左:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
ロームパペットに攻撃
ロックゴーレム左:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[2,5]+8 → 15
ゴーレム・ロームパペット:2d6+2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[1,4]+2 → 7
ロックゴーレム左:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18
ロックゴーレム右:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
もう一撃
ロックゴーレム右:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
ゴーレム・ロームパペット:2d6+2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[2,5]+2 → 9
ロックゴーレム右:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[3,6]+14 → 23
ロームパペット残りHP2
シャンス:2d 4MP消費 □数拡大2倍 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
シャンス:k10@13+9 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[3,6]=9 → 5+9 → 14
シャンス:k10@13+9 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[6,6]=12 → 7+9 → 16
エリア:ターゲットサイト 2d+15
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[5,4]=9 → 10+11 → 21
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[4,6 5,3]=10,8 → 10,9+11 → 1回転 → 30
イチーク:で、今スパークね。クインドゥーム。
イチーク:2d6+8 スパーク→
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[3,4]+8 → 15
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
イチーク:k0@13+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
イチーク:k0@13+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[5,5]=10 → 3+8 → 11
イチーク:じゃあ、ゴーレム退却。セオと交代
PL「このターンでクィンドゥーム落として
セオ君にロックゴーレムを引き受けてもらおう」
GM「これクィンドゥーム落ちたらもう戦闘終了でいいのでは?」
PL「まあまあ」
ティルラ:ショットガンバレット、ターゲットサイト[加工] パラミスB⇒クインドゥーム1
ティルラ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
クインドゥーム胴体_1:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
スカッスカッ
ティルラ:ぬあー
エルヴィ:弾種HE装填!ファイアー!
エルヴィ:2d+11 バイクグレ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[2,2]+11 → 15
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[4,5]+10 → 19
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[2,6]=8 → 6+9 → 15
エルヴィ:あっ
ティルラ:姉御ォ
エルヴィ:射撃・通常弾・胴体2
エルヴィ:2点魔晶石でターゲットサイト
エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21
クインドゥーム胴体_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[1,6]+8 → 15
エルヴィ:k25@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+14 → 2D:[5,4]=9 → 8+14 → 22
クィンドゥーム、胴体残り1つ
セオ:ビートルスキン・バークメイルA かばう→エリア
セオ君はエリアと同じ座標に移動して終了
ドゥーム胴体:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ターゲットはセオ君
ドゥーム胴体:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
セオ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14
ドゥーム胴体:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[4,1]+5 → 10
防護点貫通でーす
ドゥーム胴体:2d+6 対人兵器
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
シャンス:2d+9>=16
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=16) → 5[4,1]+9 → 14 → 失敗
クインドゥーム胴体_1:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
「ねぇ何でセオ君射程内に入ってきた途端に皆セオ君狙うの?」
「餌なんじゃね」
クインドゥーム胴体_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[3,5]+11 → 19
セオ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
セオ君残りHP6。
ウル「死ぬぅ!」
ロックゴーレム左:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
GOOD「流石にエリアが前に出る」
ロックゴーレム左:2d+10 狙い撃つ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[3,3]+9 → 15
ロックゴーレム左:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
ロックゴーレム右:2d+10 狙い撃つ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ロックゴーレム右:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
ターン移行
シャンス:2d □数拡大2倍 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
シャンス:k10@13+9 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[4,6]=10 → 5+9 → 14
シャンス:k10@13+9 セオ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[5,3]=8 → 4+9 → 13
ティルラ:クイックローダー、バーストショット、パラミスA⇒クインドゥーム1
ティルラ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
エルヴィ:あっ、ハズレ弾薬。。。
ティルラ:嘘ぉ!ジャムったぁ!
ティルラ:………
ダイス目で攻撃全部溶かした時の顔
エルヴィ:通常弾 to クゥイン
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22
クインドゥーム胴体_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21
エルヴィ:k25@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+14 → 2D:[4,3]=7 → 6+14 → 20
エリア:2d+15 タゲサ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[5,2]=7 → 8+11 → 19
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[3,3]+15 → 21
ロックゴーレム左:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[3,1]=4 → 4+11 → 15
イチーク:2d6+8 スパーク→クインドゥーム
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
イチーク:k0@13+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[4,3]=7 → 2+8 → 10
クィンドゥーム沈黙
セオ:2d+9 マッスルベアー、リカバリィ、キャッツアイ 魔晶石1個割 ロックゴーレムに攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
ロックゴーレム左:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
セオ:k20@12+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[12]+10 → 2D:[4,3]=7 → 5+10 → 15
3ダメージ!しょっぱ
敵の攻撃
ドゥーム砲塔:1d8
SwordWorld2.0 : (1D8) → 1
ターゲット→エルヴィ
ドゥーム砲塔:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ドゥーム砲塔:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
ドゥーム胴体:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
ターゲット→シャンス
ドゥーム胴体:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[5,3]+9 → 17
シャンス:2d 平目回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ドゥーム胴体:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10
ドゥーム胴体:2d+6 対人兵器
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12
シャンス:2d+9 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
ロックゴーレム左:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
セオ:2d+7 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14
ロックゴーレム左:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[3,4]+14 → 21
ウル「あ、6ダメージですね」
GM:投了!
ティルラ:………(立ち直れていない)
セオ:これだからガンは嫌いだ…
シャンス:2d □数拡大2倍→エリア、エルヴィ キュアハート
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
シャンス:k30@13+9 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[4,3]=7 → 7+9 → 16
シャンス:k30@13+9 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[5,2]=7 → 7+9 → 16
イチーク:2d6 アースヒール→ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
イチーク:k0@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[6,4]=10 → 3+8 → 11
シャンス:2d 自分にキュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
シャンス:k10@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[2,5]=7 → 3+9 → 12
ボスらしき敵を倒した一行は先へ進む
エリア:ふう
ティルラ:!?(目に光が戻る
シャンス:っユイさん!
?:いらっしゃーい!ようこそ私の部屋まで!
ティルラ:ユイちゃん似の美人が!!
シャンス:(警戒)
セオ:ええと、改めて申し上げますがどちらさまですか?
セオ:場合によってはあなたたちを誘拐犯として突き出しますけど
?:ああそっかそっか。自己紹介がまだだったねー
?:私はテーネ。このユイちゃんのお母さんです!
エルヴィ:!?
エリア:??
ティルラ:これで経産婦!?
セオ:
シャンス:……本当ですか?(ユイの方を見る)
イチーク:はああああ!? 無茶苦茶面倒だったんですけれど!?
イチーク:ねえ! 何なの?
ユイ:(すやあ…)
???:流石は赤楽亭の冒険者達ってところかね
「真偽判定、真偽判定をする」
シャンス:2d+10 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
エルヴィ:2d+9 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
セオ:2d+6 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
ティルラ:判定放棄 直感で信じる
GM:彼女が嘘を言っているようには見えなかった
イチーク:てか、面倒くさい! 君が起きろ!! (ユイ(のエンジェルリング)に向かってぬいぐるみを投げつける)
テーネ:バシッ(阻止)
セオ:……とりあえず、何でこんな誘拐じみたことを?赤楽亭に直接訪ねるなりすればよかったのでは?
イチーク:……ちっ
テーネ:まぁまぁ落ち着いて。色々あるのよ色々ねぇ
シャンス:……そもそも本当に母親だったところで、褒められた手段でないのはおわかりですよね?
テーネ:まぁそうねぇ。でも、
ちゃーんと赤楽亭には了承とってるよ?
シャンス:…はぁ?
ティルラ:えっ?
エリア:えっ
テーネ:流石にあのメンバー相手に誘拐は厳しいし、ね?
「真偽判定、真偽判定をする」
ティルラ:2d+9 真偽⇒赤楽亭許可
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
シャンス:2d+10 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[2,5]+9 → 16
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[1,3]+6 → 10
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16
イチーク:2d+8 真偽(遅い)
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
GM:本当です
イチーク:はあああ? マジうざいんですけど? なんなワケ?
エリア:おかしいとは思ったよ…アイリスもいないしウェイターも本店の人もいないもの
セオ:ええと、それはつまり、二号店の店長を、シメろと?(ビキビキ
ティルラ:は~
シャンス:えーと(混乱)
イチーク:〆ていいんじゃない? 協力しようか? (→セオ)
エルヴィ:ふむふむ・・・・・・無償営業の許可ね!わかったわ!
テーネ:事情話したら面白がってくれたし、いい冒険者宿じゃない?
エルヴィ:よねー!
エルヴィ:いいところでしょ!?
イチーク:超うざい。
シャンス:面白がってって……
セオ:人が、どんだけ、仲間を誘拐されて、心配したと……このぉ……このぉ……
ティルラ:なんか…どっと疲れが…
イチーク:帰ろ。セオ
イチーク:もういいでしょ
セオ:(胃薬使用)
フーすっきりしだぜ。
俺は赤楽亭の中でもチト精神力が弱くてな~
ストレスで胃痛を感じると胃薬を飲んで胃を鎮めるようにしているのだ
gakkey「メガトンコインかな?」
セオ:はぁすっきりした。
テーネ:まー焦らないで。誘拐の理由だっけ
テーネ:一言で言っちゃえば、君たちの実力が見たかった、かな?
イチーク:マジどうでもいい。てか、そういうことやるんだったら、僕がいないときやってくれない?
シャンス:…………また本店の方々の掌の上なんですか……
テーネ:それと、ユイの友達がどんな子達か見極めたかったし?
シャンス:で? その試験の結果は如何だったんです?(微キレ
イチーク:死ねばいいのに。
???:んーまぁ、合格かな!思ったよりみんな強かったしね!
シャンス: ここ編集点
テーネ:だからまぁ、そんなあなた達に頼みたいことがあってね
エリア:ん?
イチーク:ヤダ。超ヤダ。マジでヤダ。
セオ:ほらイチ、友人のお母さまの前なんだから、そんなゴネないの。
テーネ:ユイのことをね、みんなにお願いしようかなって
ティルラ:喜んで!!!!
エルヴィ:んー???ふーん・・・??
シャンス:……そんなもの
シャンス:親御さんにわざわざ言われなくとも、ユイさんは仲間で友達ですよ
シャンス:だからドッキリ系は本当もう勘弁してください
イチーク:だって、コレじゃん。「お友達」の友達殺そうとする親なんて、絶対ロクなこと……ほら、ロクでもない! 想定と違って、ティルラ的な意味でだけどさ!
セオ:そうそう、昔は電撃をぶつけられたこともありましたが、今はいい友達です
PL「昔って言ってもあれゲーム内時間で一ヶ月くらい前だよね」
イチーク:昔じゃないじゃん。
セオ:(しーっ)
エリア:じゃ、もうユイ起こしていい?
テーネ:良かった良かった。あの子街に出たって聞いてびっくりしたんだから
テーネ:…とんでもない殺人鬼になってるんじゃないかってね
エリア:(あっ)
シャンス:(えぇー……)
イチーク:君の教育のせいでしょ?
セオ:(ノーコメント)
エルヴィ:まあ心配事項に心当たりはあるのねぇ・・・
テーネ:私と一緒に暮らしてると、どうしても常識が教えられなくてねぇ…
テーネ:私、良く悪い人に狙われちゃうし
セオ:(いやそれはあなたが常識外れなのでは?)
エリア:(人のこと言えないけどたぶんご本人もそうだと思う…)
イチーク:親が常識無いんじゃ、そりゃね。てか、親の顔見たいと思ってたけど、見れたからそれだけはいいけどさ
ジェットストリーム
ティルラ:そうですよね!!あなたみたいな美人でしたらね!!
イチーク:バカなの?
テーネ:いやいや、ああでも教えないと自分の身を守れないから
テーネ:私と一緒にいるとどうしても、ね?
イチーク:……ほら、結局ロクでもないじゃん。(セオの裾を引いて)
セオ:イチ、もしかして僕もその中に入ってる?
イチーク:何でそうなるの? バカなの?
セオ:悪いけどイチよりはバカだから言い返せないね…
イチーク:バカじゃん……
gakkey「イチャイチャしおって」
エリア:ユイはあれからずっと寝たまま?
テーネ:だから、ユイは私といると危険だから、君たちに任せようかなって
セオ:ええと、ユイさんの事情は分かりましたが……お二人は赤楽亭と何か関係は?
セオ:というかそちらの誘拐犯さんは名前すら聞いてませんしね
エルヴィ:そうねぇ・・・・・・というのはともかく、そっちの子は結局何者かしら?
???:ああ、アタシはロレッタ。テーネとアタシはパートナーなんだ
ロレッタ:…茶番とはいえ、さっきは悪かったよ
ティルラ:い い ん で す
セオ:……わかりました。まあ、現にユイさんが無事なら何とも言いませんが
ティルラ:そ れ は そ れ と し て
ティルラ:
お母さん!!
私を養女にしていただけませんか!!!orz
シャンス:(これ殴っていいやつでしょうか)
テーネ:…ええぇ
テーネ:娘はユイだけでいいんだけど…
シャンス:この方の発言は9割くらいは流して大丈夫ですので
ティルラ:私あなたみたいなお母さんに憧れてたんです!!養女とまで行かなくてもメイドでも!!
セオ:さぁ皆さん、赤楽亭に報告に帰りましょう
エルヴィ:セオ君・・・・・・がんばっていきて
エリア:それよりさっきの戦いを見てたんならこの姿を知ってると思うけど。ロレッタは私の姿に心当たりとか、ない?
ロレッタ:うんにゃ、アタシは他の仲間は見たことなくてね、アンタが初めてだよ
エリア:やっぱり仲間だったのか。ほかの仲間については?
エリア:何も知らないの?
ロレッタ:いや、全く。なにせいくら探しても見つからなくてね
エリア:それと私、少し前から記憶がないけど、それ以前から活動はしてたみたいなんだけど、なんで記憶がないか心当たりないかな?
テーネ:はいはいユイ、起きなさい?(エンジェルリングをはずす)
ティルラ:あー 私の母となってくれる人がぁ…
ユイ:むにゃあ…
ロレッタ:さあね…記憶に障害なんて聞いたことないしな
エリア:わかった…
エリア:また何かあったら聞きに来る…
テーネ:はいはいユイ?お友達が迎えにきたんだからしっかりしなさい
テーネ:じゃ、帰りは私がテレポートで送ってあげるわ
ティルラ:私諦めませんよー
エリア:あ、待って馬車だけ置いてきてる
シャンス:なんだかどっと疲れましたね……
エリア:いったん外まで飛んでそれも転移させて
テーネ:それじゃ、またね~!ユイ、しっかりね?
ティルラ:うぉっ!
GM:赤楽亭にテレポートしました
ティルラ:よし1号店に突撃だ
エリア:アイリスーー!!
セオ:【BGM:暴れん坊将軍】
エリア:成敗!
エルヴィ:明日はドリアン販売屋台よ!覚悟しなさい!!
シャンス:ひろったもの
・5点魔晶石 x3(魔法組で分配)
・フィスタロッサム(売値5000G)
・宝石4000G
・赤の眼鏡(シャンス装備)
・とんがり帽子(シャンス装備)
・ブラックベルト(セオ装備)
・マジカルカバルコッファー(売値4500G)
・戦利品8020G
・謎の5色の石→1個1000G、2つ嵌めてたので残り3つで3000G
現金収入:24520G/PT分配:各員4700G シャンス1020G+アイテム
名誉点:無し
経験点:素点1500+(8+8+7+7+7+7+5+5)*20=2580点
成長:2回