第六セッション(12月23日)ログ後編
前回のあらすじ
コンジャラーユイ
~怒りのデジャヴスパーク~
ワー妹から聞いたとおり、ホテルから裏道へと進む一行。
GM:真っ暗です
ティルラ:<〇><〇>
ユイ:2d+5 ライト
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
GM:例のワー妹から得たとおりの場所に辿り着いた
シャンス:2d 平目聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
ティルラ:2d 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ユイ:2d+9+2 聞き耳 怒りのデジャブ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+9+2) → 7[5,2]+9+2 → 18
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
イチーク(私服):2d 聞き耳
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ユイ:…なにも聞こえない
ティルラ:ライフセンサー[大]
GM:扉の中にはライフセンサーから反応なし
ティルラ:中にはいないね…これ
GM:通路の先におそらくプールに繋がる入口があると思われるが、その先(プール内)に3体反応がある
ティルラ:プールに反応あり…3人だね…
シャンス:情報通りですね。突っ込みますか
シャンス:2d フィープロ(イチ、エルヴィ、ティルラ、シャンス、ユイ)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ユイ:2d+11 カウンターマジック 魔法拡大6
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[2,2]+11 → 15
一行がプールに差し掛かると、離れたもう一方に、情報通りの犯人たちがいた。
客E:くそ、やっぱり追いかけてきたか…
客E:しょうがない、やるしかないな!
シャンス:あなたたちの企みは全部まるっとお見通しです!神妙に縛に付きなさい!
ユイ:…あの小娘の仲間ね…!
ティルラ:お縄につけー
ビス:ビスちゃんにひれ伏すのよ!覚悟しなさい!
GM:客Eは手に持っているボタンをカチっとおした
GM:マークの位置(マップ上側)が突然爆発する
GM:爆発と共に管制室への入り口が開く。更にどこからか水がざばぁーっと溢れてくる
GM:同時にライフセンサーに反応、5部位
ティルラ:ん?!センサーに反応?
盗賊(正騎士データ):お前らと戦ってる余裕はないんだ!管制室に突っ込むぞ!
GM:管制室の方向まで盗賊、こちらのPTお互いに45m
GM:盗賊たちは移動速度/30mで真っ直ぐ管制室へ進む
シャンス:先制/15
シャンス:(平目なので判定不可)
ビス:ひらめ~
ビス:たい~
ユイ:2d+7 殺意の先制
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15
イチーク(私服):2d6+9 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
GM:ではある程度追いついたところで先制を得たとしてどうぞ
ティルラ:待てぇ!!
GM:敵側とこちら側の距離は20mとします
ユイ:…悪い人は、殺す
ビス:覚悟なさい!
GM:1d7
SwordWorld2.0 : (1D7) → 7
ワー妹_2:妹化→ビス
打撲「しのちゃん妹ができたよ」
しの「わぁいかわいい」
エルヴィ:射撃開始!改良型をくらえ!!
エルヴィ:2d+7+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 3[2,1]+7+3+1 → 14
GM「敵データは固定値でやりまーす」
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[2,4]=6 → 6+10 → 16
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[5,4]=9 → 9+10 → 19
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[6,3]=9 → 9+10 → 19
エルヴィ:射撃:ロングボウ AP to 正騎士
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
エルヴィ:ちっ これだから弓は
ティルラ:ワイヤーアンカー⇒盗賊(聖騎士)
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
ティルラ:捕ったどぉ!!
ユイ:2d+11 魔法行使 怒りと殺意のスパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 1+11 → 12
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[3,5]=8 → 2+11 → 13
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 1+11 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう ユイ ティルラ エルヴィ
ゴーレム・ロームパペット_2:…決闘を始めよう
イチーク(私服):2d6+9 行使判定 スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[3,1]+9 → 13
イチーク(私服):強靭なる丈陣I:抗心
イチーク(私服):k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[1,3]=4 → 0+9 → 9
イチーク(私服):k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[2,3]=5 → 0+9 → 9
イチーク(私服):k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[1,4]=5 → 0+9 → 9
ビス:チャーム→かりうど
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
イチーク(私服):ゴーレムかばう→自分
GM「はい、では皆さん予想通りダメージを与えたところで…
危険感知/15を振ってください」
エルヴィ:2d 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
シャンス:2d 平目危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
イチーク(私服):2d6 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
ティルラ:2d+2 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[3,4]+2 → 9
ユイ:2d+9 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
GM:皆はふと、管制室の方向に青い球体が浮かんでいるの一瞬見る
ユイ:…なんか、ある
ティルラ:ん?
シャンス:はい?
GM:急遽、そこに水が大きく集まり、溢れ出してくる。
GM:水が流れてくるが、ユイがとっさに呼びかけたおかげで溢れた水には流されずに済む
GM:(敵側はつかまっている正騎士以外流される&GMの都合でセオ君も流される)
ティルラ:おわぁーーーー
ユイ:…っ!小細工を…
GM:溢れた水から、何かが飛び出してくる。
GM:それはたこ足だった
gakkey「俺今日の夕飯タコなんだけど」
GM「知らん」
シャンス:2d+12 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[4,5]+12 → 21
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
イチーク(私服):2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
データ
変異したキラーオクトパス
Lv9
知能:低い 知覚:5感(暗視) 言語:なし 反応:敵対的
知名度/弱点:15/18 先制値:15 移動速度:10(本体、触手ともに) 生命抵抗力:10 精神抵抗力:11
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
なし(胴体) ■― ■― ■10(17) ■3 ■103 ■44
触手(触手) ■10(17) ■2d+10 ■11(18) ■1 ■44 ■0
弱点:雷属性ダメージ+2点
胴体×1(コア部位)
触手×4
報酬表
自動:????(取引不能)
2~8:何もなし
9~11:悪魔の指輪(600G/白金A)
12~:銀貨袋(400G×1d)
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
【全身】
○柔らかい身体
打撃武器に対する防護点が3点高いものとして扱います。
【本体】
〆スミ (射撃/射程30m/貫通/生命抵抗力/9(16)/半減及び消滅)
口から高速にスミを射出し、射程30m貫通の射撃を行います。
命中した対象は2d+5の毒属性魔法ダメージを受けます。
更に生命抵抗判定に失敗すると身体が【ねばねばした】スミに塗れ、3ラウンドの間全ての判定に-1のペナルティを受けます。(魔法生物はペナルティを受けません)
スミを払う行動は主動作で行うことができます。
この攻撃は連続するラウンドに使うことはできません。
○脅威的再生
いずれかの触手のHPが0以下の場合、
自分の手番終了時にいずれかの1本を、HPが半分(22点)回復した状態で再生します。
この効果は各触手ごとに1回ずつしか行われません。
【触手】
▼絡め取り
触手の攻撃が命中した場合、対象を絡め取ります。
命中、回避に-2のペナルティが入り、その後のその触手による攻撃のダメージは必中となります。
引き剥がし判定に成功すれば脱出することができます。
〆投げつける(射撃/11(18)/回避判定/消滅)
近くにあるものや、絡め取りによって掴んでいる対象をほかの対象に投げつけます。。
触手から20m以内の誰かに投げつけ、お互いに2d+10の物理ダメージを与え、転倒させます。
捕まっていた対象が投げられた場合、投げられたキャラクターに対するダメージは必中です。この動作の後、対象は絡め取りから脱出します。
この攻撃は誤射しません。
☑かばう
近接攻撃、射撃攻撃から本体をかばいます。
本体から3m以内にいないとこの効果は適用できません。
-概要-
キラーオクトパスの変異種です。
更に凶暴になっており、特に口から吐き出される高速のスミが脅威です。
敵の配置はメンバーから5m離れた場所に足が2本
更に15m離れた場所に本体とタコ足2本
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
シャンス:先制/15 判定不可
ユイ:2d+7 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
イチーク(私服):2d6+9 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ビス:よーし、楽しいこと、しましょ?
ティルラ:ちょっとあんた!!これも差し金?!
ティルラ:アンカー巻きつけたままにするわよ!!
盗賊(正騎士データ):ち、違う!助けてくれ!俺もこんな奴知らない!
ユイ:(チッ)次から次へと…!
エルヴィ:あなたも手伝うのよ!的のひとつぐらいにはなりなさい!
ティルラ:嘘付いてないよね…あーもう!(ワイヤーアンカー解除
ユイ:…ま、関係ない。みんな殺す
では戦闘開始。
エルヴィ:次弾装填!座標指定HE!ファイア!
エルヴィ:2d+13 (ライダー+器用度+ボーナス1 精神抵抗)
SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 6[2,4]+13 → 19
GM:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[4,1]=5 → 4+10 → 14
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[3,6]=9 → 9+10 → 19
エルヴィ:k30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[2,2]=4 → 4+10 → 14
エルヴィ:射撃 AP syokusyu
エルヴィ:触手4
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
触手_4:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18
ティルラ:グレネード
ティルラ:2d+10+1 加工補正
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 4[3,1]+10+1 → 15
変異キラーオクトパス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[5,4]+11 → 20
ティルラ:K30@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[2,4]=6 → 6+12 → 18
ティルラ:K30@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[5,6]=11 → 10+12 → 22
ティルラ:K30@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+12 → 2D:[4,4]=8 → 8+12 → 20
ティルラ:たこ焼きになれぇ!
ティルラ:パラミスA⇒触手4
ビス:よーしいくぞー
ビス:2d+11-1
SwordWorld2.0 : (2D6+11-1) → 5[2,3]+11-1 → 15
触手_4:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ビス:むぅ
イチーク:フルムーンポーション使用
イチーク(私服):2d6+9+1 命中→タコ足4 キャッツアイ・マッスルベアー 魔力撃 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1) → 4[3,1]+9+1 → 14
触手_4:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
イチーク(私服):K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[6,4 5,5 5,5 5,2]=10,10,10,7 → 5,5,5,3+19 → 3回転 → 37
イチーク(私服):K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[3,2]=5 → 2+19 → 21
イチーク(私服):2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イチーク(私服):2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
イチーク(私服):K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[4,2]=6 → 3+19 → 22
触手_4:ぶちぃっ
ティルラ:すごい勢いで吹っ飛んで行ったよ…
イチーク(私服):パラミスA→たこ足3
ゴーレム・ロームパペット:2d6+8 命中→足3
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18
触手_3:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[3,3]+9 → 15
ゴーレム・ロームパペット:2d6+4 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
ゴーレム・ロームパペット:かばう→イチーク
ユイ:2d+11 魔法行使 殺意のスパーク タコ、触手1、2
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
変異キラーオクトパス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
ユイ:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[6,4]=10 → 3+11 → 14
ユイ:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[2,4]=6 → 1+11 → 12
ユイ:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[3,3]=6 → 1+11 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:2d+8 殴る 触手3
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
触手_3:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
ゴーレム・ロームパペット_2:…我が、不覚なり
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう ユイ エルヴィ ティルラ
GM「正騎士は命が惜しいんでタコと戦いますけど」
PL「じゃあ3殴ってもらおう」
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
触手_3:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
盗賊(正騎士データ):2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
シャンス:2d エルヴィにトランスファーマナポイント 5点+5点石 10点パス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
エルヴィ:シャンスちゃんありがとう!排莢するわ!
ターン移行
変異キラーオクトパス:1d7 〆スミ
SwordWorld2.0 : (1D7) → 6
ビスに向けて飛んでいく
シャンス:1d>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 2 → 失敗
ティルラ:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 4
ユイ:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
イチーク:1d>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 1 → 失敗
ゴーレム・ロームパペット:1d>=4 巻き込み
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗
エルヴィ:1d>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 3 → 失敗
ティルラ:1d6>=4
SwordWorld2.0 : (1D6>=4) → 1 → 失敗
ゴーレム・ロームパペット_2:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
変異キラーオクトパス:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
ティルラ:2d+10 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
シャンス:2d+11>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+11>=18) → 8[3,5]+11 → 19 → 成功
エルヴィ:2d+8 >=18
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[2,2]+5 → 9
イチーク:2d6+6-1 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+6-1) → 11[6,5]+6-1 → 16
ビス:2d+9>=18
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=18) → 3[2,1]+9 → 12 → 失敗
変異キラーオクトパス:2d+5 シャンス(抵抗半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
変異キラーオクトパス:2d+5 エルヴィ
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
変異キラーオクトパス:2d+5 ティルラ
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
変異キラーオクトパス:2d+5 イチーク
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[4,1]+5 → 10
変異キラーオクトパス:2d+5 ロームパペット1
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11
変異キラーオクトパス:2d+5 ロームパペット2
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
変異キラーオクトパス:2d+5 ビス
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11
命中かつ生命抵抗失敗した人は3ラウンドの間べっとべとです。
ティルラ:うえええええええええええ
ティルラ:ネバネバするうううううう
ビス:ねばねばぁ…
イチーク:……最悪。
シャンス:ダメージも
シャンス:地味にきついんですがこれ
触手_3:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
盗賊(正騎士データ):2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15
触手_3:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[5,2]+10 → 17
触手_3:掴み→正騎士
どの触手も復活できない(4は復活してもHPマイナス)なのでターン移行。
ユイ:2d+11 魔法行使 怒りのスパーク 触手1,2,3
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
GM「じゃあ正騎士巻き込みですね」
kyo「あっ」
「別にいいじゃん」
触手_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[1,3]+11 → 15
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
ユイ:k0@10+11+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[6,4 5,2]=10,7 → 3,2+13 → 1回転 → 18
ユイ:k0@10+11+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[3,2]=5 → 0+13 → 13
ユイ:k0@10+11+2
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+13 → 2D:[2,2]=4 → 0+13 → 13
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[4,5]=9 → 3+11 → 14
盗賊(正騎士データ):ぎゃあああ
ティルラ:あっ
ティルラ:まっいいか
触手_1:2d+10 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう ユイ エルヴィ ティルラ
イチーク:2d6+9 行使判定 スパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13
触手_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
イチーク:k0@10+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,1]=6 → 1+11 → 12
イチーク:k0@10+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[5,1]=6 → 1+11 → 12
イチーク:k0@10+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,3]=5 → 0+11 → 11
イチーク:k0@13+9 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+9 → 2D:[4,6]=10 → 3+9 → 12
ゴーレム・ロームパペット_2:かばう→イチーク
ティルラ:グレネード[加工]
ティルラ:ちょっとチクっとするよーガマンしてねー
ティルラ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
触手_2:2d+11 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[6,4]+11 → 21
盗賊(正騎士データ):2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,5]=6 → 6+10 → 16
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[6,5]=11 → 10+10 → 20
ティルラ:K30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,5]=6 → 6+10 → 16
触手_2:2d 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ティルラ:あ、なんか綺麗にすり抜けた
エルヴィ:2d+13-1 バイクグレネード
SwordWorld2.0 : (2D6+13-1) → 6[2,4]+13-1 → 18
触手_2:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[3,6]+11 → 20
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[1,4]=5 → 4+10 → 14
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[4,4]=8 → 8+10 → 18
エルヴィ:k30@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+10 → 2D:[2,1]=3 → 2+10 → 12
触手_2:2d+10 生死判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
エルヴィ:射撃 AP 触手3
エルヴィ:2d 必中CHECK
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
エルヴィ:k17@9+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.17c[9]+10 → 2D:[5,1]=6 → 4+10 → 14
触手1,3、きれいにHPが-22以下になり、タコ焼き化。
正騎士HP残り6
エルヴィ:串焼き一丁上がりぃ!
盗賊(正騎士データ):や、やってられるか!俺は逃げるぞ!
盗賊(正騎士データ):こんなところにいられるか1
シャンス:許しません
シャンス:さて、私は今から仲間を回復しますが
シャンス:あなたは後でお上に突き出すので回復してあげません
盗賊(正騎士データ):せ、殺生な
シャンス:死にたくなければ協力的な態度をお願いしますね?(笑顔
イチーク:(鬼だよね。アレ(シャンス))
シャンス:2d 数拡大4倍 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
シャンス:k10@13+9 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[6,3]=9 → 5+9 → 14
シャンス:k10@13+9 イチ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[6,2]=8 → 4+9 → 13
シャンス:k10@13+9 ユイ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[4,2]=6 → 3+9 → 12
シャンス:k10@13+9 ビス
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[1,4]=5 → 2+9 → 11
打撲「しのちゃん、正騎士にチャームだ」
しの「わーい」
GM「なあちょっといい?一つだけ言わせて」
「お前ら鬼か」
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13
「あっ出目低い」
GM:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
GM「あっ」
PL「あっ」
盗賊(正騎士データ):
ビス様、なんなりとご命令を
(爆笑)
ビス:よし、私の手となり足となり、ガンガン働きなさい?
盗賊(正騎士データ):はっ、この命ビス様に捧げます
盗賊(正騎士データ):(きっとヴァルキリー的な何かを見て正騎士的なサムシングを感じた)
ビス:感心だわ、貴方、終わったら足置きくらいにはしてあげる、感謝なさい?
ティルラ:えっ ビスちゃんの蒸れた足置き??
ターン移行
本体はスミを吐いたのでこのターンは行動しない
触手_2:1d10
SwordWorld2.0 : (1D10) → 8
触手_2:2d+10 →ユイちゃんのパペット
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
ユイ:2d+4 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11
触手_2:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
盗賊(正騎士データ):2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[3,3]+11 → 17
触手_2:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[2,3]+11 → 16
盗賊(正騎士データ):2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[6,1]+9 → 16
触手_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
触手2気絶
ティルラ:ターゲットサイト、エフェクトバレット[雷]
打撲「エフェバレ雷、そういうのもあるのか」
ティルラ:パラミスA⇒タコ
ティルラ:キャッツアイ
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
ティルラ:orz
変異キラーオクトパス:(弾が飛んでくるかと思ったら明後日の方向に飛んで行って呆然)
ティルラ:はぁ………?
ビス:2d+11-2
SwordWorld2.0 : (2D6+11-2) → 6[1,5]+11-2 → 15
変異キラーオクトパス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
ビス:ぱりんぱりん
ビス:k19@9+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.19c[9]+12 → 2D:[6,5 6,5 2,4]=11,11,6 → 8,8,4+12 → 2回転 → 32
ビス:よーし食らいなさい!
変異キラーオクトパス:ヴォー
イチーク:2d6+9+1-1 命中→本体 魔力撃 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-1) → 7[1,6]+9+1-1 → 16
変異キラーオクトパス:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[2,5]+7 → 14
イチーク:2d6+9+1-1 命中→本体 魔力撃 二刀流
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-1) → 4[2,2]+9+1-1 → 13
変異キラーオクトパス:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16
イチーク:2d6+9+1-1 命中→本体 魔力撃 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9+1-1) → 5[1,4]+9+1-1 → 14
変異キラーオクトパス:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14
打撲「指輪割れば当たる」
GM「割りました?」
イチーク:(なんか指輪割れた)
イチーク:K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[1,5]=6 → 3+19 → 22
イチーク:K10@10+8+9+2 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+19 → 2D:[6,5 2,3]=11,5 → 6,2+19 → 1回転 → 27
変異キラーオクトパス:ヴォー
ビス:めいちゅう……うーん…
1ターンでタコ死亡!(知ってた)
GM:PTメンバーが倒したタコは覆いかぶさるように倒れる
ティルラ:……………
シャンス:ま、まあ気を落とさず
GM:タコが一瞬光ると、青い輝きを持った宝珠がそこに現れ、次の瞬間イチークの元に飛んで行った
イチーク:なんで、僕なワケ……?
GM:イチークの腰元に、薄暗い色の宝珠がストラップのように引っかかっていた
ユイ:…これが、言ってた宝珠?
イチーク:てか、何? これ。呪われてないよね?
GM:取り外せない!
PL「Σ呪われてんじゃねーか!!」
イチーク:邪魔じゃん! 呪いじゃん!
ビス:あらあら
イチーク:(ちょっとあわあわしてる)
シャンス:2d+11 見識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 3[1,2]+11 → 14
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ティルラ:放心中 判定放棄
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[1,4]+5 → 10
イチーク:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
特に情報は増えない。
ビス:すごぉい、いいなぁー…
ビス:きれーい…
ユイ:…さて
管理人:皆さんお疲れ様でした。
管理人:正直あのタコには私も驚きましたが……みなさんを雇ってよかったです
シャンス:2d+11 こそこそと真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[3,4]+11 → 18
ユイ:2d+10 真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
ティルラ:2d+10 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
管理人:(めっちゃ冷汗かいてます)
※この発言でタコが管理人の差し金と勘違いしてしまったため
以降外道なロールが見られますが
含みがあったわけではなく、冷汗は単に死ぬかとおもったからです
シャンス:…………
ビス:はーいきびきび歩いてー(せいきしでおうまごっこ
イチーク:……舐めてる? 君。何のつもり?
ユイ:…(おもむろに冒険者キットからナイフを取り出す)
管理人:あなたたちがスパワールドの危機を救ってくれたことには間違いありません。あれがお客様のいる時間だったらと思うとゾッとします
管理人:あ、この盗賊たちは然るべきところに突き出します
ビス:えー、びす、これほしぃい
ユイ:…なにか、隠してない?
ビス:おじさまぁ、このせいきし、びす、ほしいなぁ?
ビス:びすのおうまさんにするのー!
管理人:あ、それとあのタコの侵入経路ですが、どうやらあの爆発で海と繋がってしまったようで
管理人:しばらくはプールを直すのに時間がかかりそうです…
ビス:シャーデンフロイデ二世!
イチーク:……それは、貰っていいんじゃない? (面倒くさそうに)
シャンス:なるほどなるほど
シャンス:では私達からお願いして「本店の方々に見聞を手伝って」頂きましょうか
猫娘:よばれたきがする!
座ってろ
管理人:とにかく報酬としては皆さんに3000Gずつのところ、更に1500G上乗せいたします
シャンス:(管理人に笑顔で)
エルヴィ:何かしら?少し聞こえなかったわね?
エルヴィ:1500?
ビス:えーもうちょっとほしい…
ビス:おかねーおかねー
ビス:あとこのせいきし
管理人:なるほど、冒険者ともあれば取引も心得ておりますね。
管理人:1000G積んで合計5500Gでどうでしょうか
管理人:これ以上は何分私たちもプールの修繕がありますもので
エルヴィ:Deal.
シャンス:ええ、お互い””不幸な事故””でしたね(花の咲くような笑顔)
ユイ:…はぁ(しぶしぶナイフを片付ける)
GM:今日セオ君以外の常識人が全員死んだ
エルヴィ:水道を辿ってタコが現れるとはね。思いもしなかったわね。
ユイ:…色々あったし、もう疲れた
ティルラ:かえろ…
イチーク:帰る。セオ、帰ろ。
GM:報酬5500+はぎ取り分
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 3[1,2]+1 → 4
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[3,6]+1 → 10
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[5,4]+1 → 10
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[4,3]+1 → 8
ユイ:2d+1 剥ぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 9[4,5]+1 → 10
GM:経験点1500+目標達成500+(9×5+7×3)×20=3320+有意義度経験点+500=3820
GM:報酬:5500+有意義度で+1000+600×3/6=6800G
GM:成長回数2+有意義度分 合計3回
GM:名誉点 15点(スパワールドを危機から救ったとかで)
ティルラ:~後日~
ティルラ:あれだけ銃弾が当たらなかった反動でカジノに勝てるはずっ…!!
ティルラ:有り金全部で挑戦じゃあ!!
GM:不参加 報酬5000G 成長3回 経験点そのまま
ティルラ:賭け金500 半
ティルラ:いくぞおおおおおおおおおお
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
ティルラ:うっしゃ
ティルラ:1250G
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ユイ:精神力
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ユイ:生命力
ティルラ:よっしゃ1000Gで倍プッシュや!!丁!!
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
ティルラ:……………
ティルラ:全財産のほとんどが……
ティルラ:いやここで残ってる250G当てればっ…!!
ティルラ:250G 半
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ティルラ:有り金………ない………溶けた………
ティルラ:運は………どこ………
※フレーバーです 実際は金は増えても減ってもいないのでご安心ください
???:すまない、赤楽亭というのはここだろうか
シャンス:はい、そうですが
???:いや、友人がこちらにいるらしくてね
赤楽亭にていつものように依頼を待つ一向に、
訪れたのはリリーという名のフィーの女性。
アイリス:あら、リリーじゃない久しぶり~ どうしたの?
リリー:東の方の妖精の森で、何か起きているらしい
リリー:信号は 「人族 捕まえられる SOS」の3つだ
彼女に妖精から届いた救難信号、
その内容はSOSであった。
ユイ:…妖精が捕まえられてる、てこと?
PL「人族が、じゃないの?」
GM「ねぇよ」
リリー:犯人に心当たりはあるだろうか
シャンス:先程セオさんが仰った通りうちはあまり妖精とは縁のない構成ですからねぇ
セオ:というか、本店メンバーは何か異変には気づいてないんでしょうかね
シャンス:本当に得手不得手の問題じゃないですかねこれ
不可視の種族こそいないものの、妖精には不得手の一行。
果たして彼らを待ち受けるものとは。
アイリス:あなた達は同じ店だからって仲良くしてるけど、
(本店は)普通に依頼すると店のマージン分とか込み込みで一人5万とかだからね?払えないでしょ?
シャンス:ごまん
セオ:ごまん
ユイ:ごまん
エリア:ステーキどんぐらい食える?
次回!ドイトワールド2.0 2ndEdition
「アシオン山ふもとの妖精の森で探索セッション」
~至上のアシオンビーフ 対
究極の黄金と血のポークステーキ
ウェイターの目は乗っ取られた!~
第六セッション(12月23日)ログ前編
GM:ウルレア
参加
シャンス
イチーク
ティルラ
エルヴィ
ビス
ユイ
セオ(想像上の産物)
GM:早朝、朝六時。一行の前にはプールが広がっている。
GM:依頼の延長線上とはいえ、依頼人からも承知の上で、この場所、ラスベートのスパワールドで過ごすことになった。
GM:一行は慣れない水着に身を包み、今、有意義な時間(と依頼)を達成すべく、プールに繰り出すのであった
GM:共に戦いを続け、そして親交を深めあう一行を待ち受けるものとは。
GM:(今回予告終了、以下GMがやりだすまで自由時間)
シャンス:……朝からプールって……
セオ:まあまあ、お仕事もあるし
シャンス:あまりにも早朝すぎて誰もいないように見受けられますが
イチーク:正直、帰りたいよね……てか、帰っていい?
シャンス:どうしましょうこれ
ユイ:…つめたっ
GM:客は今のところまばらに居る
ティルラ:いい…
シャンス:(なにか悪寒が)
ティルラ:ハァ…ハァ…
さて、どいと卓には珍しくホットスタートでしたので
何故こうなったかの経緯を
GM:さて、一行がこうなった顛末は遡ること1日前
ティルラ:ノノちゃあああああああああん
ノノ:ひっ……
アイリス:ええと、前回は色々大変だったみたいね
アイリス:まあ、こっちが貴方たちに隠して話を進めていたのは謝るわ
ティルラ:鬼!悪魔!アイリス!!
ユイ:…迷惑かけてごめんなさい
シャンス:ユイさんは悪くないですよ。ええ。ユイさんは
ノノ:あのぅ、アイリスさん……私には教えて欲しかったですぅ……
ビス:なんだかよくわからないけど、ごくろうだったわ!
イチーク:君(ビス)が行けば良かったのにね
ビス:えー、いやだわ
ビス:めんどうくさいもの
アイリス:で、今日入ってきた依頼なんだけど…
アイリス:依頼人さんを呼び入れるわね
管理人:こんにちは、赤楽亭のみなさん
ティルラ:あ、こんにちは!!
シャンス:こんにちは
ユイ:…こんにちは
ビス:こーんにーちわーぁ
ノノ:えぇと……いらっしゃいませ!どのような御用でしょうか?
ティルラ:ビスちゃんそれ服落ちることない?
管理人:私、ラスベートにあるスパワールドを経営しております。名前をガストラと申します
シャンス:スパワールドというと
シャンス:あの一等地にある
ユイ:…すぱわーるど?
GM「中の人は知ってるから別に何の影響もないけどフレーバー見識振っていいよ」
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
シャンス:2d+11 知ってるけど見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[2,3]+11 → 16
ユイ:2d+5 けんしき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13
イチーク:(判定放棄)
GM:なんと、テラスティア大陸のいろんな地方の風呂が楽しめるぞ!プールもついている
ティルラ:「スパワールド」を知ってるので見識自動成功
ビス:おふろー?
シャンス:「すごいおふろ」ですね
ユイ:…おふろは宿で入れる
管理人:今日なのですが、皆さまに依頼をお願いしたいと思って参りました
管理人:よろしければ、お話を聞いていただいてもよろしいでしょうか
ティルラ:スパワールド?!お願いします!!!!!
シャンス:(食いつきよすぎませんか)
ビス:すっぱわー
GM:さて、皆さんにはスパワールドにて、3日ほど警備のお仕事についていただきたいのです
ティルラ:はい(食い気味
ビス:えくせれんとおぶおふろ、ね!
シャンス:ちょっとティルラさん黙って
シャンス:……何故わざわざ冒険者に?
イチーク:……ヤダ。ねぇ、セオ。この依頼止めない?
ビス:えー、おふろはいりましょうよー
ティルラ:(興奮)
イチーク:嫌じゃん。なんか。
シャンス:まあまあ、お話を聞いてからでも
管理人:事の顛末から話しますと、先日スパワールドにこのような犯行予告状が届きました
ビス:ねーねーねぇってばぁー(イチークのあたまにあたまをのっける)
ビス:……とーてむぽーる!
イチーク:はぁああ!? 触れるなって感じなんだけど? (ビスを振り払いながら)
ビス:えーあそんでよぉさいきんみんな遊んでくれなくてさみしかったのよぅ(ぐりぐり)
イチーク:別の奴に構ってもらってよ! 僕に絡むな。
ビス:えー、なんだかイチークにかまってほしいきぶんなのー
エルヴィ:聞かせてもらったわ!!これはヤツの仕業ね!!
エルヴィ:(扉を開けてバイクで店内に入る)
ノノ:あの……バイクは外で……
エルヴィ:(アクセルを開けて排気をティルラに浴びせて自制させる)
ティルラ:エル姉さん!煙!煙!
ティルラ:ゲホッ…ゲホッ…
GM:
犯行声明文
○月×日夜、【碧空アクアマリネ】をいただきに参ります。
(小さいカードにシャレた感じで書かれている)
碧空アクアマリネについて見識
「アクアマリンじゃなくてアクアマリネなの?」
「美味しそう」
ティルラ:2d+4 見識 アクアマリネ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
シャンス:2d+11 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エルヴィ:2d 見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
ユイ:2d+5 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[1,6]+5 → 12
GM:
碧空アクアマリネ
基本取引価格 取引不能
知名度 12
概要 不明
製作時代 不明
GM:見識情報:そもそも「碧空アクアマリネ」なんて聞いたことないぞ、と感じる
PL「ええ…」
エルヴィ:(ドーナツを描いて満足して外に駐車しに行く)
ノノ:(あとで掃除しなきゃ……)
ビス:かまってってばぁ、ねーえー
イチーク:迷惑。超迷惑。はーなーせー!!
ビス:やーだー!
管理人:何分このような見た目ではいたずらかとも思うのですが、かといって完全に無視するわけにもいきません。
管理人:さて、この「碧空アクアマリネ」と犯人が申しているものですが
管理人:難しいことに、私たちには全く身に覚えはありません
シャンス:…はい?
管理人:そのようなアイテムを所持しているわけでもなく、加えてそのような名前を聞いたこともありません。
管理人:犯人はきっと、何かを誤解しているのでしょう。
ティルラ:ですよね?お風呂屋さんですし
イチーク:離せってば!! なんなの? 君なんなわけ? バカなの? (toビス)
管理人:しかしこのまま無視をすれば、不届き者がやってくることになるでしょう。それによってお客様に被害が出ては困りますので
シャンス:それで警護と
管理人:というわけで、○月×日…ええと今日から4日後になりますね その日まで警備を増やそうと思いまして
管理人:明日から3日分の警備を皆さんにお願いしに参りました。
ビス:(ごろんごろんごろんごろん)
シャンス:なるほど、お話はわかりました
ユイ:…悪い人をつかまえる
ティルラ:受!け!ま!す!
ユイ:…こういうこと?
イチーク:邪魔。超邪魔。(ビスを無理矢理遠ざけにかかる)
シャンス:滞りなく済めばそれでよし、特にこちらから打って出て捕まえる必要もなしという認識でよろしいですか?
管理人:ええ、それでオーケーです。
管理人:報酬ですが、仮に今回誰もやってこなかったとしても、警備の仕事として皆さん一人ひとりに3000Gお渡しします。
シャンス:請けましょう(即答)
ビス:むー……
ユイ:…やる(即答)
管理人:加えて、皆さんには3日の間、スパワールドに併設されたホテルでお食事と宿の手配をいたします。
エルヴィ:へえ、お金払いいいわねぇ(ドーナツの詰め合わせとモップを持って入店してくる)
ビス:おしょくじ?やるー!!!!!!
イチーク:むー……じゃない。てか、何で君そんなベタベタ触るわけ?なに考えてるの? 常識ある? バカなの? (toビス)
シャンス:……別に同じ街の住人ですし、そこまでして頂かなくてもよいのでは?
管理人:いえいえ、警備の仕事をお願いするとはいえあなたたちはお客様でもあります。
管理人:それと……3000Gの一部はそこのお店の方が。
ティルラ:プール…プール…
ユイ:…赤楽亭以外の宿、はじめて
ティルラ:えへへへへへへへへへへ…
イチーク:キモい。(toティルラ)
ティルラ:ふひひひひひ…(聞こえてない)
管理人:皆さんが受けていただけるのであれば、詳しい説明をいたしますが、他の方はいかがでしょう
シャンス:私は賛成ですよ
イチーク:一応聞くけど、僕達私服でいいワケ?
セオ:僕は受けるよ まだまだ仕事をえり好みできる立場じゃないし
エルヴィ:でー、とりあえず話の内容をまとめたいのだけれど(意訳)
・夏だ!水着だ!温泉回だ!
・バカモーン!ヤツがルパンだ!
・ヤツはとんでもないものを盗んでいきました(略)
ということね?
ティルラ:断る理由があるだろうか、いやない
管理人:仕事に関してですが、皆さんの警備は主に私服で良い場所です
管理人:ただ、常に気を張っているのも疲れるでしょうし、交代でお願いするつもりです。
管理人:時間外の間はみなさんご自由にプールや温泉を楽しんでいただいて結構です。
ビス:じゃあプールであそんでもいいのね?やったー!
管理人:その場合の水着はご自分の物でもいいですし、私たちから貸し出ししても良いです
イチーク:そう、じゃあまだマシ。水着になれとか言われたら、もう帰ろうって思ってたけど。セオ、頑張ってね。
ビス:人にはスキンシップをはかると仲良くなれるときいたわ!toいちーく
ティルラ:くぁwせdrftgyふじこl
シャンス:k0@13 拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.0 → 2D:[6,4]=10 → 3
セオ:かばう
イチーク:(セオの首根っこを引っ掴んで戻す)
セオ:ぐえっ
ティルラ:ぐふっ(無言の腹パンが入る
シャンス:ちょっと落ち着いてください
ティルラ:otz(シャンスちゃんの拳ぷにぷにしてるぅ…)
管理人:では引き受けていただけるということで。警備は明日の朝から始めていただきます。お迎えにあがりますね
GM:~そして次の日~
GM:今後の行動について
GM:説明ッ
GM:現在の時間は1日目の「朝」です。今回は1日を「明朝」「朝」「昼」「夕方」「夜」「真夜中」に区切って管理します
GM:3日目の「夜」にクライマックスイベントが発生します。
GM:毎ワークタイム、最低一人を「警備」に行かせます。警備する人は右上のマーカーのなかに残っておいてください
GM:そのほかの人は各時間で各場所にいって色々好きに行動してください
GM:各場所でできる行動は館内行動表参照で
GM:情報捜査ポイント
GM:各場所で「情報捜査」を行うことを宣言することで、2d+冒険者+知力の達成値により情報ポイントが貯まります
GM:情報ポイントが貯まるとイベントが起きたり起きなかったり
GM:睡眠は1日1ワークタイムでもとればペナルティなしとします
GM:それと、各時間帯によっては開いてない場所があるので
GM:注意
ビス:遊ぶわよ!
シャンス:仕事しましょうよ
GM「自分でこういうのが着たい、って人はそれでもいいですが、
ランダム水着表(2d6)を振ってもいいのよ」
エルヴィ:ひとまず水着を借りるわ
ティルラ:って言ってる割にシャンスちゃんノリノリじゃない
ティルラ:あー私も借りなきゃ
というわけで
楽しい楽しい水着表の時間だぁ!
エルヴィ:3d6 水着ランダム表
SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[5,3,1] → 9
GM:5-3:フロントジップ競泳水着(色自由)
ティルラ:3d6 水着表
SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[2,3,4] → 9
GM:2-3:フリル水着(暖色、4:黄色)
シャンス:3d6 水着
SwordWorld2.0 : (3D6) → 9[6,1,2] → 9
GM:6-1:白色のマイクロビキニ
ビス:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 12[2,5,5] → 12
GM:2-5:パレオ(暖色、5:黄緑色)
ユイ:3d6 みずぎ
SwordWorld2.0 : (3D6) → 5[1,1,3] → 5
GM:1-1:女児用ワンピース(暖色系、3:オレンジ)
ティルラ:フリルかぁ 無難だからこそプロポーションが映えるね!
イチーク:皆よくやるよね……(もう疲れた顔)(私服)
ユイ:…ちっちゃい
ビス:ぱれおーひらひらぁ
ティルラ:ビスちゃんはパレオかぁ… ロリ体系とパレオが醸し出す大人な雰囲気なギャップが個人的にはグッと来るよ!
シャンス:(……えっ)
シャンス:(これ着るの?)
ティルラ:シャンスちゃん攻めますなぁ
エルヴィ:神官はまぁ・・・アイドルみたいなものだけど・・・攻めるわねぇ
シャンス:……他の!他の水着を要求します!
シャンス:3d
SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[4,6,3] → 13
GM:4-6:ワンピース+パーカー(寒色系)3→水色
シャンス:(ほっ)
シャンス:というか何故最初にアレが出てきたんですか。他の方と間違えてませんか
ティルラ:あーシャンスちゃん変えちゃったぁ…
シャンス:ああいうのはもっとオトナの女性向けでしょう
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
セオ:2:競泳用ボクサー
セオ:…(地味にアレ)
ティルラ:ユイちゃんワンピ…犯罪臭が…
ティルラ:じゃあまず警備室残る人どうしよっか?
ビス:やだ!あそぶ!
シャンス:……まあ規定時間にやっていただければ
エルヴィ:とりあえず遊んできなさいよ?遊ばないと損よ?まかせといて!
ビス:やったー!
ティルラ:やったー!
ユイ:…遊ぶ!
シャンス:遊び……自腹……報酬3000G……ちょっとぐらいなら……いやいや……
ティルラ:シャンスちゃん…これ逃したら…チャンスないかもよ…(ボソッ
シャンス:うう……貯金……うう……
ティルラ:せっかくホテルに泊まれて…ディナーいただけるんだよ…
エルヴィ:(゜゜| (柱の影からシャンスを見る)
エルヴィ:ガシッ(シャンスの肩を掴む)
ティルラ:ガシッ(シャンスのもう片方の肩を掴む)
エルヴィ:エステのおねーさーん!この子にフルコースおねがいね!(100ガメルをパスする)
シャンス:ひゃああぁー
エルヴィ:快楽の渦に飲まれなさい!(愉悦)
ティルラ:よいではないかよいではないか
イチーク(私服):なんなの? こいつら……(管制室に残された)
セオ:まあまあ、僕がついてくから
※なお今回はセオ君はイチークの想像上の守護霊的な存在で、
能動的な行動はせずイチークにひたすらついていくだけです。
イチーク(私服):まともに仕事する気あるの、セオだけだよね……マジで
セオ:え?僕も空き時間は遊ぶ気満々だけど…
エルヴィ:せーおーくーん♪(耳打ちする)
セオ:あれ、エルヴィさん?どうしました?
イチーク(私服):……じゃあ、次遊技場かどっか行く? (カメラを見ていたので、エルビィには気づかず)
エルヴィ:(耳打ち要約:イチークつれだせ)
エルヴィ:イチークちゃん!下のプール層に不審者よ!様子を見てきて!
イチーク(私服):ヤダ。自分で行け(toエルビィ)
セオ:ありゃま、エルヴィさんありがとうございます。後で交代しますね
セオ:んじゃイチ行こうか
イチーク(私服):あー、もう。(ついて行く)
エルヴィ:いってらっしゃ~い
セオ:プール行く?
セオ:あんまりそういうのしたくなければ遊技場でもいいよ
イチーク(私服):なんで、どや顔で……(toセオ)
イチーク(私服):まあ、どこでもいいけど。
セオ:んじゃ一回くらいプール行こうか せっかくだし
ティルラ:[朝行動]エステ 有意義度+2 情報操作ボーナス+1
シャンス:あー あー あぁー……(inエステ)(極楽)
ティルラ:い"き"か"え"る"ぅ"
シャンス:(明日の朝まで情報収集+1)
ビス:とりあえずー…なにする?
ユイ:…うーん
ビス:よし!遊びに行くわよ!
ビス:それー!!!!
ユイ:…プール行く!
ビス:行動:プール
ユイ:朝行動:プール
ビス:さて、ユイ!プールで遊ぶなら、これよ!(ばばーん)
ビス:びーちぼーるーぅ
ユイ:…やる!たのしそう!
ビス:よし!やるわよー!
イチーク(仕方ないので水着に着替えた:うわ……変なのいるし(ビスを見つけた)セオ、あの辺りはやめとこ?
ユイ:(まだ人少ない…よかった)
セオ:お、ユイさんにビスさん。
イチーク(仕方ないので水着に着替えた:話しかける? そこ。バカなの?
※そういえばイチークの支給された水着を決めていなかったので一応振っておく
イチーク:3d6
SwordWorld2.0 : (3D6) → 13[3,6,4] → 13
GM:3-6:水玉ビキニ(寒色、1:水色)
「ビーチボールの判定どうする?」
「器用度じゃね?」
GM「器用度と敏捷の複合で、出目の高い人がスパイク」
ビス:2d+4+2+6
SwordWorld2.0 : (2D6+4+2+6) → 5[1,4]+4+2+6 → 17
ビス:びーちぼー!
ユイ:…一緒にやる?
セオ:2d+3+4+5 やりますやります
SwordWorld2.0 : (2D6+3+4+5) → 7[3,4]+3+4+5 → 19
ユイ:2d+2+2+6 ビーチボール!
SwordWorld2.0 : (2D6+2+2+6) → 6[5,1]+2+2+6 → 16
イチーク:2d6+5+3+2 こっちボール飛ばすな!
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 6[5,1]+5+3+2 → 16
イチーク:(ユイと共にわたわた)
ビス:いえーすびーちぼー!
セオ:(イチがもう少し溶け込めるといいなぁ)
イチーク:ていうか、セオ! さっさとスパイク撃って!
ビス:ここであたっく!れしーぶ!ぱーす!
ユイ:…ほっ!(頑張ってトスあげる)
ビス:ないすとーす!
イチーク:あ……セオ、取って!
ユイ:…やった
イチーク:なんでそこで外すの? バカなの?
セオ:くっそー……イチ、こっちもやるよ!
イチーク:ちっ……ほら、セオ、パス! (へろへろのトス)
セオ:よーし!とう!(クイック
ビス:よーしかかってきなさい!
ビス:てやー!
ユイ:…おわっ!(下手なレシーブ)
遊ぶRPがしっかりできた4人に有意義度+3点!
一方管制室警備中のエルヴィ
エルヴィ:それでー管理人さーん、ここからどこまで管理できるの?監視だけ?それとも流量とか?水噴射したり出来る?それとも温泉でパスタ茹でれる?
エルヴィ:その?何だっけ?ルパンだったかコジロウだったか?怪盗が何かするなら混乱を起こすって線もありそうじゃない?
管理人:ここは主に各場所への水やお湯の配置、温度、状態を管理しています
管理人:そうですね、そういうことも考えられます もしよければ、怪しい人がいれば教えてください。
管理人:パスタは茹でないでください
エルヴィ:なーるほどねぇ・・・・・・(目標が何かハッキリしてない分、どこを抑えるかが掴めないけど・・・昼ならプール、夜なら温泉が混乱起こしやすいかしら?抑えるならこの2点かしら・・・?どうかしらね)
シャンス:(ああ……やってしまいました……10日分の生活費が……)
シャンスちゃんが齢14にしてどんどん貧乏人ロールを加速させている
ティルラ:[昼]
シャンス:お疲れ様ですエルヴィさん。そろそろ交代でしょうか
エルヴィ:オッケー!おかえり!
ティルラ:あぁ~最高だったぁ~
ビス:さて……
ビス:ちんちろするわよ!
(チンチロではなく丁半博打です)
ユイ:…今度は私が残る
ユイ:(人多いのヤダ)
シャンス:お願いします
エルヴィ:さーてとりあえず体動かそうかしら!
シャンス:一応不審者の見回りにいきますか
ティルラ:あーそっかユイちゃんはね…
エルヴィ:【行動選択】エルヴィ:運動 in ジム
エルヴィ:ハァッ ハァ ハッ ハッ ハッ...... ふぃー!一通り終わりっと! (器用度B +1選択)
ビス:行動:遊技場
ティルラ:行動:プール
セオ:イチはどうする?どこかいく?
イチーク:行動:遊技場
シャンス:2d+11+1 情報収集:プール
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[5,1]+11+1 → 18
ティルラ:2d+7+3+1 情報収集:プール
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3+1) → 8[5,3]+7+3+1 → 19
ティルラ:流れる女の子…うひひひひひ…
ティルラ:冒険者やめてここの警備に永久就職しようかな…
シャンス:給料良さそうですよね
ティルラ:お、あそこの女の子かわいい 声掛けに行こっと!
シャンス:k0@13 やめてください
SwordWorld2.0 : KeyNo.0 → 2D:[3,3]=6 → 1
ティルラ:情報収集だから!ちゃんとお仕事するから!
情報ポイント+4点
イチーク:げ……またビスがいるし…
ビス:あら、イチークじゃない
イチーク(私服に戻った:なんで君がまたいるワケ?
ビス:ちんちろ?ちんちろなの?
ビス:たのしそうだから!
イチーク(私服):は、面倒なヤツ……こっち誰も居ないと思ったのにさ
ビス:えーせっかくだしあそびましょうよぅ
イチーク(私服):うざっ。泣かすよ? (さいころ片手)
ビス:えー、やる?
ビス:250
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
イチーク(私服):2d6 300G 半
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9
ビス:ふっふっふ、ぎゃんぶるって、すごい……
ビス:いちーく!遊びでさいころ対戦しない?
イチーク(私服):ふふん。初めてだけど、結構僕やるじゃん?
ビス:出目多い方が、勝ち!
イチーク(私服):やってやろうじゃん。泣いても知んないからね
セオ:(ギャンブルすると負ける気がするので今日はやらない)
ビス:よーし、いくわよー!
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
イチーク(私服):2d6 勝負
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
セオ:(あ、イチつよい)
イチーク(私服):はっ……雑魚じゃん?
ビス:くっ……さいころが、私に微笑まないなんて……
イチーク(私服):普段の行いじゃない?
ビス:むぅ、もっかい、もっかーい!
ビス:勝つまでやるもんー!
ビス:ぷぅ
イチーク(私服):それ、君しか得しないじゃん。……バカなの?
ビス:むぅ、ばれたか……
プールの情報が4になったので1つ公開
GM:情報1/3/:最近プール周辺で、水着を水に濡らすこともなく入ったり出たりしている男がいた。→好きなタイミングでプールにてイベント「挙動不審な男」を起こせるようになる
GM:昼→夕方
ティルラ:う~んどうしよ
シャンス:見回りを続けますか
ティルラ:なんか疲れたしここ残るよ
ユイ:…じゃあよろしくね
エルヴィ:ふぅー おふろおふろー マッサージセットのおっふっろー♪
ビス:ごっはんーごっはんー
セオ:さて、真夜中の警備に備えて僕らは寝ようか
イチーク(私服):だね。疲れたし。人間多すぎだし、なんか毎回アレ(ビス)いるし。
ユイ:…疲れちゃったし寝る
ユイ:…男の人多くて怖いしヤダ
ティルラ:そういえば管理人さん管理人さん 職員の中に犯人がいるって線は大丈夫なんですか?
管理人:ふーむ…それに対して必ずしも「ないです」とは言い切れないのが悲しい所ですが
管理人:ただ、中に犯人がいるのならこんな犯行声明文などいらない、とも思いますけどね
シャンス:2d+11+1 情報収集:遊技場
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[4,2]+11+1 → 18
シャンス:変転します
シャンス:[3,5,1]+12=21
遊技場に3点
ティルラ:う~ん…それもそうですよねぇ…
GM「さてビスちゃん、普通に食事をするのと、『シェフの気まぐれランチ表』のどっちがいい?」
しの「気まぐれランチで!」
GM「じゃあ1d18で」
ビス:1d18
SwordWorld2.0 : (1D18) → 6
管理人:6:マキシムトマト:HPとMPを全快する
ビス:なんか、これ、あかい……
エルヴィはエステへ
エルヴィ:フッフェェー...... とけるわぁ......
GM:夕方→夜
イチーク(私服):ZZZ……(寝てる)
ビス:ふああ……ねるぅ……
シャンス:朝まで寝ます
ティルラ:眠くなってきた…でもご飯食べるぅ…
エルヴィ:【行動選択】情報操作 in 遊技場
ユイ:情報捜査 温泉
エルヴィ:2d+10+1 情報捜査 遊技場
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 8[4,4]+10+1 → 19
遊技場P3→5
ユイ:(うー、まだ人多い…)
ユイ:2d+6+4+2 デジャヴ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+2) → 11[5,6]+6+4+2 → 23
GM「ティルラは食事か…じゃあどっちを」
gakkey「気まぐれで」
ティルラ:食事 1d18
ティルラ:1d18
SwordWorld2.0 : (1D18) → 7
GM:7:モンスターエナジー:食べた時から6ワークタイムの間眠らなくてもペナルティを受けなくなる
「もはや料理ですらない」
ティルラ:魔剤?!
ティルラ:なにこの液体…
ティルラ:うんしょ(ゴキュ
ティルラ:ん?んんー?
ティルラ:なんか体の奥から力が沸いてくる…いいぞ!何かよく分からないけどいける感じがする!!
まず温泉の情報
GM:情報1/3:ここの温泉はしっかりと準備して入ると、とても良い効能があるらしい。→この情報を得たあと、温泉での休憩の効果が「このセッション中最大HPMPを2d6増加させる(重複不可)」に変わる。
「つよい」
続いて遊技場の情報
情報1/4:そういえば知ってるかな、この施設はプールと温泉以外はマナカメラが仕掛けてあるから、犯罪的な行為をしてもちゃんと記録が残るんだ。
→犯人の情報が分かっている場合、その犯人が前日どのように行動しているかを知ることができるようになる。この情報は「警備」している人が知ることができる
加えて、管制室でも情報収集ができるようになる。
GM:夜→真夜中
エルヴィ:ンー...... とりあえず一回休むわ。
ビス:よぉし、けいびするわよぉー
ユイ:…私はもっかい温泉いく
ティルラ:行動:遊技場、情報収集
シャンス:(まだ寝てる)
イチーク(私服):とりあえず、温泉行く? この時間なら人いないだろうし。(toセオ)
セオ:ん、いいよ それはいいけど
セオ:男湯と女湯に分かれるよ?
イチーク(私服):セオ、来てよ……?」
セオ:え、流石に僕女湯に入ると(色々と)死んじゃうんだけど
ユイ:今なら多分人減ってそう
ユイ:スッ(女湯へ)
イチーク(私服):……混浴行く?
ユイ:行動:温泉で入浴
セオ:オーケー、水着持ってくるから待ってて
ティルラ:2d+7+3 情報収集、遊技場
SwordWorld2.0 : (2D6+7+3) → 2[1,1]+7+3 → 12
gakkey「これは50点は?」
GM「あげるけど情報ポイントはなしね」
エルヴィ:zzz...
ティルラ:あーカジノぉ…
ティルラ:楽しいなぁ…(熱中
ティルラ:あれ…私何しに来たんだっけ………まぁいっか!!
ティルラ:あー楽しいなぁ!!
ティルラッ……豪遊ッ……!!!
ユイ:はぁ…気持ちいい…
ユイ:…ふんふんふーん♪
ユイ:2d HPMPアップ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
イチーク(私服):2d6 うん。この時間になると人居ないよね。
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
セオ:2d6 温泉パワー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
GM:真夜中→早朝
ティルラ:行動:風呂
エルヴィ:朝風呂の時間ね!
シャンス:おはようございます
シャンス:日課の見回り
ユイ:…おふろきもちよかった
ティルラ:おはよう!シャンスちゃん!(ハイテンション
シャンス:……ティルラさん、寝てます?
セオ:んじゃ警備
イチーク(私服):管制室、人が居ないといいよね……ここ、どこにでも人いるし。
ティルラ:なんか眠気吹っ飛んだ!!今なら何でもできそう!!私無敵!!
シャンス:無理はしないでくださいね?
ティルラ:大丈夫大丈夫
ビス:おんせーん
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
エルヴィ:2d 温泉HPMPボーナス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ティルラ:あっさ風呂!あっさ風呂!
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ティルラ:あ”−”
ティルラ:身体に染みるぅ
エルヴィ:あー。。。。。。きもちいいわ。。。。。。
エルヴィ:エルフとは言え30越えると体が硬くなるって本当なのねー。。。。。。
シャンス:2d+11+1 情報収集:食堂
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 6[3,3]+11+1 → 18
食堂0→2
ユイ:食堂 情報捜査
ユイ:2d+6+4
SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 10[5,5]+6+4 → 20
2→5
GM:食堂情報1/3:シェフの気まぐれ定食を頼み続けるキチガイと遭遇。【シェフの気まぐれ定食表】の詳細(※)が分かる。
GM:明朝→朝
ユイ:…寝る
ティルラ:行動:警備室待機
シャンス:2d+11+1 情報収集:ジム
SwordWorld2.0 : (2D6+11+1) → 4[2,2]+11+1 → 16
シャンス:変転します
ジム0→3
GM:情報1/3:そういえば今日(朝なら昨日)の昼、ジムに男女のカップルみたいな人が来たんだ。女の方は小さい子だから何をしに来たんだろうかって思ったけど二人そろってものすごくハードな筋トレをしてたよ。人は見かけによらないね。なんだか明日も同じ時間に来よう、とか言ってたけど。→イベント「ジムでの張り込み」
ティルラ:管理人さーん!!元気ぃ!!!?
エルヴィ:【行動選択】イベント確認:不審な男 in プール
「あ、これイベントなら装備つけてっていい?」
GM「もちろん警備員の仕事は仕事で」
イチーク(私服):てか、また君(ビス)いるの? (不審な男inプール)
ビス:いいじゃない、いっしょにいきましょうよう
ビス:ぶぅぶぅ
イチーク(私服):君といると面倒なんだけど? 厚顔無恥だし。
エルヴィ・イチーク・セオ・ビスが参加
客C:(コソコソ…)
客C:う、うわ!何ですか!?水着じゃないってことは警備員ですか!?
エルヴィ:そうだよ(迫真)
イチーク(私服):なに? 君?
ビス:しっつれいしまぁす♪
エルヴィ:水着でバイク乗ってても警備員よ
客C:え、ええと私に何か御用でしょうか…
「では皆さん見識をどうぞ」
「(メインセージ)誰もいねぇーッ!!!!」
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
セオ:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 3[1,2]+2 → 5
イチーク(私服):2d6+6 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10
GM「わかんないっすね」
客C:え、ええと何か御用でないのでしたら、私はそろそろ行きますが…
打撲「皆さん……そいつを管制室に連行スルノデス……。」
「任意同行(任意とは言っていない)」
イチーク(私服):てか、そのアヒルとか行ったり来たりなんなの?子供泣いてるんだけど?
ビス:あなた、不審者って通報がきてるわよ?ふしんしゃなの?
セオ:…なんというか、後ろめたいことでも?
エルヴィ:まーまービスちゃん落ち着いて
イチーク(私服):面倒臭いから、あの白い人について居てってくれる?
エルヴィ:とーいうわけで、おにーさん、ちょっとつきあって欲しいんだけどー
ビス:そうよ、明らかにおかしいわよ、ちょっときなさい!連行よ!れんこう!
エルヴィ:任意だから。ね?
客C:な、なんですか!?私特に悪いことは…
客C:まあ、警備の方がどうしてもと言うのであればついていかなくも…
エルヴィ:ありがとー!助かるわー!
ビス:怪しいんだもの、しょうがないじゃない、じゃあいくわよー
イチーク(私服):じゃあ、君(エルビィ)任せた。僕達この辺見て回るから。
というわけで、連行すると少し面倒なので管理人が来ます
管理人:ええと、こちらの方が怪しいと…
エルヴィ:(チリンチリン)
ビス:うぃ、むしゅー!あやしいあひるよ!
管理人:……(ちょっと調べて)なるほど、理由がわかりました。
管理人:この方、館内への不正侵入ですね
管理人:具体的には、皆さんの手には入館の証としてリストバンドがあるのですが
管理人:この人持ってませんね
エルヴィ:(武装したセキュリティを呼ぶ)
管理人:このお客はとりあえずこちらでお預かりします。ご協力ありがとうございますね
管理人:それにしても…一体どこから侵入したのでしょう……正門はきっちり管理していますし…
ティルラ:無断侵入で女の子とイチャコラだとぉーゆ"る"さ"ん"
ビス:とりあえず、ちゃーむだ!
ティルラ:やっちゃえ!!
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15
ビス:情報、しゃべって♪
客C:・ラスベート内でフードを被った人に、ここに不正に侵入できる場所がある、という情報をもらった
客C:・その人がどこへ行ったかは知らない
客C:それ以外はただの客です
客C:そわそわしていたのは、不正侵入のうしろめたさです
客C:不正侵入した場所というか、フードを被ってた人に目隠しして連れてこられたらここだった
客C:このまま館外に出ようにも入館のバンドがないから出られなくなってしまった
ティルラ:なんじゃそら
エルヴィ:セグウェイに乗ってジムの様子を見に行くわ
ティルラ:朝⇒昼
ティルラ:行動:ジム イベント誘発
今度はエルヴィ・ティルラ・ビスが参加
GM:情報通り、やたらとやる気の男女二人組がいる
ティルラ:あの人達のことかな…
エルヴィ:なかなか力入ってるわねぇ・・・
GM:客Eの方はリストバンドしてない
客E:ん?どうしました?
ビス:おにぃさん、マッチョですね~かっこいい~
客E:あ、そうかい?結構これでも鍛えてるんだ
ティルラ:入館の際にリストバンドを配布されたと思うのですがお持ちですか?
ビス:どぉしたらそんなにムキムキになるんですかぁ?まいにちかよわれてるとか?
客E:ああ、リストバンド……そうだそうだ。これのことかい?
GM:と言って客Eはリストバンドを鞄から取り出す
客E:ごめんなさい、つけてなかったですね
ビス:おにぃさん、それ、ちゃんとつけとかないと、あやしまれますよぉ?
エルヴィ:ああ、ありがとうございます~。こちらにはよく来られるのです?
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
シャンス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
ティルラ:2d+4 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10
「じゃあシャンスだけが分かりますね」
「伝えられない!」
GM:彼が採りだしたリストバンドがどう見ても、サイズが合ってないのでは?と気が付く
GM:→シャンス
客E:気合いが入ってたのは、実は兄妹揃って筋トレが趣味なんですよね
客E:機材が壊れないようにはしてます
ティルラ:2d+10 真偽⇒兄弟発言
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
「嘘は言ってないと感じますね」
客E:ええ、ここのところはいつもこの時間に毎日通ってますね
ビス:なぁるほどぉ、だからそんなにむっきむきなんですね!
ティルラ:ただいまー
ティルラ:かくかくしかじか
打撲「シャンスちゃんこの二人の動向を例のマナカメラの情報で知りたい」
GM「許可します」
GM:客E 1日目夜:フードコート
GM:客M 1日目夜:遊技場
シャンス:おかえりなさい。見てましたけど若干怪しいところが
起きてるメンバーで管制室で情報収集
シャンス:2d+11 情報収集
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
イチーク(私服):2d6+10 情報収集
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
ユイ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
管制室情報P0→5
ユイ:1d5
SwordWorld2.0 : (1D5) → 5
GM:遊技場 情報2/8:チンチロのコツを教えてあげよう。→イカサマが使えるようになる。→ギャンブルで2dを振る前に2d+冒険者+器用度B/16で判定を行い成功すればギャンブルで勝つ確率が上がる。
打撲「うわぁこれだけかけた情報がこれって」
GM「言ってしまうと管制室の情報捜査はまだ抜けていない情報が出てくる」
打撲「なるほどつまりあと情報は4つ」
GM「(4つではないけど)」
GM:昼→夕方
エルヴィ:さて!遊ぶわ!
エルヴィ:稼ぐわ!
シャンス:遊ぶんですか?
ティルラ:う~ん…なんだか疲れてきた…
ティルラ:まだ行ける!
ユイ:エステ、いってみたい(行動 エステ)
エルヴィ:【行動:遊ぶ】遊技場
エルヴィ:(さてチンチロよね......)
エルヴィ:(賽は......普通に石か......)
エルヴィ:(なら投げ入れと回しを見たらどちらかわかるわね......)
GM:ギャンブルの情報は丁半を当てるor出目が8以上で勝利になります。ただし、最初のイカサマ判定に失敗すると…
kyo「失敗すると…?」
GM「臭い飯でも食うことになるんじゃないですかね」
エルヴィ:2d+7+5+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7+5+1) → 9[5,4]+7+5+1 → 22
エルヴィ:(・・・・・・っとこういう具合か・・・・・・・)
エルヴィ:2d 半! 1000ガメル!いくわよ!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
エルヴィ:(と・・・もう1ゲームか・・・・・)
エルヴィ:(やはりやるわよねぇ・・・逃げられないわ)
エルヴィ:2d もう一回半!倍プッシュよ!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
エルヴィ:(・・・・・・あれっ?検討外したけど当たったわ)
エルヴィ+3000G
GM「うわぁなんだかすごいことになっちゃったぞ」
ティルラ:行動:プール
ティルラ:うへへ…水風船…
ビス:すやぁ…
ティルラ:浮いてるなぁ…えへへ
ティルラ:女の子と夕日…最高ぉ…
ティルラ:ブッフォ(鼻血ドバー
ティルラ:バタッ
シャンス:ジムへ行きます[生命+1]
シャンス:[夜になりました]
イチーク(私服):2d6+10 情報収集
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[1,5]+10 → 16
ビス:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16
情報5→7
情報開示はなし
ビス:んむむ…
イチーク(私服):ねぇ、セオ。そろそろ、お姉ちゃんに会いたくない?セオも、お兄ちゃんいるし。
イチーク(私服):(適当に映像流し見しながら)
セオ:ふむ……一応管理人さんには、夜だけ家に帰ってもいいって言われてるしいいんじゃない?
イチーク(私服):いや、地味に距離あるっていうか、橋下りてるから帰りづらいんだけどさ。
イチーク(私服):ここどこも人間多いし……そうだ、構って。(セオの裾引きながら)
セオ:……しょうがないなぁ。
イチーク(私服):疲れた。ほんと疲れた。人間多すぎだよね。
セオ:あーはいはい。イチは頑張った頑張った
イチーク(私服):(適当にセオの腕掴みながらだらっとしてる)
なにイチャついてんだこいつら。
ビス:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 3
GM:ジム 情報2/6:昔ジムで思いっきり運動した後、誤ってプールで壁をぶち破った客がいて……プールと管制室は最も近く、場合によっては侵入経路が作りやすい、という情報→プールで探索判定を振るとイベントが発生する
シャンスは客Eがいたフードコートへ向かう
シャンス:ん……そちらのお客様、少しよろしいですか?
客E:ん、はい?どうかしましたか?
シャンス:そちらのリストバンド、サイズが合っていないようにお見受けしますが大丈夫ですか?
シャンス:よろしければ交換対応をいたしますが
客E:あ、はい そうなんですよ、間違えてしまったみたいで…
客E:よろしければ大きいのを持ってきていただけますか?
シャンス:2d+11 真偽→間違えたということ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
客E:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
GM「嘘ですね」
シャンス:では登録情報の書き換え等もございますので
シャンス:こちらの事務室までご一緒にお願いしますね
客E:…困ったなぁ、これからホテルに戻らないといけないところなんですが…
客E:まあ、時間がかかりそうならいいです、我慢しますよ どうせ明日には帰るつもりですし。
シャンス:それほどお時間は取らせませんので。こちらのミスでお客様に不快な思いをさせるわけには参りません
はーい、ではそこにプールの方から客が走ってきますね
客I:なあお姉ちゃん警備の人!?あの人にリストバンド盗られたんだけど!
シャンス:……ほう?
GM:客Eは「チッ」と舌打ちして逃げ出します
GM「じゃあ、まずは冒険者+敏捷度判定で移動妨害できたか決めよう」
打撲「シャンスさん敏捷度死んでますけど」
GM「まあまあ、とりあえず逃げられまいとは思ってただろうし、
ついでに、ボーナスを2点上げよう」
シャンス:2d+3+7 どこへ行こうというのかね
SwordWorld2.0 : (2D6+3+7) → 6[4,2]+3+7 → 16
客E:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
GM「無理ですね」
打撲「魔法使っていい?」
GM「1回ならどうぞ」
シャンス:2d+9 バニシュ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
客E:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
GM:じゃあ客Eは特に効果を受けた様子もなく急いで逃げていきます
打撲「じゃあ最後に客Iの情報に真偽判定」
シャンス:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
GM「こっちは真だね」
シャンス:うーん逃しました
シャンス:困った……
シャンス:すこし話を聞きたいので、ついてきてくれるかな?
客I:は、はい
GM:・今日の朝、目を離した隙にスられた、その後はどうしたらいいかわからずプールでおろおろしていた。
GM:真偽判定なくても真だと分かってOKです
シャンス:うーん、次からはそういう時はすぐ警備の人に言ってね?
シャンス:(新しいリストバンドを発行してもらって渡す)
客I:ご、ごめんなさい でもせっかくプールに来たから遊べないのも嫌だし…
シャンス:正直に言えばわかってもらえますよ。悪気があったわけじゃないんだからなおさらです
管理人:彼が更衣室にバンドを付けて入って行ったあと、あの人がバンドを手に出てきている画像がありましたよ
管理人:だから彼の言うことは正しいでしょう
次、ユイちゃん遊技場へ
ユイ:(何もなかったらちょっとだけ遊びたい…)
GM:客Mは遊技場で遊んでいる
打撲「これシャンスちゃんそっちに情報伝えにいきたいんだけど」
GM「じゃあ時間的に2時間ほど経過したあたりで合流で。
客Mはまだ特に動きません」
シャンス:2d+9 30m遠方からバニシュ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11
GM:客Mは特になんとも反応しない
GM:客Mはワークタイムの終わりに遊技場を出ようとする
ユイ:(客Mを尾行)
ユイ:2d+7 尾行
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[1,3]+7 → 11
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
GM「バレましたね」
客M:ええと、何か御用ですか?
ユイ:(ビクッ)
ユイ:あ…警備の者ですが、ちょっといいですか?
客M:はい、どうかしましたか?
ユイ:…あなたのお兄さんについて、聞きたいんですけど
客M:お兄さんですか。昼に分かれてから会ってなくて、これから部屋に戻って合流しようと思ってたんですけど…
客M:…あれ、ホテルの入り口、封鎖されてません?
ユイ:…実は、あなたのお兄さんに窃盗の疑いがかかってるんです
ユイ:…何か知りませんか?
客M:ええ!?本当ですか?
客M:お兄さんがそんなこと… お兄さんはどこに?
ユイ:…ホテルの方に逃げていきました
ユイ:…お話、聞かせてくれますか?
客M:……なるほど、私もお兄さんに会いたいのですが
客M:ホテルには戻れないんですか?
ユイ:…まず、色々聞きたいことがあるので
ユイ:…お兄さんはこちらで探しますから
客M:……そうですか……ええと、ごめんねお姉ちゃん♡追いかけてこないで♡
「チャームだこれー!」
ユイ:2d+9 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[2,5]+9 → 16
GM:ユイちゃんはその「追いかけてこないで」という言葉を守ってしまいそうになる
シャンス:2d+9 サニティ
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
ユイ:…はっ!
シャンス:あの人も真っ黒ですかもう!
ティルラ:「一方その頃ティルラはすやすやと寝息を立てて寝ていた」
GM:客Mは階段を上っていく
GM「じゃあ咄嗟に行動したので20m範囲なら1行動認めるよ」
ユイ:2d+11 魔法行使 魔法収束 怒りのスパーク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[6,3]+11 → 20
GM:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[2,1]=3 → 0+11 → 11
客M:痛いよ!
ユイ:…許さない
シャンス:おとなしくすれば痛くはしませんよ!
GM「じゃあもう一回尾行判定。客Mはダメージでペナルティが入る」
ユイ:2d+7 怒りの尾行
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
客M:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
シャンス:は、はやい(のたのた)
打撲「じゃあこいつにまもちきします」
GM「どうぞ」
シャンス:2d+12 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[1,3]+12 → 16
GM「じゃあ弱点なしで情報どうぞ」
データ
ワー妹
Lv7
知能:人間並 知覚:5感(暗視) 言語:交易共通語・汎用蛮族語 その他条件次第
知名度/弱点値:13/17 先制値:15 移動速度:20 生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:9(16)
弱点:物理ダメージ+3点
攻撃方法 ■命中 ■打撃点 ■回避 ■防護点 ■HP ■MP
拳 ■9(16) ■2d+11 ■11(18) ■4 ■57 ■42
報酬表
2~8:何もなし
9~11:身に着けていた衣装(1000G)
12以上:身に着けていた下着(3000G)
特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)
〆神聖魔法7レベル/魔力11
○☑魔法適正
<魔法誘導><魔法拡大・数>を所持しています。
○妹化
戦闘開始時、もしくは補助動作で対象を一人ランダムに選び、その対象の妹になります。
その際同時にワー妹は変身します。
その姿は下の衣装表からランダムに決定するか、妹化されたキャラクター、もしくはそのプレイヤーが好きな女の子の画像にします。
変身できる姿の制限はありませんが、身体のサイズだけはいわゆる「妹」相応になります。
妹化の対象自身がそのワー妹に攻撃する場合、命中or行使判定の度に精神抵抗力判定/18を行い、失敗すると攻撃することができません。
(複数ワー妹がいる場合、妹化の被対象ではないワー妹を狙う分には問題ありません)
妹化はワー妹が補助動作で解除を宣言するか、ワー妹自身を倒すことで解除されます。
その他での解除方法はありません。
▼助けてお兄(姉)ちゃん!(精神抵抗力/17/消滅)
ワー妹が何らかのダメージの対象になった時に、妹化の対象に助けを求めます。
対象は精神抵抗力判定を行います。
失敗した場合対象はそのワー妹へのダメージをかばってしまいます。
その際対象はあらゆる条件を無視してワー妹の場所にワープし、
ワー妹が受けるはずだったダメージの半分(切り捨て)を受けます。(半減した後、防護点等を適用します。)
この効果は1ラウンドに何回でも発動することができます。
☆お願いお兄(姉)ちゃん!(精神抵抗力/18/消滅)
上目遣いで妹化の対象にお願いをします。
精神抵抗力判定を行い、失敗した場合は対象が次の行動時に補助動作で行える行動を1つ提示し、
それを"必ず使わせる"か"使えなくする"ことができます。
ex) 全力攻撃宣言, 練技キャッツアイ使用不可, ウェポンホルダーの装備との付け替えを行わせる etc
それ以外の行動は通常通り行えます。
この行動は1ラウンドに1回までしか使えません。
-概要-
姿や体型を相手の想像する妹像に合わせて変え、相手を誘惑する異界の住人です。異界の住人ですが扱いは人族です。
魔神の一種ではないかと言われていますが、
人族や蛮族、それも対象の好みの姿に化けることができる(しかもこの変化は魔法ではなく身体そのものが変化します)ため、
人族蛮族双方とも仲良くできる変わった種族です。
一説によると世の中のどこかには彼らのような「妹」という名の種族が生まれ住む島があると言われており
そこから迷い込んできたのではないかと言われています。
相手が人族蛮族問わず誰かの妹になって、その人と仲良く暮らすことが目的だと言われており
現にワー妹側の好みとも合致したために両想いとなって結婚した人も一定数存在すると言われています。
PL「ワー妹だこれー!!?」
GM:客Mはスパークのせいか、足元をふらつかせ転んでしまう
客M:降参、降参~!
ユイ:…死にたくなければ、おとなしくして
ユイ:…動けば、命はない
客M:ひ、ひぃい
客M:目隠し猿ぐつわ
ユイ:…「お姉ちゃん」なんて私を馬鹿にして…許さない…!
シャンス:ユイさんの怒りのツボがわからない……
客M:ご、ごめんなさいお姉ちゃん…(テヘ
ユイ:…っ!この小娘…!
エルヴィ:んー まあまあ
エルヴィ:(客Mをくすぐる)
エルヴィ:ユイちゃんおちついて(客Mをくすぐる)
ビス:はいはい、おやくだちー
ビス:うーん、ビスちゃんの方が、かわいいわね
ユイ:…悪い奴はやっぱり殺さないと…お母さんはやっぱり正しい…!
エルヴィ:まあまあユイちゃん(ユイちゃんをくすぐる)
ビス:ほいチャーム
ビス:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
GM:・犯人はこいつ入れて全部で4人
GM:・あいつ(客E)は正騎士データの盗賊稼業
GM:・最初に捕まった人はいわゆる関係ない人を混ぜておけばリストバンドがなくてもすぐには怪しまれないかなって(一日目
GM:・目的は「ラスベートの水に関する場所にある」と言われる碧空アクアマリネを探すこと エゴール大水道とかにはなかったので、てっきりスパワールドにあるものだと信じ込んでいる
GM:・売れば高値になる、とそそのかされたけど実際その正体は知らない
GM:仲間の外見→判明(客E以外は見覚え無し)
エルヴィ:とーなるとー アナタがフジコね?アイツはゴエモンでいいのかしら?
ユイ:んー!!(抵抗)
ティルラ:メロンが一つぅ…メロンが二つぅ…二つぅ…(スヤァ
シャンス:「仲間の外見」「種族」「居場所」「計画の詳細」 を話しなさいな
GM「じゃあまもちきを2回どうぞ」
シャンス:2d+12 まもちきA
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[1,6]+12 → 19
エルヴィ:ルパンじゃなくてキャッツアイだったかぁ・・・(外見確認して)
シャンス:2d+12 まもちきB
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[3,6]+12 → 21
エルヴィ:となると彼はトシオかぁ・・・
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 12[6,6]+5 → 17
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[6,5]+10 → 21
GM:客E:正騎士(相当) 客F:名高い狩人(相当) 客O:ワー妹
GM:「居場所」:実はプールにアジトがあるんだけど…プール内からは入れなくて、ホテルから回り込んで行けるんだよ
GM:今の時間は多分アジトにいると思う
GM:ちなみにリーダーが客Eだけど、色々考えてたと思うんだけど詳しくは聞いてないね
打撲「しのちゃんしのちゃん」
しの「なぁにー?」
打撲「チャームをつかっていいぞ」
しの「えっ今日はチャーム全員にかけていいのか!?」
打撲「おかわりもいいぞ」
ユイ:…これで全部?まだ何か隠してない?
ワー妹:滅相もないです
ユイ:…本当に?
ビス:ちゃーむかけていいの?やったー!
シャンス:今回はビスさんが頼りです
シャンス:頑張りましょう
ティルラ:んーなにー 何があったの~(ムニャムニャ
ティルラ:この子誰?!お持ち帰りしていい!!?
ユイ:…何か隠してたら、殺す。これ以上何もなくても、殺す
セオ:(怖い)
イチーク(私服):(キレると物騒だよね、アレ(ユイ))
ティルラ:怖いよぉ…キレたナイフだよぉ…
シャンス:……まあ穏便にいきましょうよ
打撲「んじゃ真夜中になるまでにゴーレムとか準備して行きます」
GM「じゃあ危険感知1回振って。目標値は出さないけど気づかなくても被害はない」
シャンス:2d 平目危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
ビス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ティルラ:2d 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
シャンス:さて管理人さん
管理人:なにかようかな?
シャンス:その子は貴重な物証ですので奪還されないように厳重な警備をお願いします
管理人:了解だ。警備員に任せておこう。
シャンス:私たちは今から向こうの本拠地を叩きますので後詰めをお願いします
シャンス:ついでにボーナスとか弾んで頂けるとうれしいですね
シャンス:では、行きましょうか
管理人:もちろん、犯人の残りを揃えてくれれば報酬を出すよ
ユイ:…お母さんならここで殺してるのに…運のいい小娘
ティルラ:えっ
ティルラ:あの人そんな人だったの…
ユイ:…早くいくよ(ゴーレムを引き連れて)
ティルラ:はいぃ…(ガクブル
ビス:あいあ~いさ~
というわけで、相手のアジトに突っ込むぞ!
※オマケ
シェフの気まぐれランチ表
シェフの気まぐれランチ表
1:バリキドリンク:キャバァーーーン!! 食べた時から6ワークタイム分、眠れなくなるがペナルティもなくなる
2:ハイポーション(馬犬風):nice boat. 生命抵抗力-1 MPの現在値が+20される この増加は一時的に最大値を超えて増加する
3:喫茶マウンテンの抹茶パスタ:食べるには生命抵抗力判定/13が必要になるが、食べ切れればMPの最大値に+10
4:ミラノ風ドリア:なんだかめっちゃ安かったので47G戻ってくる
5:黄金のハチミツ酒:このセッション中精神抵抗力が-1されるが、好きなタイミングでザルバード(魔神lv6)を呼ぶことができる
6:マキシムトマト:HPとMPを全快する
7:モンスターエナジー:食べた時から6ワークタイムの間眠らなくてもペナルティを受けなくなる
8:鬼人薬:今セッション中、追加ダメージが+2される
9:ダークリカバリー:ダークチップヲツカイナサイ…… HPが1000回復するが、このセッション中最大HP-1
10:テャーハン:チャーハンではなくテャーハン 今セッション中魔力が+2点される
11:1up:ズモモモモモョ(エクステンド音) 今セッション中ダメージを受ける時、1度だけ宣言することでそのダメージを完全に無効化することができる
12:DCS:ドーピングコンソメスープだ…… 今セッション中筋力ボーナスが+3される
13:ムドオンカレー:酷い見た目をしている。勇気が5くらい必要そうだ 口にしたら即座に気絶し、次のワークタイムは行動不能
14:レッドブル:翼を授ける 食べた時から6ワークタイム分睡眠ペナルティを受けなくなる 更に今セッション中「飛行」を得る
15:洗剤ケーキ:現在HPを半分に減らす
16:トニオさんの娼婦風スパゲティ:食べると体の不調が治ります HPとMPを全快し、今セッション中全ての判定に+1のボーナスを受ける
17:タコス:(サドンデスソース入り) 生命抵抗力/20の判定を行い、失敗したら口から火を吐いて気絶し次のワークタイムは行動不能になる
成功したら目が冴え、食べた時から6ワークタイム睡眠ペナルティを受けなくなる
18:フルコース+化学調味料:(ラブエプ込です) 今セッション中HPの最大値と現在値が+15される
第五セッション(12月18日)ログ後編
前回のあらすじ
ユイちゃん
ハイエースの毒牙にかけられる
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[3,5]+4 → 12
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[1,5]+4 → 10
シャンス:2d+11 まもちきA
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
シャンス:2d+11 まもちきB
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
シャンス:2d+11 まもちきC
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
セオ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
セオ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
セオ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
モンスター
ドゥーム
ロックゴーレム
クィンドゥーム
ウル「あっセオ君死んだなこれ」
GM:PC~ロックゴーレムまで10~12mで自由、ロックゴーレムからクインは4m、ロックからドゥームは横方向7m
横方向からですが、お互い前衛スルーして後衛に乱戦はできないものとします
また、攻撃のターゲッティングは選べるものからランダムです(ゴーレム&バイク含む)
「助かった、終わったかと思ったよ
シャンス:先制判定:13
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
シャンス:(平目なので判定不可)
イチーク:2d6+8>=13 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8>=13) → 5[4,1]+8 → 13 → 成功
「で、クィンドゥームの砲塔さっさと落としたいけど
魔法組が鷹の目持ってないから届かないよね?」
「エリアがロックゴーレムを後ろに10m吹き飛ばせる」
「何それすごく強い」
もうマギテックエンジェル超越者でよくね?
ウル「じゃあスパークは10点くらいの計算で」
Benner「待って、イチークグラップラーだから!
精神抵抗17とか絶対抜けないから!」
ウル「あっそうか、じゃあ7点くらいか」
※この言葉をよく覚えておきましょう
エリア:エンジェルパワー!メイクアップ!
セオ:(いつものだ)
エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 8[3,5]+14 → 22
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[2,4]=6 → 7+11 → 18
エリア:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 6[4,2]+14 → 20
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[1,6]=7 → 8+11 → 19
エリア:吹き飛べ!
ティルラ:エリアちゃんやるぅ
前に出てきたクィンドゥームに攻撃開始
イチーク:2d6+8 スパーク→クィンドゥーム 堅陣の構え パラミスA→砲塔1
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
イチーク:指輪
おいお前さっきの言葉もう一度言ってみろ
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[6,1]=7 → 2+8 → 10
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[4,1]=5 → 0+8 → 8
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[1,5]=6 → 1+8 → 9
イチーク:k0@10+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+8 → 2D:[6,2]=8 → 2+8 → 10
GOOD「今回イチーク完全にコンジャラーだよね 人形といいスパークといい」
ティルラ:パラミスA⇒砲塔2 ショットガンバレット、ターゲットサイト[加工]、キャッツアイ
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[4,5]+10 → 19
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
クインドゥーム砲塔_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20
クインドゥーム砲塔_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[4,1]+8 → 13
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[1,5]=6 → 4+10 → 14
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3,1]=4 → 2+10 → 12
ティルラ:K20@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+10 → 2D:[3,2]=5 → 3+10 → 13
ティルラ:うっそ!弾の合間縫って避けた!?
エルヴィ:制限移動で20メートル地点までバイク・グレネードの最大射程まで後退
エルヴィ:2d+11 バイクグレ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
クインドゥーム胴体_2:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
クインドゥーム砲塔_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[6,3]+10 → 19
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[6,1]=7 → 5+9 → 14
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[4,3]=7 → 5+9 → 14
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[2,6]=8 → 6+9 → 15
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[6,5]=11 → 9+9 → 18
エルヴィ:ターゲットサイト+キャッツアイ
エルヴィ:通常弾装填して射撃
エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 6[2,4]+11 → 17
クインドゥーム砲塔_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
エルヴィ:k25@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+14 → 2D:[2,6]=8 → 7+14 → 21
クィンドゥーム砲塔が両方落ちる。
エルヴィ:よっし!
ティルラ:姉さんやるぅ!
シャンス:2d 制限移動で1m前進 MP1消費 フィールドプロテクション(→自分・ティルラ・イチーク・セオ)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
セオ:イチークたちの場所に行ってかばう宣言で待機
イチーク:セオも後衛に転職したワケ?
※前に出ると邪魔だからです。
敵側のターン さぁ新人GM君よかかってくるがいい
まずは前衛ドゥームの攻撃
ドゥーム砲塔:1d8
SwordWorld2.0 : (1D8) → 2
エリアにターゲット
ドゥーム砲塔:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[2,1]+9 → 12
ドゥーム砲塔:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
GM「あ、エリアとロームパペット範囲内に入るけど、シャンスまでは距離何m?」
打撲「12mだね 制限移動してないから近づけないね」
GM「あっ」
あるある。
ドゥーム胴体:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
ドゥーム胴体:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[5,5]+9 → 19
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[5,3]+9 → 17
エリア:指輪を割って回避
クインドゥーム胴体_1:制限移動で前進
クインドゥーム胴体_1:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 1
イチークのロームパペットに攻撃
クインドゥーム胴体_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[6,2]+11 → 19
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[5,5]+8 → 18
クインドゥーム胴体_2:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
シャンスに攻撃
クインドゥーム胴体_2:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[4,1]+11 → 16
シャンス:2d 気合の平目回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
クインドゥーム胴体_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13
シャンス:クラック:消魔の守護石(1)
続いてロックゴーレムが吹き飛ばされた分移動して攻撃
ロックゴーレム左:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
ロームパペットに攻撃
ロックゴーレム左:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[2,5]+8 → 15
ゴーレム・ロームパペット:2d6+2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[1,4]+2 → 7
ロックゴーレム左:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 4[1,3]+14 → 18
ロックゴーレム右:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
もう一撃
ロックゴーレム右:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
ゴーレム・ロームパペット:2d6+2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[2,5]+2 → 9
ロックゴーレム右:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 9[3,6]+14 → 23
ロームパペット残りHP2
シャンス:2d 4MP消費 □数拡大2倍 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
シャンス:k10@13+9 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[3,6]=9 → 5+9 → 14
シャンス:k10@13+9 自分
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[6,6]=12 → 7+9 → 16
エリア:ターゲットサイト 2d+15
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[5,4]=9 → 10+11 → 21
エリア:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 9[4,5]+11 → 20
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[3,5]+7 → 15
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[4,6 5,3]=10,8 → 10,9+11 → 1回転 → 30
イチーク:で、今スパークね。クインドゥーム。
イチーク:2d6+8 スパーク→
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[3,4]+8 → 15
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
イチーク:k0@13+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
イチーク:k0@13+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[5,5]=10 → 3+8 → 11
イチーク:じゃあ、ゴーレム退却。セオと交代
PL「このターンでクィンドゥーム落として
セオ君にロックゴーレムを引き受けてもらおう」
GM「これクィンドゥーム落ちたらもう戦闘終了でいいのでは?」
PL「まあまあ」
ティルラ:ショットガンバレット、ターゲットサイト[加工] パラミスB⇒クインドゥーム1
ティルラ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
クインドゥーム胴体_1:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17
スカッスカッ
ティルラ:ぬあー
エルヴィ:弾種HE装填!ファイアー!
エルヴィ:2d+11 バイクグレ
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[2,2]+11 → 15
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[4,5]+10 → 19
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[2,6]=8 → 6+9 → 15
エルヴィ:あっ
ティルラ:姉御ォ
エルヴィ:射撃・通常弾・胴体2
エルヴィ:2点魔晶石でターゲットサイト
エルヴィ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21
クインドゥーム胴体_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[1,6]+8 → 15
エルヴィ:k25@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+14 → 2D:[5,4]=9 → 8+14 → 22
クィンドゥーム、胴体残り1つ
セオ:ビートルスキン・バークメイルA かばう→エリア
セオ君はエリアと同じ座標に移動して終了
ドゥーム胴体:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
ターゲットはセオ君
ドゥーム胴体:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
セオ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14
ドゥーム胴体:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[4,1]+5 → 10
防護点貫通でーす
ドゥーム胴体:2d+6 対人兵器
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
シャンス:2d+9>=16
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=16) → 5[4,1]+9 → 14 → 失敗
クインドゥーム胴体_1:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
「ねぇ何でセオ君射程内に入ってきた途端に皆セオ君狙うの?」
「餌なんじゃね」
クインドゥーム胴体_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[3,5]+11 → 19
セオ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
クインドゥーム胴体_1:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13
セオ君残りHP6。
ウル「死ぬぅ!」
ロックゴーレム左:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 1
GOOD「流石にエリアが前に出る」
ロックゴーレム左:2d+10 狙い撃つ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[3,3]+9 → 15
ロックゴーレム左:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[3,6]+10 → 19
ロックゴーレム右:2d+10 狙い撃つ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[2,4]+9 → 15
ロックゴーレム右:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[3,1]+10 → 14
ターン移行
シャンス:2d □数拡大2倍 キュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
シャンス:k10@13+9 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[4,6]=10 → 5+9 → 14
シャンス:k10@13+9 セオ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[5,3]=8 → 4+9 → 13
ティルラ:クイックローダー、バーストショット、パラミスA⇒クインドゥーム1
ティルラ:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
エルヴィ:あっ、ハズレ弾薬。。。
ティルラ:嘘ぉ!ジャムったぁ!
ティルラ:………
ダイス目で攻撃全部溶かした時の顔
エルヴィ:通常弾 to クゥイン
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22
クインドゥーム胴体_1:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 10[5,5]+11 → 21
エルヴィ:k25@13+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+14 → 2D:[4,3]=7 → 6+14 → 20
エリア:2d+15 タゲサ
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 3[2,1]+15 → 18
ロックゴーレム右:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[3,2]+7 → 12
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[5,2]=7 → 8+11 → 19
エリア:2d+15
SwordWorld2.0 : (2D6+15) → 6[3,3]+15 → 21
ロックゴーレム左:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
エリア:k35+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.35c[10]+11 → 2D:[3,1]=4 → 4+11 → 15
イチーク:2d6+8 スパーク→クインドゥーム
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
クインドゥーム胴体_1:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
イチーク:k0@13+8 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[4,3]=7 → 2+8 → 10
クィンドゥーム沈黙
セオ:2d+9 マッスルベアー、リカバリィ、キャッツアイ 魔晶石1個割 ロックゴーレムに攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
ロックゴーレム左:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
セオ:k20@12+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[12]+10 → 2D:[4,3]=7 → 5+10 → 15
3ダメージ!しょっぱ
敵の攻撃
ドゥーム砲塔:1d8
SwordWorld2.0 : (1D8) → 1
ターゲット→エルヴィ
ドゥーム砲塔:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ドゥーム砲塔:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
ドゥーム胴体:1d2
SwordWorld2.0 : (1D2) → 2
ターゲット→シャンス
ドゥーム胴体:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[5,3]+9 → 17
シャンス:2d 平目回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ドゥーム胴体:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10
ドゥーム胴体:2d+6 対人兵器
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12
シャンス:2d+9 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
ロックゴーレム左:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
セオ:2d+7 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14
ロックゴーレム左:2d+14
SwordWorld2.0 : (2D6+14) → 7[3,4]+14 → 21
ウル「あ、6ダメージですね」
GM:投了!
ティルラ:………(立ち直れていない)
セオ:これだからガンは嫌いだ…
シャンス:2d □数拡大2倍→エリア、エルヴィ キュアハート
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
シャンス:k30@13+9 エルヴィ
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[4,3]=7 → 7+9 → 16
シャンス:k30@13+9 エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.30+9 → 2D:[5,2]=7 → 7+9 → 16
イチーク:2d6 アースヒール→ゴーレム
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
イチーク:k0@13+8
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+8 → 2D:[6,4]=10 → 3+8 → 11
シャンス:2d 自分にキュアウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
シャンス:k10@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[2,5]=7 → 3+9 → 12
ボスらしき敵を倒した一行は先へ進む
エリア:ふう
ティルラ:!?(目に光が戻る
シャンス:っユイさん!
?:いらっしゃーい!ようこそ私の部屋まで!
ティルラ:ユイちゃん似の美人が!!
シャンス:(警戒)
セオ:ええと、改めて申し上げますがどちらさまですか?
セオ:場合によってはあなたたちを誘拐犯として突き出しますけど
?:ああそっかそっか。自己紹介がまだだったねー
?:私はテーネ。このユイちゃんのお母さんです!
エルヴィ:!?
エリア:??
ティルラ:これで経産婦!?
セオ:
シャンス:……本当ですか?(ユイの方を見る)
イチーク:はああああ!? 無茶苦茶面倒だったんですけれど!?
イチーク:ねえ! 何なの?
ユイ:(すやあ…)
???:流石は赤楽亭の冒険者達ってところかね
「真偽判定、真偽判定をする」
シャンス:2d+10 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
エルヴィ:2d+9 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
セオ:2d+6 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
ティルラ:判定放棄 直感で信じる
GM:彼女が嘘を言っているようには見えなかった
イチーク:てか、面倒くさい! 君が起きろ!! (ユイ(のエンジェルリング)に向かってぬいぐるみを投げつける)
テーネ:バシッ(阻止)
セオ:……とりあえず、何でこんな誘拐じみたことを?赤楽亭に直接訪ねるなりすればよかったのでは?
イチーク:……ちっ
テーネ:まぁまぁ落ち着いて。色々あるのよ色々ねぇ
シャンス:……そもそも本当に母親だったところで、褒められた手段でないのはおわかりですよね?
テーネ:まぁそうねぇ。でも、
ちゃーんと赤楽亭には了承とってるよ?
シャンス:…はぁ?
ティルラ:えっ?
エリア:えっ
テーネ:流石にあのメンバー相手に誘拐は厳しいし、ね?
「真偽判定、真偽判定をする」
ティルラ:2d+9 真偽⇒赤楽亭許可
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
シャンス:2d+10 真偽
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[2,5]+9 → 16
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[1,3]+6 → 10
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16
イチーク:2d+8 真偽(遅い)
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
GM:本当です
イチーク:はあああ? マジうざいんですけど? なんなワケ?
エリア:おかしいとは思ったよ…アイリスもいないしウェイターも本店の人もいないもの
セオ:ええと、それはつまり、二号店の店長を、シメろと?(ビキビキ
ティルラ:は~
シャンス:えーと(混乱)
イチーク:〆ていいんじゃない? 協力しようか? (→セオ)
エルヴィ:ふむふむ・・・・・・無償営業の許可ね!わかったわ!
テーネ:事情話したら面白がってくれたし、いい冒険者宿じゃない?
エルヴィ:よねー!
エルヴィ:いいところでしょ!?
イチーク:超うざい。
シャンス:面白がってって……
セオ:人が、どんだけ、仲間を誘拐されて、心配したと……このぉ……このぉ……
ティルラ:なんか…どっと疲れが…
イチーク:帰ろ。セオ
イチーク:もういいでしょ
セオ:(胃薬使用)
フーすっきりしだぜ。
俺は赤楽亭の中でもチト精神力が弱くてな~
ストレスで胃痛を感じると胃薬を飲んで胃を鎮めるようにしているのだ
gakkey「メガトンコインかな?」
セオ:はぁすっきりした。
テーネ:まー焦らないで。誘拐の理由だっけ
テーネ:一言で言っちゃえば、君たちの実力が見たかった、かな?
イチーク:マジどうでもいい。てか、そういうことやるんだったら、僕がいないときやってくれない?
シャンス:…………また本店の方々の掌の上なんですか……
テーネ:それと、ユイの友達がどんな子達か見極めたかったし?
シャンス:で? その試験の結果は如何だったんです?(微キレ
イチーク:死ねばいいのに。
???:んーまぁ、合格かな!思ったよりみんな強かったしね!
シャンス: ここ編集点
テーネ:だからまぁ、そんなあなた達に頼みたいことがあってね
エリア:ん?
イチーク:ヤダ。超ヤダ。マジでヤダ。
セオ:ほらイチ、友人のお母さまの前なんだから、そんなゴネないの。
テーネ:ユイのことをね、みんなにお願いしようかなって
ティルラ:喜んで!!!!
エルヴィ:んー???ふーん・・・??
シャンス:……そんなもの
シャンス:親御さんにわざわざ言われなくとも、ユイさんは仲間で友達ですよ
シャンス:だからドッキリ系は本当もう勘弁してください
イチーク:だって、コレじゃん。「お友達」の友達殺そうとする親なんて、絶対ロクなこと……ほら、ロクでもない! 想定と違って、ティルラ的な意味でだけどさ!
セオ:そうそう、昔は電撃をぶつけられたこともありましたが、今はいい友達です
PL「昔って言ってもあれゲーム内時間で一ヶ月くらい前だよね」
イチーク:昔じゃないじゃん。
セオ:(しーっ)
エリア:じゃ、もうユイ起こしていい?
テーネ:良かった良かった。あの子街に出たって聞いてびっくりしたんだから
テーネ:…とんでもない殺人鬼になってるんじゃないかってね
エリア:(あっ)
シャンス:(えぇー……)
イチーク:君の教育のせいでしょ?
セオ:(ノーコメント)
エルヴィ:まあ心配事項に心当たりはあるのねぇ・・・
テーネ:私と一緒に暮らしてると、どうしても常識が教えられなくてねぇ…
テーネ:私、良く悪い人に狙われちゃうし
セオ:(いやそれはあなたが常識外れなのでは?)
エリア:(人のこと言えないけどたぶんご本人もそうだと思う…)
イチーク:親が常識無いんじゃ、そりゃね。てか、親の顔見たいと思ってたけど、見れたからそれだけはいいけどさ
ジェットストリーム
ティルラ:そうですよね!!あなたみたいな美人でしたらね!!
イチーク:バカなの?
テーネ:いやいや、ああでも教えないと自分の身を守れないから
テーネ:私と一緒にいるとどうしても、ね?
イチーク:……ほら、結局ロクでもないじゃん。(セオの裾を引いて)
セオ:イチ、もしかして僕もその中に入ってる?
イチーク:何でそうなるの? バカなの?
セオ:悪いけどイチよりはバカだから言い返せないね…
イチーク:バカじゃん……
gakkey「イチャイチャしおって」
エリア:ユイはあれからずっと寝たまま?
テーネ:だから、ユイは私といると危険だから、君たちに任せようかなって
セオ:ええと、ユイさんの事情は分かりましたが……お二人は赤楽亭と何か関係は?
セオ:というかそちらの誘拐犯さんは名前すら聞いてませんしね
エルヴィ:そうねぇ・・・・・・というのはともかく、そっちの子は結局何者かしら?
???:ああ、アタシはロレッタ。テーネとアタシはパートナーなんだ
ロレッタ:…茶番とはいえ、さっきは悪かったよ
ティルラ:い い ん で す
セオ:……わかりました。まあ、現にユイさんが無事なら何とも言いませんが
ティルラ:そ れ は そ れ と し て
ティルラ:
お母さん!!
私を養女にしていただけませんか!!!orz
シャンス:(これ殴っていいやつでしょうか)
テーネ:…ええぇ
テーネ:娘はユイだけでいいんだけど…
シャンス:この方の発言は9割くらいは流して大丈夫ですので
ティルラ:私あなたみたいなお母さんに憧れてたんです!!養女とまで行かなくてもメイドでも!!
セオ:さぁ皆さん、赤楽亭に報告に帰りましょう
エルヴィ:セオ君・・・・・・がんばっていきて
エリア:それよりさっきの戦いを見てたんならこの姿を知ってると思うけど。ロレッタは私の姿に心当たりとか、ない?
ロレッタ:うんにゃ、アタシは他の仲間は見たことなくてね、アンタが初めてだよ
エリア:やっぱり仲間だったのか。ほかの仲間については?
エリア:何も知らないの?
ロレッタ:いや、全く。なにせいくら探しても見つからなくてね
エリア:それと私、少し前から記憶がないけど、それ以前から活動はしてたみたいなんだけど、なんで記憶がないか心当たりないかな?
テーネ:はいはいユイ、起きなさい?(エンジェルリングをはずす)
ティルラ:あー 私の母となってくれる人がぁ…
ユイ:むにゃあ…
ロレッタ:さあね…記憶に障害なんて聞いたことないしな
エリア:わかった…
エリア:また何かあったら聞きに来る…
テーネ:はいはいユイ?お友達が迎えにきたんだからしっかりしなさい
テーネ:じゃ、帰りは私がテレポートで送ってあげるわ
ティルラ:私諦めませんよー
エリア:あ、待って馬車だけ置いてきてる
シャンス:なんだかどっと疲れましたね……
エリア:いったん外まで飛んでそれも転移させて
テーネ:それじゃ、またね~!ユイ、しっかりね?
ティルラ:うぉっ!
GM:赤楽亭にテレポートしました
ティルラ:よし1号店に突撃だ
エリア:アイリスーー!!
セオ:【BGM:暴れん坊将軍】
エリア:成敗!
エルヴィ:明日はドリアン販売屋台よ!覚悟しなさい!!
シャンス:ひろったもの
・5点魔晶石 x3(魔法組で分配)
・フィスタロッサム(売値5000G)
・宝石4000G
・赤の眼鏡(シャンス装備)
・とんがり帽子(シャンス装備)
・ブラックベルト(セオ装備)
・マジカルカバルコッファー(売値4500G)
・戦利品8020G
・謎の5色の石→1個1000G、2つ嵌めてたので残り3つで3000G
現金収入:24520G/PT分配:各員4700G シャンス1020G+アイテム
名誉点:無し
経験点:素点1500+(8+8+7+7+7+7+5+5)*20=2580点
成長:2回
第五セッション(12月18日)ログ前編
今日のGM
kyo (サブマスGOOD)
メンバー
シャンス
エリア
ティルラ
エルヴィ
セオ
イチーク
シャンス:(Mシェルを設置)
シャンス:(ゆったりしている)
ティルラ:昼下がりの午後ティー…
セオ:(MシェルをBGMに冒険準備の作業中)
ユイ:(Mシェル聴きながらうたた寝)
「クソ平和かよ」
「エルヴィが喋るまでは大体いつも平和」
エルヴィ:フーンフーンフフフフフフーン♪(豆をひく)
セオ:あれ、アイリスさんは?店の奥?
イチーク:じゃない? いないし
ノノ:今日は用事があるとかで来ないみたいですよ
イチーク:ふーん。じゃ、君が今日の店主?
ノノ:そうなんですよ。いつもはこんな事ないんですけど…
ティルラ:(私はわるいことをしましたというプラカードを首から下げている)
ティルラ:(後ろにこの人にちょっかいを出さないでくださいと書かれた看板が立てられている)
シャンス:(見なかったことにする)
ティルラ:お茶美味しい(ズズー
シャンス:ご店主不在だと今日は依頼は無いんですかねぇ
シャンス:(お金が……)
イチーク:あと、君(ティルラ)は、その格好で何のほのんとしてるの? バカなの?
ティルラ:いや…だって…もう動くなって店長からこっぴどく怒られたから…
シャンス:何やったんです……?
ティルラ:看板の裏に「罪状」1:うちはそういうお店じゃありません。2:無断開店するな 3:バイク危険運転4:ジェザイル発射と書かれている
イチーク:ふーん。いいんじゃない。そのまま動かなければ。平和だと思うよ。
セオ:イチ、言ってる事にはおおむね同意するけど、もう少しそれとなく指摘してあげて
シャンス:(セオさんもだいぶ図太くなりましたね)
GM:赤楽亭は今日も平和です
GM:赤楽亭に一人のお客がやってきます
エルヴィ:いらっしゃーい 喫茶亭へようこそ~
???:…
シャンス:冒険者の店ですからね?
???:…人を探してるんだけど
セオ:こんにちは、何か御用ですか?生憎今は店主がいないのですが…
セオ君が店主になってんじゃねぇか。
ともかく赤楽亭を訪れた金髪の少女。
ティルラ:2d+3 見識 3サイズ
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 6[1,5]+3 → 9
エルヴィ:人捜しねぇ、特徴はどういう人?(フレンチプレスしつつ)
シャンス:いえ皆さん、とりあえず店の人に話通しましょうよ
???:いや、店主に用はないの。ユイって子、探してるんだけど
セオ:(振り返る)
シャンス:……ん?(振り返る)
エリア:(振り返る)
ユイ:…?
イチーク:(親指さして)……アレじゃない?
エルヴィ:あらあら?ユイちゃん?そこよ?(コーヒーを差し出す)
???:…そう、ありがと
ティルラ:ユイちゃん知り合い?
ユイ:…全然しらない
シャンス:えっ
???:(ユイに近づく)アンタがユイ?
ユイ:…あなた、誰?
エリア:んー?何の用だ?(間に立つように)
セオ:あー、どうどう。とりあえずゆっくり話しましょう
イチーク:(興味ないのでコーヒー飲んでる)
???:アタシが誰か、なんて知らなくていい。ちょっと一緒に来てもらうよ
シャンス:……いえ、流石にそれは看過できませんが
「見識、見識を使う」
エルヴィ:見識:???
シャンス:2d+10 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[4,1]+10 → 15
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[2,6]+4 → 12
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
セオ:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[1,5]+2 → 8
ノノ:えっと、あの……みなさん……
ノノ:お店ではできれば、お静かに……いえ、その……
ユイ:…近づかないで(ビリビリ)
エルヴィ:(ノノちゃん......がんばって)
ティルラ:(ノノちゃん大人しカワイイなぁ…)
ノノ:(ひっ……なんか寒気が……)
エルヴィ:(とは言え面倒な話かしらねぇ おアツい事にならなければいいけど)
エルヴィ:(カウンターの影でボウガンのセーフティーを外す)
セオ:ちょっと待ってください、いくらなんでも何も知らない人についていくというのは看過できませんよ
ティルラ:セオ君両手に花
セオ:ティルラさんうるさいです。それに両手どころじゃないです。
エリア:そうだぞ、知らない人にはついていっちゃいけないんだ
シャンス:パーティメンバーとして、どこの誰とも知れぬ方に預けるのはちょっと
???:…知りたくないの?お母さんのこと。
シャンス:(お母さんというと、)
シャンス:(あの物騒極まりない指示を与えたあの)
ノノ:(アイリスさん、助けてください)
ユイ:…っ!!
GM:一瞬の隙をついて謎の女がユイの後ろにまわりこむ
ティルラ:(嫌だなぁ…なんか昔を思い出す…)
シャンス:む、
「まもちき、まもちきを使う」
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10
シャンス:2d+10 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
エルヴィ:魔物知識判定:???
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[3,2]+9 → 14
ティルラ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
GM「高レベルの魔道天使ですね」
PL「(アカン)」
???:スッ(ユイの頭の上にエンジェルリングを乗せる)
エルヴィ:(んー......射線が微妙に通らないわねぇ......)
セオ:(すごい原始的な方法!?)
ユイ:スヤァ…
エリア:速い!?
エルヴィ:(ティルラ、撃てる?)
シャンス:強硬手段!?
???:…あんまり手荒な真似はしたくないんだけどねぇ
ティルラ:(さすがに3人の間縫っては…)
シャンス:……だったらそちらの事情をお話していただいてもよかったんですよ?
シャンス:それなら協力の余地だってあったというのに
???:…まぁ用があるのはこの子だし。アンタらには関係ないでしょ
セオ:あんまり勝手な行動に出られると困りますよ(メイスを取り出す)
シャンス:(めっちゃ臨戦態勢)
シャンス:……気に入りませんね
シャンス:彼女は我々のパーティメンバーです。関係ないなんて言わせませんよ
ノノ:あの、皆さん穏便に……お客さんも、守衛さん呼びますよ
???:…そう。だったら来てみれば?この子を連れ戻したかったらね
エルヴィ:何処に行けばいいのかしら?
シャンス:連れ戻……って、
エリア:待って!
GM:そう言って、地図と写真を投げた
シャンス:わぷ
エルヴィ:ふーん・・・・・・
セオ:(見向きもせず二人を止めにかかる)
???:ま、そのほうがアイツも喜びそうだしね
ティルラ:あ、顔面に
???:それじゃ、楽しみにしてるよ。二号店の人たち?
GM:そう言って、ユイを連れてどこかへ消えた
セオ:ぐふぅっ(消えた先の壁に激突)
シャンス:あっ、待ちなさい!
エリア:消えた…話を聞きたかった
シャンス:2d+10 転移魔法っぽいものの見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[4,1]+4 → 9
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
ティルラ:判定放棄
GM:彼女はリターンで逃げました
シャンス:……めっちゃ高位の魔動機士じゃないですか……(頭を抱える)
セオ:(地図と写真を引っ掴んで見る)
ノノ:ちょっと、あの、お客さん……もー、やだぁ~
ノノ:アイリスさん、帰ってきてぇ……
イチーク:(コーヒー飲んでた)
エリア:…なんて書いてある?
GM:地図にはラスベートの北東の森にバツ印が書かれている
GM:写真には森の中に不釣り合いな洋館が写っている
セオ:なるほど……こうしてはいられません、すぐ出ましょう
セオ:急がないと
ティルラ:んー移動1日くらいかな?
エルヴィ:はいはーい集まれー
エルヴィ:移動先はここね?
エルヴィ:キャリッジ借りてくるわ、ティルラは1号店に書き置き残しといて
打撲「とりあえず地図のコピーと書置きを残しておこう」
GOOD「じゃあ地図作製判定」
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16
「コピー機かな?」
ティルラ:あいあい
エルヴィ:エリアー、地図ぅー・・・・・・完璧ね。
ティルラ:「ユイちゃんが連れ去れました。以下略」
エルヴィ:セオくんとイチークちゃん、食べ物調達御願いできる?
エルヴィ:とりあえず行くわ(バイクで走り去る)
セオ:あ、はい了解です。イチいくよ!
イチーク:ん。
エリア:(イチークが素直だ…)
ティルラ:うしできた。ノノちゃん1号店の先輩方に伝言よろしくね!
ノノ:は、はい……えーと、色々お願いします! なんとか! なんとか!
エルヴィ:はーいお待たせ!足は準備したわ
ティルラ:(ノノちゃんに書き置きと背負わされてた看板を渡す)
ノノ:(どうしたらいいんですかぁ……この看板)
エリア:細かいことはあとにして、準備できたなら出発しよう
エルヴィ:キャリッジ:馬車。とりあえず森に行くために使う。イベントで暴走したり崖から落ちたり墜落するアレみたいなもの
ノノ:えーと、私物はお部屋に置いてくださると……その……
ティルラ:ちょっと部屋行って要らんもの置いてくる!!(ドタドタ
シャンス:(ああもう……できることがあんまりないですね!もどかしい!)
エリア:(ユイも心配だし、同じ天使なら私の記憶のてがかりも何かあるかもしれない)
イチーク:セオ、キャベツと豚コマはこの辺置いてていい?
セオ:何でそんなに日持ちしないもの持ってきたの…?いいや、それノノさんに預けて。
ノノ:えっ
イチーク:ダメだった?今日のお勧めってあったんだけど。
セオ:……今度イチの家の冷蔵庫に見に行くからね。
エルヴィ:あー、それキャリッジ積んで。
エルヴィ:移動で野営する必要あるし夕飯に使うわ。
エルヴィ:(キャベツに豚コマかぁ。。。。。。手軽なのは。。。。。。豆味噌ね。)
イチーク:いいけど。いつ来る気? (→セオ)
イチーク:あ、でも……やっぱりダメ。僕がそっち行くから
セオ:(イチがその内お腹を壊さないか切に心配だ)
イチーク:じゃあ、帰ったら
イチーク:セオの家行くから。それでいいよね?
セオ:(今日の晩御飯二人前くらい増やさなきゃ)
ティルラ:準備完了!!
エリア:いざ!
シャンス:準備できました!?じゃあいきましょう!早く!
シャンス:(不安と手持ち無沙汰で延々うろうろしていた)
エリア:(同じく)
エルヴィ:さ!いきますか!
ティルラ:ユイちゃん奪還ミッションだ!
ダンダカダッダッダッ(移動音)
GM:洋館の前にきました
GM:~到着~
エルヴィ:(というわけで野営したりドリフトしたり色々ありましたが、洋館につきましたとさ)
ティルラ:ここがあの女のいるハウスね!!
エリア:あってると思うけどあってない
GM:洋館は二階建てです
シャンス:2d 平目探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[6,2]+7 → 15
ティルラ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
セオ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12
イチーク:(判定放棄)
足跡追跡
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
セオ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
ティルラ:2d 足跡
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
シャンス:2d 平目足跡追跡
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
イチーク:(判定放棄)
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
GM:一見普通の屋敷だが、妙に静かで、中の様子をうかがうことはできない
GM:足跡は一見するとないようだ
ウル「火をつけよう」
GM「待って」
ティルラ:マナサーチ[大]
ティルラ:地下あるのではこれ
GM:屋敷には魔法の品がちらほらあるのがわかる地下
GM:地下にも反応あり
ティルラ:ビンゴ
エリア:3階構造???
ティルラ:んーちょっと分かんない…
ウル「シャンスちゃん構造解析判定してみて、セオ君が大黒柱を壊して崩すから」
GM「だから何で普通に攻略しないの」
シャンス:2d+10 構造解析判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[5,5]+4 → 14
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
イチーク:(判定放棄)
GM:この建物はごく最近作られたもののようだ
ティルラ:2d 構造解析
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
あと扉に探索で罠探し
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[2,1]+7 → 10
シャンス:2d 平目探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
セオ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
イチーク:(判定放棄 罠)
ティルラ:2d 探索⇒扉
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
GM:扉には特に罠は仕掛けられていないようだ
GM:鍵はかかっていない
打撲「では人形を作って中に投げ入れます」
イチーク:4d6 で、先を見ればいいの? いいけど。 【コマンドドール】【ドールサイト】
SwordWorld2.0 : (4D6) → 16[1,4,5,6] → 16
1 2 3 4
5 6 7 8
9 101112
13141516
13から侵入
「広いな」
「ていうかこれで三層あるの?マジで?」
イチーク:見えたけど、どうすればいい? (→セオ)
セオ:とりあえず中はどうなってる?
GM:部屋の中には人形が一体置いてある
イチーク:なんか、人形があるケド
ティルラ:うわ気味悪っ。壁向けとこ
GM:宝箱が置いてある(A14)
エルヴィ:ニア 石投げてぶつける
GM:(特に反応なし)
エルヴィ:ふーん。。。。。?
エルヴィ:(どういう建物か様子を見たいわね)
エルヴィ:(宝箱を開ける)
GM:たからばこが ばくはつした!
3セッションくらい前の注意を全く聞かないこいつら
セオ:ちょっ、何が!?
エルヴィ:罠感知
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
エルヴィ:(まあそうなるわよねぇ)
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[3,3]+9 → 15
GM:2d+10 爆発ダメージ(半減)
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
シャンス:うわ!
エルヴィ:ふーん・・・・・・?そういう手の建物かぁ・・・
セオ:ちょっとちょっと、ずいぶんと勇気のあることしましたねエルヴィさん
エルヴィ:(焦げてる)
シャンス:何を泰然としてるんですか
エリア:ちょっと、大丈夫?
シャンス:ああもう
エルヴィ:多少はね?よく分からない相手に建物だし素性を見たいと思ってね
シャンス:2d キュア・ウーンズ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
シャンス:k10@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[3,3]=6 → 3+9 → 12
エルヴィ:ありがと。
ティルラ:身体張り過ぎ
エリア:漢探査は私がやるから、無茶しないで
エルヴィ:とーいうわけで、動く物は撃つ。の方針で大丈夫ね?
ティルラ:サーチアンドデストロイ
イチーク:どうでもいいけど、君(シャンス)やたらとアクティブだよね……
イチーク:(人形を投げるのを眺めながら)
シャンス:イチークさんも何度もMP使いたくないでしょう?
GM:部屋の真ん中に爆弾が設置されているのが見える(A11)
シャンス:早いに越したことはないですよ、多分
イチーク:てか、君(シャンス)、投げる前に言ってくれない?視点切り替え損ねると酔うんだど。
イチーク:あ、あとセオ。爆弾あった
セオ:おふ、とりあえず気を付けて。
ティルラ:2d+4 見識 爆弾
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[6,5]+4 → 15
シャンス:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[2,5]+4 → 11
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
イチーク:2d6 爆弾の見識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
GM:爆弾の威力は「威力30+5」のダメージ
GM:爆発範囲は部屋全体
GM:爆弾は床と扉に連動しているようだ
ティルラ:衝撃で爆発するなら打つよー
ティルラ:2d 射撃 爆弾
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
ティルラ:ヒット
GM:ばくだんは ばくはつした!
「そのうちこの館崩れるんじゃね?」
ティルラ:おっしゃ処理(物理)
GM:人形から壁にレバーがあるのが見える
ティルラ:これアンカーで引けるかなぁ…
ティルラ:あーだめだ。引っかかんない
エリアに命綱をつけて、レバーを引いてもらう
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
ティルラ:ガリガリ
セオ:(エリアについた命綱を握ってる)
ティルラ:ワイヤーアンカー⇒エリア
GM「じゃあまず2d振って」
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
ティルラ:でも引く人にはいけるよね!!
GM:レバーは三回まで引くことができます
GM:レバーを振る人は1dを振って出た目に従います
GM:1 上からタライが降ってくる レバーを動かした人に2d+10のダメージ
ガコォン
GM:6 上と右の両方の扉が開く
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:5 右の扉が開きました
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:3 上の扉が開きました
右の部屋(A8)へ
GM:床に魔法陣があるのが見える
イチーク:セオ、魔法陣……(既に、とても疲れてる)
イチーク:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:人形に特に何もなし
セオ:あーよしよし(イチークのケアに勤める
イチーク:(撫でられるまま)
なんかやたらとイチャイチャしてるこの二人
シャンス:2d+10 見識 魔法陣
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
GM:魔法陣の効果がなんとなくわかった
GM:魔法陣を踏むと1dを振ってもらい効果を決めてもらいます
GM:2d+10の魔法ダメージ(抵抗値14) #1
GM:2d+10の魔法ダメージ(抵抗値14) #2
「とりあえず回避できないならひとまず無視で上行こう」
GM:机が見える
GM:壁に赤いクリスタルが嵌め込まれているのが見える
GM:宝箱があるのが見える(A2)
ティルラ:2d+4 見識 宝箱
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14
シャンス:2d+10 クリスタル見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[4,6]+10 → 20
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[2,2]+4 → 8
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
GM:赤いクリスタルは魔力的なものだが、部屋のどこかと連動しているわけではなさそうだ
GM:赤いクリスタルは他の窪みのある壁に嵌めることができそうだ
イチーク:(机の部屋でしゃがみ込んで待ってる)(しんどい)
セオ:イチ、大丈夫かい?
イチーク:あんま大丈夫じゃないよね……てか、あいつら乱暴すぎない?
セオ:んー、皆焦ってるんじゃないかな かくいう僕もだけど
イチーク:正直、怖いよね。アレ焦ってるのは判るケド
ティルラ:女は度胸!!
シャンス:うん、なんか……申し訳ありません
打撲「机の引き出しを調べよう」
GM「三段ありますが」
打撲「下から。下から開ける。」
GM「下から?はい」
打撲「上から開けると次の引き出しに行くときに占める動作が要るのです」
GM「三段目の引き出しには鍵がかかってます」
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
GM:三段目の机のカギは解除された
GM:タライが降ってきます
PL「この館タライ多すぎでは?」
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
GM:上から降ってきたタライを避けた
GM:机の中には水晶玉が入っています
エリア:タライって…今時タライって…
GM:水晶玉はPLが選んだ位置のマップマスクを一か所だけ外すことができます
PL「じゃあA1を見よう」
A1には宝箱がある
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18
GM:降ってきたタライを華麗に避けた(二回目)
エリア:効かぬ!
イチーク:(振ってくる大量のタライに反復横跳びをするエリアを眺めて、少しウケてる)
セオ:(地味にタライが降ってくることに笑いをこらえ始めている)
ティルラ:タライ撃ち落とそうかー?
エルヴィ:落ちてきたタライを集めてる
続いて一番上の引き出し
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:机の中に魔晶石(5点)が3個入っていた
エリア:よし、これはもらっておこう
GM:宝箱には鍵がかかっています
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19
GM:開きました
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
GM:赤の眼鏡(ルールブックⅡ旧141)が入っていた
シャンス:良い物ですね。お借りします
イチーク:ヤンキーっぽさが上がったよね(赤の眼鏡かけたシャンスを眺めながら、小声で)
シャンス:ひどくないですか?
イチーク:あ、ごめん。聞こえてた?聞こえないように言ったつもりだったんだけど。地獄耳なんじゃない。
シャンス:……むう
シャンス:(刺々しいですね。申し訳ないとは思うんですが)
ティルラ:大丈夫だよ!かわいいよシャンスちゃん!!
続いてエリアがA8の魔法陣を飛んで避け、下へ向かう(A12)
GM:床にレバーがあるのが見える
GM:レバーを動かすと床が上昇した!(二階に行きます)
エリア:ちょ、待って、降りる
GM:ウィーン(一階へ)
PL「どうやって魔法陣避ける?」
ウル「GM、端の方を幅跳び判定とかで飛び越えられない?」
GM「じゃあ13で」
ティルラ:ホバーブーツで移動
ティルラ:よっと
ティルラ:みんなー早くー
セオ:魔法陣の横を上手く飛び越えられないかな…(幅跳び判定)
セオ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[4,5]+8 → 17
GM:セオ君は魔法陣を飛び越えた
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[3,2]+9 → 14
GM:エルヴィも飛び越えた
シャンス:2d+7-4 無理ゲーっぽい軽業
SwordWorld2.0 : (2D6+7-4) → 6[1,5]+7-4 → 9
GM:シャンスちゃんは飛び越えられませんでした
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
GM:6 MP5点回復
打撲「あれ?良い効果」
イチーク:(1人ゴーレムの腕に乗って、高い所からの投げ&ジャンプで超えようと試みる)
Benner「これでどうだ」
PL「何やってんのこの人」
GM「じゃあボーナスは+2で」
ティルラ:あれ?
シャンス:……あら?
イチーク:2d6+6+2 幅跳び
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 6[1,5]+6+2 → 14
セオ:(イチークのやろうとしてることを把握して受け止める準備)
GM:イチークは超えました
イチーク:(セオ君にダイブ)
イチーク:ありがと
セオ:無茶するなぁもう
イチーク:だって、アレ踏むの何か嫌じゃん
シャンス:何故か実害無かったですけどね
PL「ちなみにゴーレムは」
GM「影響ないです」
エレベーターに乗って2階へ
まず下(B16)へ進む
GM:人形が投げ込まれた時、壁から槍が発射された
PL「もう一体、もう一体人形を投げる」
GM:もう一度投げ込まれたときは特になにもなかった
更に左(A11)も見る。
GM:棚が見える
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13
GM:棚の中に怪しげな薬品がある
GM:宝箱がある(B7)
セオ・シャンスが薬品学で調べて
他のメンバーが宝箱を調べよう
シャンス:2d+10 薬品学判定
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 11[5,6]+10 → 21
セオ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:薬品の効果がなんとなくわかった
GM:1頭がうまく働かなくなる… セッション中5回まで知力を用いる判定をー2する
GM:2気分が悪くなる… HPMP五点ダメージ
GM:4体が軽くなる!セッション中1回だけ敏捷を用いる判定に+1することができる(要宣言)
GM:5元気がみなぎる!HPMP10点回復
GM:6頭が冴え渡る!セッション中2回まで知力を用いる判定に+2することができる(要宣言)
PL「劇薬じゃねーか」
宝箱
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:5フィスタロッサム(ルールブックⅢ旧165)
ティルラ:エリアおかえり。タライ落ちてこなかった?
B16を通って下の通路を進む
GM:金庫が見える(B15)
GM「そろそろドールサイト解けたね」
イチーク:もう1度作るの……? マジで……
シャンス:ユイさんを無事に助け出せたらあとでいくらでも謝りますから
イチーク:4d6 あー……もういいけどさ。【ドールサイト】【コマンドドール】
SwordWorld2.0 : (4D6) → 17[3,6,3,5] → 17
セオ:(初めて顔合わせした時と立場が逆転してるなぁ)
次のB14の部屋へ
GM:人形が床に落ちた時、床が思いっきり回転した
シャンス:2d+10 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[4,1]+10 → 15
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
打撲「シンカーハウスとかじゃない?」
GM「違いますね」
イチーク:……(とてもしんどい)
ドールサイトでコーヒーカップ
エルヴィ:イチークちゃん大丈夫?お水のむ?
ティルラ:うわぁ…人形が洗濯機に入れられたみたいになってる…
イチーク:はあああ……マジで、マジでなんなの?
GM:床はしばらくすると回転が止まる仕組みらしい
イチーク:……飲む。(toエルビィ)
続いてB14の上、B10の部屋。
GM:壁に黄色のクリスタルがはめ込まれている(B13)
GM:黄色じゃなくて紫
GM:クリスタルを取った瞬間、床が開いた!
PL「ここの下って」
GM「入口ですね」
GOOD「エリア君飛んで復帰します」
GM「はい」
GM:赤、青、黄、緑のクリスタルが壁に嵌っている(B10)
とりあえず金庫を開けてからB10の部屋を調べてみることに
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
GM:金庫が開いた!
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
GM:4000G相当の宝石が入っていた!
続いて、例の床が回る
シャンス:2d+7-4 泣きながら幅跳び
SwordWorld2.0 : (2D6+7-4) → 6[2,4]+7-4 → 9
セオ:2d+8-4 気合いの幅跳び
SwordWorld2.0 : (2D6+8-4) → 5[3,2]+8-4 → 9
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[5,4]+7 → 16
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16
エルヴィ:あらー。。。。。。
ティルラ:ホバーブーツ
シャンス:おろろろろろろ
イチーク:2d6+6+2 (ゴーレムの腕に乗って、高い所からの投げ&ジャンプで超えようと試みる)セオ、お願い。と思ったら、セオ引っかかってるじゃん。バカなの?
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 7[2,5]+6+2 → 15
GM:シャンスとセオは回転床で目を回した!次の部屋のすべての判定にー2する
シャンス:うう……
セオ:う、うわあああ
イチーク:セオ、大丈夫?
ティルラ:ちょっとMPが心もとなくなってきた
セオ:おえ…ちょっと休む…
シャンス:な、何はなくとも、
シャンス:2d+8 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11
打撲「変転!変転を使う!ここで情報が抜けないのはマズイ」
シャンス:変転
シャンス:→達成値20
ティルラ:2d+4 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[5,4]+4 → 13
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
イチーク:はい。水。(toセオ)
セオ:あ、ありがとう…
GM:クリスタルは青以外のどれか一つを取ってしまうと他が爆発する仕組みのようだ
ティルラ:えぇ…
GM:青のクリスタルが他と違うことをシャンスが気付く
シャンス:青をむしります
「じゃあ道はここで途切れてるし、一階に一度戻るか」
「左下(B13)の落とし穴使う?」
「GM、ここの2階の高さは何メートルですか」
「8mですね」
「24ダメージか。やめよう。」
戻る。
例の魔法陣を再度通る
シャンス:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
シャンス:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:4 敏捷−6の呪い
シャンス:……うう、足が重い
打撲「またこの子移動速度5とかなんですけど」
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
ティルラ:2d+9-4 幅跳び
SwordWorld2.0 : (2D6+9-4) → 10[5,5]+9-4 → 15
セオ:2d+8-4
SwordWorld2.0 : (2D6+8-4) → 6[3,3]+8-4 → 10
イチーク:2d6+6+2 (ゴーレムの腕に乗って、高い所からの投げ&ジャンプで超えようと試みる)
SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 3[2,1]+6+2 → 11
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:2dの物理ダメージ #1
セオ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
GM:2dの物理ダメージ #2
ティルラ:おお危ない
イチーク:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:5 なにもなし
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12
GOOD「何でこのタイミングで」
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ウル「弾きましたね」
GM:(A10とA15には窪みがあります)
とりあえずここで探索しつつ一休みして魔香草を使う
ティルラ:ティルラ⇒セオ 魔香草譲渡
セオ:k0@13+7 ティルラ 魔香草
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[5,2]=7 → 2+7 → 9
ティルラ:セオ君ありがとね。お姉さんからご褒美のナデナデだぞ~
イチーク:バカなの?
セオ:は、ははは…(苦笑い)
GM:床にレバーがある(A6)
GM:上に上がります
エリア:上にまいりまーす
GM:テーブルがあります
PL「次!」
GM:なにもない(B2)
B1へ
GM:人形は床をすり抜けて下に落ちます
セオ:(命綱準備)
エリア、一階のA1に戻る
GM:宝箱が二つあります(A1)
エリア:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
GM:4とんがり帽子(ルールブックⅠ旧290)
GM:3 ブラックベルト(ルールブックⅠ旧292)
打撲「美味い」
ウル「美味い」
とりあえず有効活用できそうな人に渡す
帰りがけにA5で罠感知判定
エリア:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[3,3]+8 → 14
GM:床が突然燃え上がったが、間一髪で回避した
エリア:戻る
B3に入ると再度罠感知判定
エリア:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[4,2]+8 → 14
GM:魔法の瓶が降ってきたが、なんとかキャッチする
GM:マジックカバルコッファー(ルールブックⅢP189 旧165)
人形を投げながら進む
GM:床にスイッチがあることが見える(B3)→無視
GM:壁にスイッチがあるのがわかる(B4)→無視
GM:壁に黄色のクリスタルがはめ込まれている(B8)
エリア:クリスタルとる
エリア:2d+5 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[6,2]+5 → 13
GM:危険を感じ、慌ててB4に逃げ込んだ
「どうして扉を閉めておかなかったんだ」
「扉が閉まる雨に脱出された」
「なるほど」
来た道を戻ってB9へ
GM:壁に緑のクリスタルがはめ込まれている(B9)
GM:はずすと床が外れます
GOOD「エリア浮いてます」
戻って未探索のA15に行くと、クリスタルの嵌る部分がある。
PL「嵌めます」
GM:クリスタルを嵌めると、壁が開いた(A15)
先のA15に進む
GM:壁に窪みがある
PL「嵌めます」
GM:クリスタルを嵌めると床が動いた!(地下へ)
ティルラ:のりこめー
地下に降りると、そこは何やらボス部屋の前っぽい場所だった。
PL「じゃあボス戦前だし草を使おう」
セオ:k0@13+7 →イチーク
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[1,2]=3 → 0+7 → 7
ティルラ:ノ
セオ:k0@13+7 →ティルラ
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[4,2]=6 → 1+7 → 8
セオ:k0@13+7 →エリア
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[4,1]=5 → 0+7 → 7
ティルラ:えらいぞ~(ナデナデ
イチーク:2d6 【アースヒール】
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
回復して状況を整えた一行は、ボス部屋へと進む!
第四セッション(12/4)ログ後編
前回までのあらすじ
マギテックエンジェルが特殊ルールで成長させてもらえると聞いて
エリアが本気を出したがなぜかエルヴィがバイクに乗ってるような豪運を発揮したでござる。
エルヴィ:エストさんー?いたわよー!お願いねー!
エリア:別に、アレを倒してしまっても構わん?
シャンス:うん、無理ですよね
エリア:ちぇー
エスト:は、はーい?一応、ガルーダはそっちに行かせないようにするから、頑張ってね? (ドラコに乗って飛び上がる)
シャンス:1人でアレの相手ですかあ……凄いなあ……
ユイ:…空飛ぶゴーレム、やっぱりいいなぁ
というわけでPTメンバーはお供の相手をすることに。
GM:知名度/弱点:13/16知名度/弱点:14/17
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[6,5]+9 → 20
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 3[1,2]+9 → 12
シャンス:2d+9>=13 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=13) → 11[6,5]+9 → 20 → 成功
シャンス:2d+9>=14
SwordWorld2.0 : (2D6+9>=14) → 11[6,5]+9 → 20 → 成功
PL「強すぎィ!」
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
ティルラ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
エリア:2d+4 1回目
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7
エリア:2d+4 2回目
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[5,1]+4 → 10
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[3,2]+5 → 10
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[1,6]+5 → 12
GM:開始距離は
アードラーハンター×2
10m
アードラータンク
10m
PT
12m
アードラー(弓)×3
GM:先制判定:目標値16
GOOD「これはとれない」
ウル「まあセオ君が先制相手にかばえるようになったから…」
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
シャンス:(先制平目のため判定不可)
ユイ:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
PL「強い!」
打撲「初セッションで先制で1ゾロ振ったとは思えない出目」
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
エルヴィ:んー とりあえず、こっちを、こうね(前輪を浮かせて右に向かせる)
ティルラ:そうね。そっちをそうね(銃口を向ける
セオ:こっちは僕が引き受けるからそっちをお願いします。(メイスを向ける)
エルヴィ:2d+10 バイク・グレネード to 密集アードラー
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[3,5]+10 → 18
アードラー(弓)_1:2d6+7 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
アードラー(弓)_2:2d6+7 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14
アードラー(弓)_3:2d6+7 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[3,3]+7 → 13
エルヴィ:k20@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
エルヴィ:k20@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[3,1]=4 → 2+9 → 11
エルヴィ:k20@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[6,5 2,2]=11,4 → 9,2+9 → 1回転 → 20
エルヴィ:ちっ、遮蔽になったか
シャンス:おお……焼き鳥……
ティルラ:今晩は焼き鳥ね!!
シャンス:森大丈夫ですかねーこれ
エルヴィ:弾種AP、1番減った奴に射撃
エルヴィ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[5,4]+8 → 17
アードラー(弓)_3:2d6+7 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14
エルヴィ:k20@9+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[3,3]=6 → 4+14 → 18
ティルラ:2d+10+1 グレネード(加工済)
SwordWorld2.0 : (2D6+10+1) → 7[6,1]+10+1 → 18
アードラー(弓)_1:2d6+7 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16
アードラー(弓)_2:2d6+7 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[1,2]+7 → 10
アードラー(弓)_3:2d6+7 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
ティルラ:K30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[5,3]=8 → 8+10 → 18
ティルラ:K30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[4,4]=8 → 8+10 → 18
ティルラ:K30@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[2,2]=4 → 4+10 → 14
エルヴィ:上手に焼きましたー!!
ティルラ:ましたー!!
ティルラ:パラミスA⇒アードラー弓1
シャンス:2d 制限移動3m □数拡大3倍 〆セイクリッドシールド(セオ、シャンス、エリア)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
シャンス:(仁王立ち)
ユイ:2d+11 スパーク 魔法行使
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 4[3,1]+11 → 15
アードラータンク:2d6+8 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
ユイ:k0@13+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+11 → 2D:[1,2]=3 → 0+11 → 11
ゴーレム・ロームパペット:4m移動
ユイ:…やきとりたべたい
シャンス:あれは肉が硬そうですけどねえ
ユイ:…いっぱい焼いたら大丈夫、きっと
セオ:アードラ―タンクに乱戦 ビートルスキン、バークメイルAを発動 範囲内に対象がいないのでかばうはなし
セオ:2d+7 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
アードラータンク:2d6+8 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19
セオ君はアードラ―タンクたちを引き受ける。
正直かばうよりも一人で全部受けたほうがダメージが少なく済むので
一人で特攻&遮蔽化
エリア:エンジェルパワーメイクアップ!そして盾を収納して鋼鉄の翼+飛蝶乱舞+全力攻撃でアードラー2を穿つ!
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[4,2]+12 → 18
アードラー(弓)_2:2d6+7 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
エリア:k30+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[6,1]=7 → 7+14 → 21
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[2,5]+12 → 19
アードラーハンター_1:2d6+7 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14
エリア:k30+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[2,4]=6 → 6+14 → 20
アードラー(弓)_1:2d6 3以下エリア 3以上シャンス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
アードラー(弓)_1:2d6+7 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[6,2]+7 → 15
シャンス:2d 根性の平目回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
アードラー(弓)_1:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12
シャンス:無傷!
アードラータンク:2d6+8 命中 全力攻撃→セオ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[4,4]+8 → 16
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12
アードラータンク:2d6+8+4 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+8+4) → 8[6,2]+8+4 → 20
4ダメージ
アードラーハンター_1:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
アードラーハンター_2:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[1,5]+10 → 16
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
アードラーハンター_2:2d6+10 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18
2ダメージ
GM「……ごめん勝てる気がしない」
セオ:効くかそんなもの!
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[6,1]+12 → 19
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 6[4,2]+12 → 18
アードラー(弓)_1:2d6+7 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
アードラー(弓)_1:2d6+7 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19
エリア:k30+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[6,5 1,6]=11,7 → 10,7+14 → 1回転 → 31
右側のアードラ―全滅
シャンス:通常移動
シャンス:のち待機
エルヴィ:ゴーレムの5メートル後方に移動、射撃toアードラータンク
エルヴィ:2d+9 キャッツアイ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
アードラータンク:2d6+8 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19
ティルラ:あのニワトリすばしっこい!!
ティルラ:エフェクト・バレット、ターゲットサイト、キャッツアイ、パラミスB
ティルラ:2d+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[4,1]+10 → 15
アードラータンク:2d6+8 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17
ユイ:2d+11 スパーク 魔法行使 魔法収束 アードラータンク
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 2[1,1]+11 → 13
ユイ:…しっぱい
シャンス:毎回やってますね
ウル「あの、ほぼ安全だとわかったからって手を抜かないでください」
アードラータンク:コ、コケ……コケコッコー!!
セオ:2d+8 キャッツアイ使用 命中→タンク
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20
アードラータンク:2d6+8 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[5,6]+8 → 19
セオ:k25@12+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[12]+6 → 2D:[5,3]=8 → 7+6 → 13
シャンス:今のうちに投降すれば苦しまずに済みますよー(汎用蛮族語)
アードラータンク:コケ! コケコ! コケコッコー!! (興奮しているようだ)
シャンス:ああダメですねこれ
アードラータンク:2d6+8 命中 全力攻撃→セオ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
アードラータンク:2d6+8+4 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+8+4) → 3[1,2]+8+4 → 15
セオ:!パリィ!
ダメージは0じゃ。
ティルラ:あ、ニワトリが手痺れて震えてる
アードラータンク:2d6+10 命中(こぶし)
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
アードラーハンター_1:2d6+10 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[5,4]+10 → 19
アードラーハンター_2:2d6+10 命中(こぶし)
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[6,2]+10 → 18
セオ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
アードラーハンター_2:2d6+10 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[4,1]+10 → 15
ダメージは0じゃ
シャンス:2d+9 □数拡大3倍 〆フォース
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
アードラータンク:2d6+8 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[6,4]+8 → 18
アードラーハンター_1:2d6+10 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
アードラーハンター_2:2d6+10 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 12[6,6]+10 → 22
シャンス:k10@10+9 タンク
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[5,3]=8 → 4+9 → 13
シャンス:k10@10+9 1
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[2,2]=4 → 1+9 → 10
シャンス:k10@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+9 → 2D:[1,5]=6 → 3+9 → 12
シャンス:うーん、いまいち
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[1,2]+12 → 15
アードラーハンター_1:2d6+10 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
エリア:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[6,1]+12 → 19
アードラーハンター_1:2d6+10 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
エリア:k30+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[1,4]=5 → 4+14 → 18
セオ:2d+8 タンク殴る
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[6,1]+8 → 15
アードラータンク:2d6+8-2-1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-2-1) → 8[3,5]+8-2-1 → 13
セオ:k20@12+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[12]+6 → 2D:[4,2]=6 → 4+6 → 10
セオ:エリアにかばう宣言
ユイ:2d+11 スパーク 魔法行使 魔法収束 アードラーハンター1
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 8[5,3]+11 → 19
アードラーハンター_1:2d6+9 抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
ユイ:k0@10+11
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+11 → 2D:[3,2]=5 → 0+11 → 11
ティルラ:エフェクト・バレット、ターゲットサイト、パラミスB、アードラーハンター1
ティルラ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[3,2]+10 → 15
アードラーハンター_1:2d6+10 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
ティルラ:照準が追い付かないいいいいい
エルヴィ:AP 射撃 to タンク
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
アードラータンク:2d6+8-2-1 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+8-2-1) → 5[4,1]+8-2-1 → 10
エルヴィ:k20@9+14
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+14 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
さっきから攻撃時の1ゾロ多くない?
ていうか全体的にダイス死んでない?
アードラータンク:2d6 3以下セオ 以上エリア
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
アードラータンク:2d6+12 全力攻撃→エリア
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 7[6,1]+12 → 19
アードラーハンター_1:1d4 セオ エリア シャンス ローム
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
アードラーハンター_1:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[4,3]+10 → 17
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[5,3]+7 → 15
アードラーハンター_1:2d6+10 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
アードラーハンター_2:1d4 セオ エリア シャンス ローム
SwordWorld2.0 : (1D4) → 2
アードラーハンター_2:2d6+10 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[5,1]+10 → 16
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12
アードラーハンター_2:2d6+10 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18
GM:勝ったでいい。GMの心が折れました
シャンス:もっかい聞きますが投降しませんかー?
シャンス:(汎用版俗語)
アードラーハンター_1:ケーーーー!! (好きなように解釈してください)
ティルラ:長く苦しい戦いだった…
セオ:ふう、なんとかしのげましたね
シャンス:2d+1 弓ドラー
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[1,5]+1 → 7
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[3,3]+1 → 7
シャンス:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[4,2]+1 → 7
シャンス:2d+1 タンク
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[2,4]+1 → 7
シャンス:2d+1 ハンター
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 5[2,3]+1 → 6
シャンス:2d+1 ハンター
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[2,4]+1 → 7
シャンス:変転1回
エリア:3d 銀貨袋
SwordWorld2.0 : (3D6) → 14[6,2,6] → 14
エリア:ふう
GM:トレジャードロップ、2d6を3回振ってください
セオ:銀貨=700G 七色の羽1枚200G, 綺麗な羽5枚150G
ティルラ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4
ユイ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
GM:壁伝いの吸盤・クリエイトブレード・通辞の首飾り です
GM:クリネイトブレード です
シャンス:壁伝いの吸盤(2320G) クリネイトブレード(3200G) 通辞の首飾り(5000G)
報酬
売却 5260+1050=1人当たり1051G
報酬込みで3051G+すごろくで拾った金
不参加3000G
経験点2200点
名誉点45点
成長 2回
シャンス:2d ビビッド録音
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ティルラ:キノコとか何かよく分かんないけどお金になりそうなの結構拾えたし後で売ろっと♪
セオ:店主さ~ん、解決しましたよ
アイリス:はい。お疲れ様
エスト:強いわねー。みんな
シャンス:10秒でガルーダ墜落させてた人に言われてもいまいちぴんとこないんですが……
エスト:まあ、経験長いしねー
セオ:これが本店の余裕か…
エスト:といっても、この前死にかけて捕まって迷惑かけたし、あんまりなんだけどね
エスト:……
ティルラ:これが大人の女の余裕…
ローゼン:エストさ~んお帰り~(ガチャガチャ)
エスト:ただいま~
ローゼン:もーせっかく依頼達成したのに何そんな辛気臭い顔してんのさ!
ローゼン:店員さんお酒だして!
エスト:いや、だってねー
ティルラ:ロー先輩大人しくしてました?
ローゼン:してたよ!鎖で縛られてたよ!
ローゼン:見る人が見れば完全に犯罪だよ
エスト:当然の報いじゃない? 昨日は私を縛ってタオル噛ませてきたし
エスト:自業自得っていうか、業っていうか
エスト:私の気分味わえっていうか
シャンス:(仲は良い……んですよね……?)
ローゼン:ぶーぶー。別に私だって「行くな」って言われたら行かないよ
エスト:私だって、もっとちゃんと話してくれたら、来たかもしんないじゃん
エスト:行かないけど
シャンス:(えぇー……)
エスト:……たぶん、行かなかったけど
ローゼン:まあ私も絶対覗きに行ったけどね!
シャンス:じゃあ正当な拘束だったのでは
エスト:道歩いてたら、突然タオル噛まされるのは無いと思うのよ。
エスト:また捕まったと思って、すっごい怖かったんだからね? 泣くかと思ったじゃん
ティルラ:うわぁ…先輩それはないですわぁ…
ローゼン:じゃあ目の前からホラーで急に現れるほうがよかった?
シャンス:どうあっても普通には出てこないつもりですね?
エスト:後輩ちゃーん! ローちゃんが虐める!
ローゼン:そうは言うがね新入り君。逆に何で普通に出てこなきゃいけないの?
シャンス:(えぇー)
ティルラ:先輩それ分かります。できることはやらなきゃ損 ですよね!!
ローゼン:いや、それは違う(
ローゼン:長いこと冒険者すると、もう驚くことも少なくなるからね……
ティルラ:えー (-ε-)
シャンス:日常には驚きじゃなくて落ち着きが欲しいんですが……
エスト:2d6+23 【コンシール・セルフ】消えてから近づいて、ローゼンの帽子を後ろからとる
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 10[4,6]+23 → 33
ローゼン:よかろうシャンスちゃん。明日家にびっくり箱をたくさん送り付けてあげよう。
シャンス:(家を知られている……)
ローゼン:(帽子を取られたことには気が付かない)
エスト:(ローゼンの帽子を被って席に戻る)
ウェイター:2d+23 隠密判定・変わりにみかんを頭にのせる
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[6,3]+23 → 32
ローゼン:2d+24 危険感知
SwordWorld2.0 : (2D6+24) → 7[2,5]+24 → 31
ローゼン:(気づかない)
シャンス:(笑いを堪えている)
ローゼン:2d 真偽判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ローゼン:だから、シャンスちゃんわかるかい?さもないとこうだよ(頭の上のみかんを握りつぶす)
ティルラ:ヒエッ
シャンス:……まあ言わんとすることはわかりましたが、
シャンス:頭みかん汁まみれですよ?
ローゼン:うわぁ蜜柑汁が目に入った!痛い!!
ローゼン:ぐあああああああああ(転げまわる
ティルラ:( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
エスト:2d+28 【サーマル・イリュージョン】ローゼンとティルラの体感温度を−30度くらいに
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 7[4,3]+28 → 35
ティルラ:2d+8 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
ティルラ:あばばっばばばおぼっおぼぼぼぼぼおおおおおおおおおおおお
ミラ:帰ってこないと思ったら何をしているのか……
ローゼン:2d+23 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 8[4,4]+23 → 31
ローゼン:魔符と月光の指輪を切
エスト:ふふん。神の祟りよ!
ティルラ:寒い!寒い!寒い!寒い!寒い!寒い!
ティルラ:(熱を求めて外へ飛び出す)
ローゼン:ん?エストさんどうかした?(にこにこ
エスト:(ティルラは解除した)むぅ……
エスト:ぐぬぬ……
ローゼン:(死ぬかと思った)
エスト:こうなれば、奥義! ストロードールオブカミカゼ!! (ストロードール(lv3くらいのゴーレム)が特攻して体当たりするだけ)
ミラ:(連れて帰りますかねえ)
ローゼン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
ローゼン:回避失敗!
ミラ:2d+27 ☆スフィンクスノレッジ □数拡大2倍 〆ドランク
SwordWorld2.0 : (2D6+27) → 9[4,5]+27 → 36
ローゼン:ぐふぁっ!!
エスト:ちょ く げ き !! やりぃ!!
エスト:2d6+28 ドランク精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+28) → 6[1,5]+28 → 34
ローゼン:2d+23 精神抵抗→ドランク
SwordWorld2.0 : (2D6+23) → 9[4,5]+23 → 32
エスト:月光の魔符+2!!
エスト:ふはははは。勝ったわ!
ミラ:指 輪 破 壊
エスト:(ローちゃんを見下ろし……酔った)
ローゼン:うう…気持ち悪い…
ウェイター:帰りますよ
エスト:気分わるい……
ウェイター:2d+13+7 (ファイター+筋力判定) 二人の首根っこを掴んで猫のように持ち上げる
SwordWorld2.0 : (2D6+13+7) → 5[4,1]+13+7 → 25
ミラ:ではお騒がせしました(両手に抱えて出ていく)
ローゼン:ま、まってミラさん動かさないdおろろろろr
エスト:ダメ!! 今動くと吐きそうだから!!
ウェイター:ずるずるずるずる・・・・・・(背丈が足りないからエストを引きずる形になる)
セオ:…な、何だったんだあれは…
シャンス:まさしく嵐のようでしたね……
ノノ:お店、壊れなくてよかったですぅ……
ティルラ:…………
ティルラ:チカレタ………
ティルラ:もう…無理…動けない…(ドサッ
シャンス:完!
第四セッション(12/4)ログ前編
GM
Benner
参加キャラ
シャンス
エルヴィ
セオ
ティルラ
エリア
ユイ
シャンス:~~♪~~♫
シャンス:(ビビッド歌唱中)
シャンス:(オンステージ)
エルヴィ:....ドッドッドッドッドッドッドッドッ ヴォヴォヴォヴォヴォヴォ......(バイクを止めた)
エルヴィ:(入り口の窓からチラ見)
シャンス:(気付いてない)
エルヴィ:(ふふ♪)
エルヴィ:(発光する棒を取り出して、入るタイミングを伺う)
セオ:(何も知らず赤楽亭に入りそうなところをエルヴィさんに捕まれて待機)
シャンス:(運命の楽譜歌唱なので邪魔が入らない限りは歌っている)
エルヴィ:(はい (光る棒を手渡す))
セオ:(あっはい)
※サイリウムは今日のGM権限で許可されています
セオ:(どうやって使うんだこれ…)
エルヴィ:(曲が佳境に入ったのを見てセオを押しながら店に入る)
セオ:(押される)
エルヴィ:(光る棒を振りながら歌を聞く)
セオ:(とりあえずエルヴィの真似をする)
ユイ:…(異様な光景をただただ見てる)
ティルラ:おはよ…
モブのおじさん:(感涙にむせびながら光る棒を振って歌を聴いている)
「おめーは誰だよ」
「豆腐君かな?」
ティルラ:なにこれ…
ティルラ:???…(寝ぼけてる
エルヴィ:(光る棒をパス)
エルヴィ:2d+8 投擲 光る棒 to ティルラ
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[5,1]+8 → 14
ティルラ:2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8
シャンス:~~♪~~♫
ビス:(ビスより目立つなんて、許せないのだわ……)
ティルラ:ん?…んん?……んんん?!!!
ティルラ:あれ…誰?…天使…?
ティルラ:え?嘘?あれシャンス?!
セオ:(振り疲れてぶっ倒れている)
ティルラ:2d+4 見識 アイドルという概念
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
ティルラ:(大人しく見てよっと…)
ティルラ:あーマナカメラがあればなぁ…
シャンス:────………
シャンス:(曲おわり)
エルヴィ:フゥー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
セオ:(親指を立てながら沈んでいく)
シャンス:!?(正気に戻る)(異様な光景にびびる)
シャンス:ちょ、セオさん!?大丈夫ですか?
セオ:こ……これ振るの疲れる…(筋肉痛)
モブのおじさん:シャンス殿ー! (泣いてる)
ビス:これ、なんなの……
シャンス:ま、またやりますので赤楽亭をご贔屓にー(バックヤードへそそくさ)
ユイ:…なんか怖かった(率直な感想)
シャンス:(着替えた)
シャンス:うーん、「上達には人前で歌うのが一番よ☆」とか言われましたが
シャンス:冷静になるど恥ずかしいですねこれ……
ティルラ:か わ い か っ た よ
シャンス:ひゃあ!?
ビス:良かったと思うのだわ! (そのうち、目に物を言わせてやるのだわ)
ニノ:いや、良いもんだったよ
シャンス:あわわ、ありがとうございます
ビス:んんで、なんなのこの変なひょろいの
ビス:なんかよわっちそうね…
シャンス:本店が誇る精鋭メンバーなんですけど……
ビス:ふぅーん……
セオ:(サイリウムの筋肉痛からようやく復活)
ティルラ:ノ”ノ”ち”ゃ”ん”
ノノ:ひ……ひえっ!?
ノノ:な、なんでしょうか……
ウェイター:2d+22 お盆投擲
SwordWorld2.0 : (2D6+22) → 8[5,3]+22 → 30
ティルラ:2d 回避
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ウェイター:当店はおさわり禁止となっております
ティルラ:あうっ!!
セオ:(投げたお盆が当たったあと手元に戻っていっている…)
ティルラ:ああああああ(ゴロゴロゴロゴロゴロゴロ
シャンス:うわあ
ノノ:もうやだこの店…
ユイ:…(もう慣れた)
さて、一行が適当な話をしていると見慣れた顔が現れる。
ローゼン:やあやあ新人諸君! 待たせたね!……仲が良いことはいいことだよ。私も若い頃はこんな感じで親睦を深めたものさ
ローゼン:……ん? 私、待たれてない?
シャンス:(こないだ同じこと言ってませんでした?)
アイリス:うん。まだ、何も言ってない
エルヴィ:やっほーローちゃん!お茶してこー!?
エリア:(ミルクティー片手に)なーアイリスー今日は何も依頼内のー?
セオ:(デジャヴかなこれ)
ティルラ:うー…ジンジンするぅ…
ローゼン:そんな! じゃあ、折角捕まえてきたのに……!こうなったら、お茶するしかないね
シャンス:(何をですか)
ローゼン:よーし、お茶入れちゃうよー。 新人諸君は、何を飲むかな?
ティルラ:何捕まえ来たんですか先輩
ローゼン:んー。それを聞くのかい。新人さんよ。
セオ:話が支離滅裂!
(もともとこの人のキャラです)
エリア:酒はダメなんでね…オレンジジュース
ティルラ:聞いちゃうのだ!
ユイ:…私もオレンジジュース
シャンス:あ、私も
エルヴィ:いぇーい!新作のアイスティー飲んじゃう
セオ:先輩は何かお話があればしててください。僕が飲み物用意してきます
ローゼン:これを捕まえてきたのさ!酒以外かー。ビールでいいかな?
シャンス:サカロスの方ですか
エルヴィ:ゴクゴクゴクゴク......
麦 茶 だ こ れ
ローゼン:はっはっは。騙されたな! (ローゼンは、金髪の少女を床に置きながら言います)
ニート少女:んーッ! んーッ! (タオル嚙まされてる)
エルヴィ:あらあらあらあら 一体誰かしら(すっとぼけ)
セオ:えげつない!
シャンス:(これが……”本店”……!)
ティルラ:2d+4 見識 ニート少女
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
シャンス:2d+9 見識
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6
セオ:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
ユイ:…誰!?
ティルラ:うへへ…先輩ぃ…これ貰ってもいいですかねぇ…
シャンス:k0@12 拳
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[12] → 2D:[5,4]=9 → 3
シャンスちゃんも容赦がなくなってきた。
GM:ニート少女→エスト・ノースツリー赤楽亭1号店メンバー。
操霊魔法Lv15.最近あまり仕事をしてない
ローゼン:うーん。どうしようかなー?
セオ:(オレンジジュースを11個置く)
ティルラ:ウゴッ!!(ドタッ
ティルラ:痛いぃ…
エリア:見たことあるぞ、おやじにもぶたれたことないのにってやつだ
シャンス:いやちゃんと鎧狙いで叩きましたんで……(拳振り振り)(殴った側が痛い)
ローゼン:右舷! 弾幕薄いよ!
シャンス:で、ローゼンさんはなんでまたエストさんをこんな目にあわせていらっしゃるのですか
ローゼン:よくぞ聞いてくれました!説明しよう……アイリスさん、何で?
セオ:(ごしゃあああっ)
セオ:(ずっこけついでにカウンターの角に頭をぶつけて気絶)
エルヴィ:理由など!
シャンス:(話が通じない!!!!)
エルヴィ:(フリ)
ティルラ:オッレンジジュースっ♪
ユイ:(帰りたい…)
エリア:ここがユイの帰る場所だよ
いいセリフなのにタイミングが最悪である。
アイリス:ローちゃん、説明しなかったかしら……?
ローゼン:聞いてなかったからね!
アイリス:えーと、とにかく、今回の依頼の説明を始めます。また、初めに伝えておきますが、これはクレアさんの発案による、1号店2号店の共同任務です。作戦の参加者は、ここにいる全員……から、ローちゃんを引いたもの。
ティルラ:はい? 合同?
ローゼン:よーし、皆頑張ろうね!
アイリス:ローちゃんのお仕事は、もう終わりました。合同です。
ローゼン:何!?話の導入に加わればお仕事に参加できるのではないのか!?
エリア:(引かれたのか…不憫)
エルヴィ:理由あったの(驚き)
シャンス:お仕事!お仕事ですか!いいですね!
ユイ:…それで、なにするの?
アイリス:依頼の内容は、ガルーダの変異種と思われる個体の駆除。エストちゃんは、ガルーダの駆除。私たちの店は、ガルーダのお付き達を駆除することが主目標になります。合同の理由は、ちょうどいい実力のPTがいなかったことね。
シャンス:丁度いい……とは言いますが
アイリス:正直なところ、本店の子だったら誰でもよかったんだけど、それじゃあ勿体ないってクレアさんがねぇ。
シャンス:本店の皆様ならガルーダとお付きぐらいまとめて倒せるのでは
エルヴィ:2d+9 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[1,4]+9 → 14
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[6,2]+4 → 12
シャンス:2d+9 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[3,4]+9 → 16
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
ユイ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[6,4]+5 → 15
ローゼン:2d+20
SwordWorld2.0 : (2D6+20) → 10[6,4]+20 → 30
ティルラ:2d まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ローゼン:ぴんぽーん!越後製菓!
ローゼン:というわけで皆には美味しいお餅をプレゼントだ☆
ティルラ:(あれ…これ討伐名目の私たちの特訓…?)
GM:ガルーダの変異種は、ガルーダ+2くらいの生き物。るるぶ2の263
アイリス:また、今回の依頼の最中は、エストちゃんは、2号店の指示に従い、緊急じゃない限りガルーダの駆除以外はしないように。と、クレアさんから言われています。作戦は、2号店で進めるように。
アイリス:報酬は、1人2000G。ガルーダの暴れている森までの地図と、馬車と食料は店で用意します。依頼の拒否権はありません。
シャンス:なんというか、先日のダンジョンといい大事にされてるっぽいですねえ
シャンス:(と思ったら拒否権がなかった)
アイリス:大事な資産だもの。頑張ってね
アイリス:最後に、クレアさんからエストちゃんに伝言。「不安に気が付いたことは良いことですが、仲間に対する信頼や信用を忘れてはいけません。いつまでもお仕事をしないわけにもいかないでしょう。今日は後輩たちをよく見て、後輩たちを信用してみなさい」とのことです。私からは、「全員ちゃんと仲良く生きて帰るように」
アイリス:以上です。質疑応答に入ります。
ローゼン:異議あり!黙秘権を行使する!
エルヴィ:被告人の発言を許可します。
エスト:何についての黙秘よ! というか、何なわけ!!? いきなり捕まえて、猿轡噛ませるとか……(ほどけた)
ローゼン:だって、連れてこようとしても、エストさんついてこないじゃんー
シャンス:まあガルーダはお任せするとして
シャンス:お付きとやらの詳細は判明しているのでしょうか
ローゼン:良い質問です。 どうなのー? アイリスさん
アイリス:えーと、アードラーに襲われて逃げ帰った木こりの証言があります
シャンス:2d+9 まもちき アードラー
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[5,3]+9 → 17
セオ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12
ユイ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[6,3]+5 → 14
ティルラ:2d 魔物知識 アードラー
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
エルヴィ:ふぅーん 鳥頭同士仲がいいのかしら、珍しいわね
シャンス:1体ですか?
アイリス:2体に追われたと証言しているわね。どれだけいるかは、目撃証言だけだと判らないわね。調査しようにも、ガルーダがいるんじゃ、それなりの冒険者じゃないと調べられないし
セオ:木こりさんが逃げてきたのは分かりますけど、何か他に、その森の中にガルーダの目に適う何かがあったんですか?
セオ:といってもこれは分からないか
アイリス:そうね。分からないわね
シャンス:最低2体、……最悪10体くらいは覚悟しときますかね……
エリア:蛮族かー…うーん
セオ:地味に蛮族と戦うの初めてですね
エスト:じゃあ、私からも質問。私にも拒否権無いの? あと、この人たち……誰?
シャンス:ええと……赤楽亭”2号店”に最近所属しました冒険者です
ローゼン:ない! エストさんには拒否権など無い!
ローゼン:どうしてもというならこの私を倒してゆけぃ!
「でもこれスリープクラウドで終わるよね」
「いやその前にカオイクぶっぱなすから」
「何故殺し合いをする」
シャンス:なんで息をするように仲間同士で戦おうとするんです?
エスト:あー……そういえば、2号店できたんだっけ?むぅ……なんていう覚悟!
エスト:よろしくお願いします。(2号店メンバーに)
シャンス:よろしくお願いします
セオ:あ、これはどうもご丁寧に…僕はセオ・メディラウトといいます
ティルラ:お、いいぞ!やれやれぇ 美少女のキャットファイトだ!!
エリア:よろしくな
ユイ:…おねがいします
エルヴィ:よろしくね、エストさんは会うの初めてだわ
エスト:あ、はい。初めまして
ローゼン:私と扱いが違う気がするんだけどアイリスさん何で?
アイリス:わかって言ってるよね?
ローゼン:わかりますん!
エスト:えーと、それで、私はこの方たちの指示を聞けばいいんだっけ?リーダーは、誰になるの?
シャンス:リーダー……(セオの方を見る)
ティルラ:(真面目な雰囲気すぎて話し方が見つからないの図)
エリア:リーダー…?(セオの方をみる)
エスト:えーと、じゃあ。お願いします。(セオに向かってお辞儀)
セオ:…………
えっ!?僕!!?
セオ:そこはエルヴィさんとか先輩のエリアさんとかじゃないの!?
ユイ:…リーダー、がんばって
シャンス:(今日は居ませんけどイチさんの手綱取れるのセオさんだけですし)
ティルラ:いやセオ君でしょ
エリア:私がやってもいいけどイチークに絡まれそうだし
セオ:(イチのせいでとんでもない貧乏くじを引かされた気分…)
シャンス:ま、まあ私もお手伝いはしますので
セオ:わかりましたよ。エストさんよろしくお願いします。
ローゼン:リーダー!よろしくね!
エスト:……ま、任された……かな? 自信は無いけど。て、ローちゃん違うんじゃ
ティルラ:んじゃ準備してレッツラゴー!
シャンス:お、おー
セオ:あ、はい。(別に名目だけリーダーでいいんじゃ)
エルヴィ:ドドドドドドド(バイクで馬車馬を牽引して店の前に現れる)
ティルラ:お!楽しそう!
エスト:馬じゃない馬車もあるのねー
GM:~セオ君一行移動中~
シャンス:(ビビッド弾き語り中)
ティルラ:あ~バイク気持ちいい~
GM:あなた達は、森の入口(右上の角)にやってきた。風はひょうひょうと鳴り、葉擦れの音がかさりがさりと耳につくが、パッと見てそれ以上のものがあるわけではない。中に入らなくては、なにも分からない。そんな気がした。幸い、天気はこの先も晴れだろう。
ティルラ:とーちゃく
セオ:あの金属のドラゴン、かっこいいな…
ユイ:…私もあれ、ほしい
シャンス:そのうち作れるようになりますよ
ユイ:…がんばる
エスト:いーでしょ。きっと、もう少し頑張ったら作れるから、頑張れー
エスト:ちなみに、こういうこともできる!必殺! お手!!
シャンス:(必殺?)
エスト:お代わり! たっち! 3回回って「がおー」!!
ティルラ:おーしゅごい!
GM:(吠えません)
ユイ:…すごい
エスト:ふふーん
ティルラ:ちょっと撫でてみよう…
ゴーレム・ロームパペット:見事な腕前だな…
エスト:な……喋った!!?
ユイ:…びっくりした?
エスト:声帯機構どうなってるの!!?
ユイ:…ひみつ
ティルラ:いつ聞いてもこれどうなってるのやら…
エスト:ええー!! 見せて! 教えて! ダメなら解体させて!
ティルラ:でも謎の多い女の子っていいよね!
シャンス:……探索始めません?
ユイ:…解体するのはだめ
エスト:だめかー。じゃあ、今度教えて
ユイ:…ん、気が向いたら
セオ:(本店メンバーがいたらまとまるかと思ってたけどそんなことはなかった。)
エスト:よし! 約束!
GM「じゃあ今からこれをやります」
PL「モノポリーだこれー!!?」
すごろくルール
【基本ルール】
・すごろくです(説明の9割終わりました)
・1人づつ動きます(そだね)
・振るのは1d6です
・時計回りです
【勝利条件】
・ガルーダの出現ポイントを見つけましょう
・探索ポイント10点を集めるとガルーダが見つかります
・要するに、探索ポイント10点先に集めた人の勝ちです
【すごろくに勝つと】
・今回の成長ダイス+1回です。
(マギテックエンジェルも1回成長します)
【要するに】
・誰か探索ポイント10点を集めろ
・適当に争いあえ・面白いことは許すかもしれない。許さないかもしれない
さて、では以降のモノポリーはダイジェストでお送りします。
打撲「これエルヴィバイク乗ってんじゃねぇのか」
打撲「シャンスちゃん最初の場所から動けないんですけど」
kyo「見識判定か…デジャヴ使います」「え、ここで?」
ティルラ「シャンスちゃんに牛歩カード使ったの誰ー?」
シャンス「(涙目)」
gakkey「誰か一人を2マス戻せる…じゃあ今トップのエリアを」
エリア「ほう、私に喧嘩を売るか」
ティルラ「シャンスちゃんがいきなりめっちゃ追いついてきた」
セオ「う、うわぁぁあああ(落とし穴に落ちて一回休み)」
エルヴィ「1周終わったわ」
gakkey「ティルラに巻き込まれてユイちゃんと一緒に戻される」
セオ「う、うわぁぁぁああ(デジャヴ)」
エリア「なんかここシャンスの足跡がいっぱいある」
ユイ「もう疲れちゃった(休憩)」
セオ「ぐふぅっ!?(再度沼に落ちて一回休み)」
エルヴィ「遠くからセオくんの悲鳴が聞こえたような・・・?」
エルヴィ「あっ、見つけたわ!」
エリア「見識さえ…見識さえ…」
GM:エルヴィは、ガルーダの痕跡を発見した。全員を集め、痕跡を辿っていく。そして、ついに一同はガルーダを見つける……
セオ:(親指を立てながら沼に沈んでいく)
ユイ:…むくり
ティルラ:セオ君…いい人だった…
シャンス:言ってる場合ですか
エリア:リーダー起きて(強制覚醒)
なんだかリーダーがTOKIOの城島的ないじられ方し始めてきてる気がする。
というわけでボスを発見、次回は戦闘!
第三セッション(11月26日)ログ後編
前回のあらすじ
「イチがエリアさんやユイちゃんと協力して
依頼に取り組んでいる姿を見て号泣しました」byセオ
12:06
遭遇値26
GM:机の上に宝箱が2つ置いてあります
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
ティルラ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10
イチーク:2d6 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6
ユイ:2d+7 たんさく
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
GM「強い」
GM:机はデックチェストトラップ×1,宝箱はチェストトラップビースト×2。
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
エルヴィ:2d+9 魔物ライダー
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[4,4]+9 → 17
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12
チェストトラップビースト (10/14 ルルブI@394 危険判定/12)
デックチェストトラップ(9/13 ルルブIIp291 危険判定/15)
PL「無視して進む」
続いて通路罠。発見済。
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
GM:5:通路に差し掛かったら炎が横から噴き出してきた。全員が1d+3の炎魔法ダメージを受ける。 発見した場合は通ることを諦めるor生命抵抗力/15でダメージを半減するor解除判定/14に挑戦して解除するかを選べる。
エリア:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
ユイ:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[3,4]+5 → 12
PL「無理だから戻ろう」
マップマスク5の部屋へ。
エリア:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
12:18
遭遇値28
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
GM:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
カルロス:おっと、そこに誰かいるのか?
エリア:ザッザッ
エリアのみまもちき
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
GM:魔道に魅入られた魔法使い×2 腕利きの傭兵×3 微妙にデータが違う
レオス:俺達以外にも冒険者がいたのか
エリア:私はラスベートの冒険者だ、はやり病に関する依頼でここにきた
カルロス:おっと、俺はカルロス
カルロス:冒険者をやってる。今ちょうど君たちの同じような目的で来てるんだ
カルロス:友人が流行り病にかかっちゃってな
エリア:真偽判定要求
エリア:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
GM「無罪」
GM:レオスが持ってる袋はぼんやり光っており、それにイリティスタが入っていたのだと分かる
エリア:みんな、出てきていいよ
ギャスカ:この袋のイリティスタはやらないからな
ティルラ:(ヒョコ
ユイ:…(警戒中)
エリア:あ、ユイちゃんは抑えて
エルヴィ:やっほー同業者諸君!繁盛してるみたいねー!
イチーク:別に、奪うとかよこせとか言わないから。場所知ってるなら知りたいけど
ティルラ:「はいはい抑えて(トンッ」
エルヴィ:取ったりしないわよ~!でもひとつ教えてほしいんだけど、あそこの掘ったのもあなたたち?
ユイ:んぐぐ(じたばた)
カルロス:俺たちが採掘したところから出てきたな
カルロス:俺たちはそこで石を掘って、ちょうど出口へ向かおうかと思ってたところなんだ
カルロス:俺たちはここでしか掘ってないから、まだ鉱脈はあるんじゃないかと思う。
エルヴィ:なるほどね、オッケーありがとね!ちょっと気にかけてた内容だから助かるわ~
エリア:そっちは必要数揃ったってこと?
カルロス:そうそう。
エリア:ふむ、マンドレイクについて
エルヴィ:(提案:1Fと2Fの探索した範囲の情報交換、収集した鉱石の数)
カルロス:マンドレイクか、上のとこで見たぞ 俺達も1匹倒したが、確かあそこの部屋に逃げてったのが何体かいたな
カルロス:(具体的には一層マップマスク1の左上の部屋)
カルロス:そんじゃ、君たちも頑張ってくれ
エルヴィ:じゃあね~ お気を付けて。
ティルラ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[2,1] → 3
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
イチーク:2d6 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8
ユイ:2d+7 たんさく
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 4[2,2]+7 → 11
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9
イチーク:2d6 謎のダイス
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
GM:3:余計なことをして必要のない罠を発動させてしまったようだ。部屋罠表を振り、それに咄嗟の罠感知判定/16を行う。
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
エルヴィ:2d 罠感知
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ティルラ:2d 罠
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5
ユイ:2d+7 わな
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12
イチーク:2d6 罠感知判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
GM:6:思いっきり床が跳ね上がり天井に突き刺さる。PTからランダムに1人選び2d+13点のダメージを受ける。 発見で自動解除。
エリア:一度見た罠には2度はないッ!
ティルラ:1d 遭遇
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
12:29
遭遇値30
GM「ついに30に達したか…ランダムエンカウント表を振りたまえ」
エルヴィ:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
骸骨が4体出てきた!
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[2,5]+4 → 11
エルヴィ:2d+9 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[5,1]+9 → 15
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
GM:剣の欠片3スケルトンソルジャー×2+剣の欠片1スケルトンアーチャー×2
GM:ソルジャーとは10m離れている ソルジャーアーチャー間は15m
GM:先制/10
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8
エルヴィ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
イチーク:2d6+6 先制
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
ユイ:2d+3 せんせい
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[4,4]+3 → 11
先制奪取。
ユイ:2d+10 魔法行使 スパーク スケルトンソルジャーに
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[2,4]+10 → 16
スケルトンソルジャー:2d+8 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14
スケルトンソルジャー_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16
ユイ:k0@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+10 → 2D:[3,2]=5 → 0+10 → 10
ユイ:k0@13+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+10 → 2D:[5,6]=11 → 4+10 → 14
ゴーレム・ロームパペット:かばう ユイ エルヴィ ティルラ
エルヴィ:グラナーダ!
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[6,1]+10 → 17
スケルトンアーチャー:I am born of my sword
スケルトンソルジャー:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 2[1,1]+8 → 10
スケルトンソルジャー_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[5,2]+8 → 15
エルヴィ:k20@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[1,5]=6 → 4+9 → 13
エルヴィ:k20@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[6,4 1,2]=10,3 → 8,1+9 → 1回転 → 18
エルヴィ:2d+7 キャッツアイ使用
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
スケルトンソルジャー:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[4,3]+5 → 12
エルヴィ:通常弾ファイア!
エルヴィ:k25@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+12 → 2D:[6,2]=8 → 7+12 → 19
ティルラ:グレネード ⇒前衛
ティルラ:余命宣告を受けた乙女の怒りを味わえ!!
GM「お前それ決め台詞でいいの?」
ティルラ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
ティルラ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[3,4]+9 → 16
スケルトンソルジャー:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[3,4]+8 → 15
スケルトンソルジャー_2:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12
ティルラ:K30@12+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[12]+9 → 2D:[1,2]=3 → 2+9 → 11
ティルラ:K30@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[4,1]=5 → 4+9 → 13
ティルラ:パラミスB⇒ソルジャー1
イチーク:2d6+6+1-2 命中→ソルジャー2 キャッツアイ 魔力撃 両手利き
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1-2) → 11[5,6]+6+1-2 → 16
イチーク:2d6+6+1-2 命中→ソルジャー2 キャッツアイ 魔力撃 両手利き
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1-2) → 5[1,4]+6+1-2 → 10
スケルトンソルジャー_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[4,2]+5 → 11
スケルトンソルジャー_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
イチーク:K10@10+6+7 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[3,1]=4 → 1+13 → 14
スケルトンソルジャー_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
イチーク:2d6+6+1 命中→ソルジャー2 魔力撃 追加攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 7[5,2]+6+1 → 14
イチーク:K10@10+6+7 ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+13 → 2D:[3,2]=5 → 2+13 → 15
ゴーレム・オーク:2d6+8 命中
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[3,4]+8 → 15
スケルトンソルジャー_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[1,6]+5 → 12
ゴーレム・オーク:2d6 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
ゴーレム・オーク:かばう→イチーク
エリア:2d+8 全力
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[2,6]+8 → 16
スケルトンソルジャー:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10
エリア:k25@13+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.25+12 → 2D:[2,4]=6 → 5+12 → 17
スケルトンソルジャー:ガラガラガラ(崩れ落ちる)
先制でソルジャー全滅。
スケルトンアーチャー:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 3
スケルトンアーチャー:2d+6 →オーク
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[6,4]+6 → 16
ゴーレム・オーク:2d6+2 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 12[6,6]+2 → 14
スケルトンアーチャー_2:1d3
SwordWorld2.0 : (1D3) → 2
スケルトンアーチャー_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14
GM「あ、全然ダメージ入らない。勝ちでいいです。」
エルヴィ:勝ちました(省略)
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[3,1]+6 → 10
イチーク:2d6 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2
エルヴィ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
ティルラ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
ユイ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19
エリア:1d
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
12:50
遭遇値2
上の部屋へ。
GM「宝箱があるね」
イチーク:2d6 アースヒール→オーク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[1,6] → 7
ティルラ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エルヴィ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[1,2]+6 → 9
イチーク:k0@13+7
SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[2,4]=6 → 1+7 → 8
ユイ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17
イチーク:2d6 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
宝箱に罠とかはないので宝物表を振る。
エルヴィ:1d10
SwordWorld2.0 : (1D10) → 10
ユイ:10:5点分の魔晶石が1d4個
GM「あーいいの引いたな」
GM:1d4
SwordWorld2.0 : (1D4) → 1
GM「正直すまんかった」
1つ戻って7へ
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1
13:00
遭遇値7
GM「上下の部屋から光が漏れてるね。」
PL「じゃあ上で」
GM:魔石イリティスタの鉱脈がある。10分かけて採掘するごとに1d6個のイリティスタを採掘できる。 採掘は4回分までできる。採掘は基本つるはし持ちの人しかできない
GM:その代わり採掘の度に光ってモンスターを呼び寄せてしまうため、遭遇値が1d6ずつ増加する。
イチーク:2d6 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[4,3]+6 → 13
エルヴィ:2d 探索
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
ユイ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[2,4]+7 → 13
ティルラ:1d6 採掘
SwordWorld2.0 : (1D6) → 4
ティルラ:ウオオオオオオオオオオオオオ!!(ガインガイン
魔石4個
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
遭遇値13
イチーク:2d6 探索の謎判定
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
GM:4:何もなかった。
PL「採掘してる間に下の方の部屋も調べよう」
gakkey「ちょ」
13:10
GM:1d6 遭遇値
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
魔石9個
ティルラ:1d6 採掘
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
遭遇値19
13:20
ティルラ:フン!!(ガイン フン!!(ガイン フン!!(ガイン
ティルラ:1d6 採掘
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
魔石11個
GM:1d6 遭遇値
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
遭遇値21
13:30
エルヴィ:カンカンカカカカン♪カカカカカカカカカンカンカン♪
ティルラ:疲れた…交代…
エルヴィ:1d6 採掘
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
魔石14個
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 2
遭遇値25
GM:鉱脈は掘りつくされたようだ
エルヴィ:つるはし重いわねー!!
13:42
エリア:1d6 採掘
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
魔石20個 目標達成!
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 3
遭遇値28
イチーク:君(→ティルラ)もう掘んないワケ?
ティルラ:腕…上がんない…息が…
ティルラ:ぜーはーぜーはーぜーはー
イチーク:じゃあ、マンドレイク捕まえに行くよ
ユイ:…ぜぇぜぇ
では、マンドレイクを倒しに一層へあがる。
先を急ぐのでエンカウントはすっ飛ばす。
階段を上がった一行は1の部屋へ向かう。
13:48
GM:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 6
遭遇値34、エンカウント
エリア:1d6
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5
5:商人枠 アイテムの内、単価が500Gを越えないアイテムを3つまで販売してもらえる。ちなみに冒険者ランク12。
エルヴィ:ねー商人さーん!これ買ったら使って貰えない?
GM:魔香草を100Gで買ってくれたらそのまま使用してあげるよ (固定値5+3としよう)
PL「何時に帰ればいいんだっけ」
GM「17時。だけど移動があるから15時までにダンジョン出ないと間に合わないね」
現在時刻
13:50
GOOD「時間がもったいない」
そのまま隣へ突入。
エリア:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[2,2]+9 → 13
イチーク:2d6 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
ユイ:2d+5 まもちき
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
GM:スコーピオンまもちき 8/12
ティルラ:2d 魔物知識
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10
剣の欠片5マンドレイク×2, 剣の欠片1ブラックスコーピオン×4
ティルラ:根っこよこせえぇーーーーーーーーーー
GM:開始距離10m、前衛と後衛のブラックスコーピオンに5m差(15m) その後ろマンドレイクは10m(合計25m)
ティルラ:2d 先制
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11
エルヴィ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9
ユイ:2d+3 せんせい
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[4,4]+3 → 11
イチーク:2d6+6>=10 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6>=10) → 6[3,3]+6 → 12 → 成功
奪取
ティルラ:グレネード⇒スコーピオン
ティルラ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21
ブラックスコーピオン:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
ブラックスコーピオン_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[5,5]+5 → 15
ブラックスコーピオン_3:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[2,4]+5 → 11
ブラックスコーピオン_4:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[3,1]+5 → 9
ティルラ:K30@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[5,4]=9 → 9+9 → 18
ティルラ:K30@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[5,2]=7 → 7+9 → 16
ティルラ:K30@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[4,4]=8 → 8+9 → 17
ティルラ:K30@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+9 → 2D:[5,6 2,1]=11,3 → 10,2+9 → 1回転 → 21
ティルラ:パラミス⇒スコーピオン2
ティルラ:燃えろー!! 前回私が受けた痛みを味わえー!!
エルヴィ:2d+10 グレネード
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 3[1,2]+10 → 13
ブラックスコーピオン:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11
ブラックスコーピオン_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 12[6,6]+5 → 17
エルヴィ:k20@10+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+9 → 2D:[1,2]=3 → 1+9 → 10
エルヴィ:k20@13+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+9 → 2D:[5,1]=6 → 4+9 → 13
エルヴィ:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[3,2]+6 → 11
ブラックスコーピオン_3:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
イチーク:2d6+7 スパーク→前衛
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9
イチーク:……あ
イチーク:ゴーレムを6m地点へ
イチーク:あ、あと3m前に制限移動
エルヴィ:あらあら(仲良さそうな目)
セオ君がいたら「大丈夫?今日はお家帰る?」とか言いそうだな
ユイ:2d+10 魔法行使 スパーク ブラックスコーピオン前衛
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[4,2]+10 → 16
ブラックスコーピオン:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[1,2]+5 → 8
ブラックスコーピオン_2:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[4,5]+5 → 14
ユイ:k0@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+10 → 2D:[2,1]=3 → 0+10 → 10
ユイ:k0@10+10
SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+10 → 2D:[5,1]=6 → 1+10 → 11
ゴーレム・ロームパペット:10m地点へ移動 かばう ユイ イチーク エルヴィ
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13
ブラックスコーピオン_4:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13
回避。ターン移行。
マンドレイク:2d+6 ウィンドカッター→ロームパペット
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[4,2]+6 → 12
ゴーレム・ロームパペット:2d+5 精神抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14
マンドレイク:k10@13+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 → 2D:[3,1]=4 → 1+6 → 7
マンドレイク_2:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
マンドレイク_2:ウィスパーヒール 6点回復
ブラックスコーピオン_3:2d+4 ロームパペットに攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
ゴーレム・ロームパペット:2d+4 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
ブラックスコーピオン_4:2d+4 ロームパペット
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[6,5]+4 → 15
ゴーレム・ロームパペット:2d+4 回避
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[3,1]+4 → 8
ブラックスコーピオン_4:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[6,5]+2 → 13
攻撃力がしょっぱい……
ターン移行。
このターンで残るスコーピオン2体を倒し、後衛は31m後ろに下がってマンドレイクの叫びの被害を減らす方向で動く。
エリア:2d+9 変身して鋼鉄の翼して全力攻撃
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[2,3]+9 → 14
ブラックスコーピオン_3:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[5,4]+4 → 13
エリア:k25+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+12 → 2D:[5,1]=6 → 5+12 → 17
エリア:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[5,2]+9 → 16
ブラックスコーピオン_3:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12
エリア:k25+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[10]+12 → 2D:[1,4]=5 → 4+12 → 16
エリア:後から
エリア:エンジェルパワー!メイクアップ!
ティルラ:クリティカルバレット、ターゲットサイト
ティルラ:パラミスB⇒スコーピオン4、タゲサなし
ティルラ:2d+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[4,3]+8 → 15
ブラックスコーピオン_4:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[6,2]+3 → 11
ティルラ:K20@9+9
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+9 → 2D:[5,1]=6 → 4+9 → 13
ティルラ:ガクびきしたっ!!
イチーク:じゃ、あとは頑張って。(31m退避)
イチーク:オーク殴る
ゴーレム・オーク:2d6+8 命中→スコーピオン
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
ブラックスコーピオン_4:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 4[2,2]+3 → 7
ゴーレム・オーク:2d6 ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6
ユイ:31m退避
ゴーレム・ロームパペット:10m移動
ユイ:おーもーいー!
イチーク:……お疲れ
ティルラ:どたどたするユイちゃんかわいい…(ジュル…
ユイ:…しんどい
イチーク:てか、マジで地面降りて大丈夫?
エルヴィ:よぉーし!!いくわよー!!!!!!!!
エルヴィ:ヴォォォォォォンヴォォォォォン!!!!!!
エルヴィ:ヴォォォォォォンヴォォォォォンヴォォォォォォォキュキュキュキュキュキュキュ
エルヴィ:チャージ 25m to マンドレイク1
ユイ:…あとはみんなに任せる
エルヴィ:バイク体当たり
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
マンドレイク:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[3,6]+4 → 13
エルヴィ:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[2,6]+10 → 18
マンドレイクの叫び発動。
マンドレイク:ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
ティルラ:2d+5 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 3[2,1]+5 → 8
気絶!!
「くっそwwwwww」
「美味しいなぁこいつ」
ティルラ:バタッ
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[6,2]+6 → 14
エルヴィ:2d+7 生命
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[3,4]+7 → 14
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 11[5,6]+9 → 20
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
エリア行動不能。
エルヴィ:2d+6 射撃 AP
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[4,3]+6 → 13
マンドレイク_2:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11
エルヴィ:k20@9+12
SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+12 → 2D:[2,5]=7 → 5+12 → 17
エルヴィ:ラッッシァァァァ!!よっし!!
マンドレイク_2:ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
エルヴィ:2d+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16
ティルラ:2d+5 意味のない生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[1,5]+5 → 11
エルヴィ:2d+9 精神
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[6,1]+9 → 16
エリア:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[3,1]+6 → 10
ティルラ:ビクンビクン
マンドレイクはエルヴィにウィンドカッター
マンドレイク:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[1,5]+9 → 15
マンドレイク:k10@10+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+6 → 2D:[1,5]=6 → 3+6 → 9
マンドレイク_2:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[6,1]+6 → 13
エルヴィ:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[2,5]+9 → 16
マンドレイク_2:k10@13+6
SwordWorld2.0 : KeyNo.10+6 → 2D:[3,1]=4 → 1+6 → 7
GM「これは次のターンにタコ殴りされて終わるやつや……」
GM「おめでとう!君たちは勝った!」
エルヴィ:ふんふふふんふふー
エルヴィ:2d はぎ取り
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
ユイ:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10
14:15にダンジョンを出て、
16:15に一行は赤楽亭へと戻った。
17時までの帰還成功!
ティルラ:(水をかけても声をかけても起きないのでゴーレムに運ばれる
イチーク:なんで、僕が……(オークにティルラの首根っこ掴ませて引きずらせながら)
エリア:ただいま
エルヴィ:ティルラー!!金髪の絡み合いよ!!起きなさい!!
黒髪の怖い人:おやおや、お早いお帰りだね
ミュール:あ、おかえりなさい。どうでした?
ティルラ:ノノちゃんのπ!!
ティルラ:ハッ!?
エルヴィ:おっはよ~!
ユイ:…やっと着いた(ドスッ)
イチーク:やっと着いた……(ティルラぽいっ)
ティルラ:あれ宿…? 叫び根っこは…?
アイリス:皆お疲れさま。報酬を渡すわね
イチーク:で、取ってきたケド?
イチーク:セオは? 間に合う?
ミュール:ええ、材料は揃ってますね。それじゃあ薬を作りますね
ミュール:薬を作る→セオのとこ持ってく→割とすぐに復帰
セオ:生きててよかった!
ティルラ:くすりぃ…よこせぇ…もませろぉ…
ミュール:これでひと段落ですね。みなさんご協力ありがとうございました。
ティルラ:あー一時はどうなるかと…
セオ:本当に、皆ありがとう。助かったよ
ユイ:…治ってよかった
イチーク:……てか、何流行り病とか罹ってるの? すっごい困ったんですけど? 空気読めてる? →セオ
セオ:病気はどうしようもないから1
セオ:皆のことが心配でついていこうかと思ったけど
セオ:無事に帰ってきてくれてよかったよ
セオ:(特にイチ)
イチーク:……いいから、そういう時は寝てて
セオ:あれ、心配してくれた?
ティルラ:あっ、しまった。発症したフリしてユイちゃんに介抱してもらえばよかった!
ティルラ:今からでも再感染するか?!!
エルヴィ:なーにいってるのよティルラ!わたしが助けてあげるわよ!(マンドレイクの葉の煎じとかクソマズ治療薬セットで)
ティルラ:求めてない!!エルヴィさんのそれは求めてない!!
マーティア:ふむっ。不味い薬なら一通り揃えてるよ。買うかい?
ユイ:…もう動きたくない
ミュール:さて、それでは私も村へ戻ります。姉が心配なので
エルヴィ:姉?お姉さんもお医者さんかしら?
ミュール:姉は村で冒険者しているんです。
エルヴィ:へぇ~!ミュールちゃんも中々大変そうねぇ~
セオ:ん?ミュール? もしかして…
エルヴィ:(バスカヴィルか・・・何だったかしら・・・・ちょっとすぐ思い出せないわね・・・)
ミュール:それじゃあこの話は姉さんに逐一報告しておきますので。セオさんさようなら。お大事に。
セオ:げぇっ!?
セオ:もしかしてミューちゃん!?
ミュール:(口笛を吹きながら店を出て行く)
エルヴィ:(おやおや・・・?面白い関係みたいねぇ・・・)
ティルラ:??
イチーク:ふーん。(頬杖を突きながら)
PL「どんだけこいつハーレムになるの」
GM「ハーレムじゃないんだよなぁ…」
というわけでセッションは終了!生きててよかった!
報酬
基本2000G+500G+80G=2580G(イリティスタ売却/5=80G)
非参加者2500G
経験点基本1500+20×(5×4+4×6)+時間内成功300点=2680点
成長2回
エルヴィ:22d6
SwordWorld2.0 : (22D6) → 92[2,6,1,3,5,5,6,2,5,5,6,6,6,3,5,6,3,2,5,3,3,4] → 92
名誉点50+92点(剣の欠片22個)=142点
おまけ
今回の病気表
病気表(2d)
2:あなたは健康そのものであり、更にこの流行り病に対する抗体を持っていたようだ。今セッション中最大HPを+4点し、更にあらゆる生命抵抗力判定に自動成功する。
3:あなたは厨二病のようだ。今セッション中、あらゆるロールプレイにおいて可能な限り厨二病めいたロールプレイをしなくてはならない。
4:あなたは胃の調子が悪いようだ。胃痛に悩まされる。今セッション中、PTの誰かがファンブルした場合、MPを1減らす。 (相手側がファンブルした時、あるいはファンブルを逆転や振り直しした場合は減らない。)
5:あなたは至極健康体のようだ。今セッション中、あらゆる生命抵抗力判定に+2のボーナスを得る。
6:あなたは食中毒に感染していたようだ。今セッション中生命抵抗力に-1のペナルティを受ける。また定期的にポンポンペインロールをしても良い。
7:あなたは健康体のようだ。ただちに影響はない。
8:あなたは至極健康体のようだ。今セッション中、あらゆる生命抵抗力判定に+2のボーナスを得る。
9:あなたは弱い石化病にかかっていた。今セッション中、常に防護点が2上昇するが、敏捷度の値が-6(ボーナス-1)される。
10:あなたは流行性レネゲイトウイルスにかかっていた。今セッション中30分経過するごとに「浸食率」が1d6上昇する。 浸食率が2上がるごとに自分の行う攻撃において武器あるいは攻撃魔法の威力を+1する。 代償として本セッション中、生命抵抗力判定を行う場合はダイスを2回振り、小さい方の出目を適用する。
11:あなたは恋の病のようだ。ランダムにPTの誰かを選び、今セッション中そのキャラに対する恋心をもってロールプレイをしなくてはならないが、 そのキャラと一緒に行動している場合、生命、精神抵抗力に+1のボーナスを受ける。(存在を認識できる距離であればOKとする)
12:あなたはこの流行り病に感染していた!今セッション中最大HPを4点減らし、更に生命抵抗力に-2のペナルティを受ける。 また今セッションが成功せず特効薬が完成しなかった場合、生死判定を目標値0で振らなければならない。(1ゾロチェック。1ゾロなら死亡。)